作者hope951 (分说、不分说、不由分说)
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标题Re: [问题] ff1~6合集游玩顺序?
时间Thu May 23 22:19:51 2024
目前我只剩6还没玩
以好玩跟故事水准来说,5>3>2>4>1
如果都要玩的话倒过来从最难玩的开始1>4>2>3>5
5游戏性最高,股故事水准也很好
3游戏性跟故事水准输5一点点
2练等方式被改的很奇怪
故事也是很好,帝国反抗军与王子复国记
4群像剧弄得每个人剧情太破碎了,所以我不是很喜欢
角色培养也很死,不像其他代那麽自由
1标准的王道RPG,有六种职业可以选的4个搭配
传统的剑士+武斗家+黑魔导+白魔导
也可以剑士*2+黑魔导+白魔导,盗贼*4也可以玩
以当年的眼光来看FF有很多创举
1代的6种职业自由混搭(当年RPG可没有自由混搭这回事)
2代熟练度系统
每个人都可以自由养成自己想要的样子,不再被职业拘束
可以练出沿路用全体魔法清怪,最後拿着吸血剑两刀砍死最後魔王的魔导士
3代的职业系统,自由转职可以在不同关卡配出不同组合过关
首次引进ATB即时战斗系统,战斗不再是回合制
4代群像剧,这代我真的很不喜欢
5代职业系统大翻新,整个进化,故事剧情也写得很好
最近玩了TOA跟FF1~5
深深觉得有时玩家想要的只是个王道故事,有始有终好好讲完
不用硬埋梗,反转再反转又反转
如同DQ的故事是很简单没有一堆心机的王道故事
但他写的好、演出很神、游戏好玩就是神作
SE已经好一段时间都写一些烂故事了
FF12虎头蛇尾
FF13、零式故事支离破碎
FF15灭国了还到处玩自拍的王子、故事也是支离破碎
SE就不能好好讲个王道故事就好吗?唉
※ 引述《smallworld (肠门有稀)》之铭言:
: 5的剧情比较不紧绷 巴兹跟陆行鸟的情谊有一些笑点
: 中间也有很感伤的主线剧情跟 日漫式不打不相识的敌我友情
: 节奏上也不拖沓 我是觉得 5很适合当第一个玩的作品
: 肝王也可以一直农熟练度把所有职业练满
: 不想肝 也可以把几个後期值职业练好直接冲大树 适合各种倾向的玩家
: 6我觉得也行 但缺点就角色太多 虽然是群像剧模式
: 但是有些角色变得没什麽记忆点 可能某些角色故事还是刻画不够深吧
: 最後比较有印象的只有赛莉丝的故事跟飞空艇船长最速传说尬船的故事
: 机械师王子跟武斗家兄弟情谊 大概这四个
: 其他代也不是不行但就是比较早期的游戏 就是要有耐心去玩还有适应那个老UI
: 记得二代还要一直互殴才能快速练体力(印象里面是这样)
: 没时间就比较劝退 或就不要急着冲主线破关 要慢慢练等
: ※ 引述《lav1147 (柠檬汁半糖多冰)》之铭言:
: : 各位好
: : 最近刚玩完FF7RB之後,有点想尝试之前几代
: : FF系列中最喜欢的是6,再来是7,所以主要是为了6而买合集
: : 不过也想试试其他几代看看
: : 想请问1~6的话,剧情应该都是无关联所以没什麽游玩顺序吧?
: : 然後以评价而言的话大概是怎样呢?
: : 查了一下应该是 5 > 3 > 4 = 2 = 1?
: : 想知道等到6打完後可以先玩哪一代,或者是先不玩6玩推荐的代数这样
: : (毕竟6已经破关太多次了,只是有点怀念才想重玩)
: : 感谢各位
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※ 编辑: hope951 (111.249.254.168 台湾), 05/23/2024 22:20:53
※ 编辑: hope951 (111.249.254.168 台湾), 05/23/2024 22:22:05
1F:→ OscarShih: 5代就是那麽直接王道 所以我最推 05/23 22:26
2F:推 ex990000: 还有在斜坡上战斗的系统啊 05/23 23:16
4F:→ ex990000: Dq长期都看不到自己的队伍成员 05/23 23:17
5F:推 SouKazuho: DQ11啊? 05/23 23:21
6F:推 jueda: 2.4.6的角色都固定职业,如果你觉得四代的剧情很破碎,那 05/23 23:35
7F:→ jueda: 你玩六代只会觉得更碎,因为角色更多,也有很多各角色的个 05/23 23:35
8F:→ jueda: 人剧情 05/23 23:35
9F:→ jueda: 固定职业自然就没有什麽变化的空间,自然少一点培育的乐趣 05/23 23:39
10F:→ jueda: ,不过六代虽是固定职,还多了魔石系统,也是多了一些东西 05/23 23:39
11F:→ jueda: 可以玩 05/23 23:39
12F:推 newvote: 去年才把1-6玩完 加白金 05/23 23:41
13F:推 rockheart: 3代的劣势在他是fc时代的游戏,这样的表现是非常夸张好 05/24 00:04
14F:→ ex990000: Dq早期都看不到队伍啊 但ff1就看得到 战斗演出加分太多 05/24 00:13
15F:推 jueda: 也不能说DQ早期看不到队伍,因为看不到队伍这设定搞了18年 05/24 02:33
16F:→ jueda: ,要到8代才看得到队伍,整整搞了七代 05/24 02:33
17F:推 pank: 3没有ATB战斗,4才开始有的 05/24 05:44
18F:推 pjoker: 3代的召唤兽 帅到爆炸 後来贤者都不能用了 05/24 05:53
19F:推 herro760920: DQ看不到自己战斗成员这点就是让我一直不想玩DQ的点 05/24 08:06
20F:→ fucchonpeng: 6代把能力跟人设合在一起,我觉得很棒啊! 05/24 08:42
21F:推 widec: 六代比较像冰与火之歌 05/24 09:27
22F:→ segio: 2代的熟练度系统当时很新颖.就是被歪门邪道玩废了. 05/24 10:01
23F:→ segio: 想当年我买FF2卡带的时候.还真的是很认真的打.. 05/24 10:02
24F:→ segio: 自从互殴取消重复这种机械式练级出现後.这游戏就废了.. 05/24 10:02
25F:→ junxian: 请问一下,1代大约要玩多久可破? 05/24 10:49
26F:→ OscarShih: DQ一直都是求玩家带入感所以看不到自己也没有台词 05/24 10:50
27F:推 auron4041: 6我觉得比4好 因为全员最终战都能上场 05/24 12:31
28F:→ auron4041: 所以4可以继承不在队伍的技能 也算一个优点 05/24 12:31
29F:推 bear26: 也没有全员啦 全收後两个不能上吧? 05/24 17:17
30F:推 bear26: 练卡呜的农度大概是FF中前几农的事情 05/24 17:20
31F:→ bear26: 而且还有青魔能练 05/24 17:21
32F:→ OscarShih: 不过6代有一个要命的缺点 就是太简单XD 05/24 17:51
33F:→ OscarShih: 大概是全FF最简单的吧 制作人不小心把等级因素做太强 05/24 17:52
34F:→ OscarShih: 等级练一练用拳头就打死人 05/24 17:52
35F:→ OscarShih: 超任版有回避率BUG还让游戏难一点点 PM版就修好了 05/24 17:53
36F:→ jaseman: 这真的就是吃电波,个人偏好4跟6这种人多故事多的.. 05/24 20:22
37F:→ jaseman: 4的缺点就是人不能带到後面很惋惜,不过领便当没在手软也 05/24 20:24
38F:→ jaseman: 算是剧本特色了 05/24 20:24
39F:推 bear26: 对 6代太简单了 练起来完全没难度 稍微有点挑战大概是30 05/24 20:45
40F:→ bear26: 级左右 05/24 20:45
41F:推 jueda: 四代说是上场角色领便当,有好几个都嘛假便当,记得只有一 05/25 01:42
42F:→ jueda: 个是真便当 05/25 01:42
43F:推 Anthonypapa: 要问那些喜欢写假掰翻转剧情的编剧 05/25 04:40
44F:推 SHANGOYANYI: 最经典的还是太6 05/25 16:23
45F:推 HiltyBosch: 六代记得梦幻斗舞打恐龙练等,跟练那个隐藏的盾和剑 05/25 20:58
46F:→ HiltyBosch: ~ 05/25 20:58
47F:推 supereva: 不喜欢六代 个人不爱一直换人的剧情表现方式 没培育感 05/26 14:20
48F:→ OscarShih: 也没一直换吧 不是只有中间失散那里比较明显吗 05/26 14:22