作者rockheart (优しい风 )
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
时间Sun Jun 9 12:28:31 2024
个人很期待!
7年前的概念影片
https://youtu.be/1e4vOxUIsRs?si=oW2JlZf5fW38tAL7
说一下我的观点好了
对於ReFantazio到底是什麽样作品?
由概念影片知道,桥野要做一款奇幻RPG
听起来有什麽大不了?
大部份人应该都知道Atlus出名是女神转生起家
(小时侯印象还有豪血寺一族超搞怪)
女神转生2开始离开小说的设定後
加入了各种反叛要素,
一开始东京就被核弹炸掉,告诉你不用救世界了
你的朋友跟你反目为仇最後要杀掉
相比古早日式王道,就算你跟朋友吵架最後也是
齐心合力打倒最後的大魔王的热血剧本
这间就是一个很做自己的公司
那麽桥野呢?我觉得他跟Atlus的旧方向完全不一样
他想把Atlus带到一个较商业化跟大众的公司
他经手的真女神转生3跟女神异闻录3…等
明显看的出来,经过商业化折衷
(p3没玩过,我用p4gp5r推断)
真女神3的第3人称跟P的夥伴…等
https://youtu.be/mtlVdm4kOh8?si=-2doFIcFk4_KaVD_
桥野说这次是Atlus初次挑战大型奇幻RPG
所以说应该并非超越以往JRPG的作品,而是
"桥野风格的正统奇幻JRPG"
我是这麽看的
https://tinyurl.com/mr4a2pvu
Creative Village的访谈
https://tinyurl.com/282czer3
IGN的访谈
以上两个访谈重点在於
为Atlus开源第三本柱!
除了真女神的反王道、异闻录的青年客群之外
希望能用奇幻类开创
他有解释异闻录并非高中生客群,
反而是会怀念高中生活的社会人士
就原Po来看
奇幻对於少年来说
比政治、成熟的剧情应该更引吸人
如同概念影片所说,Atlus初期对於JRPG的反叛来到
现代成熟化多元的JRPG时代
桥野希望能用客群更大的奇幻类,吸引更多粉丝
*不过我看文章那时P5刚发售
现在P5整个红到不行,大大超越他所说的奇幻JRPG客群XD
就一个扩大JRPG人口目标,我觉得很重要
所以我会支持
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现实?奇幻?我发觉我好像更期待科幻!
下面文章纯属个人杂谈
目前主流传统派JRPG 个人主观判断 发展性
FF 奇幻偶尔科幻往现实靠?? 下滑中(吉田说的年轻人不认识FF)
DQ 奇幻10 三本柱倒2个
异度 看似奇幻但其实是科幻底 往後10年发展性强
轨迹 看似奇幻混科幻但现实占比大 稳定输出
女神异闻 奇幻5/现实5 最红
传奇 奇幻9/科幻1 3年前挣扎过来,我觉得目前还在黑云中
人龙 奇幻1/现实9 刚转过来,起飞
真女神 奇幻5/现实3/科幻2 很谜,但Atlus看起来没放弃过
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其他
还是漏了什麽有人可以补充
链金经费极少
伊苏,一样法控没钱,不错的RPG
SE其他RPG?我觉得很谜还没碰
其实Sega还有几款很不错的JRPG,要不要出单机?==
还有PennyBlood蛮期待的 Wildarms精神作…等
看似非传统JRPG法环、龙族…等我就不知道(没玩过)
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用现代RPG研发4~7年的时长
就我一个奇幻大型JRPG粉,没有所谓游戏玩不完
实际上每年能玩的根本没几款
我能选的除了异度跟DQ&FF
传奇常常後面剧情强度拉不起来,以往资金好像也不是很多
轨迹不知道,反正还在连载,核弹级的还在藏
5成时间在日常尬聊、其他4成在清理下水道跟公园
每代最後的爆点常常给我的感觉还在铺XD
FF我补到剩13-3跟16还没完,我只能说"窝不知道"
就像粉丝说的FF每一代都不一样,我根本不知道FF在搞啥
就一个小时侯玩FF3被感动 想玩大型传统奇幻JRPG的角度
我是非常期待能有新的IP出头
以上
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1F:推 hugh7073: 期待明後年的完全版 06/09 12:48
2F:推 Libertywind: 看到真女神转生5完全版直接出在PS5上面 後悔买NS版 06/09 12:50
3F:推 bego487: 玩完灵魂骇客2之後 我实在对这款没有太高的期待 06/09 12:54
4F:→ inconspicous: p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品 06/09 12:59
5F:推 KTFGU: 有吗,p5r p3r都卖得不错 都极度好评.....但真女神系列我 06/09 13:05
6F:→ KTFGU: 的确玩不下去 06/09 13:05
7F:推 undeadmask: 七年前的点子,现在看完实机有点像是新瓶装旧酒的感 06/09 13:06
8F:→ undeadmask: 觉,而且总感觉在美术包装上有点用力过猛了,希望只 06/09 13:06
9F:→ undeadmask: 是我多虑。 06/09 13:06
10F:推 jjjessy: 我也很期待做出P345的团队能做出什麽样的纯奇幻(尽管这 06/09 13:23
11F:→ jjjessy: 次似乎还是将奇幻世界定为现实世界的反射),只希望不要 06/09 13:23
12F:→ jjjessy: 为了扩大客群而把剧情做得太王道,自由选举感觉有很多可 06/09 13:23
13F:→ jjjessy: 以发挥的! 06/09 13:23
14F:→ jjjessy: 觉得美术过猛+1,但个人非常喜欢qq 06/09 13:23
15F:推 undeadmask: 我也喜欢,但有点太用力的感觉,只能希望和剧情世界 06/09 13:32
16F:→ undeadmask: 观搭起来的感觉是好的 06/09 13:32
17F:→ undeadmask: 说到剧情,P5最後的日式说教感实在太重了,个人觉得 06/09 13:33
18F:→ undeadmask: 是败笔之一 06/09 13:33
19F:推 windfeather: 我也觉得美术风格有点绚丽过头了点 06/09 13:35
20F:→ windfeather: 但是考量到画面和模组本身其实满普的 06/09 13:36
21F:→ windfeather: 靠着强烈的美术风格来盖过去当特色也是一种选择吧 06/09 13:37
22F:推 sugoichai: 真的,Atlus很做自己,是一间完美实作完全版商法的叛逆 06/09 14:16
23F:→ sugoichai: 公司,所以等待完全版是我们支持它的最好选择。 06/09 14:16
24F:→ OscarShih: 相信做P系列的人阿 06/09 14:17
25F:推 inconspicous: 现在对P5风格的美术已经审美疲劳了 06/09 14:46
26F:→ inconspicous: 看到只会觉得 又来了 06/09 14:47
27F:→ inconspicous: 别人也有出完全版啊,但会让已经有的人买DLC就好 06/09 14:51
28F:推 Dheroblood: 我上次骇客被骗一次 这次不知道要不要试试看 06/09 14:54
29F:推 windfeather: 这次毕竟是本家P系列的主力团队作品 06/09 15:05
30F:→ windfeather: 要游戏大概还是多久後会出只能重买的强化版 06/09 15:05
31F:→ windfeather: 要犹豫 06/09 15:05
32F:→ wiie: 同2F,看到完全版出在PS5真的无言 想在PS5上玩还无法继承 06/09 15:31
33F:推 busters0: 我到完全版 06/09 15:34
34F:→ busters0: 等 06/09 15:34
35F:推 dukemon: 被灵魂骇客骗过一次,等心得再看要不要买 06/09 15:59
36F:推 icexyz: 这种美术风格不知道有没有专有名词? 06/09 16:32
37F:推 Barefoot24: 跑去看了一下试玩影片,还以为是新玩法结果战斗还是 06/09 16:51
38F:→ Barefoot24: 有persona之类的东西,战斗结算一样熟悉的介面,然後 06/09 16:51
39F:→ Barefoot24: 战斗时那些美术特效多到有点夸张了。我超不喜欢P系列 06/09 16:51
40F:→ Barefoot24: 的战斗,看起来这款也是差不多 06/09 16:51
41F:推 dickkdickk2: 还是喜欢歧路旅人那种回合式的战斗 06/09 16:52
42F:推 Horse129: 就p味很重啊 甚至还有协力者这种东西 06/09 17:01
43F:推 windfeather: 根本就是奇幻版的Persona6啊 06/09 17:20
44F:→ windfeather: 这个看团队和PV情报算是预期之内 06/09 17:20
45F:→ windfeather: 目前最难预测的果然还是剧情了 06/09 17:20
46F:→ OscarShih: 就美术特效是不得不做了 不做就会沦为不如人龙8的游戏 06/09 17:49
47F:→ OscarShih: 这家包含P系列都是在坚持很旧的东西 06/09 17:49
48F:→ tomokisa: 灵魂骇客宁愿他们重制一代不然3DS版移植NS就好了… 06/09 18:28
49F:推 LABOYS: 当年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久 06/09 18:40
50F:→ LABOYS: 也是摸摸鼻子而已啊。 06/09 18:41
51F:推 LABOYS: ATLUS做的游戏,有ATLUS的系统和味道,是一个问题吗? 06/09 18:51
52F:→ LABOYS: 你买一罐可乐,难道不是喝起来是可乐的味道。 06/09 18:51
53F:→ LABOYS: 至於说要完全跳脱过往的基底作新的东西,难道各家吹捧的名 06/09 18:52
54F:→ LABOYS: 制作人,没有从过往自家的游戏中截长补短,汇聚精华做後作 06/09 18:53
55F:→ LABOYS: 最多也就一个小岛横空弄出一个吴柏毅模拟器很鬼才 06/09 18:53
56F:→ Peugin: 这次的UI太花了,看巴哈实机有时候都不知道要看哪里 06/09 18:55
57F:推 LABOYS: 在A社在Persona,特别是5代後取得空前成功之後,你要他们 06/09 18:55
58F:→ Peugin: 才有资讯 06/09 18:55
59F:→ LABOYS: 舍弃这个利基重新万丈高楼平地起本来就很不实际。 06/09 18:56
60F:→ LABOYS: 因为他们接受到的讯息反馈不就是这套行得通吗 06/09 18:57
61F:→ LABOYS: 不管是美术,音乐,还是游戏风格,会受更多人欢迎 06/09 18:57
62F:→ LABOYS: 放着这个不做,回去做那些可能只卖出几十万的游戏吗 06/09 19:01
63F:→ OscarShih: 反正上了再说吧 看几个PV哪知道有多少深度 06/09 20:50
64F:→ b79205: 反正等完整版在玩也不急 06/10 00:02
65F:推 ozyamazaki: 日本人就这副调性啊 找到胜利方程式後就开始公式化了 06/10 00:25
66F:推 ronga: 也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一样的 06/10 00:32
67F:→ OscarShih: 你也可以像FF一样每代都不一样 (x 06/10 00:33
68F:推 neo718: 传统派JPRG系列,光是SE旗下就有蛮多部系列了. 06/10 01:09
69F:→ neo718: 讲传统派RPG,史克威尔的圣剑传说 跟 银河游侠 居然没提? 06/10 01:10
70F:→ OscarShih: 圣剑传说之前还有众神三角 ( 06/10 01:11
71F:→ neo718: 其他还有 女神战记,Saga系列. 06/10 01:12
72F:→ neo718: 圣剑传说的历史,比你表格里面列的一半以上名单都还久. 06/10 01:13
73F:推 neo718: 史克威尔自己以前PS2~PS1时期的一堆RPG作品, 06/10 01:16
74F:→ OscarShih: 另外说p系列最红 其实卖的还是算JRPG中的中间而已 06/10 01:16
75F:→ OscarShih: 所以楼主说的最红不知道指的是啥 06/10 01:16
76F:→ neo718: 他们自己都遗忘,没有再发展续作.包含Parasite Eve/武藏传 06/10 01:17
77F:→ OscarShih: 武藏传有出2阿...就.... 06/10 01:17
78F:→ OscarShih: PE也有续作 然後做的也是很... 06/10 01:17
79F:→ OscarShih: 而且为啥PE要算在JRPG里面 06/10 01:18
80F:→ OscarShih: 武藏传也是抄众之三角之力的 其实还是别拿出来好了 06/10 01:18
81F:→ OscarShih: PE抄哪一款大家都知道了 那时的SQUARE就是啥都想试 06/10 01:18
82F:→ OscarShih: 你不能说那个後来是被遗忘的 而是很可能故意忽视的 06/10 01:19
83F:→ OscarShih: 因为SQ那时乱试一通结果多半败北 06/10 01:20
84F:→ OscarShih: 加上FF电影大破SQ 就变成SE了 06/10 01:20
85F:→ OscarShih: 那之後当然就不能像PS初期那样乱试 06/10 01:20
86F:推 avans: 推介绍! 06/10 01:47
87F:嘘 howerd11: 延七年喔 那一定烂掉了啦 我不敢买一手 06/10 06:48
88F:推 l22573729: 如果说P系列最红那大概是没把宝可梦放在眼里 06/10 07:49
89F:推 financial911: 推 06/10 12:33
90F:→ financial911: p3r超烂,p5都出十年了,还端出这种冷饭 06/10 12:34
91F:→ financial911: 人中之龙内容很多很有趣 06/10 12:35