作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[闲聊] 艾尔登法环 黑夜君临 媒体6小时游玩测评
时间Mon Dec 16 22:03:56 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dO356SJ ]
基础玩法参考
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1734089087.A.C2B.html
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6
『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6时间ほどプレイしてわかったこと
条列式摘录:
-地图上敌人类型,地城要塞等配置每次都会随机变化。
-三名玩家的合作能力,将决定玩家方是否能够尽快收集卢恩和武器,
攻略各处的据点和城堡,来让初始只有1级的脚色快速变强。
-每局游戏分为三天,一天大概为15分钟。
一天的开始玩家可以自由探索地图
(可以在地图上标记,让队友知道你要去哪里)
但是随着夜幕低垂,可移动的范围会逐步缩小。
地图外围会有一个叫做
「雨环」的范围,会逐渐收束,而如果跑到环外,
将会受到硫酸般的酸雨侵蚀,最终死亡。
-雨环收束到最小范围时,就会触发首领战。
所以每一天的目标就是充分在时限内让脚色变强,然後最後共同面对头目。
头目是随机决定的。
-除了旧作里的头目,也有一些全新的BOSS,
比方说记者就玩到了一个像是蜈蚣的恶魔,全身上下有无数足肢,
甚至能将自己的身体部位切下来发动攻击。
其他的头目组合:
亚人女王 + 亚人剑圣
龙装大树守卫 + 两名卡利亚骑士
-打败首日的头目後,游戏就进入入第二天,雨环会暂时消失,
这个时候玩家可以稍作休整,集合之後再次开始探索地图和掠夺宝物。
然後第二天,第三天的结束时刻,都会有更强大的首领出现。
-随着游玩次数增加,测评组也逐渐掌握游戏节奏
白天要合理分配时间进行两项行动
「直奔教堂取得能恢复HP的珍贵圣杯瓶」
「击倒地图上的菁英强敌,最大化收集卢恩和金钱来使角色变强」
-体验版有4个职业可以尝试:
Wylder:全能型,攻击力良好且速度平衡。
Guardian:强壮坦克型,能使用强力攻击,同时伤害抗性很高。
Duchess:敏捷型,擅长无缝衔接的联招和快速闪避技能。
Recluse:魔法型,擅场使用魔法远距攻击。
-除此之外在预览中还有一些不能操作的职业,
包括能创造岩柱立足点,然後站在上面射箭的职业。
以及可以指挥持有「骨灰」战斗的职业。
-每个角色有独特的技能和类似必杀技的「战技」,能力都有冷却时间。
比方说,Wylder有类似《真人快打》中Scorpion的钩索技能,
将附近的小型敌人拉近,或是用钩索来进行位移,避开头目的攻击然後从背後反击。
Guardian可以召唤小型龙卷风,把敌军吹散。
Recluse可以在敌人身上设置标记,每次敌人受到攻击,
都能将伤害转换为自己的生命值。
-除此之外不同职业中招式的搭配也是游戏中的看点
他们试过的组合:
先用Guardian大招造成伤害,然後立刻用Duchess的技能「重现(Restage)」
可以复制刚刚的最後一击并且再度施展,於是得到了两倍的大招伤害。
探索这类的合作玩法也会是这游戏的魅力所在。
-最後记者们成功通过第三天。面对的是一只三头猎犬般的凶兽,
不只能使用锁链般的鞭子大范围扫击,还能分裂成三只狼分头进击。
需要精确协调技能和战技来对应他的各种招式。
-游戏有八个主要首领,三头凶兽是第一个。
每三天的结尾,玩家都要挑战对应的终极头目。
随机地图地形多变,例如熔岩活火山,腐败丛林等。
同时游戏中还会有随机事件打断玩家进度,比方说陨石坠落,巨型蚂蚁袭击,
或是高危险敌人的突击等等。
记者说他曾经触发被「恶兆」玛尔基特一路追杀,在整片地图上穷追不舍。
不过玩家也可以选择击败这些突袭而来的头目,可以获得「夜之恩惠」作为奖励,
随机效果包括最大HP提升和冷却时间缩短等强化,可以大幅提升队伍实力。
-黑夜君临对於本传中一些不便之处进行了改进,大幅提升了游戏的流畅性。包括:
可以利用墙壁进行跳跃,轻松跨越高低不平的地形。
完全移除掉落伤害,可以直接纵身跳入巨大的坑洞当中。
-恢复点祝福之地,玩家只有需要恢复体力或补充圣杯瓶才需要前往。
使用卢恩提升等级时,新增了自动分配的功能。
-野外有一些形状独特的树木,玩家碰触会被弹射到空中,
然後被灵体飞鹰的爪子抓住,一路滑翔到远方,适合用来快速抵达大量卢恩分布的区域
也非常适合用来抄近路。
-装备管理简化,武器取得类似天命系列,
在战斗结束後作为战利品获得,或是在宝箱取得。
每只手最多装备三件武器,而无须担心移动速度惩罚或装备过重的问题。
装备武器时不需要考虑角色等级是否达标,只要捡起来就可以立刻装备。
无论武器是否拿在手上,其被动效果都会直接生效,玩家可以自由搭配效果。
-
防具系统则完全取消。取而代之的是探索之後可以获得的强化道具,
多半可以提升伤害抗性之类的
-死亡时会出现一个计量条,队友需要攻击倒下的玩家来进行复活。
-在白天阶段,游戏难度相对较低。若角色在倒下後未能及时复活而死亡,
将以满血状态重生,仅需要承受下降一等级的惩罚。
然而,因为游戏的最高等级大约只能到14级,因此每次降级的影响仍然不容忽视。
如果玩家是在每日最终的BOSS战中死亡,则无法复活,
且若队伍中的三名成员全灭,当天的游戏便会结束,所有人需从等级1重新开始。
这种设计促使玩家在整个过程中都必须谨慎行动,随时注意队友与自己的状态。
-据点的功能:每次结束游戏後可以回到据点。
可以使用取得的通货购买角色的表情或是外观。自订角色风格。
据点可以装备「遗物」,带来角色永久性的增强效果。每个角色可以装备三个遗物。
让玩家可以更灵活地调整自己的游戏风格。
类似:提升最大HP,增加投掷匕首伤害之类的。
-玩家购买游戏後便可解锁所有内容,没有战斗通行证或微交易等机制。
即使你选择不连线,也可以单人游玩,而敌人的生命值将根据单人模式进行若干调整,
确保挑战性不会过於苛刻。然而,目前尚未提供仅供两人游玩的模式。
-黑夜君临的简化设计可能会让一些硬核玩家觉得过於偏向街机风格。
但其独特的「遗物系统」提供了足够的深度,让玩家在快节奏的游戏中,
仍有调整角色性能的策略空间。
随机生成的地图与事件,则确保了每次游玩都能有新鲜感。
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.25.47 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1734357318.A.713.html
※ 编辑: LABOYS (114.26.25.47 台湾), 12/16/2024 22:04:13
1F:推 ThisisLongID: 腐败丛林 一定要有湖吧? 12/16 22:14
2F:→ blackone979: 不知道教堂提昇圣杯瓶是不是全员共通的 不然互抢会有 12/16 22:16
3F:→ blackone979: 人崩溃吧w 12/16 22:16
4F:→ blackone979: 取消防具应该是为了不需要浪费时间在配装上 毕竟有时 12/16 22:16
5F:→ blackone979: 间限制 12/16 22:17
6F:推 inconspicous: 居然不是做成线上课金游戏 12/16 22:22
7F:推 habodaha: 这真的很手游,第五人格周年都有类似的机制玩法 12/16 22:26
8F:推 leoheart1686: 肉鸽,感觉职业蛮重要的XD 12/16 22:28
9F:推 phix: 一天就好啦 三天会烦 12/16 22:42
10F:推 Kust: 恶兆:听话!让我看看 12/16 23:12
11F:推 Eos: 靠 已经做好了喔 12/16 23:27
12F:→ DKS2009: 看来做的差不多了 敢不敢明年228发售 连假直接玩三天 12/16 23:52
13F:→ blackone979: 之前说法是大概跟黄金树幽影差不多时间开发的 12/16 23:55
14F:推 aggressorX: 法环版吃鸡 12/16 23:57
15F:→ blackone979: 没有竞争哪来吃鸡 12/17 00:05
16F:推 ayuro: 光看说明就觉得很好玩 12/17 01:49
17F:推 linwukin: 法环吃鸡 赞赞 以前系列作大多单人取向 这次朝多人共 12/17 09:05
18F:→ linwukin: 机看看有没有新火花 12/17 09:05
19F:推 hitsukix: rogue类通常等上线後应该还要调整一阵子才会好玩 12/17 10:21
20F:推 kerwinboy: 不知道会不会时常更新然後加入新Boss 不然感觉很快就 12/17 11:07
21F:→ kerwinboy: 腻了 12/17 11:07
22F:推 DivKai: 看到一天只有15分钟就没有很喜欢了 魂系就要步步为营慢慢 12/17 11:39
23F:→ DivKai: 探索 要赶时间就不对味了 12/17 11:39
24F:推 terryming: 真的觉得太赶,玩起来会不舒服,但很想体验打三头狼的 12/17 12:16
25F:→ terryming: 感受 12/17 12:16
26F:推 melzard: 挺有趣的设计会想玩玩看 12/17 12:18
27F:→ sunlman: 感觉没几天就会有最佳解 然後就差不多僵固了 12/17 13:56
28F:→ xBox1Pro: 你不一定凑得到好的「流派」,感觉野团高纪录毁团 12/17 13:59
29F:→ xBox1Pro: 灭团 12/17 13:59
30F:推 kerwinboy: 这就不是魂系游戏 只是借用世界观而已 12/17 14:02
31F:推 crisis7287: 买来玩玩看阿 机体大幅加强 了不起算给FS奶粉钱 12/17 15:38
32F:推 dreamwing11: 感觉很适合给实况主开台 没朋友像我就乖乖看人玩 12/17 16:15
33F:推 yakummi: 觉得BOSS太少会很快就打腻+1 12/17 17:08
34F:→ yakummi: 应该要加入更多早期魂系作品的BOSS,而且 12/17 17:08
35F:→ yakummi: 攻击模组要重新改过,不然早期BOSS的机体太弱 12/17 17:08
36F:→ yakummi: 会被玩家的褪色者虐菜吧XD 12/17 17:08
37F:推 inconspicous: 限时的话等级应该升不了太多,boss应该很多吧,毕 12/17 17:41
38F:→ inconspicous: 竟这个是要卖钱的 12/17 17:41
39F:→ inconspicous: 觉得应该很多高手挑战lvl1通关 12/17 17:42
40F:推 Valevale: 期待他们出无名王者背着葛温德林一起登场的画面 12/17 18:53