作者jason748 (第79空中突击旅)
看板PlayStation
标题[情报] 刺客教条暗影者 战斗系统介绍
时间Wed Dec 11 20:29:25 2024
转自巴哈姆特刺客教条板
https://reurl.cc/6jNaMZ
官网:
https://reurl.cc/Nbqrem
(一) 基础攻击
我们先快速回顾一下《暗影者》战斗系统的基本原则。请记住,选择以奈绪江或弥助作战,
以及选择不同的武器,都会影响这些基础玩法。
轻攻击
在《暗影者》中,轻攻击动作快速、流畅且可靠,能对敌人造成少量的伤害。然而,一些特
定类型的敌人能够无视轻攻击并趁机发动反击,因此务必小心。
重攻击
重攻击具有更高的伤害,对大多数敌人都非常有效,能让他们短暂失去平衡,为你创造更多
活动空间。
架势攻击
按住任意攻击按键(轻攻击或重攻击)可蓄力,显着提升伤害输出,这称为「架势攻击」。
架势攻击可以无限蓄力,让你灵活调整距离或变更目标。架势攻击擅长突破敌人的防御姿态
,能直接打破他们的防御。
「轻攻击的架势蓄力速度稍快於重攻击,」 Charles 表示,「但重攻击的架势攻击威力惊
人,只要时机掌握得当。需要注意的是,敌人会警惕架势攻击,并试图阻止你蓄力,所以务
必保持警觉。」
混合使用轻攻击、重攻击和架势攻击,是构建各种复杂连击的最佳方式。
https://youtu.be/iXMoV0Q4qw4?si=YzVT8OI29sd7kvW9
脆弱状态
在某些条件下(例如完美闪避),敌人会进入短暂的「脆弱状态」,此时可以对他们造成毁
灭性的伤害。在脆弱状态期间,发动架势攻击或主动技能是进行反击、达成最大伤害的绝佳
时机。
(二) 基础防御
奈绪江和弥助各有多种防御方式,有些技能是角色专属的。以下是防御技巧的快速介绍:
闪避
奈绪江和弥助都可以利用方向闪避来躲避敌方攻击。奈绪江的闪避以方向翻滚为主,而弥助
则以保持站立姿态的方向踏步为特色。虽然两人都具备高度反应能力,但弥助的连续方向闪
避(第二次踏步)会有轻微的恢复延迟,而直江则没有这种限制。
招架 / 偏斜
弥助和奈绪江在招架和偏斜方面的机制类似,但效果略有不同:
弥助的招架:招架成功时,敌人会被弹回,为你创造反击的机会。简言之,弥助坚守阵地,
绝不後退或放弃立场。
奈绪江的偏斜:需要相似的时机掌握,但成功後,奈绪江会侧身旋转至敌人的一侧,将他们
的攻击偏离方向。这改变了战斗的轴心,暴露敌人的侧翼。然而,这也使奈绪江更容易被周
围的敌人攻击,要求玩家时刻保持警惕。
https://youtu.be/GkDx1fiuASY?si=EV2mZfrUONSNyZOz
格挡
格挡是弥助专属的防御机制,他可以利用武器防御住敌方的攻击,包括箭失或苦无等远程攻
击(不可阻挡的攻击除外,详细介绍见下文)。
「攻击和防御这些细微的差异,正是每个角色操控体验的独特之处,并且可以根据玩家的理
想游玩风格进行调整,」 Charles 表示。
(三) 技能与能力
随着冒险的进行,你可以学习并掌握各种技能与能力,进一步扩展你的战斗技法。一些技能
为主动能力,可在战斗中手动触发以造成更多伤害;另一些则是连击的变化或延伸;还有一
些引入全新机制,要求精确时机与全新的战术思维。这些技能对於出奇制胜至关重要,并且
随着你的进展,能让你在战斗中持续感受到成长的乐趣。
虽然我们稍後会详谈进度系统,但目前可以透露,通过升级或击败特定敌人,你将获得「精
通点数」。这些点数可用於不同的精通树中,解锁基於武器的技能与能力,以及其他内容。
这个循环进度系统让你能透过挑战强敌来检验你的实力,同时解锁新的动作与技巧。
https://youtu.be/LeP-dOgTv-Q?si=ZckJYmWPbiq8PCAK
「主动能力绝对是最强大的技能,」 Charles 表示。「它们动作炫酷、伤害惊人,并且还
提供额外的战术优势,比如缩短距离、破坏护甲,甚至恢复生命值。」
玩家还可以获得被动技能,这些技能在背景中默默运作,提升你的战斗效率与实力。例如:
加速肾上腺素的恢复速度、提高基础生命值、延长关键操作的时间等等。
(四) 双主角设计
「基本上,奈绪江和弥助的核心战斗机制是一样的,」 Charles 表示,「但作为忍者和武
士,他们各自拥有不同的武器类型和技能,这让他们的战斗风格截然不同。」
奈绪江:敏捷的忍者
虽然奈绪江在我们之前的介绍中展示了她卓越的潜行能力,但她在战斗中也丝毫不逊色。身
手敏捷,攻击速度极快,奈绪江能迅速击败单一目标。然而,当面对多数敌人时,她会因缺
乏护甲和有限的战斗资源而处於劣势。
弥助:坚韧的武士
与奈绪江形成鲜明对比的是,弥助是一名坚毅的战士,适合持久战和正面交锋。例如,他每
套连击的最後一击(即「连击终结技」)都能打破敌人的防御,即使不使用架势攻击也能做
到。
共同特点与独特能力
虽然两位角色都可以携带两种武器并在战斗中切换,弥助还拥有一项特殊技能:「连结攻击
」,能在连击过程中切换武器,实现流畅的连续攻击和武器技能组合。
「弥助还有几个独特的武士技巧,」 Charles 补充,「其中之一是‘纳刀架势攻击’,他
在武士刀尚未出鞘时进行蓄力。这不仅外观十分经典,如果时机把握得当,还能出其不意,
让敌人措手不及。」
https://youtu.be/j1qpNqCSP60?si=G0em1XSlgDhpmbqV
(五) 武器系统
两位主角各自拥有一系列独特的武器选择,每种武器都附带专属技能。奈绪江的武器主要强
调潜行能力的发挥,而弥助的武器则提供多样化的战斗策略。
以下是两位角色的武器介绍:
奈绪江的武器
武士刀(Katana)
奈绪江的武士刀平衡且多功能,兼具速度、伤害输出和防御能力。精准时机的攻击可以令敌
人失去平衡,为架势攻击创造机会。武士刀还解锁了一项特殊能力——可以透过障子门暗杀
敌人。
https://youtu.be/KVrtOi3-VW4?si=DBVFWhoNbM9BpclR
锁鎌(Kusarigama)
令人畏惧的锁鎌是奈绪江进行群体控制的最佳选择。其伸缩自如的铁球与链条可以攻击远距
离的敌人,并一次击退多名敌人,而镰刀部分则擅长对单一敌人进行近距离的精确斩击。此
外,锁鎌还解锁了一项特殊技能——可对距离达 10 公尺内的敌人发动冲刺暗杀(Rush Ass
assinate)。
https://youtu.be/CaUaOUUQ8JM?si=tl3LJ0k5puXWRj0T
短刀与袖剑(Tanto & Hidden Blade)
袖剑战斗方式随短刀的加入再次登场。结合快速旋转斩击与闪电般的刺击,这是理想的武器
组合,完美契合「打了就跑」和「千刀万剐」的战斗风格。此外,短刀与袖剑的组合还解锁
了特殊能力——可以进行双重暗杀(Double Assassinations)。
https://youtu.be/41b_JH-2xXk?si=0i_zxtRmnvWnhx6O
弥助的武器
长武士刀(Long Katana)
这把传奇的武士刀经过调整,专为匹配弥助的体型而设计,具有极高的多功能性和良好的平
衡性。无论在攻击还是防御方面,都非常高效,无论是进行一对一的决斗还是参与大规模的
混战,都是绝佳的选择。
https://youtu.be/dfHbUiwF958?si=Wfv7U7NVHUTpK9Pt
薙刀(Naginata)
长度超过两米,拥有锋利刀刃的薙刀是弥助的群体控制首选武器。它非常擅长将敌人保持在
安全距离,并能对周围的多名敌人造成伤害。
金棒(Kanabo)
可能是弥助最致命的武器——也是他最重的武器。金棒能轻易击破敌人的防御并粉碎护甲,
但其威力来自於极慢的攻击速度和较差的机动性。对於使用金棒的玩家来说,时机的掌握将
是关键。
弓(Yumi Bow)
这把强大的日本弓让弥助能够从远距离精准攻击无所防备的敌人。多样的箭矢提供了丰富的
战术选择,精通准确度将显着提高其效率。
https://youtu.be/ruU3Z9C-Qjs?si=6IBf5MwSB_nw49Xy
歹徒/盗贼(Outlaws)
歹徒是机会主义者,专门对弱者下手,虽然他们的战斗训练不多,但有些敌人会用不寻常的
战术弥补这一缺陷。小心他们的壮汉,这些敌人仍然可能极其致命。
足轻(Ashigaru Soldiers)
足軽是各大军阀军队的基层士兵,手持基本武器,并采用常规战术。他们通常对奈绪江更具
攻击性,对弥助则心生畏惧。
浪人(Ronin)
没有主人的武士,无时无刻都在寻找下一餐。大多数浪人为奈绪江和弥助的敌人所雇用,他
们在路上四处游走,一旦认出你就会立刻发动攻击。虽然外表破败,浪人仍然是经过良好训
练的对手。
武士(Samurai)
武士是优秀的战士,受过高强的训练,战斗激烈且果敢。他们可以使用各式武器,从信赖的
武士刀到威猛的金棒,并且拥有一套多样的盔甲选择——包括高阶的终局盔甲,并能在战斗
中使用各种攻击与反击技。
如果能在不被发觉的情况下击败他们,武士对忍者来说会相对容易,但一旦察觉到威胁,他
们的警觉性和战场意识将使他们成为非常强大的对手。
武士大将(Samurai Daisho)
武士大刀是武士家族的分支,他们仅在军事城堡中出现,拥有独特的战斗风格,混合了许多
技巧,是极具挑战性的敌人,尤其在和其他武士一同作战时。
不过,武士大刀也是游戏中最好的战利品之一,值得投入时间和精力来击败。
守护者/护卫(Guardians)
守护者是精英武士,当省份发出警报时,他们会作为增援出现。凭藉着独特的白色鬃毛和面
具,守护者的目的是让对手感到恐惧,并且提供《暗影者》中最具挑战性的战斗。
(六) 研究敌人的战术
了解敌人的攻击模式和战术,将有助於你在任何情况下占得先机。以下是一些你在《暗影者
》中将面对的战斗机制和挑战:
连击攻击(Flurry Attacks)
连击攻击的特徵是敌人武器上会出现蓝色的闪光。这是快速接连的攻击,即便你成功格挡、
招架、偏断或闪避了其中的某一击,接下来的攻击依然会迅速接踵而至。
高级玩家可能会尝试逐一招架或偏断每一击,触发敌人的脆弱状态。但仅仅招架或偏断最後
一击是不够的,你需要处理整个连击序列,才能让敌人陷入被动。
不可阻挡攻击(Unstoppable Attacks)
不可阻挡攻击的特徵是敌人武器上会出现红色的闪光,这些是强力且动能十足的攻击,最好
是通过闪避来避开。虽然格挡、招架或偏断能削弱其威胁,但这会破坏你的防御并使你暴露
於後续攻击中。
高级玩家可以调整闪避的时机,因为完美的闪避将触发敌人的脆弱状态。
https://youtu.be/vn3Yyw4h4jg?si=EBDnKEeMixbsjWvZ
防御行动(Defensive Actions)
在遭受攻击时,敌人拥有多种反应方式来尝试扭转战局,这些称为防御行动。防御行动可以
从简单的後退步伐(避开单一攻击)到极速的不可阻挡反击,这些反击将挑战你的耐性。
通常,当更多敌人参与战斗时,每个敌人执行防御行动的机会会较少,因为他们相信自己的
人数足以压倒你。然而,在一对一的决斗中,尤其是对抗高技能的战士时,防御行动将会频
繁且几乎不间断,这会迫使你多样化你的攻击方式,并善用一路上学到的每一招。
这就是我们本周的分享!在《刺客教条:暗影者》中,你将有许多机会来测试你的战斗技巧
,无论是世界中的惊险遭遇、战斗锦标赛,还是与传奇对手的决斗。我们迫不及待希望你能
在 2 月 14 日拿到游戏後,深入体验这套系统的精髓。
别忘了回顾我们之前专门讲解隐匿的文章,并关注我们的下一篇概览,届时我们将探索跑酷
系统。
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最近黑武士在宣传上很低调,只有不定时释出几段短短的影片介绍游戏系统,战斗的部份看
起来还不错,画面也很漂亮。
撇开那些白痴公关操作,老实说还是蛮期待的,希望不要暴死R
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2F:推 weanjc: 这游戏现在就低调就好,等产品出来好的话自然会发酵 12/11 20:43
3F:推 zzz54666: 看那个制作团队能端出什麽好菜? 12/11 20:48
4F:推 zerosaviour: 照理说这款应该会要如奥德赛那样,将是个销量指标, 12/11 20:50
5F:→ zerosaviour: 现在搞成这样实在是有点可惜,但游戏还没发售,就让 12/11 20:50
6F:→ zerosaviour: 我们看下去吧 12/11 20:50
7F:→ zerosaviour: 同样是奥德赛的制作团队,其实对这款日本刺客是非常 12/11 20:51
8F:→ zerosaviour: 期待的 12/11 20:51
9F:推 VBMO: Reddit爆料 虽是同团队但企划开始後人员流动率很高 大致原 12/11 21:46
10F:→ VBMO: 因就DEI那套奇怪的管理方式 到尾声时有5.60%不是原来那批人 12/11 21:46
11F:→ VBMO: 我觉得还是别太乐观 下面回文说最好只有换掉5.60% 然後举 12/11 21:46
12F:→ VBMO: 了几个我不太认识的人名来佐证lol 12/11 21:46
13F:→ zebra79979: 掉到300元才考虑 12/11 21:50
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17F:→ DKS2009: 刺客,这几年好像都是剧情有问题?战斗好像都没出啥太大 12/11 22:58
18F:→ DKS2009: 问题? 12/11 22:58
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48F:→ Mimmature: 不论那个游戏是不是政治不正确 骂 都骂 12/12 09:02
49F:→ Mimmature: 现在SJW的主流变成反woke仔 12/12 09:02
50F:→ Mimmature: 结果做的事也跟当初那群woke仔一样 12/12 09:02
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55F:嘘 srxteam0935: SJW现在被讨厌是因为他们把我的游戏跟电影搞得贼鸡 12/12 09:53
56F:→ srxteam0935: 巴丑 12/12 09:53
57F:推 Bartleby: 让它暴死以後才不敢乱搞 12/12 09:53
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59F:推 kctrl: 反woke除了正确人不影响到谁 但政确可是影响到大多人利益 12/12 10:46
60F:→ ice76824: 爽啦,看到有人靠北反woke就知道有用了 12/12 11:09
61F:→ ice76824: 就是要让这些假中立也受伤 12/12 11:09
62F:嘘 mtcoat: 假黑人武士砍杀日本人真赞耶 12/12 11:26
63F:嘘 Eric987: 只能靠抵制才能让他们知道玩家要的是什麽 12/12 12:12
64F:推 ming0630: 没错 所谓的杀鸡儆猴 12/12 12:46
65F:推 ming0630: 别想太多 sjw 跟反woke都是人,人会做的事情都是一样的 12/12 12:49
66F:→ ming0630: ,差别在於反work相对扞卫了大多数游戏族群的权益 12/12 12:49
67F:→ ming0630: 所以抱歉了,我也站在反work因为他扞卫了我打电动的乐 12/12 12:50
68F:→ ming0630: 趣 12/12 12:50
69F:→ ming0630: 我就是希望我操作的游戏主角帅和美身材好 12/12 12:51
70F:推 kinteneach: 奥德赛的团队,所以玩法也是奥德赛吗!? 12/12 12:57
71F:推 Hua0722: 看起来很黑人是简易模式,黄种人是困难模式,好像也没错 12/12 15:02
72F:→ Hua0722: 。 12/12 15:02
73F:嘘 moonking3599: 好期待喔 好期待大爆死 12/12 18:43
74F:推 superhan78: 绝对不买 12/12 21:23
75F:推 zweihander99: 可是一个问题耶,就是要如何让人想买 12/13 08:07
76F:嘘 pipi5867: 这就是一款黑人砍死一堆黄猴子的游戏 12/13 12:36
77F:推 Envylo: 瓦哈拉是我玩过最好睡的游戏 电子阳痿之神 本来就不会再 12/13 19:59
78F:→ Envylo: 给ubi 机会 12/13 19:59