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想分两个部分来讲 一是地图+探索,二是打王 先说地图 在法环本传中,有各种不同又非常有特色的区域 全部拼在一起又不会有违和感,完整了法环的世界观 我一开始玩的时候照着指引走 从舞狮,双月,等等等到尾王,到目前为止体验都还不错 但因为我已经不小心被雷到拉塔恩是尾王,这时候地图大概还有七成没开到吧 所以我打算把地图先全开在回来打尾王 结果这一趟真的是,无言到不行 这个地图的拼接方式真的是完全超乎我的想像 从最下到最上,用高低差区分可能分了有二三十层吧 但从头到尾都只有一张俯视的地图 然後几乎每层都不允许你直接往下跳 很多你在地图上看起来像隔壁的地方,就用高低差直接隔开,完全过不去 需要绕超大一圈才能过去,而且路也不好找,也不给一些简易分层的地图 我平常第一轮都是尽量不看网路自己随便盲打的 但有些地方我是真的完全找不到过去的方法,还要去看人家怎麽跑 然後跑了很久到一个很漂亮的地方,开始探索 花了很久的时间探索,发现好像没有得到甚麽重要的东西 然後不信邪又花了一次时间重新检查这个区域的细节,发现好像真的啥都没有 最後在网路上看到大家说,这边只有排泄物 对我花了那麽多时间,几乎没有得到啥回馈 其实没道具也可以,如果说有BOSS可以打就算了,因为我本来就喜欢挑战BOSS 但其实离开一开始主线的线路,地图上下那麽大,但真的算的上BOSS的却也没几只 我一开始还觉得这不能全怪DLC,可能是因为当初法环做太好 毕竟法环拓荒期,不管捡到啥 / 遇到甚麽地城 / NPC都会觉得很新奇 经历这麽一波,玩家胃口跟好奇心都被养足,会觉得DLC不足也情有可原 但地图探索到中後期就觉得这真的不是法环的锅,是DLC真的太鸟 法环非常有意思的一点就是不限制你要去哪,随心所欲探索 但DLC真的是一堆区域我连过去都有问题,几乎没有那种开放地图的感觉 感觉真的有点像个半成品,弄出那麽漂亮壮观的地图,可是很多区域都随便塞东西 当初雪山就觉得有那种雷声大雨点小的感觉,这次就是好几个这种雪山图 整趟下来真的有点赌烂,如果游戏内容有50小时 那我觉得我可能有20~30小时在做没甚麽意义的探索 如果有人想问不想探索干嘛还探索,我就是花完时间探索才会知道是这样子的 平常英高的游戏我至少都打三轮,DLC这地图我还有点懒得打第二轮 BOSS部分 我一直都是英高粉,非常喜欢类魂,这类游戏都是拿冷兵器翻滚普攻通关 先说结论,我觉得以不逃课的情况,DLC也没有到真的很难(有几只王确实偏难) 真的有卡住我的就梅瑟莫,狂龙跟拉塔恩 我觉得如果以往的系列作都有破关,应该不至於会觉得DLC难到在恶搞玩家 以往作品也不乏很多王卡好几个小时,最後也都是过了,不是一直都是这样走来的吗 但如果只玩过法环,又常用逃课手段,这次应该是真的很不习惯 原因我觉得有三个 1. 攻击频率明显高很多 2. 读指令明显增加 3. 时常惩罚向後翻滚的玩家 以前的王攻击没那麽频繁的话,可以用血瓶跟王换血,打完扣血拉开补玩再开打 而DLC这些王明显就是不太想玩家这样打,频率快到一喝水马上被追击 而且"我自己体感"上,如果你被打到,很想第一时间喝水 在角色动做还没做完的时後已经在按水了(例如从地上爬起)这时候王特别容易出招干扰 或是王有些招(例如拉塔恩跳空翻滚砍)你不等他做完再砍,他就是会再接下一次翻滚砍 所以後来喝水的时後我都要慢个一小拍喝水,我觉得体感上真的有差 这些都是要花时间发现并且习惯的,不然就是一直被惩罚 以前比较像是闪躲王一套,换我方砍,失误後爬起来拉开喝水再打 DLC要改成你想喝水也要闪躲王一套後才喝,所以每次喝水等於牺牲一次打王的空档 然後蛮多招式感觉也是预判玩家会向後翻滚来设计的 活路常常只有在前方,必须尽量贴王闪避,想拉开距离向後躲往往是慢性死亡 但贴王的话视角会有点差,会看不清楚王的动作,这就也要花时间习惯 然後有人说一进门王就冲过来不给机会 我怎麽觉得反而是给机会啊,前面抓不到时机给王白打一下 但练习过後,冲过来一个闪躲就是王给你白打一下不是吗 至於真的难不难我觉得蛮看你武器而定的 我法环最後是拿两把星碎半颚,全身山羊玩跳砍流(三周目) 所以我接着这个装备直接打下去 遇到孤牢骑士,跳砍一次(两下)他就下跪,LOOP直接赢,但後来才知道很多人卡这只 不止孤牢,後面遇到的所有这种跟玩家一样大的人型BOSS都是一直下跪 所以这些小BOSS对我来说几乎没有难度 提一下几只王 舞狮: 刚玩DLC一开始打舞狮的时候,锁定头,然後他有招到空中旋转,我刚好在他胯下 我的摄影机随着他头旋转快到像直升机的螺旋桨,当时真的笑出来(烂到笑) 大家游戏都在优化视角,好像只有FS拿视角当作难度的一环,不过也习惯就是了 双月: 我打所有王一开始会喝灵药(免疫一次伤害 + 容易让王失衡) 他个有挥剑攻击跳砍刚好能闪过,砍完後刚好进入他空档可以再跳砍 有灵药加持,短时间内任何王被跳砍2~3次都会进处决,处决玩爬起来可以再跳砍一次 顺一点马上进入第二次处决,因为我是坦装不会被双月任何招式一击杀 之後慢慢累积到第三次处决就赢了,我是觉得我武器配装刚好比较好打他 黄金河马 头很大一个,重武器跳砍很容易狠狠尻在他头上,又痛又累积失衡 後来也觉得可能是武器克到他才觉得没啥难度 梅瑟莫 不知道是不是地图探索不够,幽影碎片少 当时打的时候觉得他非常痛,常常一失误就要死掉,抓技也是即死 P2有个身边放毒沼,然後蛇的快慢连击,最後冲下来,满血也只能失误一次,两下就死 我自己觉得应该也打了超过四小时了吧,被P2那个大招弄死很多次 狂龙 明明残疾人士还可以潮成这样真的不简单,P2那个画面张力真的不是盖的 P2後他这只招式真的超级有那种史诗级大BOSS的感觉 看了真的觉得佩服FS团队,这只视觉冲击真的是很强 虽然我也被虐了四个小时以上,但打起来很爽,这只蛮痛快的 拉塔恩 跟狂龙比,这只打起来就不太爽了 打到这只的时候碎片是14等,P1是还好因为算好躲,但P2我觉得蛮痛的 P2那个光害残像很鸟,很多招都有,我一直都没办法完全无伤躲过 被打一下後就会微硬直,然後容易被接到後续伤害死亡 还有光一直喷来喷去,很多时候都看不清楚,然後莫名就死了 即使P1打熟了,一进到P2也常常躲完一开始的飞天大光环後,30秒内就死了 我到过的时候都没办法每次都好好躲过残像(运气站一半) 我後来发现是尽量贴着他打,他比较不会用残像攻击,挥刀抓技我就好闪 好不容易过了,上网去看人家怎打,才发现还是有人可以穿一条内裤无伤教训他 对,所以菜还是要多练,闪不过拉塔恩其实是我太菜了,这只我卡最久 真的非常佩服那些神人影片,每次看都觉得在玩不同游戏 要说难度,我是真的很好奇一件事情就是媒体说很多王比玛莲妮娜强 但我玛莲妮娜卡的比DLC的任何一只王都要久 我到过的时候都没办法一定无伤闪过水鸟(尤其近距离几乎办不到,中距以上才可能) 他如果在我正前跳水鸟,我不是满血的话,这把几乎可以放弃了 我唯一的方法就是跳砍看能不能砍下他,但现实总是残酷 武器正面对决要熟悉他几乎所有招式才有办法通过 因为她有吸血,用换血根本换不赢,要对她有一定程度理解才有办法通过 以上心得算是冷兵器近战打下来的想法吧 所以难度主要还是看武器(或法术) 毕竟法环设计那麽多玩具,没人规定要用砍的,还是很多方法可以轻松杀王 傻傻的不用但又抱怨游戏太难,感觉是挺没道理的 最後总结,法环我可以给95以上 DLC的话,大概80+吧,感觉还是有点法环做太好导制对DLC期待太高,所以有落差 虽然整篇抱怨不少,但还是很喜欢这款游戏 --



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1F:→ Tsuyoi: 地图不像本传可以分层显示真的不太方便 07/04 10:25
2F:推 uranus013: 我到後来是把剑的光柱位置直接当成砍的一部分在记了 07/04 10:34
3F:→ uranus013: 反正就只是打个趣味 被尻到没死就好 07/04 10:34
4F:推 pSeRiC: 地图真的很难探,都得看攻略才行 07/04 10:36
5F:推 widec: 我直接看攻略地图一路捡过去 07/04 10:39
6F:推 wolver: DLC野外地图真的不好,东南西北好几层绕一圈才能到眼前的地 07/04 10:40
7F:→ wolver: 方 07/04 10:40
8F:→ wolver: 本传野外那种附近 爬或跳就能到眼前的地方好很多,要绕的都 07/04 10:41
9F:→ wolver: 是地城坟墓这种区域比较小的 07/04 10:41
10F:→ me91: 明明本传也一堆高低差 07/04 10:43
11F:推 rahim03: 本传高低差哪有办法跟DLC比啊 DLC很扯欸 07/04 10:44
12F:推 OROCHI97: 听你描述的地图很像黑魂一呀,魂一还没地图看,冒昧的 07/04 10:44
13F:→ OROCHI97: 请问一下你是不是法环入坑的呢 07/04 10:44
14F:→ rahim03: 我也算是舔图玩家 但DLC地图负面感>正面 07/04 10:45
15F:推 vsepr55: 黑魂很线性吧,而且没那麽复杂 07/04 10:45
16F:→ vsepr55: 路的尽头也会有东西明确的告诉你这是终点 07/04 10:45
17F:→ vsepr55: 跟法环差超多吧 07/04 10:45
18F:→ rahim03: 什麽时候入坑有差?要玩过黑魂1才能评论法环吗? 07/04 10:46
19F:→ rahim03: 光是地图规模大小就差很多 07/04 10:46
20F:→ rahim03: 我觉得这最後就是逼你看攻略 尤其没打算第二轮的玩家 结 07/04 10:48
21F:→ rahim03: 果比强引导游戏体验还糟 07/04 10:48
22F:推 sniperex168: 我对来说地图可以放光柱跟传送就够了XD 07/04 10:48
23F:→ sniperex168: 放光柱後剩下的我自己探索 07/04 10:48
24F:推 rahim03: DLC设了光柱也到不了 哈 07/04 10:53
25F:→ royalroad: 喜欢魂1地图的人会觉得这次dlc的地图跟它很像,会给出 07/04 10:54
26F:→ royalroad: 比较正面的评价,其实就是世界树跟一个大螺旋梯的设计 07/04 10:54
27F:推 Tosca: 绕一圈如果有NPC 地城 野外boss 宝物等等都还好 07/04 10:54
28F:→ royalroad: ,看起来不算大,但是高低差很大,重点是显示不出来, 07/04 10:54
29F:→ royalroad: 所以也能够理解不喜欢的原因 07/04 10:54
30F:→ Tosca: 问题就是 真的只是让你 纯绕路XDDDDD 07/04 10:54
31F:→ Tosca: 法环当初为了降低烦躁感 加入了马匹设计 黑魂不能骑马阿 07/04 10:54
32F:→ Tosca: 结果现在骑马绕路 哪有比较不烦燥XD 07/04 10:55
33F:推 sniperex168: 到不了就是找其他的路阿,光柱可以帮助我判断那个地 07/04 10:55
34F:→ sniperex168: 方能不能直接去,设了光柱发现他在谷底或是高台,想 07/04 10:55
35F:→ sniperex168: 办法找出通路就是我的乐趣所在 07/04 10:55
36F:→ sniperex168: 而且他地图设计强的地方就是远处看到的风景通常都可 07/04 10:58
37F:→ sniperex168: 以去,像我当初刚进DLC看到远处躺一个巨龙屍体,我 07/04 10:58
38F:→ sniperex168: 就有想说如果可以去就好了,结果自己探一探路还真的 07/04 10:58
39F:→ sniperex168: 让我跑到,还附赠一个龙女巫,很开心XD 07/04 10:58
40F:→ baby978: 一直是英高粉喜欢魂类!?好奇你怎麽评价魂1地图设计... 07/04 11:07
41F:→ geneeva: 地图设计真的蛮看人 我也是靠自己全部绕完觉得超有成就感 07/04 11:10
42F:推 soundwin: 已经被DLC训练到没事别往後滚,太恶意了 07/04 11:10
43F:→ Xenoglossia: 地图有仔细探索的话应该都能找到吧 07/04 11:11
44F:推 inconspicous: 新boss新怪算增加满多的吧 07/04 11:12
45F:→ geneeva: 但不可否认过程很多时间而且要很细心走过每个每寸土地 07/04 11:12
46F:→ inconspicous: 我也是第一轮没看攻略,除了隐匿之地要用动作才能开 07/04 11:13
47F:→ inconspicous: 的,其他地图都有开到 07/04 11:13
48F:→ inconspicous: 虽然我也是觉得绕很大一圈结果只有一个boss或是什 07/04 11:14
49F:→ inconspicous: 麽都没有 07/04 11:14
50F:→ inconspicous: 但我觉得dlc最大的优点就是多了很多好玩的武器跟bos 07/04 11:14
51F:→ inconspicous: s 07/04 11:14
52F:→ wcp59478: 大地图空就开放世界的硬伤 DLC没塞一堆没啥差异的地洞 07/04 11:17
53F:→ wcp59478: 这样我反而觉得好 本来就该空 07/04 11:17
54F:→ Xenoglossia: 啊抱歉 忘了隐匿之地真的可能需要看攻略才知道怎麽去 07/04 11:18
55F:→ inconspicous: 放的地城跟boss都有特别设计过,觉得满好的 07/04 11:18
56F:→ royalroad: 我个人是从魂一开始玩,dlc地图我没意见,也喜欢慢慢 07/04 11:19
57F:→ royalroad: 探索,但问题出在探索後的回馈不算太好(甚至没有回馈 07/04 11:19
58F:→ royalroad: ),所以能理解会导致有些人失去跑图探索的乐趣,直接 07/04 11:19
59F:→ royalroad: 看攻略或跑主线算了.. 07/04 11:19
60F:推 rahim03: 如果地图有给线索 有合乎逻辑的找路流程 也许还可以 结果 07/04 11:19
61F:→ rahim03: 根本没有逻辑 就是逼你每寸探 如果没有网友留言可能更难 07/04 11:19
62F:→ rahim03: 加上空洞的探索 整体真的不是问题吗? 07/04 11:19
63F:推 louis152334: 我觉得地图有些地方可以多做点事,结果只是去吹喇叭 07/04 11:20
64F:→ louis152334: 的(超级傻眼 07/04 11:20
65F:推 sniperex168: 确实指头遗迹只能去吹一下比较失望,刚到还以为会有 07/04 11:23
66F:→ sniperex168: 啥事件XD 07/04 11:23
67F:→ wcp59478: 一堆角落的排泄物改成多给点钱应该会好点 07/04 11:24
68F:→ sniperex168: 另外巫者村刚去的时候只能捡两样东西也有点小失望, 07/04 11:26
69F:→ sniperex168: 不过看了那两样道具的文本说明反而觉得这里满满剧情 07/04 11:26
70F:推 vinc4320: 狂龙的难度有一半在视角 07/04 11:26
71F:→ inconspicous: 我去南方海岸那边逛老半天发现真的是放空的地方之 07/04 11:32
72F:→ inconspicous: 後,就了解这dlc的调性了 07/04 11:32
73F:推 HanadaIru: 我还以为风景就是回馈 07/04 11:45
只能说地图设计真的蛮看人的,我自己是非常非常喜欢BOSS战, BOSS战 >> 地图探索,但不代表我不喜欢适度的地图探索 一直以来地图探索都是加分项,虽然过程要找路,被恶意,被怪偷袭围殴 但找到下一个篝火/宝物的时候会有那种突破这块地图的感觉,是有成就感的 然後最後在来只BOSS做收尾,打完後会把过程中的辛苦直接反转成喜悦,很爽快 但在DLC对我来说有点是减分项,因为有些地方我是连到都到不了 辛苦找路後,辛苦探索却大多没有一个适度的结尾把辛苦感反转 会让我觉得我这麽辛苦为了甚麽 当然一定有人觉得菜就多练,找不到就多绕,我就是太菜才找不到路 一定也有人觉得DLC地图很好,路难找才有成就感 那我也不会硬要说明明就OOXX的,大家都有不同看法是很正常 只是对"我"来说,这地图逛得蛮辛苦就是了 入坑顺序血源 魂3 恶魂 魂1 只狼 法环 血源/魂3/恶魂/只狼/P谎的地图都很像,几乎是关卡制 反正就在这区域你想办法通过,路上可能有宝物,可能有岔路支线,最後会有BOSS 魂1的话原则上还算像是线性关卡,但有很多分支岔路 当然也走得很辛苦,但一条条路都走(死)过以後,还是会慢慢往正确的方向移动 我觉得跟法环DLC的地图是不太一样的,DLC主线路线确实是蛮明确的 主线以外的路线,因为地图太大了,有好几个地方的入口真的藏在意想不到的地方 或是说我探索实力不够,或是没对到我胃口吧,大概是这样 ※ 编辑: b3248910 (1.169.245.242 台湾), 07/04/2024 12:13:51
74F:推 Valevale: 我也喜欢这次地图设计,不过奖励真的给的不太够大家有 07/04 11:57
75F:→ Valevale: 点微词也是能理解。但蛮讶异很多人好像也不喜欢这次的 07/04 11:57
76F:→ Valevale: 地图设计?很多地方看得到但没办法直接走到,那一定有 07/04 11:57
77F:→ Valevale: 其他路可以绕到啊,我就是抱着这种想法才愿意继续探索 07/04 11:57
78F:→ Valevale: ,但我也觉得地图显示能切换分层会更好 07/04 11:57
79F:→ darkflare: 觉得指头遗迹蛮失望的,存在的意义好像就是去吹号角 07/04 12:00
80F:推 zweihander99: 指头遗迹真的...像狗大便 07/04 12:01
81F:推 OROCHI97: 就以前的黑魂设计啊...以前的不死人跳没三块豆腐高,膝 07/04 12:03
82F:→ OROCHI97: 盖还不好,一楼跳下去就摔死,更没马界法拉利灵马可骑 07/04 12:03
83F:→ OROCHI97: ,一堆看起来很简单可到的地方都要绕一大圈过去,远处 07/04 12:03
84F:→ OROCHI97: 光点过去结果是屎块,还要被地上嘲讽“你以为是宝物吧 07/04 12:03
85F:→ OROCHI97: ” 这种恶趣味不就是老贼的善意吗,不然你真的以为所谓 07/04 12:03
86F:→ OROCHI97: 的老贼善意就只是王一刀砍腻六成这麽肤浅喔… 07/04 12:03
87F:→ OROCHI97: 我个人遇到都是莞尔一笑啦,我不知道怎麽这麽多人因为 07/04 12:06
88F:→ OROCHI97: 这个不满...你觉得我很M吗?废话你以为人家以前说老贼 07/04 12:06
89F:→ OROCHI97: 游戏是抖M养成班是假的吗 07/04 12:06
※ 编辑: b3248910 (1.169.245.242 台湾), 07/04/2024 12:14:47
90F:推 skypai: 表示不适合而已,就魂1放大版,因为放大奖励明显变弱, 07/04 12:25
91F:→ skypai: 但地图设计本来就不是在旁边就应该可以直接过去,而是 07/04 12:25
92F:→ skypai: 探索中发现居然可以连接到之前看得到却过不去的地方 07/04 12:25
93F:推 wolver: 简单啊 因为DLC旁边出去就是本传地图,一对比问题就出现了 07/04 12:35
94F:推 kyle0478: 本传可以跳墓碑的高低差体感是比DLC要密集 这个会影响 07/04 12:56
95F:→ kyle0478: 蛮多探索的时间 07/04 12:56
96F:推 rahim03: 规模大小差这麽多 同样的设计体验都可能从很好变成很差了 07/04 13:19
97F:→ rahim03: 真的不用一直对比魂一 要讲过去是不是法环回到恶魂设计 07/04 13:19
98F:→ rahim03: ?负重限制 死掉血剩一半 越死敌人越强? 07/04 13:19
99F:→ rahim03: 要不要叫英高把恶魂设计弄回来? 07/04 13:20
100F:→ rahim03: 反正都抖M 07/04 13:21
101F:推 xxx60709: 黑魂1范围这麽小一块是拿来比什麽? 07/04 13:27
102F:推 xxx60709: 黑魂1哪个地方是看得到绕一大圈才能到的 07/04 13:32
103F:→ xxx60709: 而且DLC很多入口都放在超不起眼又小条的地方,回馈那麽 07/04 13:35
104F:→ xxx60709: 差地方还那麽大,骑马加的分都被倒扣回去了 07/04 13:35
105F:推 yoysky: 玩到指头那里,还真不知道吹喇叭是什麽用意,明明剧情我很 07/04 13:41
106F:→ yoysky: 认真看,不懂就是不懂,还是只能上网看人家解析XD 07/04 13:41
107F:→ yoysky: 我只觉得dlc的墓地太少,一下子就跑完了 07/04 13:43
108F:推 libra1014: 因为拉塔恩攻击慾望高啊,女武神还可以拉距离 07/04 13:51
109F:→ libra1014: 然後你的比较我看不懂,是都无伤比还是打过而已? 07/04 13:52
110F:→ cvs1234: 不看攻略探索地图本来就会多花无谓时间,真觉得浪费时间 07/04 13:53
111F:→ cvs1234: 很度烂就直接看攻略就好,没什麽好纠结的,我是觉得DLC地 07/04 13:53
112F:→ cvs1234: 图找路还算有趣 07/04 13:53
113F:→ baby978: 回101楼:所以这次褪色者给膝盖能跳,也给马骑啊 07/04 14:08
114F:推 yamahabbs: 喝水是因为魂3跟法环喝水变快吧 以前魂1喝水慢 本来就 07/04 14:10
115F:→ yamahabbs: 要找闪招空档才喝 07/04 14:10
116F:→ b9513227: 这次的地图设计不错啊 07/04 14:18
117F:→ b9513227: 本传地图根本没啥惊喜 07/04 14:18
118F:→ b9513227: 还有地图是有给线索的 07/04 14:19
119F:推 dahlia7357: 法环DLC如果搭配林克的滑翔翼,应该就能拿GOTY 07/04 14:33
120F:推 tfshs0823: 高低差很多还有一个大问题:地图碎片难找到想骂脏话。 07/04 14:40
121F:→ tfshs0823: 很多地方都打通了还没找到图 07/04 14:40
122F:→ tfshs0823: 不过很多小路藏的很深,算有惊喜,只是不看攻略要开所 07/04 14:42
123F:→ tfshs0823: 有区域..我自认没办法 07/04 14:42
124F:推 cloud7515: 我都打到要烧封印了还是看到一堆人在留言没地图 07/04 14:51
125F:推 terryming: 反正dlc根本不想下一轮,那些赐福要重点,想到头就痛, 07/04 15:05
126F:→ terryming: 这次几乎要开选单去找赐福,从大地图上一点都不直觉 07/04 15:05
127F:→ tttxxx: 地图和真女神转生5一样 平面地图 高低差有些在旁边到不了 07/04 15:13
128F:推 shinchen: 看来我运气不错 只要觉得有个空区块可以走都去走看看 07/04 15:19
129F:→ shinchen: 结果就无意间找到绕去左上地图点的那个洞了 07/04 15:20
130F:推 tfshs0823: 其实区域多设计几个入口就好,有惊喜也减少找不到路口 07/04 15:23
131F:→ tfshs0823: 导致的烦躁 07/04 15:23
132F:推 ronga: 地图我还能接受 毕竟以前魂系都没有地图 不要依赖地图反而 07/04 15:41
133F:→ ronga: 比较好走 07/04 15:41
134F:→ crazyfu: 前阵子被龙族2荼毒完後,觉得法环dlc地图回馈还蛮好的xd 07/04 16:55
135F:推 Qidu: 地图连结真的无言 有些地方明明近在咫尺 但你不从特别的地 07/04 17:10
136F:→ Qidu: 方绕路下去绝对到不了 第一次玩原地转圈浪费时间 07/04 17:10
137F:推 Qidu: 不过还好纯主线没什麽需要绕路的一路过去就行了 07/04 17:12
138F:推 rahim03: 地图哪有给什麽线索告诉你怎麽去近在咫尺的另一区 07/04 17:29
139F:→ rahim03: 都码绕半天发现从很远很远的某个连结点过去 07/04 17:29
140F:→ rahim03: 毫无逻辑可言 有些游戏这类做法就有攀爬点 07/04 17:30
141F:→ rahim03: 要搞小路转半天进去很难吗? 搞人而已 07/04 17:30
142F:推 vsepr55: 法环的探索就那种地毯是搜索,真的有趣吗== 07/04 17:31
143F:→ vsepr55: 那王城下水道就能让你钻得很开心了 07/04 17:31
144F:推 rahim03: 王城下水道还没给人那麽烦躁 量体有差 07/04 17:34
145F:推 dreamyello: 没地图反而比较好 因为你知道这一区一定有出口往後走 07/04 18:19
146F:→ dreamyello: 法环这个洞你要舔过方圆百里才会不小心找到 07/04 18:19
147F:→ dreamyello: 我跳遍每一个高低差 蹭过每一个悬崖 你跟我说下去的方 07/04 18:21
148F:→ dreamyello: 式是另一张图的某个山洞 07/04 18:21
149F:→ dreamyello: 我他妈还不揍死你 07/04 18:22
150F:推 xxx60709: 王城下水道就典型的魂地城设计啊,路就那几条给你走根本 07/04 18:26
151F:→ xxx60709: 没问题 07/04 18:26
152F:推 OROCHI97: 王城下水道用七彩石毫无难度吧…这也能complain... 07/04 18:44
153F:→ me91: 自己想搜集想开全图还要怪东怪西,一堆人地下墓穴没全开一 07/04 18:48
154F:→ me91: 堆装武器没拿也一样可以打尾王通关,剧情上又没锁着你 07/04 18:48
155F:→ aljinn: 原本楼上要这样酸没关系 但别忘记这次强度绑探索喔!? 07/04 19:54
156F:→ ksng1092: "又没人逼你要变强" 07/04 20:01
157F:推 zxcinjp: 你分析的非常有道理,我感触也是这样,读心,一 07/04 20:21
158F:→ zxcinjp: 定要闪完他的一套才有空闲喝水,我也是不召唤不 07/04 20:21
159F:→ zxcinjp: 骨灰,跳砍流派 07/04 20:21
160F:→ b9513227: 落叶背後的废墟 石棺房间前有水道 说没线索?? 07/04 20:37
161F:推 f16leon: 我以为自己找王的招式空档安全的喝水是基本功... 07/04 20:43
162F:推 xxx60709: 废墟算哪门子的线索 07/04 20:58
163F:→ b9513227: 废墟旁边放一个NPC 说没线索笑死 07/04 21:27
164F:推 xxx60709: 所以只要放个NPC就代表一定有路径到新区域,这就是你所 07/04 21:38
165F:→ xxx60709: 谓的线索? 07/04 21:38
166F:推 rahim03: 放一个NPC算是线索怎麽没有每个NPC旁边都有秘道?这未免 07/04 22:23
167F:→ rahim03: 太凹了吧 07/04 22:23
168F:推 JKD0504: 过完DLC再跑一次本传图,发现本传每个角落搜索都有回馈感 07/04 22:46
169F:→ JKD0504: 即便再差还是有个战灰让人找,而不像DLC用石头填图甚至打 07/04 22:48
170F:→ JKD0504: 了龙虾结果里面空包 07/04 22:48
171F:推 Eos: 我倒满喜欢DLC高低落差大的地图设计 只给鸟瞰图应该是不希望 07/04 22:54
172F:→ Eos: 像本传一样什麽都照地图走缺乏自己探索的惊喜感 奖励差若事 07/04 22:54
173F:→ Eos: 先让玩家知道也不是坏事 就不用哪里都做地毯式 07/04 22:54
174F:→ b9513227: 被杠精笑死 我讲例子硬要无限上纲 07/05 02:46
175F:推 xxx60709: 有人自己偶然走到在那边说有线索才叫笑死人 07/05 03:35
176F:→ aljinn: 如果追求"玩家自己探索的惊喜感"其实用战争迷雾就好了吧… 07/05 05:15
177F:推 zweihander99: 如果是迷宫地牢城堡,我都觉得不错 07/05 07:47
178F:→ zweihander99: 一到荒野平原就觉得无聊 07/05 07:47
179F:推 Banie: 昨天刚全通一轮 支线全解 物品没有全收集 其实大概10-12小 07/05 10:41
180F:→ Banie: 时就玩完了... 07/05 10:41
181F:推 baby978: 骑马是因应地图扩大衍生,本来就不是为了加分而出现的 07/05 11:54
182F:→ baby978: 某楼自己不会观察环境从而获得线索就别一直该 07/05 11:54
183F:→ baby978: 谁笑谁还真不好说 07/05 11:54
184F:推 goolgo: 只能说武器差距真的很大,没想到我跳砍跳空我的精力的都没 07/05 12:15
185F:→ goolgo: 办法打跪的孤牢骑士,居然被你轻松打跪 07/05 12:16
186F:→ goolgo: 很多王比玛莲妮雅强没错,只是没比水鸟强 07/05 12:22
187F:推 jeremylouee: 探个地图也在靠赛 真白痴, 一定很多人都喜欢探索, 07/05 15:50
188F:→ jeremylouee: 但可能并不是刚好 大部分的人 都能在预期内 找到 路 07/05 15:50
189F:→ jeremylouee: 或地图,所以可能有些人觉得还好,你稍微找仔细点找 07/05 15:50
190F:→ jeremylouee: 的到, 但会靠北的这麽多 一定就是很多找很辛苦找不 07/05 15:50
191F:→ jeremylouee: 太到的才会不爽.. 07/05 15:50
192F:→ jeremylouee: 我是觉得保藏库内区 ,刚到保藏库其实就能看到上面有 07/05 15:51
193F:→ jeremylouee: 东西,但打完梅瑟莫 在那边绕老半天也找不到地方上去 07/05 15:51
194F:→ jeremylouee: ,最後看别人是从下面绕一大圈 到教区入口 那边才能 07/05 15:51
195F:→ jeremylouee: 上去 就也蛮神奇的 07/05 15:51
196F:推 ckcmh: 推心得 写的非常棒 07/06 12:07
197F:推 joeyben: 狂龙真的很帅 07/07 10:39
198F:推 ayuro: 觉得不够难的王可以不加庇护 脱光光 换削韧值低的武器打 07/13 04:03
199F:→ ayuro: 或是规定自己能盾反的王只能用盾反打 保证是全新体验 我就 07/13 04:03
200F:→ ayuro: 是这样 所以每只王我都可以打3.4个小时 我觉得DLC的王强度 07/13 04:04
201F:→ ayuro: 真的都高本传太多了 打很久很痛苦 但过了成就感很高 07/13 04:04







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