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本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读 ※声明:对於雷、剧透的点,每个人标准都不尽相同,如果是非常严谨的标准,请「千万不 要」打开影片,仅观看整理文字就好,如果是超级世界宇宙无敌霹雳严谨,还烦请直接略过 本文,谢谢 看到电玩疯上传「艾尔登法环 黄金树幽影」破关评测影片,本来调整好,不会时时关注的 心情,顿时被打破! https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA
以下整理影片内容简要摘述,部份会与之前宣传片重覆 一、DLC入口:蒙格处刷新赐福与新NPC对话,触碰茧里米凯拉的小手收。 二、游玩时长:主线大约35至40小时, 全探索、收集至少50小时。 三、 地图:DLC 地图架构重现魂1经典设计!!(地底无法骑马,还有类似魂3地下监牢里狱 卒的翻版怪) 四、强化:改以「幽影树碎片」、「灵灰」,提升「属性」、「灵魂强度」,两项强化仅於 幽影树之地生效。 五、被封印的灵魂气流:发现时,仔细寻找附近的白色小石堆,摧毁後可解开被封印气流, 另辟推图蹊径。 六、复制追忆:有替代灵庙的方案,但没细说。 七、新道具:大龟裂壶、滴露。 八、新武器、战技:影片内有3~4个新战技展示,不多赘述(个人最想测试「熔炉白相之羽」 ,起飞~~突刺~~) 九、剧情:DLC似乎都有具体的指引与明确的内容,艰涩、隐晦不见了!(英高这次怎麽不英 高了!!) 你各位不死人、外乡人、狼、褪色者们,准备好了没 手机排版,伤眼还请见谅 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.220.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1718773138.A.78A.html ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 13:00:50
1F:推 Qidu: 可以玩这麽久 那就放心了06/19 13:01
2F:推 f051372: https://maps.app.goo.gl/ihxSUtixPCdRtU8P906/19 13:10
XDDDD我要去应徵!!!
3F:推 DivKai: 任务引导具体点没啥问题 但剧情我比较喜欢谜语人一点 讲06/19 13:13
4F:→ DivKai: 太直白就没魂味了06/19 13:13
是嘛是嘛,英高怎麽可以不英高
5F:推 baozi: 剧情讲白一点好06/19 13:22
6F:→ OscarShih: 看到第3点我真的很兴奋06/19 13:32
7F:→ OscarShih: 法环的小缺点就是迷宫感变低 能再现魂1的感觉让人期待06/19 13:33
那个死亡注视有点烦XD,但对於重现魂1地图设计我也是高潮不断,希望评测没有骗人 ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 13:38:31 ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 13:39:51
8F:→ OscarShih: 英高:我也不是谜语 我只是没说话说完06/19 13:40
9F:→ OscarShih: 反正NPC鬼扯一段再发出奇怪的笑声就好了 (06/19 13:40
※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 13:43:19
10F:推 windfeather: 说故事技巧我还是觉得只狼那样最刚好06/19 13:48
11F:推 OROCHI97: 之前看过某YT做过一期英高的,有说到他有某种程度的阅06/19 13:53
12F:→ OROCHI97: 读理解障碍,在常人眼里平铺直叙的文字,到他脑海中会06/19 13:53
13F:→ OROCHI97: 呈现七零八落,所以念书时需要比常人多花更多精神整理06/19 13:53
14F:→ OROCHI97: 脑海里的资讯才能消化吸收,以至於造成他说故事也是是06/19 13:53
15F:→ OROCHI97: 这样零零散散的 06/19 13:53
16F:推 f051372: 他零零散散的没差 但是他有员工阿06/19 14:09
17F:推 Eos: 看到一篇评测说直冲主线10小时可过欸 06/19 14:14
18F:推 inconspicous: 想也知道是故意碎片化的,是哪个白痴YT? 06/19 14:24
19F:推 j2796kimo: 大前提是 你可以无死亡一次过的话。06/19 14:25
20F:→ inconspicous: 不要执着打死地图上的每只怪就会很快啊 06/19 14:26
21F:→ j2796kimo: 才有可能十小时内通关。 06/19 14:26
22F:→ OscarShih: 碎片化是一种手法 甚至大量的独立游戏开始抄这套XD06/19 14:28
23F:→ OscarShih: 你会发现一堆银河恶魔城真的全都用这种说故事法了 06/19 14:29
24F:推 supereva: 法环本体不是都有人超级速通 游戏时间不是重点啦 06/19 14:29
25F:→ baozi: 该不会又是支那Youtuber吧? XD 06/19 14:29
26F:推 supereva: 我还是喜欢魂一那种 一个戒指装备效果是 「可以漫步深 06/19 14:31
27F:→ supereva: 渊」 让你去想是什麽意思XDDD06/19 14:31
28F:推 widec: 十小时过能的那个人叫六师父06/19 14:34
29F:推 supereva: 不过 魂一的地图那样设计 部分建立在 无法传送 法环 06/19 14:34
30F:→ supereva: dlc有可能这样吗 06/19 14:34
31F:→ OscarShih: 法环的洞穴就没办法传送了 看它是哪一种06/19 14:37
32F:→ loveyourself: 如果类似魂一地图会想玩,原本开始世界反而没那麽06/19 14:42
33F:→ loveyourself: 喜欢06/19 14:42
34F:→ OscarShih: 想想魂2当时也是DLC像魂1 法环又像魂2 这是不是大回归06/19 14:46
35F:推 windfeather: 忘记哪里听到的说法,魂系叙事其实是恶魔灵魂06/19 15:19
36F:→ windfeather: 那个时候资源不足,成本考量之下才把故事做成那样06/19 15:20
37F:→ windfeather: 情报和故事大量丢在物品介绍,让玩家自己想像 06/19 15:20
38F:→ b9513227: 第一轮是要直冲个鸟 06/19 15:21
39F:推 gt12345: 魂三地牢怪超烦的欸06/19 15:25
翻版的更烦,要弹反到才能进行输出哦!平常状态是物理魔法通通无效的
40F:推 sx4152: 推 06/19 15:27
41F:推 dahlia7357: 碎片化在魂系游戏非常适合,8成的人都想找怪打 06/19 15:29
42F:→ dahlia7357: 你在魂系游戏还要看到日式剧本站桩演出才令人受不了 06/19 15:29
43F:→ dahlia7357: 老实说日本游戏剧本台词令人尴尬的不少 06/19 15:30
44F:→ dahlia7357: 反倒是魂系的类AVG剧情碎片式描述,完全没这种缺点06/19 15:31
同意+1
45F:推 phix: 立体结构 走来走去回到原点06/19 15:49
46F:推 aggressorX: 魂一经典!喂公子超lag病村 06/19 15:55
感觉英高一定是在地下城又又又放了毒池,超变态!!我好喜欢
47F:推 cl3bp6: 不够隐晦你这样子环学家要怎麽办 06/19 15:56
48F:推 gakuto: 魂1地图真的棒 我对开放世界还好 所以比较喜欢魂1魂3血源06/19 15:59
49F:推 Hocity: 完蛋,已经全破太久,剧情都忘光了,请问玩DLC前有没有什06/19 16:03
50F:→ Hocity: 麽YT影片可以让我快速进入DLC剧情的,囧06/19 16:04
51F:→ OscarShih: 官方有出一个剧情回顾 虽然我不觉得回顾了啥(?06/19 16:04
帮你修修
52F:→ OscarShih: https://www.youtube.com/watch?v=BrQ5-mQ0f2g06/19 16:04
※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 16:33:31 ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 16:37:12 ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 16:40:12
53F:→ bdbpzcatqpq1: 魂系我每个对话,每个动画内容都看,但还是一头雾 06/19 16:53
54F:→ bdbpzcatqpq1: 水。後来才知道原来是卡王太久,根本忘记为什麽来06/19 16:53
55F:→ bdbpzcatqpq1: 打这只王06/19 16:53
56F:推 sniperex168: 为什麽打王,因为王的装备或武器很酷阿XD06/19 16:55
57F:→ OscarShih: 不是 是王每次看到我就说一堆听不懂的 然後就攻击我阿06/19 16:57
※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 17:03:37 ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/19/2024 17:05:23
58F:推 rahim03: 不是魂系这种剧情不是缺点 而是根本没什麽人在乎剧情好吗06/19 19:44
59F:→ rahim03: ? 06/19 19:45
60F:→ rahim03: 主要玩法是打boss 剧情可有可无 世界观看起来很帅就好 他 06/19 19:45
61F:→ rahim03: 才能这样做剧情 如果要像rpg早就被喷翻06/19 19:45
62F:推 xp987987: 希望少一点读指令 06/19 20:01
63F:推 selvester: 神秘感,与揭开面纱後的震惊 06/19 20:06
64F:→ l6321899: 打王有什麽理由吗?多数都是进去就开打,是谁都无所谓吧 06/19 20:55
65F:→ l6321899: 顶多事後找到文件介绍一下来历,但为什麽会动手谁知道 06/19 20:57
66F:推 windfeather: 有剧情酝酿还是很帮助的,像是只狼的几场对人战 06/19 21:05
67F:→ windfeather: 如果直接开打,事後才找零碎的剧情补,感觉就淡了06/19 21:06
68F:→ windfeather: 魂系与其说剧情不重要,我觉得更像是玩家习惯了 06/19 21:07
69F:推 OROCHI97: 也不是这麽说,应该说会被魂系吸引,或是被英高吸引的06/19 21:17
70F:→ OROCHI97: ,本身可能也就是比较可以接受这种叙事方式,甚至是喜06/19 21:17
71F:→ OROCHI97: 欢这样的叙事方式,不罗嗦直接开打的玩家,虽然这样举06/19 21:17
72F:→ OROCHI97: 例有点不伦不类,假设你爱上一个事业女强人,你可能也06/19 21:17
73F:→ OROCHI97: 是被她的能力所吸引,结果她婚後自以为为了你的面子着 06/19 21:17
74F:→ OROCHI97: 想而退出职场当家庭主妇,你要说她体贴吗?好像也是,06/19 21:17
75F:→ OROCHI97: 但当初吸引你的点却因此不见了,英高忽然要罗嗦的讲故 06/19 21:17
76F:→ OROCHI97: 事大概就是这样,我们就是爱你装逼啊英高 06/19 21:17
77F:推 breed: 看到3和5就安心了 魂系列最经典的还是地城设计 06/20 00:15
78F:推 breed: 魂系列故事不是叙事手法问题 是根本没有完整剧本 也只能这06/20 00:31
79F:→ breed: 样呈现06/20 00:31
80F:→ snow0335: 没人在乎剧情就不会有这麽多魂学家了06/20 07:13
81F:推 ofender: 我是剧情党,法环也觉不错,但还是比较喜欢当下就看懂 06/20 08:25
82F:→ ofender: 而不是事後上网补剧情(记忆力不好QQ)06/20 08:25
83F:→ shougene: 喜欢当下看懂+1,魂系对我来说就和MH一样,打怪而已06/20 09:35
84F:推 unorthodoxy: 魂系因为是角色自己创 RPG并没有规定一定有主线角色06/20 10:34
85F:→ unorthodoxy: 就创造一个世界观 角色在里面探索 让玩家拼凑故事06/20 10:35
金庸系列、哈利波特这类经典小说,故事当下也都看得懂,但这每个懂(同时也可能是伏笔) ,经过交错最後一并呈现出来时,让人感到惊艳!! 英高是把这些懂,表达的隐晦之外,还分散在装备、道具的说明里头,所以如果认真去研究 并得出结论後,那成就感,应该就像通关boss一样酣畅淋漓!个人是喜欢这方式 每个人的喜好不同,假若如评测的「剧情具体明确」(还没实际游玩,故持保留态度),真心 为喜欢这样表达游戏剧情方式的玩家群众感到开心,在即使被虐千百遍我仍待你如初恋的同 时,也能看懂剧情来龙去脉,相信更能沉浸游戏之中 祝各位褪色者们今晚顺顺利利(干声连连)! ※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/20/2024 11:13:00
86F:推 kerwinboy: 我是本来想弃法环 看完蕾雅的剧情讲解之後觉得这世界06/20 11:14
87F:→ kerwinboy: 很帅 就继续玩完了06/20 11:14
88F:→ YuiWu: 超不喜欢这种剧情模式,会很没有代入感,大部份玩家也都是 06/20 12:06
89F:→ YuiWu: 一直找王打而已,希望dlc能改善。 06/20 12:06
90F:推 DivKai: 剧情只是加分用 本体就是打王没错 06/20 12:59
91F:→ baozi: 其实很多人只是先喜欢魂类游戏的战斗跟氛围 所以才接受这种 06/20 13:53
92F:→ baozi: 碎片化的叙事手法 06/20 13:53
93F:→ baozi: 更多的人是过关了还不清楚游戏在表达甚麽 06/20 13:54
94F:→ baozi: 这种英高叙事手法 说到底有甚麽优点呢?06/20 13:55
95F:→ baozi: 真的有很多人是先天就喜欢这种隐晦到不知道在说甚麽的手法?06/20 13:56
96F:→ OscarShih: 更早一点的魂道具上甚至没那麽多说明和故事 06/20 14:10
97F:→ OscarShih: 真的是魂学家把游戏脑补完了 和EVA有9成像06/20 14:10
98F:→ OscarShih: 法环真的算好100倍的了 还有请专家来建构世界观和故事 06/20 14:10
99F:→ OscarShih: 只需要一点想像力就能把事件串起来 06/20 14:11
100F:→ baozi: 所以我真的觉得第九点真的是大进步的优点06/20 14:13
还没实际游玩,只是评测是这样说,说不定评测觉得具体,但你却不觉得具体,毕竟每个人 标准不同,建议参考就好,最终还是以个人游玩体验为主哦!
101F:→ baozi: 碎片化OK 让玩家去拼凑OK 但至少故事能具体一点 06/20 14:13
102F:→ baozi: 不然像血源那样 10个讲解剧情的Youtuber有10种说法 06/20 14:14
103F:→ baozi: 这种每个人都对剧情有不同的脑补解读 真的是优点? 06/20 14:16
104F:→ Nevhir: 现在也还是不知道玛莉卡到底要干嘛阿 06/20 14:40
105F:→ Nevhir: 就是很破碎的线索 煞有其事的剧情 然後没人知道06/20 14:41
106F:→ OscarShih: 英高我记得有说过 他们有些是没说 就没说而已 06/20 14:44
107F:→ OscarShih: 反正你也不可能了解全部的事情 06/20 14:44
※ 编辑: baby978 (49.216.220.246 台湾), 06/20/2024 14:50:12
108F:推 twic: 屌打冗词赘字一堆、人物耍智障的RPG 06/20 20:40
109F:→ pirrysal: 法环比龙族2好玩就好~其他不要求太多了XD 06/20 22:54
110F:推 BraveCattle: 具体指引和明确内容,感觉就是偷懒吧,毕竟有设计的 06/21 08:14
111F:→ BraveCattle: 破碎、隐晦剧情是很花精神的,不是单纯把故事拆开四 06/21 08:14
112F:→ BraveCattle: 处塞而以 06/21 08:14
113F:推 baozi: 没吧 谁说明确内容就是偷懒? 十三机兵也超破碎啊 也要玩家 06/21 11:18
114F:→ baozi: 依剧情流程去拼凑 但拚完剧情就很明确了 06/21 11:18
115F:→ baozi: 魂系是剧情破碎 能拚的就不多了 你拚完还是不知所以然一堆 06/21 11:18
116F:→ baozi: 缺角 真要说偷懒这才是偷懒啊 但有人说这是特色 06/21 11:19
117F:推 BraveCattle: 缺角和明不明确无关啊,明确也可以故意留一手不说 06/21 15:52







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