作者basala5417 (basala)
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标题[情报] 勇者斗恶龙III 将追加勇者父亲旅程事件
时间Thu Aug 8 12:19:16 2024
< 勇者斗恶龙 > 父亲节,来看看勇者的父亲吧。
他是勇者的父亲,也是强大而温柔的战士。确定将追加勇者父亲「奥尔特加」的旅程等全
新事件!预定於11月14日推出、日系现象级RPG的代表经典作HD-2D版『勇者斗恶龙III HD
-2D Remake』,最新开发中画面分享。
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作品详细
https://siet.pse.is/63ydkb
(*此为日文版开发中画面,仅供参考)
#父亲节快乐
#DRAGONQUESTIII #勇者斗恶龙III
#PS5
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1F:推 yakummi: 第一张看起来比5代主角的爸爸还猛(?) 08/08 14:50
2F:→ OscarShih: 毕竟没带同伴 没那麽勇怎麽行 08/08 15:14
3F:→ OscarShih: 是说为什麽不穿防具 08/08 15:14
4F:推 walkmaster: 布料越少防御越强忘了吗? 08/08 15:23
5F:推 yokan: 问就是穷 XD 08/08 16:12
6F:→ jerrystarks: 盾反流? 08/08 16:18
7F:→ OscarShih: Let me solo her 08/08 16:26
8F:→ msun: 超兄贵前传 08/08 16:45
9F:→ yakummi: 跟儿子一样出发前国王只给50元,买不起装备 08/08 16:47
10F:→ yakummi: 而且在还没通膨的年代(?)说不定更少,只有20元 08/08 16:47
11F:→ rei196: 主角的爸爸就是勇者当然猛啊! 08/08 17:02
12F:→ lolicat: 先把敌人砍死就不用防御了 当然不用穿防具 08/08 17:24
13F:推 north75566: 一脸就狂战士 08/08 19:15
14F:推 hide0325: 一样会有剧情杀吗 08/08 19:29
15F:推 c1089: 男性应该没有穿越少防御值越高吧 那是女性专属 08/08 19:37
16F:推 ShenMue: DQ3 时数有很长吗 08/08 19:46
17F:→ ShenMue: 跟最近的DQ 相比呢? 08/08 19:46
18F:→ OscarShih: DQ要到4代才会变得相对长 08/08 19:57
19F:→ OscarShih: 但说真的移动超慢 遇敌率超高 可能体感会很长 08/08 19:58
20F:→ OscarShih: REMAKE加了跑步我猜会大幅缩短游戏 08/08 19:58
21F:→ OscarShih: 最长的DQ X别算的话就7代了 大概100小时起跳没问题 08/08 19:59
22F:推 lomos: 主角的爸爸应该是深柜 08/08 20:58
23F:推 GUMIGUMI: 必买的游戏 08/08 21:14
24F:→ yakummi: 以前的代数的游戏时长,应该大部份都在 08/08 21:48
25F:→ yakummi: 走迷宫(迷路)跟练等级吧 08/08 21:48
26F:→ kuninaka: 是阿,古时候水时数就靠迷宫和链等 08/08 21:49
27F:→ OscarShih: 3代那个金字塔遇敌人极高 08/08 21:50
28F:→ kuninaka: FF6 PR版额外加了战斗经验加倍和不遇敌的开关 08/08 21:51
29F:→ kuninaka: 超赞 08/08 21:51
30F:→ kuninaka: DQ3 HD-2D改成这样应该是不会加,难度也不会是原汁原味 08/08 21:52
31F:→ allmight7912: DQ11S我慢慢玩也快100小时耶 08/08 23:02
32F:→ OscarShih: 11S有语音 光听完时数就拉长了 08/08 23:10
33F:→ AChiHuang: X离线版真的是夸张长 毕竟网游改过来的 08/08 23:40
34F:推 juncat: 我其实好几度都以为老爸变成犍陀多(甘达特) 08/09 03:56
35F:→ praywing: 鸟山明死了,人设都走味了... 08/09 09:27
36F:→ EXIONG: DQ11S还好呀 破完第二部跟我其他白金游戏时数差不多 量大 08/09 09:48
37F:→ EXIONG: 只是支线我一向不太想解 08/09 09:48
38F:→ EXIONG: 老游戏想要新游戏的流畅不太可能 08/09 09:49
39F:→ EXIONG: DQ3456最好玩还是56 3太久远 只是平衡做的很好 希望个性能 08/09 09:51
40F:→ EXIONG: 加入重制版 08/09 09:51
41F:推 Boasoul: 淦 这才是真的勇者啊 08/09 10:03
42F:→ OscarShih: 这人设比较像旧一点的鸟山明 08/09 11:44
43F:→ OscarShih: 没有当年DQ3的感觉 但也不是最新的鸟山明状态 08/09 11:45
44F:→ OscarShih: 但我还是别说死好了 搞不好是过世之前画的== 08/09 11:45
45F:→ l6321899: 希望天空系列能移植过来,记得游戏只有放在NS上? 08/09 11:45
46F:→ OscarShih: 天空系列REMAKE 4代出在PS上 5代出在PS2上 不是只有NS 08/09 11:46
47F:→ l6321899: 现在应该比较像鸟山明是原人设,绘制是另一包吧? 08/09 11:48
48F:→ OscarShih: 但鸟山明生前最後好像都不画那麽硬的大肌肌了 08/09 11:48
49F:→ l6321899: 那我可能错过了,不过旧主机应该也跑不动XD 08/09 11:49
50F:→ l6321899: 老爸不知道有没有公开原稿,大家印象都是大肌肌点阵 08/09 11:50
51F:推 horse175: 3456重制我绝对买爆 08/09 13:50
52F:推 IRPT001: 这是打神龙救老爸外的? 08/09 17:09
53F:推 rei196: DQ12跟HD2DDQ3是鸟山明最後的工作,之前人设他都已经完成 08/09 18:29
54F:→ rei196: 了 08/09 18:29
55F:→ yakummi: DQ12有消息了吗 08/09 19:51
56F:→ OscarShih: 没看堀井都只提3HD了 (? 08/09 20:31
57F:→ starlitfish: 玩爆!! 08/09 21:21
58F:推 kiki0089: 好怀念 有点轩3的感觉 08/09 21:29
59F:推 holybless: 一个人 从三代杀到一代 08/09 23:39
60F:推 rei196: DQ12估计是要等到NS2发表後消息才会透露啦,毕竟之前已经 08/10 02:58
61F:推 rei196: 宣布过DQ12要出多平台了,而且当初公开DQ12的时候就已经说 08/10 03:00
62F:→ rei196: 好音乐跟人物设计都已经做好了,所以这真的是三位元老的最 08/10 03:00
63F:→ rei196: 终之作(HD2D的DQ3当初只有公开说过人物设计鸟山明已经完成 08/10 03:00
64F:→ rei196: 但是音乐就我阅读过的报导里面没有提到是不是すぎやまこう 08/10 03:00
65F:→ rei196: いち) 08/10 03:00
66F:推 OscarShih: 我猜性能上就准备和NS2一起公布了吧 08/10 09:11
67F:推 Landius: 不过奥特加形象在超任版就改成大抵那样了,对照老鸟的画风 08/10 11:46
68F:→ Landius: 时代应该算满符合的 08/10 11:46
69F:推 mangekyou: 这款越看越不像HD-2D,只有角色像素风而已,背景没有 08/10 14:35
70F:推 kuninaka: 楼上对HD-2D的定义是什麽? 08/10 14:49
71F:推 binshin: 喔 08/10 14:56
72F:推 mangekyou: 除角色外,像歧路旅人一样场景贴图比较有像素感一点吧 08/10 15:14
73F:→ OscarShih: 不是用点素也是堀井选的 也许这才是他心目中的DQ 08/10 15:15
74F:→ OscarShih: 最早的PV还比较有点像素风都没了 08/10 15:15
75F:→ mangekyou: 现在的风格倒也不是不行,但是应该不能称为HD-2D吧 08/10 15:17
76F:→ OscarShih: 为什麽不是HD2D呢 08/10 15:20
77F:→ mangekyou: 毕竟歧路旅人是HD-2D风格命名的起始 08/10 15:20
78F:→ OscarShih: 你是不是把pixel art混进去了XD 08/10 15:20
79F:→ OscarShih: 都SE出的 其实他们说是就是是了 08/10 15:21
80F:→ mangekyou: 歧路旅人整体都很像素风,不过既然官方说这样是就是吧 08/10 15:22
81F:推 kuninaka: SE说这是HD-2D就是阿 08/11 02:36
82F:→ kuninaka: 不然你到底想怎样 08/11 02:36
83F:→ kuninaka: 歧路旅人难道比DQ更正宗? 08/11 02:37
84F:→ kuninaka: SE的定义是融合点阵图与3DCG就叫HD-2D 08/11 02:38
85F:→ kuninaka: 「HD-2D」是由SQUARE ENIX浅野团队开发,融合点阵图与 08/11 02:38
86F:→ kuninaka: 3DCG的画面表现手法。将点阵图的角色与立体的背景结合, 08/11 02:38
87F:→ kuninaka: 并加上视觉效果与精细的特效,成功打造出怀旧又新颖的画 08/11 02:38
88F:→ kuninaka: 面表现。此技术从2019年发售的《歧路旅人》开始运用,本 08/11 02:38
89F:→ kuninaka: 作《勇者斗恶龙III》是第五部HD-2D作品。 08/11 02:38
90F:→ kuninaka: 08/11 02:38
91F:→ kuninaka: 点阵图的脚色配上立体的背景 08/11 02:38
92F:→ kuninaka: 并不是背景也要点阵图才是HD-2D 08/11 02:39
93F:推 mangekyou: 没记错的话,SQEX并没有对HD-2D加以详细定义吧 08/11 03:11
94F:→ mangekyou: 既然你都知道是第五作了,那前面是什麽风格也该知道吧 08/11 03:12
95F:→ mangekyou: 歧路旅人、三角战略、狂飙骑士,场景表现都很像素风啊 08/11 03:12
96F:→ mangekyou: 会有HD-2D要素是包含背景应该也要像素风的认知很合理吧 08/11 03:12
97F:→ mangekyou: 如果要个人定义的话,就是SFC的2D画面风格但场景立体化 08/11 03:16
98F:→ mangekyou: 而DQ3的HD2D场景风格很显然与前几作不同,无关正不正宗 08/11 03:17
99F:→ mangekyou: 况且我都说了官方说了算啊,是你到底想怎样吧 08/11 03:19
100F:推 kuninaka: 有阿,我贴的定义就是DQ3 HD-2D官网写的 08/11 12:23
101F:→ kuninaka: 你的认知跟SE不一样耶 08/11 12:23
102F:→ kuninaka: 请你移驾到DQ3官网好好的看一下人家怎麽写的吧= = 08/11 12:23
103F:→ kuninaka: 无言了 08/11 12:23
104F:推 mangekyou: 嗯?是你要问我个人定义的欸,又不是问我官方定义 08/11 12:41
105F:→ mangekyou: 即便那个算定义好了,我是有说自己的定义凌驾官方吗? 08/11 12:41
106F:→ mangekyou: "楼上对HD-2D的定义是什麽?"这不是你问的哦? 08/11 12:43
107F:→ OscarShih: 毕竟这名字也是SE出的 他们说是就是辣 标问了XD 08/11 15:11
108F:→ OscarShih: starocean2重做的那个也没有说自己是HD2D就是了 08/11 15:12
109F:→ OscarShih: 比较符合你要的就狂飙骑士重制版 但都是SE出的别分了XD 08/11 15:13
110F:→ OscarShih: 真要说DQ4重制那种就要算HD2D了 08/11 15:15
111F:推 mangekyou: 不只PS1的DQ4,NDS的DQ456也是同样2D角色配3D场景 08/11 15:21
112F:→ mangekyou: 所以说官方没详细去定义什麽是HD-2D咩 08/11 15:22
113F:→ mangekyou: 我也没要求啥啊,只是说这款的风格和前面几作不同(摊手 08/11 15:23
114F:→ mangekyou: 真要说的话是满希望看到这款场景能用SFC的DQ6美术风格 08/11 15:24
115F:推 kuninaka: 那个就不是HD-2D了 08/11 15:33
116F:→ mangekyou: 你又是在说哪个不是HD-2D啦? 08/11 15:34
117F:→ OscarShih: 其实就点阵美术真的太好了 一个时代的奇迹 08/11 15:34
118F:→ OscarShih: 他说你写的超任版DQ6吧 08/11 15:35
119F:→ OscarShih: 这年头要找到专业的点阵师也有点难 08/11 15:35
120F:→ OscarShih: 老外最近做的点阵都太细了 08/11 15:36
121F:→ mangekyou: DQ6当然不是,是没看到"美术风格"腻?这还需要强调哦? 08/11 15:38
122F:推 kuninaka: 所以没有DQ6的美术风格就不是HD-2D 08/11 15:54
123F:→ kuninaka: 另外DQ3 HD-2D美术风格为什麽要跟SFC的DQ6一样? 08/11 15:57
124F:→ kuninaka: HD-2D其它款就有? 08/11 15:57
125F:→ mangekyou: 蛤?你有懂前面在说啥吗?如果按你说的官方定义仍然是 08/11 15:58
126F:→ kuninaka: 而且DQ3 HD-2D自己还换过一次美术风格 08/11 15:58
127F:→ kuninaka: 不是我说的定义阿,那是官方写的 08/11 15:59
128F:→ kuninaka: "融合点阵图与3DCG的画面表现手法" 08/11 15:59
129F:→ kuninaka: 还是你定义了点阵图该怎麽做? 08/11 15:59
130F:→ mangekyou: 我说的是场景贴图用2D像素风,前几作是,DQ3这作不是 08/11 16:00
131F:→ mangekyou: 可能拉近放大还是会有一点像啦,但比前几作精致太多 08/11 16:01
133F:→ kuninaka: 其实你仔细看DQ3 HD-2D的场景还是像素风格 08/11 16:03
134F:→ kuninaka: 树木小草和花朵很明显 08/11 16:03
135F:→ mangekyou: 但是歧路旅人不用仔细看也能看到边缘的锯齿感啊 08/11 16:05
136F:推 kuninaka: 那是因为DQ3 HD-2D比较高画质 08/11 16:06
137F:→ kuninaka: 粗糙的感觉比较少 08/11 16:06
138F:推 kuninaka: 坦白说HD-2D的游戏其实不太好看 08/11 16:08
139F:→ kuninaka: 要马就纯像素,弄成这样怎麽看都有点突兀Y 08/11 16:09
141F:→ kuninaka: 纯像素风格,就弄得很漂亮 08/11 16:10
142F:→ mangekyou: 阿这不就我说的差异点吗?DQ3就比较精致啊,哪里不同? 08/11 16:11
143F:→ mangekyou: 所以你到底想表达什麽啦?我是有说现在这样比较丑哦? 08/11 16:14
144F:→ kuninaka: 你说这个HD-2D不是那个HD-2D 08/11 16:17
145F:→ kuninaka: 最後说希望做成FF6 08/11 16:17
146F:→ mangekyou: 就跟前几作风格不一样啊,是哪说错?还是你分不出来? 08/11 16:18
147F:→ mangekyou: 又从哪里跑出FF6啦,我个人喜欢DQ6美术风格都不行哦? 08/11 16:19
148F:推 kuninaka: 推 mangekyou: 这款越看越不像HD-2D,只有角色像素风而 08/11 16:26
149F:→ kuninaka: 已,背景没有 08/11 16:26
150F:→ kuninaka: 话都你自己说的 08/11 16:26
151F:→ mangekyou: 对啊,我是这样觉得啊,现在连发表个人感想都不行哦? 08/11 16:27
152F:→ mangekyou: 还是我有说这款场景表现不好,大家不要买? 08/11 16:28
153F:推 rei196: HD就是720P以上的画质就叫做HD有那麽多难懂吗? 08/12 01:58
154F:→ OscarShih: 那是影像上的HD才是720p... 08/12 14:40
155F:→ OscarShih: 它字面上的意思是高解析度 SE自己组合成HD2D自己的名词 08/12 14:40
156F:→ OscarShih: 不然你在歧路旅人把NS从插件拿下来变掌机模式只有576p 08/12 14:43
157F:→ OscarShih: 难不成拔下来的一瞬间就变成SD2D了吗 XD 08/12 14:43
158F:推 bear26: 我大概懂他要说什麽 就是在HD2D问世以前 2D点阵游戏其实一 08/15 15:23
159F:→ bear26: 直在精致化 也导入3D场景风格 08/15 15:23
160F:→ bear26: 类似RO之类的吧也不会称自己是HD2D 08/15 15:23