PlayStation 板


LINE

历经一个月终於把DLC给破了 虽然有一些缺陷,但有感觉到DLC有尝试一些不同於本篇的新改变 以下从不同面向来讲述心得 1)开放世界 DLC我最满意的部分,就是野外的开放世界地图 不同於本篇透过手绘地图,标记光柱在可疑图示上引导前往 DLC地图增加了立体结构部分,受限於地形导致很多地图无法直接前往 因此玩家不能再透过手绘地图导航路线,必须花力气解谜或是舔图的方式来找寻新入口 我能明白一定有玩家不喜欢这种不直观的探险方式 但我真的很喜欢那种柳暗花明又一村,初次发现新道路的惊喜感 像是穿过艾拉克河洞窟可以前往青蓝海岸 https://i.imgur.com/GRfYatj.jpeg 穿过穆斯废墟上方的湖泊洞窟可以前往古遗迹下方 https://i.imgur.com/9EHaWtw.jpeg 穆斯废墟里的地下洞穴不单纯只是独立分割的地下城 https://i.imgur.com/qmKMIEC.jpeg 而是爬出水井後可以前往波尼村 https://i.imgur.com/PXkQtCH.jpeg 穿过驱暗地下墓穴前往谷底森林,还有很多类似的例子 不同於其他开放世界游戏直接点对点的直线前往 而是巧妙地把小型的箱庭关卡,自然地融入到开放世界的自然景观,变成新路线的入口 我想或许这就是未来诠释开放世界崭新的方式 终於有人突破现有的游戏架构,用新的方式去诠释既有的东西 我无法想像要是英高发挥100%的实力,开放世界在他手中会变成什麽模样 唯一的问题就是手绘地图无法表示这种立体结构 但我想或许手绘地图只是给你参考目前大概的方位 但实际的路线地图,依然还是回到过往的魂系由你的大脑建构的立体地图 这样想的话,手绘地图或许就不是很重要了 另外不知道有没有人跟我一样,不喜欢走那种摆在眼前的大道 老是喜欢钻各种看似不能走的极限小路 像是艾拉克河洞窟前的瀑布石柱路线、青蓝海岸的大洞 https://i.imgur.com/efr4KVQ.jpeg https://i.imgur.com/ZWuXSHe.jpeg 每次走到这种路线,都会觉得「ㄟ~这样也是能走过的吗」 然後一边窃笑一边走,有种赚到额外新地图的感觉 但很可惜的是DLC後期地图还是有很多明显赶工之处 像是忘影露台、巫者村、指头遗迹、尖刺山 地图非常的空,虽然风景非常漂亮,但几乎没有任何探索要素 但是我非常喜欢谷底森林,虽然谷底森林也是既大又空 但地图叙事氛围非常好,搭配新的躲猫猫游玩机制 最後再来到米德拉的宅邸,一探究竟这个鬼怪之地到底发生了什麽,是非常有新鲜感的一 张图 虽然这个地方就像魂1的病村只想经历过一次,绝对不会想回头再玩XD 另外我非常喜欢这次dlc灵魂气流的设定 不是说那个解谜打石头,那个要素可有可无 而是这次dlc强调了灵魂气流的独特性 以前本篇的灵魂气流通常只是捷径赶路用,即使你不用灵魂气流也是有别的方式可以绕过 去 你在本篇看到灵魂气流心中是不会有任何波动 但dlc某些地形只能透过灵魂气流前往,所以每次看到灵魂气流就像到宝一样 因为你知道前方又有新的未知大陆可以探险捡宝,回馈感非常好 2)探险回馈 其实我觉得dlc探险回馈并没有像大家说的都是排泄物那麽夸张 本篇也是塞了不少强化素材和更垃圾的花草菇之类 我觉得唯一的差别是,以前本篇一个区域可能有放3-5个地下墓地洞窟 但DLC一个区域顶多只会放一个地下墓地 DLC地下墓地数量这麽少,其实对法环的开放世界是很伤的 地下墓地就像你今天去迪士尼乐园一样,有不同的设施给你玩 有人喜欢捡新玩具、有人享受BOSS交战、也有人享受推图过程 无论你是喜欢哪一种,地下墓地都能满足你的要求 然而DLC地下墓地的数量却这麽少(锻造遗迹甚至没放王到底?) 增加的无名灵庙数量也跟不上野外地图的规模 所以才会更加强烈感觉地图那麽大,但我却什麽都没玩够的空虚感 3)传奇地城 此次我对DLC最失望的就是传奇地城的部分 严格算起来大型的传奇地城只有三座:塔之镇、幽影城、神之塔 塔之镇就中规中矩的箱庭关卡,并没有什麽特别亮眼的地方 幽影城则是此次DLC中表现最棒的箱庭关卡 幽影城有点类似魂1的传火祭祀场,是整个dlc地图的交通枢纽 除了连接四个方位的区域地图,还有数个隐藏地图可以前往 另外物种保藏库的垂直设计非常有趣,透过天花板上的标本雕像 再配上拉杆移动雕像的上下位置,可以前往不同分层的地图 是本篇传奇地城无法体验到的新玩法 至於我最失望的就是神之塔,他就只有远处看非常的壮观神圣 但内部构造探险却非常的平庸,虽然分岔路口看似非常的多 但最後你会发现都只是回到头一条路上,并没有新的路线可以前往其他地图探索 像是史东薇尔城底下有死王子、王城底下有下水道 但是神之塔的份量远远不足一下子就走到尾王 DLC整体上我对传奇地城的部分是非常的失望,并没有体验到足够多的乐趣就没了 或许法环设计师在野外地图就用尽精力了吧 但可以稍微提一下,劳弗古遗迹或许可以算是野外型的传奇地城 虽然他也是看大地图探险会吃屎类型的地图 但我非常喜欢这种类箱庭的野外关卡,整体上场景美术非常漂亮 探索也非常精致有趣,比起内容比较水的开放世界大地图 我还是更喜欢这种箱庭味道更重的地图 4)BOSS交战 先讲难度设计,我并没有觉得DLC数值上有特别刁钻 魂系对我来说本来就是每只小怪都必须认真对待 所以什麽我已经两三百等,但路边小怪却还是可以两三刀,疯狗咬死我也是能接受的 玩家唯一能做的就是改善自己推图配置,和更加小心的心态和善用留言系统 此次野这次外boss非常多这种褪色者人形怪,和重复利用的灵火龙 我想大概是官方没资源做太多boss给玩家打稍显可惜 另外关卡王我觉得有难度的只有双月和尾王拉塔恩 我的打法是不用骨灰、战技,只用翻滚平a打王,求得就是一种见招拆招的互动感 其他boss只要掌握7成应对,剩下可以靠喝水增加容错也不会卡太久 但双月和拉塔恩这两只有一个相同问题 就是攻击连段太多+攻击後的空档非常短,甚至连玩家受伤倒地後喝水的时间都不给 导致玩家必须非常熟悉一阶段达到9成左右,才有可能打赢第二阶段 然後米塔恩我有一点非常不满 不给喝水时间、招式光害、中间空隙太短,这些我都能接受,反正我练就是了 但是你第二阶段背上米凯拉那个黄金头发是怎麽回事 那个头发完全无法让我看到boss的手部动作 变成我要躲招完全不能用目视,而是考验我第一阶段学习的够不够熟 完全要靠自己数拍子躲招,我不知道这是哪个天才设计师想的 不过虽然拉塔恩对於翻滚流这麽难,但对於是尾王的格调我算是能接受的 但如果fs社未来每只boss都用拉塔恩的方向去设计,我大概就不会再玩fs社的游戏 5)剧情与支线 魂系对我来说剧情一直以来都不是重点,因为从来没看懂过XD 但是每次捡到新玩具,看道具简介一步一步认识世界观是满有趣的 比起其他游戏要花时间看一堆动画和站桩演出 我还是喜欢魂系这种由玩家自己主动探索认识的游戏 另外要稍微提一下,最後在神之塔金针骑士蕾妲和她的快乐夥伴大乱斗那边演出真的很燃 是我玩过历代魂系以来最喜欢的一段剧情演出 反而尾王演出却没有上一段丰满,打完还会觉得就这样结束了吗,有种燃烧不完全的感觉 至於支线的部分,对我来说魂系特色就是随缘分 如果不能透过自己的观察力和地上留言错过也就算了 我不会刻意去查攻略破坏惊喜感,这样反而就没意义了 只是法环和黑魂最大的差别就是,开放世界的体量没办法让我玩多周目去试错 所以法环错过的就让他错过吧,留点遗憾或许也是游戏的精随也说不定 这部分就要看英高未来要怎麽改善,让玩家即使不查攻略也能玩到支线的七八成内容 最後结论玩完dlc心中还是相当满足的,还是值得推荐一玩 那麽就让我们在下一款fs社作品,不管是魂、是环、还是狼再见吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.13.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1721650303.A.F3D.html
1F:推 child1991: 那个地图不知道该说好还是差 走着走着走到跟自己的目07/22 20:22
2F:→ child1991: 标完全不同的地方 是蛮有新鲜感的啦 但是发生太多次很07/22 20:22
3F:→ child1991: 痛苦啊07/22 20:22
过往的开放世界点对点 闭着眼睛都能走到 我是玩腻了 很享受这种新的未知探险方式
4F:→ louis152334: 我觉得蓝色海岸那边…….很空07/22 20:24
很空没错 但最下面还是有放个地城大洞 我是给过了
5F:推 dummydoll: 地图我也觉得设计的很不错,自己乱逛找路蛮有探索感,07/22 20:39
6F:→ dummydoll: 不过真的是太空,探索完却是满满的空虚感,你就算懒得07/22 20:39
7F:→ dummydoll: 做地城,好歹也多放几个灵庙之类丢几个复数菁英怪07/22 20:39
确实本篇还会放个废墟、封印监牢、魔法师塔塞满空间
8F:推 uranus013: 灵魂气流还好吧 别忘了本篇有些乌龟你也是要靠灵魂气07/22 20:51
9F:→ uranus013: 流才摸得到(07/22 20:51
那个只是魔法师塔的解谜吧 可以前往新地区比较令人兴奋
10F:推 xxx60709: DLC的问题就是有一好没两好,设计配套不佳07/22 21:21
11F:推 professor623: 灵火龙只有3头,不知道算多还少。尖刺山那种逐步接07/22 21:21
12F:→ professor623: 近山顶狂龙传说的氛围也是不错,路线是一本道,但07/22 21:21
13F:→ professor623: 也放了三头有血条Boss给你打,虽然都不让人惊艳07/22 21:21
14F:推 ppqqwweerr88: 赞同你的心得,这次的探索个人是颇满意07/22 21:34
15F:推 ppqqwweerr88: 柳暗花明又一村才是探索的乐趣07/22 21:37
16F:推 simlin: 地图我也超爱,但我知道很多人不喜欢藏入口 07/22 21:45
17F:推 ttnpyepwos: 就地图太大,但作出来的东西不够塞。给更多工期应该能 07/22 22:14
18F:→ ttnpyepwos: 更丰满才是。 07/22 22:14
19F:→ wosopu: 巫者村空荡荡其实是因为都带去做壶人材料07/22 22:17
20F:推 NeoHideo: 劳佛古遗蹟复制贴上的大烂图07/22 22:22
遗迹里真的满像复制贴上 但还是有连接遗迹外 不同分层的地图可以探索
21F:推 rahim03: 如果以後开放世界搞成这样要靠舔图找半死才能去下一张 开07/22 22:35
22F:→ rahim03: 放世界就要完蛋了07/22 22:35
23F:→ rahim03: 那叫大型箱庭 不叫开放世界 07/22 22:36
这就看人了 我真的满喜欢大型箱庭的概念
24F:推 rahim03: 而且哪里过往开放世界都是点对点闭着眼睛都能到?你玩过07/22 22:39
25F:→ rahim03: 萨尔达最近两作吗? 07/22 22:39
旷野因为能和地图互动 才能做到那种高度 至於王泪因为左纳乌+鸟望台 又恢复成比较无趣的直线探索
26F:推 yuugen2: 本传100 dlc我只想给70 唉07/22 22:39
27F:推 Lizus: 我一开始顺主线推到花蕾圣女 但一直找不到地图绕半天 我知 07/22 22:50
28F:→ Lizus: 道应该有下层 但以为应该是上层有路可以通下层 结果居然 07/22 22:50
29F:→ Lizus: 是从另一区绕过来 而且是唯一入口 这点我只能给差评07/22 22:50
30F:推 FedorHorse: 推 我也很喜欢这次的地图 探索起来四通八达 比起本传07/22 23:01
31F:→ FedorHorse: 是FS更进步的尝试 奖励不够算是非全新作品的锅 期待07/22 23:01
32F:→ FedorHorse: 之後的全新作品07/22 23:01
33F:推 rahim03: DLC地图四通八达?这定义不是这样的吧 好几张只有唯一入07/22 23:17
34F:→ rahim03: 口而且藏起来欸07/22 23:17
35F:→ rahim03: 这是四通八达吗?07/22 23:18
36F:推 inconspicous: 本传是一个区域有一堆小且容易漏掉的地城,然後DLC07/22 23:21
37F:→ inconspicous: 是一个区域只会有一个明显的大地城,各有好坏吧,感 07/22 23:21
38F:→ inconspicous: 觉英高在测试玩家的反馈07/22 23:21
39F:→ inconspicous: 然後DLC就算是地城的boss也大多是独立设计过的,不07/22 23:23
40F:→ inconspicous: 像本传很多是把後期的怪拿来当boss07/22 23:23
41F:推 inconspicous: 然後我同意主线的城堡设计都蛮普通的这点,不像史东07/22 23:26
42F:→ inconspicous: 威尔城 魔法学院 王城 圣树 那些设计精巧07/22 23:26
这次传奇地城完全玩不过瘾阿 原本还很期待有第二个史东威尔城的设计
43F:推 adoko: 神之塔可以往下跳回到塔之镇 惊讶到07/22 23:28
44F:推 Lizus: 上下层 本传的王城下水道 基本上也是从王城地表有路可以通07/22 23:30
45F:→ Lizus: 而不是叫你只能先去盖立德再绕回来07/22 23:30
46F:→ inconspicous: 王城 地底 颠火 深根底层,有一股探索不完的感觉,07/22 23:34
47F:→ inconspicous: 真的好过瘾 07/22 23:34
48F:推 kinghtt: DLC地图如果是线性关卡就很有特色,在开放地图就只是恼 07/22 23:55
49F:→ kinghtt: 人设计,相连区域要绕的路不是普通的远,地图没有一体感 07/22 23:55
看起来主要问题是 玩家没办法控制想要前往的路线引起差评 让人觉得开放世界不够自由吧 或许加入商人卖提示路线文件 可能能改善藏地图的问题
50F:推 OROCHI97: 推,我也昨天刚打完拉塔恩,本传+DLC啃了200小时,只能 07/23 00:04
51F:→ OROCHI97: 说相当满足,你提到的感想基本上也跟我差不多XD 我也相 07/23 00:04
52F:→ OROCHI97: 当喜欢整座幽影城,野外设计也很妙,不过有一点比较不 07/23 00:04
53F:→ OROCHI97: 爽的是火巨人,完完全全的拖台钱 07/23 00:04
有一个要复活火巨人 才能进遗迹入口满有趣的
54F:推 supereva: 我觉得dlc地图很棒 07/23 00:27
55F:→ supereva: 到不了指定地点 就是地图关起来慢慢探索 07/23 00:28
56F:→ supereva: 比较不满意的是宝物设计吧 07/23 00:30
57F:嘘 saiiys: 地图设计比FF7重生还烂,空到不行 07/23 00:34
58F:推 manno: 地图设计跟探索奖励两个不一样,觉的太空是探索奖励的问题07/23 00:36
59F:推 supereva: 拉塔恩我也不喜欢 第二阶段每下攻击都带aoe 三不五时07/23 00:39
60F:→ supereva: 飞上天放大范围招07/23 00:39
就第一阶段还学得不够熟 那个光害就是考你走位 有没有躲到正确位置 基本上滚他右脚那侧是安全区
61F:推 Eos: 这DLC地图设计应该是为下一魂系作品做实验 大家也许可以期待 07/23 00:40
62F:→ Eos: 一下 07/23 00:40
63F:→ supereva: 而且为什麽是打拉塔恩也很怪 明明本篇的手下败将 米 07/23 00:41
64F:→ supereva: 凯拉不能找别人吗..07/23 00:41
65F:→ supereva: 其实就尖刺山摆明赶工出来的 其他还好07/23 00:42
66F:推 Eos: 本篇王城真的难以超越 谁想得到下水道的下面还有东西 最後连07/23 00:43
67F:→ Eos: 接到黄金树根部 如果能直接连接到其他地下城区域 那就是超神07/23 00:43
68F:→ Eos: 作了07/23 00:43
69F:推 FedorHorse: 真的只要不是执着於去某个地方的话,所有地图都是顺07/23 00:44
70F:→ FedorHorse: 其自然就可以走到的,地图只是起到一个知道相对地理 07/23 00:44
71F:→ FedorHorse: 位置的功用,第一轮打到梅瑟莫门口时发现还有很多地07/23 00:44
我也是没有特别执着一定走哪边 总之就是把所有入口找出来 然後一个一个轮流去逛的心态
72F:→ FedorHorse: 方没去,觉得梅瑟莫应该是後期王自己是不是走太快, 07/23 00:44
73F:→ FedorHorse: 就决定把所有能去的地方都绕一下,结果就开完所有地 07/23 00:44
74F:→ FedorHorse: 图了打完其他追忆王了(除了尾关)07/23 00:44
75F:→ Eos: 拉塔恩真的让人看得腻 复活葛德温都比找拉塔恩来得好07/23 00:45
76F:推 FedorHorse: 拉塔恩我希望一阶段时背着米凯拉的拉塔恩 二阶段是受 07/23 00:47
77F:→ FedorHorse: 够繁文缛节的拉塔恩 (米:先不要)07/23 00:47
78F:推 supereva: 应该学初始之王 第一阶段背着米凯拉 第二阶段拉塔恩07/23 00:58
79F:→ supereva: 自我意识觉醒 把米凯拉头扯下来 血抹在身上07/23 00:58
80F:→ supereva: 他最恨的就米氏兄妹才对07/23 00:59
81F:推 supereva: 最终王打个手下败将魁儡 还真的有点奇怪07/23 01:02
82F:→ supereva: 而且马连尼亚跑去把拉塔恩种香菇 完全没有道理啊 07/23 01:03
83F:推 Magic0312: 这次的地图真的很神,至於探索回馈其实也不差,一开始 07/23 03:21
84F:→ Magic0312: 急着破关的人,当然谈不到什麽东西只拿得到锻造石,自07/23 03:21
85F:→ Magic0312: 然觉得只有锻造石07/23 03:21
86F:→ Magic0312: 但一定有人不认同,毕竟探索程度不同,感受就会不同 07/23 03:22
每个区域至少还是会放一个重要物品或地下城 探索的时候 留言系统帮了我很大的忙
87F:推 Magic0312: s很多人一开始直冲主线,然後把王打一打上网臭一臭就 07/23 03:25
88F:→ Magic0312: 封片了,自然观感就是地图设计的很差 07/23 03:25
89F:推 Magic0312: Eos 觉得不能这样看,其实就是三张地图,王城、下水道07/23 03:29
90F:→ Magic0312: 、深根底层,单纯看王城的图,其实没有特别精妙啜泣半07/23 03:29
91F:→ Magic0312: 岛屌打07/23 03:29
92F:推 Magic0312: 最後还是要说,DLC其实就是一张新区域、新的大型分支 07/23 03:33
93F:→ Magic0312: ,并不是法环2,觉得本文里面把它拿来跟整个本传比较 07/23 03:33
94F:→ Magic0312: ,有失偏颇 07/23 03:33
确实 但毕竟本篇内容紮实到不行 到dlc难免会有落差感
95F:→ f16leon: 跟你一样超爱找小路钻,所以我打完双月之後下一支王好像 07/23 07:25
96F:→ f16leon: 是野猪骑士...07/23 07:25
就开放世界老毛病 没办法知道该区域难度 打不过就先跳过 以後回头再打吧
97F:推 MartyFriedma: 我也很喜欢DLC的地图探索07/23 07:46
98F:推 b160160: 对於地图柳暗花明的设计有认同+1 能够到一个新地点真的令 07/23 08:16
99F:→ b160160: 人兴奋07/23 08:16
100F:→ b160160: 地下墓地能到一个新地方真的是很不错的设计 07/23 08:16
这种自然衔接场景的方式 对我来说就是一种探险回馈了
101F:→ skyitmexp: 这次地图设计的还不错,我是打完双月之後开始到处跑,07/23 08:40
102F:→ skyitmexp: 最後是从教区那边进到幽影城07/23 08:40
103F:推 manno: DLC那张手绘地图超棒,最初会觉得这根本粪地图,根本看不懂07/23 08:52
104F:→ manno: 随着比照实际地形跟地图次数增加,会发现资讯其实都在上面07/23 08:55
105F:推 Valevale: 原po提到地图的部分我超同意 不过锻造遗迹没有boss我觉 07/23 09:03
106F:→ Valevale: 得还好 我可能没有很爱地下坑道或墓穴 本篇的时候已经 07/23 09:03
107F:→ Valevale: 打到很腻了 07/23 09:03
也可以再多放一点简单的 废墟或无名灵庙就更好了
108F:推 manno: 地形设计真的在藏的只有两个区域:巫者村跟谷底 07/23 09:05
109F:→ manno: 两者在故事上的确有理由要藏起来。波尼村跟古遗迹下层 07/23 09:07
110F:→ manno: 有仔细观察的话入口都不难发现。不过DLC的设计很贼 07/23 09:09
111F:→ manno: 天气跟夜晚对探索的影响比本传大很多,这点很容易被忽略07/23 09:11
我觉得这次dlc地图超暗 然後动不动就起雾 有时候连爬到高处 也看不清楚远处的景观 是不是优化没有搞定 所以实际远方没有渲染出来
112F:推 qcwxez: 地图很棒+1,但这次的地下城王房前是否没有往入口的捷径了07/23 09:18
113F:→ qcwxez: ?07/23 09:18
这次关卡绕回原处的捷径很少 我觉得这点超可惜 大部分都是很粗暴 直接在王房前摆赐福或玛丽卡雕像
114F:推 foxvera: 我倒是很喜欢,因为喜欢看风景07/23 09:18
115F:推 foxvera: 上班太累、户外太热, 07/23 09:20
116F:→ foxvera: 吹着冷气想像自己在幽影亚坛乱逛很舒服。07/23 09:20
117F:推 skyitmexp: 古遗迹下层的入口有放一块碎片,真的有认真捡的应该都07/23 09:27
118F:→ skyitmexp: 不会错过吧07/23 09:27
119F:推 akumahirosi: 没玩过但我看照片跟之前的King's filed一样那种惊喜07/23 09:35
120F:→ akumahirosi: 的感觉。连气氛也都差不多07/23 09:35
121F:推 manno: 那样比较偏向意外走到新地图。不过有认真观察的话 07/23 09:36
122F:→ manno: 沿着圣战教堂那条山崖往北走,可以看到底下的赐福跟山洞 07/23 09:38
123F:→ manno: 再继续思考推理,配合亮度=高低的概念,找到入口其实不难07/23 09:40
124F:推 skyitmexp: 我是看到有水池的样子就去绕一绕,捡了碎片之後发现有07/23 09:45
125F:→ skyitmexp: 路就直接走过去 07/23 09:45
126F:推 Alex548291: 古遗迹那边根本就不直觉== 07/23 10:27
127F:→ Alex548291: 要嘛分两张地图 07/23 10:27
128F:→ Alex548291: 要不然就是你上面也能到下面啊07/23 10:27
129F:→ Alex548291: 打完花蕾整个图还是黑的07/23 10:27
130F:→ Alex548291: 後来才知道要从水池过去07/23 10:27
第一眼真的会被地图误判 这就得依靠你自己 边走边跟地图对照 了解有高度区域差 剩下就是找入口或灵魂气流的问题 短时间没找到入口的话我都是先摆一边 以後自然会发现相连道路 你就把它想像成箱庭关卡 但还没走到那一关
131F:推 zorroptt: 我就错过了 我先入为主的就想说那个洞就是为了拿碎片 07/23 10:34
132F:→ zorroptt: 居然绕一圈都没看到还有出口(或把出口当入口看)就又 07/23 10:34
133F:→ zorroptt: 走回去了...07/23 10:34
134F:推 vsepr55: 视觉引导就不好啊,不同天气还会有一堆狗屎滤镜 07/23 10:40
135F:→ vsepr55: 看到快瞎了== 07/23 10:40
我一律调成白天探索 能多亮有多亮
136F:推 lolicat: 开放世界我一律舔图 但依然会漏掉 那个视角设计很微妙 容 07/23 11:06
137F:→ lolicat: 易让你错过一个转角就过去了 07/23 11:06
138F:→ lolicat: 遗迹那边我迷路了三天还几天吧 最後才去看影片攻略才走出 07/23 11:07
139F:→ lolicat: 来 07/23 11:07
有用过虹彩石吗 路痴的好帮手
140F:→ skyitmexp: 我觉得下层设定应该是比较前面的图吧,毕竟去了好像也 07/23 11:12
141F:→ skyitmexp: 不会破大卢恩 07/23 11:12
142F:推 oo2830oo: 双月喝水时间很多 你越打她 她就会马上反击 你不打她就 07/23 11:18
143F:→ oo2830oo: 连完一整套就会开始散步 甚至有时候你在旁边喝水她还是 07/23 11:19
144F:→ oo2830oo: 继续散步 不会突然出手 有些动作不会读你喝水07/23 11:19
那可能是我记忆有误 但拉塔恩就真的没什麽喝水时间 导致容错率超低 一定要等他砍了七八刀後摇才能喝 通常倒地直接在他眼前喝会被送下去 超可恶
145F:推 Alex548291: 箱庭可以啊07/23 11:35
146F:→ Alex548291: 但你不能只有一个方式去到这个地方 07/23 11:35
147F:→ Alex548291: 大部分人喷的点是你入口就一个还把它藏起来?? 07/23 11:35
148F:→ Alex548291: 变成是你刚好有看到这个入口 07/23 11:35
149F:→ Alex548291: 然後发现这个地图碎片这样捡or区域是这样来 07/23 11:35
150F:→ Alex548291: 然後说这个设计好神 07/23 11:35
151F:→ Alex548291: 那没找到的人就会觉得干到不行07/23 11:35
152F:→ Alex548291: 没找到的人也许也很认真探啊 07/23 11:35
153F:→ Alex548291: 阿就刚好没看到这“唯一”的入口 07/23 11:35
154F:→ Alex548291: 这就是设计不良 07/23 11:35
确实 没有照顾到其他路线的玩家
155F:→ Alex548291: 不是说你可以研究地图然後去找07/23 11:35
156F:→ Alex548291: 问题你地图有分层吗?07/23 11:35
157F:→ Alex548291: 全部一个维度怎麽看? 07/23 11:35
158F:推 supereva: 我除了尖刺山的地图找了一下以外 剩下就是顺顺走就拿 07/23 11:36
159F:→ supereva: 到了 07/23 11:36
160F:→ Alex548291: 我就不是很了解 07/23 11:38
161F:→ Alex548291: 那个水池那样画你怎麽知道他可以绕一大圈通到古遗迹下07/23 11:38
162F:→ Alex548291: 方07/23 11:38
163F:→ Alex548291: 你从幽影城打完出去要烧树07/23 11:38
164F:→ Alex548291: 你是从西边出去欸07/23 11:38
我个人是预设 梅瑟莫是剧情後段的王 所以没有直接进幽影城 在它四周绕绕就自然找到路了
165F:→ Alex548291: 你怎麽知道喔原来这个地图碎片是在穆斯废墟上方的这个07/23 11:38
166F:→ Alex548291: 小水池绕一大圈过去捡07/23 11:38
167F:→ Alex548291: 而且那个地图碎片的光点还早在墓地平原往北方一点就秀07/23 11:38
168F:→ Alex548291: 出来了 07/23 11:38
其实仔细看 水池上方有相同高度的绿沼泽 再穿越左边高台底下 就是古遗迹下方
169F:→ Alex548291: 我一开始在那附近墓地绕超久想说不就在旁边 07/23 11:38
170F:→ Alex548291: 一片黑根本也不知道他原来有高低超压根就过不去 07/23 11:38
171F:→ Alex548291: 还有双月那设计就教宗 07/23 11:40
172F:→ Alex548291: 直接盾反拿出来07/23 11:40
173F:→ Alex548291: 只有左抬手比较难反应07/23 11:40
174F:→ Alex548291: 其他招全部都可以轻松反 07/23 11:40
175F:推 supereva: 玩魂系已经养成习惯 扫图 各个悬崖也要看一下有没有 07/23 11:42
176F:→ supereva: 可以跳下去的地方 通常也会有人留讯息 也没有很难发 07/23 11:43
177F:→ supereva: 现 找不到的是不是都离线玩? 07/23 11:43
178F:→ Alex548291: 然後DLC尾王那个设计真的是粪到一个极致07/23 11:43
179F:→ Alex548291: 打那麽久魂系也无伤好几只boss07/23 11:43
180F:→ Alex548291: 从没有一只王是打完完全没有成就感的 07/23 11:43
181F:→ Alex548291: 只剩解脱感 07/23 11:43
182F:→ Alex548291: 那个光害跟头发设计师有没有亲自去体验一把 07/23 11:43
183F:→ Alex548291: 刀也不会停 翻滚好几次只能蹭那几刀07/23 11:43
184F:→ Alex548291: 打起来回馈感超级低07/23 11:43
整部游戏只有一只这样 给你挑战还行啦 但如果每种boss都这样设计 我肯定翻桌
185F:→ Alex548291: 回楼楼上 我就离线玩啊07/23 11:44
186F:→ Alex548291: 没有买会员07/23 11:44
魂系不看留言真的很可惜 有种全世界玩家一起攻略游戏的醍醐味
187F:→ supereva: 拉塔恩打起来真的不爽07/23 11:44
188F:→ supereva: 是啊 那你体验可能就差一点 07/23 11:44
189F:推 skyitmexp: 我以为藏是巫者村那种才叫藏,现在连路都给你但是没找07/23 11:45
190F:→ skyitmexp: 到就是藏喔 07/23 11:45
191F:→ supereva: 不然通常各个隐藏洞窟和跳点 都会有人留讯息 07/23 11:45
192F:推 OROCHI97: 真的建议没有很会找路的人一定要连线,留言很有帮助 07/23 11:47
193F:推 supereva: 魂系一直以来很多引导都是靠玩家的讯息 07/23 11:47
没错 留言比那个赐福引导好用多了
194F:→ OROCHI97: 而且靠地上那种真真假假,飘渺虚无的留言达成某件事真 07/23 11:48
195F:→ OROCHI97: 的有一种众志成城的感觉 07/23 11:48
196F:→ OROCHI97: 比直接查找攻略影片,手把手教你怎麽走来的好玩多了07/23 11:49
197F:推 supereva: 那种骗你往下跳的 通常也会有人真的跳 就会有一摊血 07/23 11:50
198F:→ supereva: 在那里 你点下去就知道跳了会死 07/23 11:50
199F:→ OROCHI97: 光一个 融泥骑士我也是靠一个前有往下跳 才知道王藏那 07/23 11:50
200F:→ OROCHI97: 其实看血迹就知道有没有唬烂了XD07/23 11:50
201F:推 supereva: 经典案例 黑魂一 要下深渊那边 有人留言 前面需要 07/23 11:52
202F:→ supereva: 戒指07/23 11:52
203F:推 supereva: 不然就看攻略吧 如果离线玩又不看攻略 那可能玩完都07/23 11:57
204F:→ supereva: 不知道有幻影墙壁这种东西 07/23 11:57
205F:推 kannax: DLC整体挺满意,就原PO提到的地城&传奇城数量会想要再多 07/23 12:12
206F:→ kannax: 一些,有点打不过瘾07/23 12:12
207F:→ kannax: 空旷问题的话,尖刺山还说得过去,指头遗迹能探索的东西07/23 12:13
208F:→ kannax: 是真的有点太少了(还放了两个) 07/23 12:13
209F:→ royalroad: 融泥骑士那旁边的灵魂会提示,而且玩过黑魂三就知道,07/23 12:23
210F:→ royalroad: 那根本是米迪尔的场 07/23 12:23
211F:推 Eos: 波尼村我是直接从悬崖跳下去 看影片才知道有秘道07/23 13:12
太狠了吧 波尼村没灵魂气流给你跳欸
212F:推 yoysky: 如果没连线又没看攻略,这游戏我绝对走不到隐匿之地XD 07/23 14:19
213F:推 joeyben: 留言系统真的很棒 07/23 14:27
214F:推 ZuraJiaNai: 我找不到:设计不良 你找的到:刚好07/23 14:37
215F:推 susu180: DLC舔图真的很有趣 07/23 20:16
216F:推 VttONE: 同意 洞穴墓地不够多,我逛地图就是要玩这个啊 07/23 21:51
217F:推 bio5chris: 在高山崖边欣赏风景,看到旁边留言:是该排泄物的时候 07/23 23:26
218F:→ bio5chris: 了,xddd 07/23 23:26
219F:推 rahim03: 没有地毯式舔图 所有地图都是随心可到?未免太吹了吧 07/24 04:03
220F:→ rahim03: 一个开放世界还要人家地毯式搜索舔图才能去下一张 叫随心 07/24 04:04
221F:→ rahim03: 可到?说难听点是只有玩过这款开放世界吗? 07/24 04:04
我是比较喜欢像旷野这样 对地形有所限制的开放世界 这种延迟性的满足 一再出现在魂系列作品中 像是箱庭关卡中 无法到达的白光点(道具) or 这侧打不开的门 算是一种魂系的醍醐味
222F:推 manno: 开放世界可没规定不能对玩家做限制吧 07/24 04:31
223F:→ manno: 何况限制玩家这件事法环本体就在做了,不是DLC才开始 07/24 04:33
224F:推 newtypeL9: 蕾妲那场NPC大战真的很过瘾 有各种意志碰撞的感觉 07/24 10:00
225F:→ newtypeL9: 配上BGM有史诗感07/24 10:00
226F:→ royalroad: 所以我很好奇这些攻略到底怎麽来的?总是有人第一个知 07/24 11:33
227F:→ royalroad: 道,其他人再跟着走 07/24 11:33
我比较好奇火山官邸有一个墙 要敲三十几下才会开的隐藏入口 到底是谁太无聊发现的==
228F:推 secundus: 地图碎片, 啊啊啊啊啊啊................ 07/24 13:04
229F:→ secundus: 比起本传来说, DLC满空旷的...高低差走得很累 07/24 13:06
230F:→ secundus: 幽影城下水道那隐藏门出口, 我有去拿到画作, 但地上没看 07/24 13:07
231F:→ secundus: 到提示, 花一两天後, 找影片才发现画旁就有路...满干的 07/24 13:08
有注意到地上留言的话 应该不难发现
232F:→ Eos: 这次地图设计真的赞 多塞一些要素就神作了还跟本篇做出区隔07/24 14:26
233F:→ Eos: 可能是资源不够吧07/24 14:26
234F:推 chi17: 趁台风天认真跟尾王尻了二小时终於过了07/24 21:32
235F:嘘 pipoli: DLC不值这个价钱,不急玩可以等半价07/25 01:45
跟本篇超大汉堡比 确实会失望 但独立看作一部游戏没什麽问题
236F:推 s9810456: 碎片数量也感觉很限制玩家探险 刚好50个导致走错路线的07/25 02:11
237F:→ s9810456: 玩家很受苦 怎麽不学习本篇黄金种子的溢出让玩家好受一07/25 02:11
238F:→ s9810456: 点呢..07/25 02:11
幽影碎片15等左右就软上限 後续效益很低影响不大 但难免会不小心走到不适合自己的区域难度 就跟大树守卫一样 太难就先绕过或换个方向探图
239F:→ pipoli: 最後NPC大战 就几个入侵,没觉得特别07/25 07:58
这场是魂系列以来 演出最丰富和角色台词最多的一场 很不像fs社以往的调性
240F:推 kurt1994: 信感流昨天尾王被虐爆,真心觉得设计失衡,最後索07/25 09:49
241F:→ kurt1994: 性洗点拿起收藏的石盾跟蚁刺强化+25以後,10分钟毕07/25 09:49
242F:→ kurt1994: 业!另外卡我最久的贝勒,熟练了跑位跟闪躲就顺利07/25 09:49
243F:→ kurt1994: 过关!也是我觉得最好玩的boss!07/25 09:49
我推荐用猎龙大刀的战技 锁头打很舒服
244F:推 kurt1994: 最後我也是祷告buff之後双持猎龙大刀毕业!昨天绝 07/25 12:27
245F:→ kurt1994: 望到拿猎龙大刀去试尾王,结果他无伤虐我…07/25 12:27
246F:推 Makaay: 尾王改成信感流 用巨剑狩猎巨人出血硬过 不然太烦了 07/25 13:15
247F:推 ayuro: 比起本传大部分地图都四通发达的情况下 我也更喜欢DLC这种 07/26 02:10
248F:→ ayuro: 超大型箱庭的地图 每次多找到一个隐密的入口都有种柳暗花 07/26 02:10
249F:→ ayuro: 明又一村的惊喜感 而且DLC我觉得很多图都做的比本传壮阔漂07/26 02:10
250F:→ ayuro: 亮 对我来说就算没什麽回馈 光闲逛也不会觉得无聊 不过缺点07/26 02:10
251F:→ ayuro: 我这边也跟你一样 基本上除了正中午 一堆时段都雾茫茫不然07/26 02:11
252F:→ ayuro: 就黑不拉基 是要怎麽找路啦 07/26 02:11
253F:推 ayuro: 好奇你如果也是翻滚平A的打法 你通关的时候幽影树庇护是加 07/26 02:13
254F:→ ayuro: 到多少?07/26 02:13
我全地图能走的都走过了 最後是18等 双月卡两天 拉塔恩卡四到五天 只有贝勒我是用猎龙大刀的战技打的 摄影机体验比较舒服
255F:→ logitech2004: 这次地图设计的不错但就是太大太空,有点可惜不然连07/26 03:09
256F:→ logitech2004: 结连贯的都不错07/26 03:10
257F:推 Fomalhaut: 跟这篇感想一致 觉得这DLC地图不同区域连接非常有意思 07/27 13:21
258F:→ Fomalhaut: 但也理解不是每个人都愿意花时间慢慢舔图(舔图也有可 07/27 13:21
259F:→ Fomalhaut: 能漏看) 法环BOSS战设计本体开始就隐隐有更重视演出的 07/27 13:21
260F:→ Fomalhaut: 感觉 到DLC尾王更是夸张 各种特效AOE+长连段 打起来很07/27 13:21
261F:→ Fomalhaut: 不舒服 要是往後BOSS在这个方向上越走越远…只能说不是 07/27 13:21
262F:→ Fomalhaut: 我的菜 07/27 13:21
应该会收敛吧 真好奇英高是用什麽配置过尾王的
263F:→ CaponeKal: 找灵魂气候封印超白痴的 这东西一点趣味都没有 一看到 07/27 13:41
264F:→ CaponeKal: 直接拿蒙格囚具出来解封 07/27 13:41
调剂玩法用的 不然都是走到哪砍到哪 ※ 编辑: DivKai (118.169.14.38 台湾), 07/27/2024 19:43:38







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Boy-Girl 或 站内搜寻

TOP