作者Barefoot24 (アドル)
看板PlayStation
标题[情报] 外媒CNET 第一手体验PS5 Pro报导
时间Wed Sep 11 00:50:31 2024
来源(缩网址)
https://reurl.cc/VM0bbQ
原网址
https://www.cnet.com/tech/gaming/ps5-pro-hands-on-sonys-699-turbo-console-hits-i
n-november/
我就不贴全文翻译了,自己丢ChatGPT或右键Google翻译吧
列几个重点
1. 索尼表示11月发售时将有40~50款游戏会针对Pro版本发布更新档(但PSSR本身亦可提升
未获Patch的游戏在Pro上的表现)
2. PSSR功能未来也将对应PSVR2游戏
3. 本家游戏在PS5和Pro的差异,原作者觉得没有很明显,但FF7Rebirth就很明显
4.Cerny表示家机跟PC的游戏高度重叠,所以他们在设计Pro时会参考高阶PC,例如数千美元
的PC可以做到什麽,然後他们挑选想要哪些功能放入PS5 pro
5.作者认为索尼似乎也知道大部分PS5玩家不会愿意额外花钱去升级pro,因为索尼表示PS4
pro的买家有很大一部分是新玩家,PS5也是。作者表示Pro也可能如此。
影片在此,但感觉影片没重点,看文章就好
https://youtu.be/Bu0NA6CnkjY?si=XHDISp9QSNzB2u14
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.141.224.91 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1725987035.A.26B.html
1F:→ OscarShih: 所以那个PSSR就是通用解了 09/11 00:52
2F:推 zerosaviour: 说不定可以玩60fps的RDR2 09/11 01:05
3F:推 zerosaviour: 国外网站其实有试过XX过的PS5,其实可以让RDR2变成60 09/11 01:08
4F:→ zerosaviour: fps 09/11 01:08
5F:→ ShenMue: 有说 PSSR 免用 patch? 09/11 01:12
7F:推 jason748: 2楼,甚麽是XX过的PS5 09/11 01:15
8F:→ OscarShih: 版规不能说的东西 09/11 01:15
9F:推 zerosaviour: 我记得是那个DF youtube就有了 09/11 01:17
10F:→ OscarShih: 是 包含60张的血源 但版规就不能说吧 09/11 01:18
11F:→ Barefoot24: PSSR就是那个用AI去升阶画面到4K的技术,不用patch全 09/11 01:18
12F:→ Barefoot24: 游戏适用,Patch应该是各游戏厂针对pro主动去做的更 09/11 01:18
13F:→ Barefoot24: 新档 09/11 01:18
14F:推 badgreen: ff rebirth 可以4k 60!! 09/11 01:36
15F:→ tomokisa: 当初买PS4pro 12980元… PS5pro 22980元? 09/11 01:42
16F:推 joexnozomi: 有血源那就买了 09/11 01:48
17F:推 rei196: 版规不能说的是什麽? 09/11 01:57
18F:→ zerosaviour: Hack 改 09/11 02:08
19F:推 badgreen: 该不会魔物荒野ps5只能30帧,只有pro 能60帧吧 09/11 02:33
20F:→ badgreen: 到时候一定day one测试龙族教义,就知道魔物会怎样了 09/11 02:34
21F:→ OscarShih: 那也是老卡自己要面对的 他要这样搞 09/11 02:37
22F:→ OscarShih: 那他必定会流失很多客人 09/11 02:37
23F:→ OscarShih: 要出来混口饭吃 就得想办法搞定 09/11 02:37
24F:→ badgreen: 他技术就是这样.. 09/11 02:38
25F:→ OscarShih: 他要嘛想办法让市占最大的机种也能60 09/11 02:39
26F:→ OscarShih: 而不是自己打自己脸那个少数平台才能操上60 09/11 02:39
27F:→ OscarShih: 说真的PS5都不能稳60的你PC大概也不是中阶能跑的 09/11 02:39
28F:→ OscarShih: 那就自己担吧 09/11 02:39
29F:推 sean0212: ps4世界初代机我记得锁30,pro没锁,pro体验更好,最後 09/11 03:39
30F:→ sean0212: 也没怎样 09/11 03:39
31F:→ sean0212: 不过pro大概平均40 50 09/11 03:39
32F:→ OscarShih: PS4时代大部份的游戏都30 你MHW30算是有接过去 09/11 03:44
33F:→ OscarShih: 但PS5时代我想多数人玩的都60 这时再回到30就会难忍 09/11 03:44
34F:推 splendidpoem: PS5 PRO最佳的行销机会,应该会是搭配独占的GTA6, 09/11 06:50
35F:→ splendidpoem: 索尼全力支援PRO强化版的技术表现,形成鱼帮水、水 09/11 06:50
36F:→ splendidpoem: 帮鱼的互惠。 09/11 06:50
37F:→ splendidpoem: 不过这应该只会是GTA这种头部产品才能享受到的特权 09/11 06:50
38F:→ splendidpoem: 。PRO必须和原版共享同一个市场,高昂的定价注定它 09/11 06:50
39F:→ splendidpoem: 的销量只会占PS5的极小比例。而市场不大,多数的厂 09/11 06:50
40F:→ splendidpoem: 商就没有诱因在开发PS5版後,额外花成本替PRO打造 09/11 06:50
41F:→ splendidpoem: 符合性能的专门体验。因此所谓的强化,可能就是在P 09/11 06:50
42F:→ splendidpoem: S5版的基础上,把画质特效开高一点、让帧率稳定一 09/11 06:50
43F:→ splendidpoem: 点......等成本不高的升级。 09/11 06:50
44F:→ splendidpoem: 结果就是:玩家多花56%的价格购买PRO,期待获得理 09/11 06:50
45F:→ splendidpoem: 论性能45%的提升,但实际的游戏体验可能只提升20% 09/11 06:50
46F:→ splendidpoem: 。 09/11 06:50
47F:→ splendidpoem: 这很符合一般产品定位的分层:若主流产品是一分钱 09/11 06:50
48F:→ splendidpoem: 一分货;那麽旗舰产品就是两分钱一分货。索尼应该 09/11 06:50
49F:→ splendidpoem: 很清楚PRO的定位:它就是服务那些不在意CP值的高端 09/11 06:50
50F:→ splendidpoem: 客群,而这个客群必然只是少数。如果你会因为「多 09/11 06:50
51F:→ splendidpoem: 花56%的钱,却只换来20%的提升」而感到犹豫或不值 09/11 06:50
52F:→ splendidpoem: ,这是很正常的主流客群心态,代表你不是PRO所瞄准 09/11 06:50
53F:→ splendidpoem: 的少数客群。 09/11 06:50
54F:→ Andosinjo: GTA6还要2026,讲那麽多干什麽 09/11 08:17
55F:推 swordsgod: 除非我这台不能用,这世代pro我是不跟了 09/11 08:28
56F:推 ManiaX: 9/15之後发售的游戏都要能在ps5 pro上运行,这是先前的新 09/11 08:43
57F:→ ManiaX: 闻 09/11 08:43
58F:→ OscarShih: 这句话蛮有趣的 谁会出不能在ps5 pro上运行的游戏XD 09/11 08:44
59F:推 saiiys: FF7 重生 60FPS来了 09/11 09:26
61F:推 ronga: 大部分的人 FPS30就够了 09/11 09:27
62F:→ kuku321: 先不论20%的数字是怎麽来的 如果这提升能够让30fps变成60 09/11 09:37
63F:→ kuku321: fps 那对部分玩家就是有价值的提升 09/11 09:38
64F:→ kuku321: 事实就是连PS4 PRO当初声势这麽好 也就是10~15%玩家购买 09/11 09:38
65F:→ kuku321: 现在问卷出来 PS5PRO之於PS5也是10~15% 说穿了买.5世代强 09/11 09:39
66F:→ kuku321: 化机的从以前到现在就是这些人 这趴数没少 09/11 09:39
67F:推 vincerd: 所以 ff16能跑稳60吗。好奇 09/11 09:48
68F:→ aaaaooo: ff16应该不会追加pssr支援 09/11 09:50
69F:→ OscarShih: 但CNET的说法是没支援也会有提升 09/11 09:52
70F:推 loveyourself: ff16那个引擎应该也不会再维护了 後面有点放烂 09/11 10:06
71F:→ kuku321: 有patch的有原生PSSR和新的光追算法的优化提升 09/11 10:12
72F:→ kuku321: 没patch的 就跟以前PS4 PRO一样 直接boost mode用更高时 09/11 10:12
73F:→ OscarShih: 其实PC版的FF16引擎相容性有一直在更新 09/11 10:13
74F:→ OscarShih: FSR3也上了 坦白说要套回来PS5 PRO版也不是啥问题 09/11 10:13
75F:→ kuku321: 脉的CPU 更大容量的RAM 更多CU的GPU去直接加减拉升稳定度 09/11 10:13
76F:→ OscarShih: 吉田好歹也是SE里面没几个人比他大尾了不会断在这屁事 09/11 10:14
77F:→ kuku321: 这种对没锁帧或动态解析度的游戏就是直接的实质提升 09/11 10:14
78F:→ kuku321: 当然如果锁解析度 锁帧数上限的游戏 自然就还是撞天花板 09/11 10:15
79F:推 Xenogamer: ff7rb我都白金了才出QQ,当初为了精防还必须切成效能 09/11 12:10
80F:→ Xenogamer: 模式才比较好抓时间 09/11 12:10
81F:推 maotze: 我是PS4初代机玩家,如愿撑到在荒野跟GTA6前出了PS5pro, 09/11 12:18
82F:→ maotze: 准备换机体验一下大跃进的感觉啦! 09/11 12:18