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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cuk3N9h ] 作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你T.M.杂碎) 看板: C_Chat 标题: [情报] 《时钟塔》制作人访谈聊现代恐怖游戏: 时间: Thu Sep 12 20:38:43 2024 https://tinyurl.com/2vatjskn 《时钟塔》制作人访谈聊现代恐怖游戏:喜欢《返校》与《绝命精神病院》 Anjohn·Yahoo奇摩游戏编辑 2024年9月12日 周四 上午10:00 ************************************************ 请注意:1.以下内容有图片,不过我没贴连结,有兴趣请点原始网页 2.有官方中文版,各平台的实体版发售日是今年10/31,Steam版会晚一点点 ************************************************ 在 1995 年由 Human Entertainment 於 SFC 推出的《时钟塔》是一款以挪威深山为舞台 的经典恐怖游戏,故事讲述主角「珍妮佛」与孤儿院的友人前往深山一座神秘宅邸,却在 里面碰到一连串离奇杀人事件,玩家的目标就是要拯救友人并逃离这座危机四伏的宅邸。 游戏在八月底宣布将推出《时钟塔:恐惧重播》重制版,而Yahoo奇摩游戏等亚洲媒体日 前也受邀与原制作人河野一二三面对面访谈,由本人透露了当时的一些游戏开发幕後花絮 与想法。 对於《时钟塔》选择以「剪刀」做为怪人的武器,河野制作人解释因为恐怖游戏需要有牺 牲者的存在,如果选择一个比较不常见的武器,那玩家可能比较不容易想像武器戳下去的 疼痛感是怎样的程度,所以就想说,一般家庭都有的剪刀这样的武器会对玩家带来可以想 像得到的痛觉,因此便选择剪刀。除此之外,会选择剪刀有一部分也是参考楳图一雄老师 的作品《神之左手,恶魔之右手》第一章「生锈剪刀」一个印象深刻的画面,就是凶手用 剪刀剪开受害者的脸,也成为作品的灵感来源。 而谈到《时钟塔》的多重结局设定,在 1995 年原版中,确实有因为硬体限制而删掉一些 结局,但大部分的内容都已经有做进去了,只是可惜的是也因为硬体缘故,有一些结局没 办法呈现出他想要的视觉效果。其中一个例子是,在电梯遭到攻击死掉的结局,当时碍於 种种限制,玩家只能看到电梯下面有血渗出来这样的画面,如果条件允许的话,想在这个 结局追加一些更详细的过程。 针对结局的遗憾部分,河野制作人说明游戏由於是采用 2D 的旁观视角,跟近年来 3D 技 术发展,尤其运镜可以非常灵活,这对於开发恐怖游戏来说是非常有利的工具,也希望如 果条件允许的话,过场动画可以再多一点。《时钟塔》以当年的制作来说其实已算是相当 精致的点阵图,而会做《时钟塔》也是想致敬一款电影,在里头使用了相当多渐层手法, 但因为 SFC 压缩图档後渐层会坏掉,也导致有一些游戏部分是没办法放进游戏的。 由於《时钟塔》已经是 1995 年的作品,针对现代已经受到许多恐怖游戏洗礼的玩家,河 野制作人也被问到认为作品的哪一部分还是可以为玩家带来恐惧感?他解释《时钟塔》在 画面演出、光源等部分都远远不及现代作品,但也因为这样,《时钟塔》在表现不足的地 方反而可以让玩家自己用想像力去补完,使恐怖气氛还是可以存在於玩家的感官中。 至於《时钟塔》为何是采用西式的洋馆而非日本和式房屋,河野制作人说明如果走纯和风 路线的恐怖游戏,那触及到的市场可能有限,(和风)虽然有《零》系列等成功作品,但 放到全球销量来看,是否是「成功」又是另一回事,所以当时为了触及更多观众的考量下 ,西洋风格会是比较好的决定。此外,另一点则是当时和风的恐怖游戏通常比较偏向幽灵 那类的 Jump Scare 机制,比较不适合用在一直如《时钟塔》这样怪人一直追着你跑的游 戏题材。 访谈中河野制作人也谈到一个有趣的话题,那就是《时钟塔》作为恐怖游戏的先驱,其中 有哪一项共通设计不会因为现代的技术而受到影响?答案是解谜的恐怖玩法,他解释现代 高预算的恐怖游戏,加入射击元素也就是「枪」後,恐怖层级就会下滑,也是不少玩家常 拿来玩梗的「恐惧来自於火力不足」这点。 而解谜、逃跑等比较传统的纯粹恐怖玩法,目前多半属於低预算或是独立团队居多,在呈 现手法上还是与《时钟塔》有一些共通的地方,像是以间接的方式呈现出恐惧画面,一个 例子是「玩家透过监视器看着一个房间,突然有鬼影略过」,使用这种手法来纯粹体验恐 怖游戏的乐趣,是现在与过去共通的设计之一。河野制作人笑说:「现在看到很多丧屍登 场会觉得恐怖的玩家应该很少吧,在大部分玩家的眼中,他们都是一些活靶而已。」 接着还聊到《时钟塔》是否在当时有碰到开发困难或印象深刻的事,河野制作人表示特别 困难的是《时钟塔》的玩家并没有可以打倒敌人的手段,以当时的游戏业界来说,玩家没 办法攻击的游戏只有解谜游戏而已,因此这样的企划案也受到非常多质疑。他当时因为还 年轻,所以是在没办法说服高层、团队成员也不接受企划的情况下进行开发的,主要是当 时并没有一个前例或是样本可以说服人去相信这个企划:「以现在市场上的作品,像是《 Minecraft》、《黎明死线》相信也是经过一番挣扎才做出现在的样子。」 在《时钟塔》推出後,当年由於是 SFC 的末期,因此销量仅有 3 万套,但河野制作人仍 收到不少玩家的意见,其中令他印象深刻的是,操作性这点造成两极意见,有些人不满表 示「操作这麽差要怎麽玩」,但也有人说「就是因为操作性不佳所以才有恐怖的感觉」。 最後我们也问到河野制作人在现代恐怖游戏中,有没有比较喜欢的作品,他表示《绝命精 神病院》(Outlast)这款作品,不管是恐怖程度、游戏设定都相当喜欢,尤其是一些过 场中,游戏会夺走玩家角色的控制权这个做法,市面上比较少游戏会这样做。除此之外, 令人惊喜的是他也喜欢赤烛的《返校》,尤其是里面怀旧的美术风格,跟当年 Human Entertainment 所开发的《暮光症候群》风格很像。 ************************** 此外,我们还透过信件与负责移植《时钟塔:恐惧重播》的 Limited Run Games 制作人 Alexander Aniel 进行远端访谈,以下为一些重点整理。 ●LRG 主要负责把复古游戏移植到现代平台,代表作《热血硬派 国夫们的挽歌》获得正面 回响,因此便认为仅在日本发售过的《时钟塔》也适合移植到现代平台上。 ●他们与 WayForward 团队合作是使用「增强移植」来重新发行游戏,在在保留原有游戏 体验的同时,还增加了博物馆模式、关键错误修复以及针对欧洲和亚洲语言进行新的在 地化。 ●LRG 开发了「Carbon Engine 模拟技术」,使得游戏能够快速移植到现代平台上,开发 成本低且具备高度准确性。 ●选择《时钟塔》移植的原因:它之所以独特,是因为它是一款比其他知名恐怖 IP 如 《恶灵古堡》和《沉默之丘》还更早推出的 16 位元恐怖游戏,并认为多重结局、随机化 的房间、解谜以及追逐逃生的玩法,这些机制至今依然令人着迷且富有魅力。 ●《时钟塔:恐惧重播》新增了博物馆模式,该模式包含了 SFC 和 PS 过去实体版的艺术 画廊,以及仅限日本发行的攻略指南。此外,还新增了一个动态漫画观看功能,以戏剧 化的方式展示故事的部分内容,并加入了全新的配音。 ●游戏还包括了原制作人河野一二三的深度访谈,探讨《时钟塔》的创作和概念化过程。 ●玩家可以选择以「原版模式」进行游玩,即原汁原味的 SFC 版本,或选择「倒转模式」 ,该模式包含了 PS 版中的调整和新增内容。 ●在游戏玩法方面,Carbon Engine 新增了随时存档的功能,并允许玩家在遇到困难时 「倒转」游戏。玩家还可以选择多种视觉选项,包括带有多种边框的 4:3 比例、类似 CRT 的滤镜效果,以及 16:9 比例。 ●《时钟塔:恐惧重播》致力於保留原有的游戏体验,因此并未新增任何结局或游戏性 方面的变更。 ●WayForward 选择加入动漫风格的开场动画和动态漫画,因为这种风格在 WayForward 的广大粉丝群中非常受欢迎,并希望透过这些新增内容吸引新玩家的加入。 ●《时钟塔:恐惧重播》虽然是基於 SFC 版本的移植,但 PS 版本中新增的内容(额外 的视觉效果、错误修复等)也有重新整合进来。 而发行商 SUNSOFT 也在另一个访谈中透露选择云豹娱乐担任本次《时钟塔:恐惧重播》 代理的背後故事:我们知道云豹娱乐的成员曾经在 SIE 从事游戏审查的工作,并且实际 参与过一些大型游戏的制作,因此认为云豹娱乐拥有丰富的经验和确实的实绩。事实上, 当初让云豹娱乐负责 SUNSOFT 的新作《卡戎方舟》(Ark of Charon),让我感受到了云 豹娱乐在亚洲地区的影响力,因此便决定让云豹娱乐继续负责《时钟塔》这个专案。 《时钟塔:恐惧重播》预计 10 月 31 日登上 Switch、PS5、PS4 等平台,有实体版且包 含繁体中文。Steam 版本则是预计於日後推出。 https://tinyurl.com/2vatjskn --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.183.42 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1726144727.A.26B.html ※ 编辑: Js1233 (114.36.183.42 台湾), 09/12/2024 20:39:37 ※ Js1233:转录至看板 Steam 09/12 20:40
1F:推 RandyAAA: Wayfoward跑来弄这个真的意外 09/12 20:49
2F:推 StarTouching: 这制作人对恐怖游戏看法很深入 09/12 20:56
3F:→ StarTouching: 看得出来是真的长期钻研恐怖游戏的 09/12 20:56
4F:→ StarTouching: 然後返校的恐怖没被特别提 XD 09/12 20:57
5F:推 willytp97121: 经典剪刀魔 09/12 21:02
6F:→ lbowlbow: 返校的恐怖其实还好,白色恐怖本身加成比较凶 09/12 21:04
7F:推 Tatsuko: 时钟塔气氛真的很棒,三代变成魔法少女就...XD 09/12 21:42
8F:→ lazioliz: 经典捏 09/12 22:04



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※ 转录者: Js1233 (59.124.114.77 台湾), 09/13/2024 08:22:33
9F:推 kuninaka: 外国人居然会玩返校,看得懂白色恐怖喔 09/13 09:55
10F:→ kuninaka: 还有教官这种东西 09/13 09:55
11F:推 aqsss: 跪求狂气古城 09/13 13:14
12F:推 Tiyara: 狂气古城+1 09/13 17:05
13F:推 alex0973: 河野对恐怖游戏的理解真是深入 推 09/13 21:07
14F:推 rodion: 狂气女主角和狗狗 真的是绝配 09/14 23:01







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