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以上下是人权图 Ps5上第一次攻破 https://i.imgur.com/XhlkxN1.jpeg PS4上第二次攻破 https://i.imgur.com/TJ5xxh9.jpeg 因为有听说消息 法环应该不会再有dlc 那约定之王就算是这款的最终boss了吧 坦白说 花了四个多小时 (中途还有两次他剩一点点血的情况被反杀,哭啊!) 在打赢当下 就像Igon一样大喊graaaaaaaargh!!!!! 吗? 没有,没有graaaaargh….. 并没有......... 没有像大叔一样兴奋愉悦 反而是有种浪费了时间的空虚感 但也算是艰难的完成这款游戏就是 (Igon大概是魂系里面最热血的npc了,推荐大家打Bayle时可以叫出来赞声,超有气氛, 虽然在场上的用途只是偶尔分散注意力,但为了那个气氛还是每次召唤他) 而为了验证是否这感觉真是如此 到ps4读了档再打一次... 在此 对用ps4玩完全程的朋友致敬 有够卡的啦哈哈哈哈哈哈 一堆延迟感真的玩起来很不舒服 尤其二阶那些闪亮亮的地方...... 真的用ps4玩那麽多时间 也太伤眼了 真的是辛苦你们了 好的,总之......... 再花了一个多小时再打赢第二次 好了,懂了,这个尾王 之後下一轮再遇到 打算就是学那些肤浅的招式 带过就好 当然是我个人感官的主观心得啦 但这游戏後期的尾王们 没有当初打赢魂三的修女、黑龙、盖尔 没有当初打赢血源的柯斯孤儿 没有当初打赢只狼一心、嗟怨之鬼 那种意犹未尽和成就感就是... 但对我而言是魂游最难的boss无庸置疑 当初血源半血打那些王就很不简单了 这还能更不简单 真是服了你了英高大大 反而是双月骑士很有感! 癫火之王也不错! 或许对於法环的人形怪 我打起来会觉得有趣很多 当然法环巨型怪的攻击 一堆aoe是很有史诗感啦 可以感受魂系一路走来技术力的变化 但往往卡视角和要追逐 有时仍会烦躁就是 基本上打王 我是很普通的举黄铜盾翻滚流 武器是先拿直剑用战灰上属性来试 若都没有特别突出的 就是拿跑图用的名刀月隐和月光大剑 约定之王第一阶段 打过几次就会很稳了 招很好判断 而攻击和喝水的时机也很明显 玩到後面基本上只喝一两瓶水 甚至有时可以不用喝水 但二阶......... 还是打了2/3血量就进入 而不是1/2才进入...... 说来也不是很复杂.........吗 是多了几大招 原有的招式有一些变化 并多了圣光和连续飞雷神这两者的搭配 但也就是这两点...... 就打起来超痛苦和复杂 就跟女武神的水鸟能不能闪过是重点一样 这两者能不能有对策也是如此 而且个人感觉这比水鸟还难 打赢的第一次 回想起来是靠着爱的抱抱想在我耳边说悄悄话三组都失败(白给! 转圈圈牙通牙大概也三组(白给! 狮子斩一两组吧?(但还是白给! 这算怜悯吗哈哈 第二次赢就比较没那麽多白给 总之打到後面没办法判断的 一律左闪 圣光真的很伤眼... 就算知道是这招也是会影响判断 画面给人的感觉太糟了 而且被圣光扫到一下通常下一刀也会中 玩起来这点挺恼人的 飞雷神很少全部躲过 我八方位翻滚试过都没办法全闪过 那些不会躲的就是举盾硬扛 然後再躲之後的连斩 後来打赢第一次时 在网路上看到有人用跑的闪过... 是数值问题吗 我八方位跑跑看也都会被追击到 好难懂啊 还有个关键 就是最後一击通常都超痛 所以一定要闪过... 不然这场就掰了 圣光大爆炸 就是第一时间没好好跑出去就举盾吧 飞天的如来神掌 就是滚滚看大概六七成滚得过 总之 尾王他很难 真的很难 尤其是二阶段 他的回合就像输出十五招 然後你只有一两招的感觉 所以打赢打输几乎水都没有喝完过哈哈哈 这感觉不是那种FS社之前设计的那种难 而是像是设计好了第一阶段後 就交给市面上类魂的厂商或者同人设计者 来自定义想想看怎麽搞多难 就像这一部电影要结尾了 突然进入到片尾名单 看完还必须考试考这些名单後 才会播片尾结局的最後一段那种感觉 於是必须记下名字 而且还是那种很刁钻的问 例如......... 请问在这位灯光师XXX後四位的名字各叫什麽 三秒钟作答 天啊............ 好啦以上纯属玩笑 其实没那麽扯 不过再回去试着打赢第三次 大概也是要一个多小时起跳吧 有些招还是看不懂 但短时间应该不会想让自己这样打了吧 看别人打就好了哈哈哈 而虽然对尾王有所吐嘲 但基本上综合来看 还是会给好评啦 本传有95分的话 DLC也会给个......85到90吧? 最後祝福现在还再挑战的朋友们 能够继续加油 以上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.106.179 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1719844566.A.86E.html ※ 编辑: nobrothers (1.160.106.179 台湾), 07/01/2024 22:36:39
1F:推 phix: 兔田也在打了 感觉会卡很久07/01 23:02
好像五个多小时过? 坦白说我觉得她算是会玩魂游的 所以被说兔田以下没关系哈哈哈
2F:推 taiwan540: 修女 盖尔跟孤儿打起来真的很爽快 现在还是意犹未尽07/01 23:31
3F:推 terryming: dlc真的打通一次就不想下周目了,顶多当勾指帮打王,07/01 23:38
4F:→ terryming: 赐福点乱七八糟,隔壁都不是隔壁,更不想重新点07/01 23:38
5F:→ tttxxx: 埃贡在地板呼叫吗 仔细找金印 王就冲过来了 就没招唤了07/02 00:26
6F:→ nobrothers: Igon建议是躲过Bayle 的第一下(通常是拍苍蝇或喷火)07/02 00:50
7F:→ nobrothers: 再叫 位置在正中进门的左前方 我是都离线打所以没有被07/02 00:50
8F:→ nobrothers: 讯息给淹没啦07/02 00:50
9F:嘘 david6119: 设计得很烂,不想再跑一次07/02 00:53
10F:→ tttxxx: 这dlc的王 很多手段都趁你进门招大哥时 直接打你 很烦07/02 00:54
11F:推 Lizus: DLC王这种设计 其实就很明显FS知道玩家的习惯 故意玩你07/02 01:00
12F:→ tttxxx: 不是马上冲过来到你面前 就是用超长射 射程无限制的魔法07/02 01:02
13F:推 Qidu: dlc还是很多土产可以带回去交界地教育一下以前那些boss的07/02 01:47
是的! 正有此打算哈哈哈
14F:推 ice76824: 你可以闪过再召,也可以喝泡泡召啊= =07/02 02:50
15F:推 bollseven: 不看攻略自己摸索 打过只觉得这场RNG好 出很多白给招07/02 03:16
16F:→ bollseven: 没有像以往读懂招打赢的成就感==07/02 03:16
没错 虽然还是可以打赢 但还是很多招真的没读懂
17F:推 cgalen1994: 怀念第一次打败魂3盖尔 最爽的Boss打起来像在跳舞07/02 06:49
而且打起来的氛围很有最後一战的戏剧感 Bgm又赞
18F:推 inconspicous: 很多王就是进去会立刻冲过来,跟有没有招npc无关07/02 09:52
特别设计的吧 进了王房还吃吃喝喝表演切腹摇铃铛给王看? 给我进房前都做好(冲过来扁
19F:推 touchbird: 没有很难吧 女武神还比较难07/02 10:51
恶心的部分不太相同 女武神除了那个水鸟 我觉得最恶心的就是吸血和上状态
20F:推 nanase123: 约定之王这场有时候一进门不要有动作 他反而会慢慢走07/02 11:00
21F:→ nanase123: 但开始招大哥他就开始往你冲过来了07/02 11:00
你不尊重王,王生气了
22F:→ tttxxx: 我看很多人进门招 先了半条血07/02 13:00
但约定之王的话 或许大哥应该是要进入二阶前招会比较好?
23F:推 terryming: 这次的读指令感受很明显,还有“拉竿刀”在等你动作,07/02 14:17
24F:→ terryming: 恶心死了07/02 14:17
25F:→ OscarShih: 用动作判断下一段不是很早就有了吗07/02 14:49
26F:→ louis152334: 打赢剑圣跟孤儿那种才好玩07/02 15:38
27F:→ louis152334: 有互动07/02 15:39
孤儿发疯该该叫很赞 枪反起来很有成就感 剑圣一整个动作设计下真的好玩 虽然後来有出心中版 但只狼没有dlc好可惜欸
28F:→ louis152334: 拉塔恩就是一直打你…….有空隙的没几招07/02 15:39
29F:推 inconspicous: 我最後单人用蠍尾针配毒属戳死他 真的是要满要耐心07/02 16:31
30F:→ inconspicous: 配RNG的07/02 16:31
真的,白给招一出眼睛都亮了哈哈
31F:→ inconspicous: 一阶的那几招比较看得懂要怎麽闪07/02 16:32
这次二阶应该是画面最糟的尾王了吧
32F:→ OscarShih: 一直打你这个没办法 为了平衡让骨灰玩家也有难度07/02 16:42
33F:→ OscarShih: 就一起搞到翻滚玩家了 无印就这样 DLC更严重07/02 16:43
翻滚好累 那个兔子後来也防御了起来 飞雷神真的没挡不知道怎麽闪啊
34F:推 rahim03: 与其这样不如强制二打二07/02 17:09
35F:→ rahim03: 或强制二打一07/02 17:09
36F:→ rahim03: 这样就可以尽情搞了07/02 17:09
37F:→ OscarShih: 我觉得很可惜就是了 虽然还是有神人可以无伤啦07/02 21:17
38F:→ OscarShih: 但明显为了更大的客群可以逃课而堆积上去的问题07/02 21:18
同意 设计上就是给人有故意这样的感觉
39F:推 ttnpyepwos: 满周目我只补血放buff,npc加骨灰共三人就把拉塔恩胖07/02 22:33
40F:→ ttnpyepwos: 揍了一顿,虽然某个npc根本是来滑水的。07/02 22:33
41F:→ ttnpyepwos: 那个拉塔恩的血量被npc加乘後,可能有二十万吧= =07/02 22:34
Npc我也有叫一场 王血变超多 然後场上还没什麽用没打几下就死了 是说王对npc连击时 几次靠近都会马上转过来扁我 妈啊你跟npc贴贴我只是靠近一点你就变心了 之後变成王追我npc追王的追逐战 这点好像比本传还严重? ※ 编辑: nobrothers (106.64.81.229 台湾), 07/02/2024 23:08:18
42F:推 OscarShih: 英高的多人目标AI一直写的很烂 每一代都这样.. 07/02 23:32
43F:→ b9513227: 我打完过几天看讨论才知道叫NPC会加血 晕 07/03 00:44
44F:→ b9513227: 想说支线一定要叫 07/03 00:44
45F:推 winnietslock: BOSS直冲过来我就当做是FS跟玩家的贴心互动啦,我极 07/03 09:50
46F:→ winnietslock: 限timing叫大哥,也会觉得蛮有成就感的 07/03 09:50
47F:推 ttnpyepwos: 本传的多人目标ai还没那麽夸张,大部分还是你攻击他才 07/03 10:12
48F:→ ttnpyepwos: 会攻击你,除非攻击目标丢失,但dlc真的是随意目标乱 07/03 10:12
49F:→ ttnpyepwos: 砍就对了。 07/03 10:12
50F:推 Alex548291: 这只真的设计得不好 盖尔 一心打完都会想再打一次 这 07/03 14:01
51F:→ Alex548291: 只完全没有 07/03 14:01
52F:→ OscarShih: 从一开始就不该有骨灰 让设计师专注在1对1的平衡了 07/03 14:11
53F:→ OscarShih: 但这样大概只会卖1/2的量吧 不得不为金钱低头 07/03 14:12
54F:推 dreamyello: 骨灰辅助下还有一半的玩家没打到满月女王 没骨灰我看 07/03 15:21
55F:→ dreamyello: 不用玩了 07/03 15:21
56F:推 darkflare: 刚刚无技能无盾SOLO打完,拉塔恩算是英高游戏中我花最 07/04 00:20
57F:→ darkflare: 多时间研究的boss了,很多招都闪避方向都不能太随意 07/04 00:21
58F:→ darkflare: 因为坚持要穿女武神衣服打完,随便被接个两三下就得死 07/04 00:22
59F:→ darkflare: 一直撞墙研究招式怎麽躲还是蛮有趣的,之前的boss很多 07/04 00:23
60F:→ darkflare: 都是换血都换过去,拉塔恩是真的换不起XD 07/04 00:24
61F:→ nobrothers: 同意 还有精力条二阶也要控得更佳精准 07/04 01:45







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