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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1c_1L2gV ] https://www.famitsu.com/article/202410/19730 https://i.imgur.com/87BeULl.png 摘录 -横山「感觉很多人认为这部作品和过去系列作品风格差距过大,因而将其视为外传, 或是幻想作品。由於现在我们还有一些重要资讯尚未公布,所以本作的正确印象 可能还要一段时间才能传达给玩家。」 -TGS上放出的音乐剧画面: 不管是实际舞台还是游戏中的音乐剧,都请了着名导演和编舞者KAKETAKU先生帮忙。 从构成到摄影镜头都由他精心安排。(https://www.youtube.com/@kaketakujapan) -一开始就决定加入音乐剧的要素,也因此在邀请初夏优香小姐担任少年诺亚一角时, 就已经安排她将在游戏中一展歌喉。(非常会唱) -会场公开的音乐剧场景,会在本篇的开场播放, 另外卡拉OK也会有许多歌曲,包括真岛的新歌。 -真岛的两种战斗方式「狂犬」和「海盗」 「狂犬」让人感觉这就是真岛的招牌,结合拳头和匕首的打斗动作, 并且设计成近年来真岛的招牌分身攻击也能发挥作用。 整体上是一个快速迅捷的战斗风格。 不过体验版本主要是为了TGS的趣味性(分身会自主行动追敌) 有点过强,在正式版当中可能会再调整。 「海盗」风格则是以「狂犬」的对立风格来开发的。 主打让玩家享受大范围斩击的爽快感,还包含一些7外传「特务」小工具般的要素。 我们还在调整这个风格,希望能做出不同风格但同时「果然还是很真岛」的战斗方式 不过「海盗」比起桐生的「特务」会更注重连招的连贯, 不会有那种一招放完接着再放一招的感觉,而是让动作不断衔接下去。 把武器投掷出去之後,在武器飞回来之前,可以继续用拳头输出。 按下不同的按钮,连击方式也会随之改变,目标是让玩家自己创造出喜欢的连段方式。 https://i.imgur.com/4LjV7BE.png https://i.imgur.com/HaTTKlS.png -「跳跃」指令的加入 其实多年来要不要加入跳跃曾经多次被讨论过,但考虑到主角特性和场景设计, 以及跳跃的加入可能会削弱战斗的真实感,所以我们一直没有采用跳跃。 以格斗技来说,跳跃在战斗中是极不合理的动作, 所以如果要让跳跃有意义,就要在游戏中加入无敌时间保证动作能完整完成之类的, 但这样的设计就和我们想要的背道而驰。 然而这次因为真岛是主角,追逤其过去的战斗风格, 以及在夏威夷这个更大的舞台上的动作追求,综合考虑後我们觉得 「如果是真岛的话,应该能驾驭跳跃吧」 更广阔的场景和真岛的特性相结合,让我们觉得跳跃可以呈现出更立体且动态的战斗。 -引入跳跃之後有更复杂的连击,战斗感受也大不相同。 试玩版中还有很多尚未解锁体验的动作,也比以往准备了更多的连击派生路线。 -这次的游戏动作偏华丽和夸张,主要是因为在过往的游戏, 战斗多半会在有墙壁的环境中进行,最宽阔的地方也有10公尺而已, 基本上都是在封闭空间进行的,所以即使敌人数量不多也不容易让玩家觉得拖沓。 但如果是夏威夷的场景要坚持真实的战斗动作,就会显得不太适合。 8代因为是RPG游戏系统所以比较不会让人觉得不自然,但8外传这点就非常重要。 也因此引入了分身,海盗的弯刀等等的连击, 同时这次的闪避指令也让玩家能够移动更长的距离,可以说是系列作最远的。 -真岛开场处於失忆状态(失忆真好用!), 随着游戏进展真岛将透过找回记忆来回忆起技能。 也会随着真岛的成长增加各式各样的招式派生。 -本作全新的装备栏位「戒指」 主要考量是不想把能力值附加在服装上,会限制玩家自由搭配的乐趣。 所以戒指其实就是把战斗相关的能力值加成集中在这里,玩家就可以随便搭衣服。 可以在10根手指头上都戴满戒指, 不过其中也会有一些类似「只能装备在大拇指」这类有限制的装备,大家可以多方尝试 https://i.imgur.com/T8eIyaL.png -游戏有超过200种的搭配道具,可以打造出自己独一无二的真岛。 -在「疯狂海底王国」和「被悬赏者」的战斗: 作为海贼,面对扞卫战警式的悬赏强敌是必不可少的。 玩家需要击败隐藏在各地的强敌来赚取赏金,然後用来提升真岛的能力, 游戏内大概的系统流程就是这样。 https://i.imgur.com/OeKVS6f.png 钱的用途有非常多,海盗可不能只用一点小钱去花用,这样太没有梦想了。 随着海盗名气提升,玩家可以享受大肆挥霍的乐趣。 至於「海盗竞技场」内容目前还是秘密,请期待接下来的资讯发布。 -横山「本作能让过去没玩过系列作的人也能无违和的享受。 当然,序章和故事背景部分会用到人龙8的设定,但其他都是从真岛的角度出发 让玩家可以沉浸在真岛的故事当中。」 「其实在我心中,7外传,8代和本作,感觉上像是三部作品化成一部, 如果你是先前玩过前面作品的粉丝,那这在某种意义上也是三部曲的完结篇。 当然即使不考虑故事,作为动作游戏玩起来也是非常畅快的,还请一试。」 -另外今年是人龙19周年,将要迈入20周年的旅程。 不仅会持续更新本作新情报,还会有一些「安排」,请关注人中之龙工作室的新动向。 -- 「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」 「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了, 我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」 《楚留香传奇‧大沙漠》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.5.12 (台湾)
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1F:推 NTUT56: 爽啦,终於回到动作游戏了 10/01 23:46
※ 编辑: LABOYS (36.234.5.12 台湾), 10/01/2024 23:48:10
2F:推 aaaaooo: 现在不都外传动作本传回合 大概3D动作成本高才给短的外传 10/01 23:56
3F:推 BrahmaBull36: 其实感觉没必要把干架师跟狂犬融合成一个的说 有3个 10/02 03:03
4F:→ BrahmaBull36: 风格可以接更爽 10/02 03:03
5F:→ dragonne: 八神的各式蹬墙不算跳跃吗 10/02 04:58
6F:推 phix: 动作跟回合制都做 很好啊 10/02 10:11
7F:推 ronga: 交差做才不会腻 这点人龙团队很聪明 10/02 10:51
8F:推 busters0: 外传都是动作 10/02 12:02
9F:推 stkissstone: 3D动作成本最高的应该是主角本身? 这样做长也还行吧 10/02 18:33







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