作者Tsuyoi (失败は人を育てる)
看板PlayStation
标题[心得] 不难白金的殭屍片Night Slasher Remake
时间Thu Oct 3 13:37:02 2024
1993年Data East出的街机横卷轴殭屍游戏Night Slasher
还记得难度很高,很好奇後面关卡长怎样...
最近出Remake,看水管影片大部分的留言都是"像2000年代的flash游戏"
"应该做跟以前一样的像素版啊"
不过日帐有plus打九折,一千日币约两百台币出头的价格我还是买来玩玩看了
跟原版的改动点:
1.大幅删减补血食物的数量,但加命门槛变很低
譬如原版在第二关老人&木偶那里的补血没了,但大概每十万分就会加一命
等於鼓励用命去换进攻机会
2.多了角色刘飞铃
老玩家应该有看过Data East出的格斗列传,刘飞铃就是里头的角色
但跟原版三个角色比起来,刘飞铃真的很难用
聚气放螳螂气功只能对一个敌人
地上版超必杀技范围不大,空中版是往斜下45度的龟派气功很常打空
3.多了自订模式,几乎都是对玩家不利的设定,但也可设定到9条命
4.多了一个隐藏地图(如下述),但格局不大
偏美式漫画的画风见仁见智,但有几个缺点还是得提
1.不同於CAPCOM横卷轴ACT在摔人有无敌时间,本作在摔人的动作中还是有受创判定!
所以在乱战中想摔人脱困是有风险的,血不够的话摔人时被打中就死了
2.PS5版攻击预设是X,跳跃是O,但亚洲主机设定是颠倒
每次重打一轮就要进去设定再改一次...
3.有四人同时游戏但仅限"本地",不支援网路连线
好歹也看看忍者龟吧...
如果撇开缺点不看,本作的奖杯其实不算难拿...
流程
1.先不论难度破关四位角色(最简单也ok),解锁选关和自订模式的项目
一旦解锁生命数,就可以挑战困难等级了
2.困难等级破关
3.补加分关及无伤条件等奖杯
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打地鼠专家:在奖励关卡1中击中15个不同的殭屍
等可以选关後再来补,踢埋在土里的头判定有点奇怪,要在同一条线上离他一点点距离
可能要多试几次
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保龄球专家:在奖励关卡2中将能量计填满到最高水平
照正常按法可能按到手抽筋也很难跳杯
直接端出玩家的好朋友:连发手把吧!
(PS5版我是用chiaki跑远端接连发手把)
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无人能及:在不被击中的情况下通过所有关卡
中文奖杯翻译错了,是只要没被击中过"随便一关"就行
靠正常玩法是蛮难的,常常一不小心被小怪摸一下或是头目放起身技就要重来
但实际有小撇步,只要"不被打中"过关就行,放超必杀技扣血不算...
所以选第一关,把科学怪人打到快死时连放两次超必杀就OK啦...
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无处可藏:找到秘密区域
第一关开始没多久有殭屍上来的电梯,等两波殭屍打完後靠近电梯等一下就会下到隐藏区
走到底再回来原本的区域就跳杯
(当时找一堆网站都找不到相关资料,感谢日本IGN的影片给我灵感)
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力量风暴:总共发动100次特殊攻击
特殊攻击是O+X的扣血技,要刻意放比较容易达成
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一切都重要:在一次游戏中获得总分2000000
困难以上的难度分数会比较多,但中间game over就不算了
等开启9命後再来挑战
走隐藏地图会多一些额外分数
另外用埋葬攻击(跳跃中↓+攻击)把敌人种到土里再踢头,分数也会比较高
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别抬头:总共杀死100名被埋葬的敌人
加分关2的打地鼠也算,所以可能加分关2的奖杯还没跳就先跳这个杯了
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公园漫步:通关所有噩梦难度关卡
也是中文奖杯翻译错误,只要随便过一关即可
一开始调噩梦打第一关,过了就跳杯。打不过就等调9命再来打
以上条件都还不算难,推荐给奖杯党(我是懒得再打PS4版的白金)
以後如果有进到高级会员目录也可试试
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1F:推 YOLULIN1985: 台湾PSS没上架吗?用PSAPP搜寻没找到 10/03 17:58
2F:→ Tsuyoi: 如果查不到的话有可能,日帐也是官方发售日(9/26)当天才上 10/03 18:09