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https://i.imgur.com/EFpNCGn.jpeg 67HR 应该该玩的都玩了,最强武装拿了,神龙也打了 https://youtu.be/u528xLNHVGQ?si=HyCPLJUHdpeVdSl9
罗德的纹章 https://youtu.be/lOCbTK9e4iM?si=NzYTTqlPsWHmHtjU
片尾预告,哈贡!! https://i.imgur.com/oAb9mfJ.jpeg 第一轮队伍是勇贤武武 游商游贤 驯魔僧战盗贤武 武魔驯商武 分别是 性感辣妹,拿魔力觉醒最大化法术输出 性感辣妹,把所有技能串过一遍,把该拿的技能都拿到的全能工具人 无所畏惧,魔驯商武,目标是物理最大输出 然後勇者,因为补血技能最强,然後魔量最足, 男角又不能转职,速度永远都比其他三人慢 是一个拿着剑和盾的圣骑士(X)奶妈(O) https://youtu.be/5XVC94dFQuM?si=3xpIWSkKjTynWz_G
练功觉得最稳还是会心必中, 只要有两个人以上练满武道家,基本上可以稳抓4只流浪金属史莱姆。 这样就差不多5万。而且打完只要30秒。比後期打三只大王海德拉轻松太多了。 真的要练还是史莱姆岛最有效率。 以前好像是用常常用混乱流吧,但重制版感觉混乱流不是很稳定成功。 还是用会心必中紮紮实实的一拳一拳打。 剧情方面我没有太多问题,因为我知道故事是怎样 XD https://youtu.be/FKksKyNb2Eg?si=FwVAkVwCYzM86y8i
以现在来看 或许是简单又一根肠子通到底的故事主线。 不过这就是DQ3,你要是真的大改,反而又不乐意了。 https://i.imgur.com/JQzClJG.jpeg 片尾看到老妈独守空闺还是很难过 https://i.imgur.com/SVTHFfv.jpeg https://i.imgur.com/YQfIcQf.jpeg https://i.imgur.com/Qd0dTul.jpeg https://i.imgur.com/iFIopfD.jpeg 也让老爸复活了 https://youtu.be/kSIMOwhRhSE?si=IKCOZ79f9iE21UfR
小小的慰藉 整体来讲算是一个颇有实验内涵的重制 首先是在现代功能上 战斗和行走速度的增加 多了原地接关和自动存档再开的功能,游戏的亲民度大幅上升 不然以前只有全灭减一半金币,然後再被教会剥第二层皮的破产连拳套餐 鲁拉可以直接传送出地城,而且不耗魔,不然以前要用里雷米多先离开地城才能传送 全员混乱不会直接被裁定灭团 升级状态栏会完全恢复。 比较折磨人的招式,像是巴希鲁拉不会把队友吹回酒馆, 而只是暂时让队友脱离该场战斗,结束之後会自动归队等等。 作为机制方面难度的下降, 反馈是单场战斗怪物总数上升,和多次行动怪物数目的增加 也就是说他们在游戏机制的方面做出亲善, 但是在战斗层面有相应的增加数目,来维持游戏的挑战。 同时剧情的指引也变得明显许多 甚至可以选择开启目的地标示功能 (就变得跟网路游戏一样,在地图上帮你把目的地标示出来,我是没有开ww) 赚钱也很容易 配合支线的怪物战斗之路,可以轻松赚到想买什麽就买什麽的金钱 怪兽之路的收集要素也让游戏的探索有更多期待点 然後也搭配新职业的特性,形成一个新要素的相互呼应 即使没有驯魔师,也可以延揽怪物这点,只是比较麻烦的设定 我觉得分寸拿捏得挺好的,并没有一定要绑定驯魔师在阵,可以用法术和道具代替 还是把选择权交给玩家 难度方面,我就没有什麽感觉 主要是我是先读效率玩法,想要转什麽拿什麽招式事前都规画好了 然後找到高效刷金属史莱姆的招式之後就猛刷了一阵子 所以最後当然波澜不惊的打倒索玛和神龙 (欸好像每次我都是这样,DQ11我也是全员99然後直接把魔王按在地上磨擦) 只有装备魔法反弹盾结果把自家的补血法术反弹掉没补上血,差点搞死自己 XD 但应该不会算很难吧 应该是可以满轻松地玩,即使没有七八转然後练度超高也是一样可以通过。 新的驯魔师如同先前的预告,有给一定的强度 真是说的略嫌保守 应该说非常实用的强悍,野兽模式一回合两动,堪比醉仙望月步 然後召唤魔物出来咬四下,有好好收集魔物,破一百只之後,变成一招CP值极高的招式 在推图的时候,他有着极低的魔耗和满意的输出数字。 打王的时候,除了不像爆裂拳会爆击之外也可以非常稳定的消减BOSS血量。 反正就可以很稳地打。 实用又强 但你要说破坏平衡的强,我觉得也没有 这游戏可以无限制的变强啊,你可以透过不断的转职和获得种子来一直冲高角色数值 真的是你想练多强大概都能练上去 驯魔师我觉得只是实用范畴的强 而且这游戏本来职业技能就常在拆包,拿了好用技能再转成最终职业就是本格玩法 这种玩法也没有因为驯魔师的加入受到什麽破坏 以前大家也是都放强招吧 成绩似乎也不错,可以预期DQ1、2明年也是依照这个蓝图来重新推出 ......地下世界的地图都做好了不是吗 XDDD 直接拿来用了呗 应该不会等得太久 整体来讲 我是很满足啦,不过终究是以前的游戏,架构和大纲其实都还是如实呈现 觉得啊不够味,味道不够重这种想法,也可以理解。 重制成FF7那样,有人不喜欢 像这样重现原版的HD2D,也有人不喜欢 你总是无法满足所有的需求 游戏还是要自己玩才知道适不适合自己 听别人讲,那总是别人的见解,自己试一试才是最直接的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.11.105 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1732594913.A.7C7.html ※ 编辑: LABOYS (36.234.11.105 台湾), 11/26/2024 12:24:32
1F:推 is1128: 是个水星的勇者阿~ 11/26 12:24
2F:→ johnny180: 老妈独守空闺真的哭,但不好意思我要先开放追加迷宫跟 11/26 12:33
3F:→ johnny180: 斗技场XDD 11/26 12:33
4F:推 djboy: 我也是看了女角名字,想了半天,才想起是水星勇者 11/26 12:33
5F:→ LABOYS: 攻略wiki也是建议先开里迷宫 XD 11/26 12:34
6F:推 djboy: 游戏 是真的要玩了才知道。昨天在FB上,有人比较RSATA VS 11/26 12:38
7F:→ djboy: DQ3 与 暗喻 VS 界之轨迹,因为我没有玩SATA和界轨,就没 11/26 12:39
8F:→ djboy: 有发言。但是有人说:DQ3重制版很「敷衍」,我就呛回去了 11/26 12:40
9F:推 Weky: 喜欢就玩 大人还在做选择 11/26 12:44
10F:→ LABOYS: 游戏的内核基本没有更动,这点是他们刻意维持的 11/26 12:44
11F:→ LABOYS: 如果觉得太过简单,那是因为这是很久以前的东西。XDD 11/26 12:44
12F:→ LABOYS: 不过说真的放在今天还是挺好玩的。 11/26 12:45
13F:推 is1128: 是阿~可能还是有人不懂吧~那种听着音乐看怪物的画面 11/26 12:58
14F:→ is1128: 能够回到最原始的感动真的也算是很少数了 11/26 12:58
15F:→ LABOYS: 1、2应该也是这个方针来重制,如果想要看到比较复杂和新的 11/26 12:59
16F:→ LABOYS: DQ应该是要等12了。 11/26 13:00
17F:推 tsukasaxx: 所以这款其实没那麽差啊,不会太难 同伴又能自由转职, 11/26 13:45
18F:→ tsukasaxx: 想体验古老回合制RPG DQ3-HD2D是挺合适的 11/26 13:45
19F:→ safy: 不是SATA拉XDDD 11/26 13:53
20F:→ gaha: SATA是硬碟吗? 11/26 14:08
21F:→ gaha: 我比较喜欢SAGA2那种难度表现。敌人强到你必需去研究怎麽转 11/26 14:11
22F:→ gaha: 职怎麽配装配招,而不是降你EXP和钱来增加难度... 11/26 14:11
23F:→ safy: 不...其实我觉得那个是话术... 11/26 14:32
24F:→ safy: 荆棘模式的EXP曲线和金钱反而比较合理, 是普通以下变多了 11/26 14:33
25F:推 dayjay: 我比较喜欢DQ3这种重制,不改变原本的游戏性 11/26 14:55
26F:→ dayjay: 细节部分的确还是可以修正,修正不代表改成另一款游戏 11/26 14:56
27F:→ LABOYS: 模式可以用追加的吧,就好像推特一堆老玩家想要的红白机模 11/26 15:02
28F:→ LABOYS: 式,他们也可以考虑追加到更新里面 11/26 15:02
29F:→ LABOYS: 以前的机制,但是是重制版的怪物数量,应该会比以前还硬 11/26 15:05
30F:推 justptt978: 说的不错 11/26 18:56
31F:推 kyooo2351445: 重点这种内容,卖1290才有接受度 11/26 19:54
32F:推 jueda: 其实游戏就是贵了点,其它还好,不过话说回来,以厂商来说 11/26 21:06
33F:→ jueda: ,1790都还能卖得不错,没道理卖便宜,游戏後面打折是必然 11/26 21:06
34F:→ jueda: 的,等特价再玩也不是不可以 11/26 21:06
35F:→ linfon00: 我..还在收集六宝珠 怎麽就玩了一百多小时 11/27 01:21







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