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之前在实况上把剧情全看完了, 招唤兽大战看得很爽感到心痒痒, 就决定要买来以後自己玩看看 原本就知道FF16有一些缺点, 但实际玩起来才发现缺点比想像中的更多 优点大部分人应该都同意: 招唤兽战斗, 战斗流畅度, 就算後期诟病的招唤兽战斗不足 我也可以接受, 毕竟人形态打起来还是很好玩, 也蛮有挑战性 缺点的部分: 1. 不知道谁想的主意做了一个非战斗时的所有动作都会多一个超长的硬直, 完全理解不能为甚麽要做这个, 玩起来的时候有这个是真的卡卡的 2. 前期地图大到不行, 但完全没东西, 然後後期每阶段主线结束直接大量支线砸脸 前期探索真的就是0收益, 地图做的超级大, 但是没有陆行鸟给骑只能自己跑, 跑断腿跑到一些建筑物所在地然後甚麽都没有, 完全就是慢跑模拟器, 但是一到後期, 尤其倒数第二章结束, 直接喷10个支线任务出来, 其中3个还是有後续的, 直接占了 五分之一的支线量, 我明白开放世界本来支线就多, 但至少我玩过的不会这样一瞬间 让玩家接10个任务, 玩的时候有几次让我想到以前玩魔兽世界的经验, 心态都快变成 告诉我去哪里杀几只就好, 虽然最後一章的支线任务都还不错, 但真的太多了 3. 一到村内就不能快跑, 也是一个想不出所以然的设定, 不能上坐骑正常, 连快跑都不行 真的想不明白 4. 大部分围栏都翻过不去的跳, 那这跳功能除了踩头有甚麽用? 还不如做一个非战斗时 不能跳的设定, 反正非战斗时有额外硬直都做了, 加这个搞不好还好一点像战神一样, 让玩家知道就是不能跳就不会去尝试了, 陆行鸟的跳也是, 超多石头跳不过去, 常常 走到一半拐个弯跳个石头直接被卡住只能绕过去 5. 商店不能赎回卖掉的物品, 最终武器的材料要前一把传奇武器, 只要一旦把这把材料 卖了, 请下一周目再来. 我都是只要有数值好一点的装备就会换上去直接穿, 反正 FF16装备也没有套装功能, 只要看数值就好, 然後一把绿剑的数值比诸神黄昏我就 换上去然後把诸神黄昏卖了, 结果後面说造武器需要诸神黄昏. 这个算我自己没有 屯武器的习惯吧, 差不多就这样, 在玩的其间一直把对马拿出来比, 我自己认为两款相似的点很多 但是对马可以做到让人感觉很舒服, 但在FF16时就都变成有点烦躁感, 像任务结算 明明两家都是有额外介面显示任务完成, 但对马的完成时要不是跟马一起合照, 就是仁在 做某些事情, 但FF16的感觉像是把玩家暂停一样的感觉, 前面还好, 玩到後面有点断节奏 还好是买二手的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.251.60.17 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1725968762.A.4E7.html
1F:推 Lizus: 我怎麽觉得和对马差很多 其他部分同意你 09/10 19:49
就任务的部分吧, 探索跟机体灵活度是差很多没错, 探索毕竟FF16不算真正的开放世界 所以这个不好比较, 但灵活度至少能让我翻矮墙吧, 我连藏身处想翻下去花园都不行
2F:→ srx3567: 第一点觉得不想让人赶路 不然一直突刺取消魔法比走路快 09/10 20:03
我就是只要打完怪後离宝箱还算近的话就会想要用凤凰的瞬移瞬过去, 然後恭喜多等几秒
3F:→ srx3567: 要一直撑到能骑陆行鸟为止 虽然城镇内还是没救 09/10 20:04
4F:→ srx3567: 其他的除了支线後期才大量冒出外都还好 第二轮无法快转的 09/10 20:05
5F:推 sniperex168: 满同意的,战斗本身是很好玩,但因为装备系统简化了 09/10 20:05
6F:→ sniperex168: ,也没有其他RPG要素,导致探索感很差 09/10 20:05
7F:→ srx3567: 召唤兽战比较受不了 09/10 20:05
8F:推 seraphic298: 场景是单行道这点很扣分 很多地方过了想回头就没机 09/10 20:06
9F:→ seraphic298: 会了 像贤者塔想说想说先走这一侧看看 结果门给你关 09/10 20:06
10F:→ seraphic298: 起来无法回头。很多城镇都做出来了但都不给探索的机 09/10 20:06
11F:→ seraphic298: 会 不是毁了就是无法再进去。以探索要素来说真的不 09/10 20:06
12F:→ seraphic298: 像RPG反而像ACT 09/10 20:06
就真的很多都是後面有任务会悬赏才会有东西的地方
13F:推 zerosaviour: FF16是我破过的FF当中,最不想回味的一款RPG 09/10 20:16
14F:推 QOO9142: 达成白金,里面就属土召唤兽战,真的又臭又长,差点睡着 09/10 20:22
15F:→ QOO9142: ww 09/10 20:22
16F:→ QOO9142: 我玩游戏没卖装备的习惯,除非提醒我已爆仓 09/10 20:24
17F:→ enonrick: 唯一可以让我玩到睡着的ff ,直接弃 09/10 20:25
18F:→ QOO9142: 探索感真的很差,还想吐槽无魔法人类是怎麽安全赶路的, 09/10 20:26
19F:→ QOO9142: 到处都有怪 09/10 20:26
20F:→ linfuon: 剧情不错 当游戏玩游戏性不足 当互动电影看好了 09/10 20:48
21F:推 aaaaooo: 怎麽一堆人把它当开放世界 制作组老早就说过是厢庭 09/10 20:59
22F:→ yiyichiang: 先不管是不是开放世界,这款地图探索设计有问题是我主 09/10 21:24
23F:→ yiyichiang: 要想表达的 09/10 21:24
24F:推 ronga: 支线任务後面会忽然爆多 很明显是因为砍了主线 造成支线 09/10 22:24
25F:→ ronga: 演不完直接塞给你 09/10 22:24
26F:→ ronga: 我觉得它浪费太多资源在召唤兽战上了 我们是玩游戏而不是 09/10 22:27
27F:→ ronga: 看游戏 又臭又长的召唤兽战 第一次碰到很新鲜 第二轮只想 09/10 22:27
28F:→ ronga: 跳过 09/10 22:27
29F:推 dorifuto: 身为3代就开始玩的铁粉,目前玩到一半弃坑的就9, 12, 13 09/10 22:49
30F:→ dorifuto: , 16, 共通点就是节奏比较慢 09/10 22:49
31F:推 cucu1126: 角色间的互动几乎偏沉闷 09/10 23:02
32F:推 setsunabs: 神作,剧情好,战斗佛心简单,轻松电影偏向游戏 09/10 23:08
33F:推 VincentMK: 除了动作战斗以外 很多设定就跟FF14一样 09/10 23:22
34F:→ VincentMK: 在FF14就是好评 怎在FF16就是差评呢XD 09/10 23:23
没玩过FF14
35F:→ simpleclean: ㄜ mmo跟单机游戏追求的东西本来就差很多 09/10 23:23
36F:推 ray90910: 看完只觉得你自己已经预设好立场去讲一堆无关紧要的事情 09/10 23:24
37F:→ ray90910: ,没什麽意义 09/10 23:24
我是有预设立场,但他跟我预设的落差太大了,我原本预设只有装备系统,支线问题+巴哈姆 特後无力这三点缺点, 没想到这三点我自己玩起来後反而是我不在意的点 而这些平常的小动作流畅度反而是我平常玩游戏非常常做的事情,就刚好踩到我的雷点 然後老实说我在玩FF16前我也没意识到自己会这麽在意这些事情
38F:推 ailio: 招唤兽磨血拖时间真的很烂,血条都改成1/3 就热血了 09/10 23:24
39F:推 ailio: FF16我觉得是很典型的,做得很好的"普"Game,基底没问题 09/10 23:26
40F:推 nanase123: 我觉得经费都花在召唤兽战斗了 09/10 23:27
41F:推 phix: 给DMC技术人员做战斗 就觉得不妙了 09/10 23:27
42F:→ ailio: 但是诱惑玩家的一些 农 惊喜 探索,完全都放掉了,让游戏 09/10 23:27
43F:→ ailio: 变成一个精美的空壳,少了很多内涵,但这些内涵其实不太 09/10 23:27
44F:→ ailio: 需要甚麽技术力,只需要打磨跟一点点的创意 09/10 23:28
45F:推 cdwater: 准备要玩pc版了 这篇文我好怕 09/10 23:28
想玩还是可以, 但要记得一件事就是直冲主线, 支线出现的时候会全地图显示 不要自己去探索地图体验会比较好, 等任务来了再去, 不然会被东挡西挡的 探索欲高的玩家会痛苦一点,我就是没办法管住我的手, 就算到後期已经知道没有支线这地 区大概是没东西, 还是会想去看一下有没有藏,然後就"阿...果然是空的呢.." 我觉得你如果能等的话可以等特价看看, 毕竟招唤兽战斗玩一次还是蛮爽的
46F:→ phix: 感觉最好就是玩版的部分 有看冰与火 结果本篇还是日式RPG 09/10 23:29
47F:推 sniperex168: PC可以打MOD阿,说不定有人魔改铁匠强化系统,改出 09/10 23:33
48F:→ sniperex168: 一堆套装效果让搭配有更多变化XD 09/10 23:33
49F:推 TokyoHard: 还好是买二手的 09/10 23:39
50F:推 godo: 我要再抱怨一次 可以把那掏口袋给东西收东西的动作拿掉吗 09/10 23:43
51F:→ godo: 解任务交任务一直看这动作快烦死 09/10 23:44
这个好像几乎所有这种大量支线任务的游戏或多或少会有的问题, 算能接受吧, 不过 这动作没办法跳过的确有点小烦
52F:→ moneyz: 真的 有爽的地方但总体体验真的偏抱怨 09/11 00:00
53F:推 lolicat: 地图探索早被喷过了 直冲主线的体验应该会比较好 09/11 00:17
直冲主线绝对会好很多, 就刚好我是那种走迷宫不小心走到正确的路会想看看死路有没有 藏东西的人, FF16就刚好不适合这种玩法
54F:推 anjohn: 主线最後还是转回传统大魔王套路有点烂 09/11 01:21
很久没看到这种传统王道剧情了 ※ 编辑: yiyichiang (68.251.60.17 美国), 09/11/2024 06:15:48
55F:推 dahlia7357: 免费给我玩都不想碰 09/11 07:02
56F:推 srxteam0935: 剧情上憋屈的时刻太多 舒缓的部分太少 节奏很不平衡 09/11 07:49
57F:→ srxteam0935: 玩一轮还行 没多轮的动机 09/11 07:49
58F:推 Xenogamer: rpg要素几乎都被拔光了 用动作游戏去看又是比上不足 09/11 08:13
59F:→ Xenogamer: 村庄有做出来但很虚 而且也没几个 09/11 08:14
60F:→ mou5009: 认同探索差 但FF 16是我觉得战斗仅次於魂系或类魂的 比 09/11 08:36
61F:→ mou5009: 鬼泣 战神都赞 跟对马比 根本不同等级的 09/11 08:36
跟鬼泣或战神比我反而觉得比不了, 很大一部分原因是FF16技能超级吃重, 自己普攻的 伤害跟技能相比完全是小巫见大巫, 鬼泣就没有技能CD这种东西, 全部都是普攻,想怎麽 打全靠自己发挥, 战神则是看配装决定是技能流还是普攻型的, FF16的战斗就是靠技能 去打变成某种程度蛮限制了, 对马的话战斗方面就完全是不同东西了, 毕竟有暗杀这东西 ※ 编辑: yiyichiang (68.251.60.17 美国), 09/11/2024 08:49:06
62F:推 xenorick: 老话一句 不管当ACT或RPG 都不好玩 剧情又差 09/11 09:07
63F:推 squallmlchin: 这片我破到巴哈姆特为止都还觉得好看 09/11 09:18
64F:→ squallmlchin: 後面腻了还差点成为第一个玩不完的FF 09/11 09:18
65F:→ squallmlchin: 连FFXV初版这种垃圾我都可以玩上百小XD 09/11 09:18
66F:→ squallmlchin: 这片简单说毫无游戏价值 就是部好看的互动电影 09/11 09:20
67F:推 lwecloud: 跑半天发现亮亮可以捡--10块钱 09/11 09:31
68F:推 justeat: FF16是爽片 开放世界 09/11 11:13
69F:→ justeat: 不是开放世界 09/11 11:13
70F:推 moonking3599: 爽个屁 根本粪作 09/11 17:50
71F:推 Anthonypapa: 只记得克莱夫交任务物品硬要做一个掏东西出来的动作 09/12 01:58
72F:→ Anthonypapa: 整个烦躁 09/12 01:58
73F:推 ak7757: 还好你买二手,聪明 09/12 03:12
74F:→ ak7757: 玩个游戏就是想要完整体验所有内容,有人说直冲主线体验 09/12 03:15
75F:→ ak7757: 好,但是FF16主线也差啊..... 09/12 03:15







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