作者kem0606 (Kem)
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标题[情报] 《魔物猎人 荒野》总监澄清「测试版魔物
时间Sat Dec 7 19:09:28 2024
《魔物猎人 荒野》总监澄清「测试版魔物频繁移动是BUG」,正式版效能表现会更好
MrSun·Yahoo奇摩游戏编辑
更新时间: 2024年12月5日 周四 下午3:48
Capcom(卡普空)《魔物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds),不少人都已经体验过
10 月和 11 月的两次限时公开测试版,有不少的玩家提出各种意见,包含游戏性、武器
平衡或是效能优化本身。而最近《魔物猎人 荒野》总监德田裕也,就在访问中分享,测
试版魔物频繁移动其实是 BUG,不是正常的情况。
玩过 10 月和 11 月 2 次《魔物猎人 荒野》公开测试版,肯定对於魔物频繁移动很有印
象,砍个几下就会跑掉,动来动去非常难瞄准,甚至出现一些奇怪的动作,比起前几作都
明显更加好动,还没有受伤到一定程度就直接逃走,起初有不少人都猜测 Capcom 是不是
故意这样设计来增加难度。
而近日在外媒 VGC 的访问中,德田裕也回答了这问题:「实际上,公开测试版是一个很
早期的版本,存在着一些 BUG,其中一个 BUG 就是魔物的移动频率比预期还要高」他补
充:「这不是设计的初衷,没有刻意要让魔物频繁移动。系统会每隔固定时间让魔物移动
,但这(BUG)不是我们原本的计划。」
目前德田裕也确认该 BUG 已经修复,测试中得到的反馈协助团队改善了很多东西,像是
针对魔物的移动逻辑、行动决定进行调整,希望能在正式版中提供更流畅的体验。当然在
许多玩家担心的效能的部分,同样确认正式版会比起测试版好上很多,目前团队仍然在努
力当中,最终目标是主机在画面模式下达到 4K/30fps、帧数模式下达到 60fps,仅有遇
到暴风雨等场景时才会稍微下降。
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1F:推 phix: 移动次数跟世界差不多吧 没感觉 12/07 20:49
2F:推 chej: 测试版的确移动次数是多了点 不然就是自己太菜 怪跑太多次 12/07 20:53
3F:→ blackone979: 测试版打没两下就一直换区很明显啊 很多人都有提 12/07 21:07
4F:推 firemm666: 跟世界冰原差不多没感觉 倒是画质反而退步有感 12/07 23:03
5F:推 trtrtradam: 煌雷龙都快带你绕一圈天堑沙漠了 12/08 16:36
6F:推 james999: 没有提到pro强化的部份是如何@@ 12/09 11:33
7F:→ falcon: 以PS版来说画质没有退步吧,MHW贴图糊得跟什麽一样。倒是 12/09 23:43
8F:→ falcon: PC版的这作用同样硬体,只能跑在比前明显更差的画质设定 12/09 23:43
9F:→ falcon: 上面漏字了 比前"作"更差 12/09 23:44
10F:→ bacteria2014: 画质会退步一定是迁就某主机的结果 12/10 07:09