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https://reurl.cc/1v3xEG 不独占了?Square Enix宣布将积极推动多平台策略,未来游戏重质不重量 Square Enix 在公开最新截至 2024 年 3 月 31 日的财报与经营计划中,提到虽然这 1 年内推出了《FF16》《FF 像素复刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》几款游戏,整体 利润 325 亿日圆,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成亏损 81 亿日圆。所以 Square Enix 宣布启动新企划,更预计在接下来积极推动多平台策略。 FF7 Rebirth 至今仍未公开销量,被认为销售不佳。 财报内 Square Enix 并没直接明说游戏名称,只是单纯强调在高品质游戏开发上(这里 是用 HD 游戏),虽然推出了许多游戏销售增加,却仍没有达到当初的预期收益造成亏损 ,这当中包含一些外包开发的游戏,以及 3A 大作。 为了应对这种情况,Square Enix 宣布将推动一项将长达 3 年的计划「Square Enix 重 启与觉醒」。其中一个就是公司将转往多平台发展的策略,积极的将游戏推往像是包含任 天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,尽可能的让越多的玩家去享受到 Square Enix 的主要 IP 与各种 3A 大作。 并预告接下来比起数量,Square Enix 将会更注重游戏本身的品质,并为了确保游戏本身 足够有趣而努力。同时财报提到此前 3 月会议所说,目前 Square Enix 正在重新审视内 部的开发政策,并且已经停止了一些不符合新政策的内容开发工作,但没有说明哪些项目 已经被喊停。 备注: 亏损 81 亿日圆 以後会重质不重量 翻译 没钱出那麽多赔钱货了啦 是说到底为什麽可以亏这麽多钱啊... --



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1F:推 seraphic298: 希望这次能真的清醒了 05/13 20:23
2F:→ LABOYS: 现在也没有真的独占吧,FF各游戏做完之後都上PC了 05/13 20:25
3F:→ LABOYS: 至於为什麽会亏,烧钱做出来搞到工作室解散的啦, 05/13 20:26
4F:→ LABOYS: 然後情况不对结果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦 05/13 20:26
5F:推 f051372: 阿就PC真香阿 05/13 20:30
6F:推 hipposman: 因为投资拍电影所以赔钱了(误 05/13 20:33
7F:推 undeadmask: 不认真做游戏 继续搞恶质商法 跨平台也没救 05/13 20:33
8F:→ LABOYS: SE现在有什麽恶质商法? 05/13 20:34
9F:→ LABOYS: 现在的主流说法不是SE抱着PS5溺死,上PC和潜在的NS2是百忧 05/13 20:35
10F:→ LABOYS: 解。乐观其成啊。看能不能转型成卡普空那样 05/13 20:35
11F:→ LABOYS: 当然优化要好好做。 05/13 20:35
12F:推 sarevork: https://i.imgur.com/pZ3TGqa.png 净利正的然後新闻写成 05/13 20:45
13F:→ sarevork: 亏 05/13 20:45
14F:推 MrDisgrace: SE有独占吗? 05/13 20:47
15F:→ badgreen: 取消的游戏成本摊提和网游获利较去年下降 05/13 20:48
16F:→ MrDisgrace: 不是都限时吗 05/13 20:48
17F:推 ash9911911: 没事儿 FF7这麽臭 上了PC也是狗才要玩 对吧...对吧? 05/13 20:55
18F:推 gcar: 啊所以Re到底有没有两百万以上的销量啊,有干嘛不继续独占 05/13 20:55
19F:→ gcar: 就好,坚持住啊 05/13 20:55
20F:→ gcar: Rebirth 05/13 20:56
21F:推 sarevork: https://i.imgur.com/McJdKYU.png 该不会把流动负债当成 05/13 20:56
22F:→ sarevork: 亏损了巴 05/13 20:56
23F:推 rahim03: 两百万以上哪够 没看微软连超高评价得奖作品的工作室都解 05/13 20:56
24F:→ rahim03: 散了 05/13 20:56
25F:→ rahim03: 是说整天骂SONY的不知道有没有去跟进一下HI-FI 的开发工 05/13 20:57
26F:→ rahim03: 作室被解散的炎上 05/13 20:57
27F:→ sarevork: 不过位数也不对 05/13 20:57
28F:→ rahim03: 我记得HD游戏是有说亏损 虽然收入增加 但因为开发和行销 05/13 20:59
29F:→ rahim03: 费用也增加 05/13 20:59
30F:推 sarevork: https://i.imgur.com/pVaUzsz.png 找到了 在日文的 05/13 21:00
31F:推 shinchen: https://i.imgur.com/cjQx0oF.jpeg 亏81亿是这页写的 05/13 21:01
32F:→ shinchen: 就HD游戏销售额增加了但成本增加更多 还要靠MMO跟手游补 05/13 21:02
33F:推 simpleclean: 单机游戏部门就真的亏啊 是在护航啥 笑死 05/13 21:03
34F:推 rahim03: 总之 单机游戏销售显然不如预期 05/13 21:03
35F:→ randykaku: fuck off 05/13 21:03
36F:推 cloud7515: 那是手游部门在赚钱吗 05/13 21:03
37F:→ simpleclean: 还得靠大家看不起的手游去补咧 05/13 21:04
38F:→ simpleclean: 出版业 玩具业也都有赚 05/13 21:04
39F:→ rahim03: 对啊 难怪微软也要关掉优质游戏工作室 引进手游 05/13 21:05
40F:→ rahim03: 不过就没什麽讨论度了 很神奇 05/13 21:05
41F:推 e446582284: 翻译:Sony 你钱不给多一点,FF第三部曲不给你独占 05/13 21:05
42F:推 sarevork: https://i.imgur.com/rMUwOSP.png 开始通灵瞜 05/13 21:05
43F:→ rahim03: 以後就是被服务型游戏统治的世界了 05/13 21:05
44F:→ simpleclean: 那堆手游加一加也有百亿利润 (单机游戏亏80亿) 05/13 21:05
45F:→ simpleclean: 扯的是两个mmo 利润有够多 05/13 21:06
46F:→ rahim03: 2632万 05/13 21:06
47F:→ rahim03: 这样还亏本 还是服务型游戏好 05/13 21:07
48F:→ rahim03: 好难通灵 2600多万 到底16和RB占多少? 05/13 21:08
49F:推 sarevork: 3a开发太花钱了 05/13 21:08
50F:推 saber154: 手游成本那麽低不要太夸张随便赚啊 DL版已经超过3倍实体 05/13 21:09
51F:→ rahim03: 但他这样 数位不就远大於实体 05/13 21:09
52F:→ sarevork: https://i.imgur.com/odLu6li.png 05/13 21:09
53F:→ sarevork: https://i.imgur.com/f91xsu2.png 05/13 21:09
54F:→ sarevork: 有趣的是只有单机是成长的 但是成本整个压不住 05/13 21:10
55F:推 hitsukix: 那FF7RB真的惨,连财报都不愿意提 05/13 21:12
56F:→ keel90135: 推估FF7RB目前肯定是亏的这应该没什麽争议 05/13 21:12
57F:推 rahim03: 14经营这麽久了 服务型游戏一开始开发高 後续就下降很多 05/13 21:13
58F:→ rahim03: 了 游戏往服务型靠真的是没办法的 之前我看Take2营利 服 05/13 21:13
59F:→ rahim03: 务型都大幅成长 05/13 21:13
60F:→ rahim03: GTA5狂卖这麽多 但後来收入大部分是服务型内容 05/13 21:13
61F:→ rahim03: 难怪GTA6这麽慢 05/13 21:14
62F:推 lomos: 问题不是独占啊~是剧情与执行的问题啊...... 05/13 21:16
63F:推 Xray2002: 只有ptt评价不好的游戏竟然会卖不好?这book能吧 05/13 21:21
64F:推 oo2830oo: 问题不是独占 16跟RB是有些缺点但也没这麽糟糕吧? 这 05/13 21:22
65F:→ oo2830oo: 两款算是很有诚意了 只是和玩家期待有出入 05/13 21:22
66F:推 hitsukix: 现在要超级卖才能无视现今的3A开发成本吧 05/13 21:24
67F:推 rahim03: 所以TAKE-TWO执行长说单机游戏买断应该照游戏时数计价 05/13 21:26
68F:→ darkflare: 之前的统计16算卖得还可以了,RB应该是真的惨 05/13 21:28
69F:推 simpleclean: 数位连日区都变成 数位:实体 = 2.3:1 了 05/13 21:28
70F:→ simpleclean: 所以 也许..看到法米通统计的实体周销乘个3倍多 就是 05/13 21:29
71F:→ simpleclean: 实际销量了吧 (当然 不同游戏的数位:实体比例一定 05/13 21:29
72F:→ simpleclean: 有差 只能看个大概) 05/13 21:30
73F:推 sarevork: se的手游也没特别赚 1千亿的营业额利润只有150 mmo的利 05/13 21:33
74F:→ sarevork: 润还比较高 05/13 21:33
75F:→ darkflare: RB嘛,可能拖台钱的设计太多了,然後反正你故事也讲不 05/13 21:33
76F:→ darkflare: 完,为啥不出完再买,说不定还搞大礼包更便宜 05/13 21:34
77F:→ sarevork: 所以吉田官作的这麽稳步是没道理的 05/13 21:34
78F:嘘 Weky: 出一堆拉基手游和包养一堆拉基工作室做烂游戏 亏暴正常吧 05/13 21:35
79F:→ Xray2002: 为了确保游戏本身足够有趣而努力...终於相通了吗? 05/13 21:39
80F:→ Xray2002: 比如说重点在两女弄黑暗料理这件事很有趣,但不是要你特 05/13 21:40
81F:→ Xray2002: 地去做拔菇模拟器出来 05/13 21:40
82F:→ j2796kimo: 除了FF之外,不是本来就多平台策略了吗!有需要再重复 05/13 21:45
83F:→ j2796kimo: 一次。 05/13 21:45
84F:推 saladin1029: 3A成本应该真的很惊人,没有大卖或长卖很难打平 05/13 21:48
85F:推 OXIIO: 别在要破关一次才能玩困难,支线就好好的固定难度别再新增 05/13 21:51
86F:→ OXIIO: ,白痴做法,一堆没逻辑的设定 05/13 21:51
87F:推 crook0610: 所以我说那个第三次生日要不要重置 05/13 21:52
88F:→ ShenMue: 日元汇率比四五年前低很多,所以 FF16 FF7 REBIRTH 应该 05/13 22:02
89F:→ ShenMue: 都赚。是之前那个特别损失造成的影响吧?? 05/13 22:03
90F:推 TroyeSivan: 笑死 怕了吧 FF7之二销量崩成那样 早点上Xbox 不就 05/13 22:03
91F:→ TroyeSivan: 好了 05/13 22:03
92F:推 j3307002: 要赚钱就直接搞手游放弃单机? 05/13 22:10
93F:推 ayuro: 异魔 武藏传ip 到底有没有机会复活呢 05/13 22:14
94F:推 LaplusYamada: SE恶质商法就那个吧 FF7本体有PS4版 DLC却得买PS5 05/13 22:15
95F:推 foxey: 开发大作本来就超烧钱 几百人团队养好几年光人事就多少钱 05/13 22:30
96F:→ foxey: 还不用说设备技术授权外包在地化行销那些成本 05/13 22:31
97F:推 Well2981: 废物公司有种就继续恶质商法啊 05/13 22:31
98F:→ foxey: 随便有几个收不回来就财务危机了 做不下去中止开发的完全就 05/13 22:32
99F:→ foxey: 钱直接扔水里连个响声也没 经营者没那麽好当 05/13 22:32
100F:推 yangtsur: 终於...就算SONY直接给足 下滑的数字会直接影响後续作品 05/13 22:33
101F:推 foxey: 多平台意思就潜在客层基数放大=比例能多卖多回收点钱回来 05/13 22:34
102F:→ foxey: 主机厂给的奶粉钱扛不住养孩子了 只好外找有奶便是娘 05/13 22:36
103F:推 yellone741: 以前SE的游戏就是品质保证,现在…. 05/13 22:37
104F:推 rahim03: 现在AAA作开发人数都不只几百人了 基本上都上千人 05/13 22:44
105F:推 a0921387223: 武藏传先还我 05/13 22:52
106F:推 CChahaXD: 楼上要先确定现在的SE做出来的武藏传不会一样爆炸XD 05/13 22:54
107F:→ CChahaXD: 有些美好回忆就让它继续是美好的QQ 05/13 22:55
108F:推 HappyPoyo: 现在的ff7rb品质也很高啊,每个部分都非常豪华…但就 05/13 22:59
109F:→ HappyPoyo: 是没那麽好玩,他们全力就是这样了吧 05/13 22:59
110F:推 reinli: 嗯 绑psn哦? 05/13 23:01
111F:→ LaplusYamada: FF7RB品质有很高吗 05/13 23:07
112F:→ LaplusYamada: 过场动画是不错啦 但游戏实际画面渲染光影很粗糙 05/13 23:07
113F:推 bala045: Xbox一堆XGP 仔 也不会消费吧 05/13 23:14
114F:推 yoseii: 当初不知道是哪家公司还要大力投资NFT的,後来整个泡沫化 05/13 23:18
115F:推 saber154: FF7RB品质怎样我是不知道 但至少屌打垃圾原神绰绰有余啦 05/13 23:21
116F:→ saber154: 某人还是乖乖玩他的垃圾课金抽角游戏吧 很好玩的 05/13 23:22
117F:→ badgreen: se的决策有点太慢,常常是追高,已经末升段了才进去做, 05/13 23:23
118F:→ badgreen: 决策通常要2-3年後才看的到效果,可是的时候市场又变化 05/13 23:23
119F:推 LaplusYamada: FF7RB要沦落到跟原神比 也太惨了吧 05/13 23:25
120F:推 Kelvinchen: 手游天尊不做手游了? 05/13 23:25
121F:推 gn00386614: 独占在原神专用机拿来比一下不过分吧 05/13 23:26
122F:推 rahim03: 原神营利可能赢过绝大多数单机游戏喔 甚至包含GTA... 05/13 23:27
123F:推 beastlcc12: 至少我给FF16 FF7RB很高的评价就是 05/13 23:28
124F:推 LaplusYamada: 而且说FF7RB的品质怎样你不知道 难道你没有首发买下 05/13 23:29
125F:→ LaplusYamada: FF7RB并通关吗? 05/13 23:29
126F:推 abreakheart: F7RB品质没有很高?那有哪几款觉得品质高的可推荐吗 05/13 23:29
127F:→ badgreen: rebirth 品质很好,诚意超足 05/13 23:31
128F:→ badgreen: 但是要先认识那些主角群的玩家才有感 05/13 23:32
129F:推 alex0973: 同意badgreen大的说法 SE高层脑袋有点... 05/13 23:32
130F:推 illumi: 其实81亿日圆还不到6000万镁, 05/13 23:32
131F:→ cloud7515: 这样还卖不好 我觉得不是游戏本身的问题了 是玩家时间 05/13 23:32
132F:→ cloud7515: 都那一狗票的被手游吃掉了 05/13 23:32
133F:→ alex0973: 原神非常赚钱 个人知道这是超大陨石坑 不让自己去玩XD 05/13 23:32
134F:推 ailio: SE先派人去任天堂学做游戏吧,我觉得碧姬公主这个有点顿又 05/13 23:34
135F:→ ailio: 像小游戏大全的游戏都比SE的大作好玩 囧 05/13 23:34
136F:→ ailio: SE的游戏品质都没什麽问题,就是不够好玩,天赋都点到艺术 05/13 23:35
137F:→ ailio: (美工音乐)去了,娱乐性不足 05/13 23:35
138F:推 lunkk: 当年大家戏称SE不行时就会端出救世主重制版FF7 结果现在是 05/13 23:35
139F:→ lunkk: 连FF7都不行了... 05/13 23:35
140F:推 illumi: FF7RB就让我感受到SE的基层人员很强然後主导的人浪费才能 05/13 23:35
141F:推 phix: 可以做四人连线共斗FF吧 隔壁魔物卖那麽好参考一下 05/13 23:40
142F:→ laup300687: steam这麽大的平台不去赚才是笨蛋 05/13 23:44
143F:推 henrygod: 独占不是问题 问题是好不好玩 所以是质量问题 不是独占 05/13 23:57
144F:→ henrygod: 问题 但老实说单机游戏入门门槛比较高(机体价钱 游戏 05/13 23:57
145F:→ henrygod: 价钱 DLC等)会让很多平常只玩手游或不怎麽玩游戏的人 05/13 23:57
146F:→ henrygod: 觉得太贵而不入手 因此市场绝对没有手机大 所以多平台发 05/13 23:57
147F:→ henrygod: 售比较适合单机游戏销售策略 毕竟多平台销量还是比单一 05/13 23:57
148F:→ henrygod: 平台销量来得好 不过重点游戏的质量还是最重要 05/13 23:57
149F:推 soma2016: 日厂说的话能听屎都能吃 05/13 23:58
150F:→ best159357: SE不是本来就是多平台,自2020到2024 SE发行的游戏中 05/13 23:59
151F:→ best159357: 68% 是多平台的游戏 05/13 23:59
152F:→ best159357: 19% 任天堂独家 05/13 23:59
153F:→ best159357: 13% 为 Playstation 独家 05/13 23:59
154F:→ best159357: 怎麽目光又瞩目到SE跟PS的关系 05/13 23:59
155F:推 conneyzz: 想玩ff7RB,还要先买ps5,成本价有一点高 05/14 00:05
156F:推 shinchen: 因为这个财年几个重点作就是都搞PS5限时独占啊 05/14 00:08
157F:→ OscarShih: SE独占的本来就没有很多款了 05/14 00:12
158F:→ OscarShih: 主要还不是FF 但想想不就FF16和7R系列 05/14 00:13
159F:→ OscarShih: FF15首发全平台 FF14吉田和P3谈的很开心 05/14 00:13
160F:→ OscarShih: 还有这次游戏部门是赚钱的 但营运和宣传赔钱 05/14 00:14
161F:推 shinchen: https://imgur.com/8n2sFpX 就连SE自己的报告的用词都是 05/14 00:14
162F:→ OscarShih: 别再说FF7还是16不行了 SE只靠这2款+FFPM在赚钱而已 05/14 00:14
163F:→ shinchen: 要往多平台去「转换」 05/14 00:15
164F:推 rahim03: 手游其实玩下来搞不好成本都比家机高非常非常多 05/14 00:16
165F:推 macroshit: 爽 重点是不重量 哈哈哈 爽 再乱出游戏啊 05/14 00:16
166F:→ rahim03: 至少以我经验 真正无课的人没那麽多 05/14 00:16
167F:→ badgreen: 它这个策略死掉的机率更大,我直接预言 05/14 00:16
168F:→ OscarShih: 重点 这次FF16,7RB和Pixelmaster赚钱 05/14 00:17
169F:→ OscarShih: 宣传和营运赔钱, MMO人数下降 手游营收下降 05/14 00:17
170F:→ OscarShih: 知道哪些才是重点了吧 MMO等7月的FF14改版 05/14 00:17
171F:→ OscarShih: 手游快一点收一收 专心做家机就好 05/14 00:18
172F:→ badgreen: 假设你原本要开发单平台要3-4年,多平台开发不多个一年 05/14 00:18
173F:→ badgreen: ?成品能看吗 05/14 00:18
174F:→ OscarShih: 手游留下赚钱的DQ和Rsaga就好 其它根本都在赔本 05/14 00:18
175F:→ badgreen: 你多开了一年,成本就多多少?你的毛利率低是单平台造 05/14 00:19
176F:→ badgreen: 成的吗?绝对不是吧 05/14 00:19
177F:→ OscarShih: 手游仍然是暴利不是问题 问题是SE的手游给人信心太低 05/14 00:19
178F:→ OscarShih: 品质是一回事 但自己当放羊的孩子太多次了 05/14 00:20
179F:→ best159357: 看来mmo也疲乏了 05/14 00:20
180F:→ OscarShih: 不然不要看SE 很多公司一款手游成功仍然是市值井喷 05/14 00:20
181F:→ OscarShih: SE自己搞到没人敢投资 现在真的只剩用一手数的完手游赚 05/14 00:20
182F:→ OscarShih: 不然又怕你动不动就收掉了课的东西变废纸一张 05/14 00:21
183F:→ OscarShih: 只剩下DQ那种你知道SE不能乱收的可以安心游玩而已 05/14 00:21
184F:→ badgreen: 你要先从固定一个开发引擎开始,这样素材复用,以及开发 05/14 00:21
185F:→ badgreen: 熟练度才才会上去,而不是社内各做各的,浪费资源,游 05/14 00:21
186F:→ badgreen: 戏怎样到不是原因 05/14 00:21
187F:→ OscarShih: MMO不是疲乏 只是FF14长草期很长而已 05/14 00:22
188F:→ OscarShih: 那个曾经被超过的另一个WOW最近也是蒸蒸日上 05/14 00:22
189F:→ badgreen: 卡普空各种游戏都是一个引擎高出来,啥都可以通用 05/14 00:23
190F:→ OscarShih: SE也做过阿 失败而已 自研引擎没那麽简单 05/14 00:23
191F:→ OscarShih: 不光是要不要固定的问题 你RD也要重新磨合 05/14 00:24
192F:→ OscarShih: 真的没有豪赌一把让整家公司上下一条龙都跳过去大概都 05/14 00:24
193F:→ OscarShih: 失败吧 05/14 00:24
194F:→ OscarShih: 而那个田畑当了跟引擎一起爆炸的人了 05/14 00:25
195F:推 vict1: se手游刻金跟傻子一样 一堆游戏一年不到就收了 05/14 00:29
196F:推 NTUT56: 为什麽要自制引擎,d3d openly 不就可以了 05/14 00:34
197F:→ NTUT56: *opengl 05/14 00:34
198F:→ badgreen: 卡通空的re 引擎不强啦,只是全社很有执行去贯彻用这引 05/14 00:40
199F:→ badgreen: 擎去做,边做边完善 05/14 00:40
200F:推 linfon00: 好像没搞懂亏本的原因在哪 05/14 00:42
201F:推 Yanrei: FF14资料片特别设在法环DLC隔一个礼拜後更新 05/14 00:50
202F:→ OscarShih: 特地去闪开法环DLC的 05/14 00:50
203F:→ OscarShih: 跟那个撞谁都谁不赢吧 05/14 00:51
204F:推 BDBB: 看到SE出品就怕得要死了还说没恶质商法 05/14 00:53
205F:→ OscarShih: 只能说他们自找的 把自己的手游信用度降到0分还想卖钱 05/14 00:54
206F:→ OscarShih: 要知道课金这东西已经是很挺的行为了 因为比游戏还贵 05/14 00:54
207F:→ OscarShih: 然後动不动就关服 这反作用力真的很强 05/14 00:54
208F:→ OscarShih: 一款游戏买到雷了不起7000,8000日币就吞了 05/14 00:55
209F:→ OscarShih: 手游被婊一次可不是这个钱能收拾的 05/14 00:55
210F:→ OscarShih: SE你真的10年内都别开什麽新IP的手游了 自作自受 05/14 00:55
211F:嘘 starlitfish: 小游戏减量50%谢谢 05/14 01:33
212F:→ aigame: 亏损还一直搞ps独占也是谜 05/14 01:39
213F:→ OscarShih: 主要亏的不是独占那2款阿 05/14 01:42
214F:→ randy123: SE 非3A蛮多同步上多平台。况且现在除了NS之外都是x86 05/14 01:52
215F:→ randy123: base系统,跨平台难度还没之前各家封闭系统高。又怎会 05/14 01:52
216F:→ randy123: 需要多做个一年程度。唯一一个有听到的是FF16开发说得 05/14 01:52
217F:→ randy123: 到索索技术支援所以技术上移植上PC要慢一点。不过我觉 05/14 01:52
218F:→ randy123: 得这就上面人说的,先统整起来引擎方面各资源 05/14 01:52
219F:推 pp520: 很好 !! 继续教育玩家,相信玩家都是需要被教育的 05/14 01:55
220F:推 handsomepaa: 不独占已经讲了3.4年 其实都是限时1年独占 要改了吗 05/14 03:00
221F:→ Sinkirou: 你他妈独占了几年在上PC,玩家会用原价买? 05/14 05:34
222F:→ h916041: 原来是手游营利变差了~笑烂 05/14 07:02
223F:→ WarnLeadwar: 原来还有人不知道光索尼给的独占金就补回一大条血了 05/14 07:32
224F:推 TKjoe619: 独占就是把自己的受众越做越小,隔壁卡普空魔物猎人,恶 05/14 07:48
225F:→ TKjoe619: 灵古堡都不独占了,结果人气水涨船高,魔物猎人从一开始 05/14 07:48
226F:→ TKjoe619: 硬核小众,变成超越太空战士的千万ip 05/14 07:48
227F:推 TKjoe619: 虽然魔物猎人跟恶灵古堡一开始跨平台都被骂翻,但销量会 05/14 07:50
228F:→ TKjoe619: 说话,跨平台结果就是好的 05/14 07:50
229F:推 Simonfenix: 回一大条血?那就请SE往平台独占的方向前进罗。 05/14 08:00
230F:推 tonyycool: 搞独占搞死自己 05/14 08:03
231F:推 SinPerson: RB就是匠气感很重,你知道他在细节下了功夫,但这些细 05/14 08:07
232F:→ SinPerson: 节却又不会让游戏变好玩 05/14 08:07
233F:→ jpnldvh: 认真做一堆自我感觉良好的细节 只能培养信徒吧 05/14 08:12
234F:推 undeadmask: https://i.imgur.com/aLpN3qp.jpeg 05/14 08:15
235F:→ undeadmask: 完了第三部曲做不出来了吧 05/14 08:15
236F:推 rahim03: 魔物猎人是个只靠亚洲市场就能几百万销量的游戏 应该不算 05/14 08:17
237F:→ rahim03: 小众 世界的成功是简化部分 走出亚洲 05/14 08:17
238F:→ rahim03: 从第三方立场看 独占本来就没什麽好处 05/14 08:18
239F:推 yoseii: 先在索尼独占、再去XGP上架,再去Epic限时免费送,接着去s 05/14 08:46
240F:→ yoseii: team打骨折价卖,最後在PSN订阅平台上架,游戏卖不好没关 05/14 08:46
241F:→ yoseii: 系,到处蹭资金就好罗~ 05/14 08:46
242F:推 godhead: FF垃圾游戏这下连粉丝都护不起来 05/14 09:11
243F:推 Re12345: 翻译:更多的跨平台重制 05/14 09:14
244F:推 GenShoku: 独不独占有影响 但重点还是看你游戏吸不吸引人啦 实际上 05/14 09:22
245F:→ GenShoku: 就是这个10年分割计画+谜语人剧情 劝退了大部分人 05/14 09:22
246F:推 supereva: 大概ff16 ff7 卖不赢ff15吧 05/14 09:22
247F:→ supereva: 看到跨普空爽爽的 05/14 09:23
248F:→ supereva: 首发全平台才够赚 05/14 09:24
249F:→ OscarShih: 坦白说销量是被FF15败光的 不能这样比 05/14 09:25
250F:→ supereva: 就算没xbox也该首发上steam 05/14 09:25
251F:→ OscarShih: 而且这次财报都点名了16和7R还是赚的 05/14 09:25
252F:→ OscarShih: 手游部门和宣传支出还有取消的project才是亏损主因 05/14 09:26
253F:→ supereva: 的确ff15让後面的不好卖 但事实数据就是那样 你很难 05/14 09:26
254F:→ supereva: 明确判断因果关系 05/14 09:26
255F:→ OscarShih: FF16以前吉田就解释过为什麽XBOX首发没有了 05/14 09:26
256F:→ OscarShih: 吉田很早就找MS谈过了 他并不是不想要多平台 05/14 09:26
257F:→ supereva: 就是因为16和7r是赚的 所以该上更多平台赚更多啊 05/14 09:27
258F:→ Xray2002: 它有把独占金多少金额讲出来吗?有讲就能回推占获利多 05/14 09:27
259F:→ Xray2002: 少比例,而且在结算的时候,它有把独占金扣掉吗? 05/14 09:27
260F:→ OscarShih: 所以至少FF16不该顶这个话题 当时就价码谈不胧 05/14 09:27
261F:→ supereva: xbox就忽略吧 该上steam吧 05/14 09:27
262F:→ OscarShih: STEAM为什麽不早点上吉田也有解释过了 05/14 09:27
263F:→ OscarShih: 目前只有7RB是不透明的 不知道何时上PC 何时上其它 05/14 09:28
264F:→ supereva: 他解释不代表公司和股东买单啊 之後才上跟首发的销量 05/14 09:29
265F:→ supereva: 不太能比了 隔一年才上 很多人选择等特价 05/14 09:29
266F:→ OscarShih: 我单纯说至少不是他不要多平台 05/14 09:30
267F:→ OscarShih: XBOX也是微软不想出到可以谈好的价钱 05/14 09:30
268F:推 aaaaooo: 其实不用解释这麽多 PC仔只是想听到游戏不靠PC仔不行这句 05/14 09:34
269F:推 jeffy84123: 就独占费未来收不到这麽多钱了,不如跨平台同时卖 05/14 09:35
270F:推 supereva: ff7re应该三部曲都被索尼包了不会上xbox ff16之後也许 05/14 09:35
271F:→ supereva: 有点机会 但现在xbox的问题根本不是有没有ff就是了XD 05/14 09:35
272F:→ ronga: xbox现在比较想要服务型游戏 对订阅比较有帮助 05/14 09:35
273F:→ ronga: 毕竟服务型游戏可以一直玩 对xgp而言比较有持续包月的诱因 05/14 09:36
274F:→ supereva: 不是不靠pc不行 这标题就说要跨平台了 本来se又不是 05/14 09:37
275F:→ supereva: sony本家 干嘛要独占 难道ps5多卖一台sony会分红给s 05/14 09:37
276F:→ supereva: e吗 05/14 09:37
277F:→ iamtc769: 自己把游戏搞砸了乾独占屁事? 05/14 09:37
278F:→ Xray2002: 战神5几个平台,FF7 Remake几个平台,请问销量目前已公 05/14 09:41
279F:→ Xray2002: 告各自多少? 05/14 09:41
280F:推 supereva: 单平台好卖 跨平台会更好卖 05/14 09:44
281F:→ Xray2002: 去年的蜘蛛人2是不是独占?来,销量多少? 05/14 09:44
282F:→ Xray2002: 跨平台会有影响没错,但游戏自己本身的影响更大吧? 05/14 09:45
283F:→ supereva: 是啊 但游戏行不行 不是政策就能决定的 05/14 09:45
284F:推 xjapan329: FF6 remake该启动了吧 05/14 09:47
285F:推 supereva: 比不同游戏也没太大意义 有些一开始受众就不一样了 05/14 09:50
286F:→ supereva: 比如sf6做的再神 销量也不可能跟战神蜘蛛人比 你要说 05/14 09:50
287F:→ supereva: 是sf6游戏制作出问题吗 05/14 09:50
288F:→ aaaaooo: 这样先谈独占费稳收一笔进口袋明明是最有利的不是 05/14 09:50
289F:→ supereva: 所以应该比的是 A游戏独占 去比A游戏跨平台 05/14 09:50
290F:→ supereva: 过去觉得有利所以那样做 现在觉得不够好想改政策 这 05/14 09:51
291F:→ supereva: 标题不就这样来的吗 05/14 09:51
292F:→ supereva: 也有可能是错的啊 收发多平台 结果拿不到sony支援 也 05/14 09:52
293F:→ supereva: 没多卖多少 05/14 09:52
294F:推 ronga: 独占至少有独占费 05/14 09:53
295F:推 supereva: 我觉得这看公司规模啦 像剑星独占没什麽问题 可能根本 05/14 09:55
296F:→ supereva: 无法驾驭多平台 SE嘛.. 05/14 09:55
297F:→ aaaaooo: 限时独占损失的不过是首发 他们自己会评估不需要你担心 05/14 09:57
298F:推 supereva: 我担心? 是se在担心吧 不然这标题哪来的 05/14 09:58
299F:→ supereva: 这新闻不就在讲他们评估後想要改变政策走向? 05/14 09:58
300F:推 ronga: SE问题是单平台不够好玩到吸引人 05/14 10:00
301F:推 diabloque: se不是有讲过FF系列还是他们家的游戏永远不会上盒子? 05/14 10:02
302F:推 royalksdmc: SE应该去问CAPCOM冷饭怎麽炒 05/14 10:02
303F:→ royalksdmc: 一堆好牌可以打 打成现在这鸟样 05/14 10:03
304F:→ aaaaooo: 结果看了原文他们也是说上NS後继机跟考虑X盒没说PC阿 05/14 10:04
305F:推 supereva: capcom要是游戏独占ps5 也未必卖赢ff16 ff7多少吧 05/14 10:05
306F:推 e446582284: 本来就要靠PC啊,你看隔壁老卡赚得膨满钵满,除非你 05/14 10:05
307F:→ e446582284: 是老任 05/14 10:05
308F:→ supereva: 因为pc本来就规划会上的吧 ff7rm就有pc 05/14 10:06
309F:推 royalksdmc: 把游戏好不好玩归类在独占问题 嗯你说的都对 05/14 10:08
310F:推 supereva: 好玩可以增加销量 跨平台也可以增加销量 这两件事为 05/14 10:11
311F:→ supereva: 什麽要扯在一起? 05/14 10:11
312F:→ TED781120: 居然有人拿那张表通灵数位远大於实体,没看到下面的小 05/14 10:11
313F:→ TED781120: 字还写这个数位版包含MMO的下载次数吗…… 05/14 10:11
314F:→ TED781120: https://i.imgur.com/bBHRMcQ.png 05/14 10:12
315F:→ TED781120: 然後原文PC是写英文不是假名喔。 05/14 10:12
316F:推 e446582284: 现况是老卡二线DD2跨平台大赢SE神主牌,FF继续独占把 05/14 10:17
317F:→ e446582284: 市场做小,对IP是长期伤害,受众更小以後上PC还剩多 05/14 10:17
318F:→ e446582284: 少热度 05/14 10:17
319F:→ arclenyun: 神主牌打出来没打赚一笔根本输到脱裤了 05/14 10:38
320F:推 Carrarese: 晚了就不用了 05/14 10:58
321F:推 leoheart1686: 整串看到不少PC众在批评独占…嗯… 05/14 11:17
322F:→ leoheart1686: 然後隔壁串再跑几个进来高喊要烧索尼…嗯… 05/14 11:17
323F:→ leoheart1686: 话都给PC众讲就好了 05/14 11:17
324F:推 phix: 独占费用看来是不够用了 05/14 11:20
325F:→ l6321899: SE现在形象不好,不更改方针只会慢慢死翘翘吧 05/14 11:25
326F:→ l6321899: 老卡也有一阵子形象很糟,他们挺懂玩家要什麽才熬过去 05/14 11:27
327F:推 st90020511: 再继续搞独占啊 嘻嘻 05/14 11:34
328F:→ winterjoker: https://i.imgur.com/pgw6iUt.jpg 05/14 11:40
329F:→ segio: 索尼本家都不搞独占了.三厂还玩独占是在那边搞笑 05/14 11:44
330F:→ ronga: sony也没第一天跨平台阿,se的FF16跟FF7迟早也会上pc 05/14 11:55
331F:→ ronga: 这两点现在做的事是一样的。只是发现游戏第一天上pc利润会 05/14 11:56
332F:→ ronga: 更大而已 05/14 11:56
333F:→ ronga: 目前sony第一天上pc的只有Helldivers 2,未来可能更多 05/14 11:56
334F:→ randy123: 除了战家机平台之外现在还能嘴PC众也是笑了。玩个游戏 05/14 12:01
335F:→ randy123: 泾渭分明成这样 05/14 12:01
336F:推 saber154: 确实蛮多pc玩家瞧不起ps玩家啊 都觉得迟早会上干嘛买不 05/14 12:13
337F:→ saber154: 是吗 楼上这发言也是隐约带出自己的立场啦不用那麽委婉 05/14 12:13
338F:→ saber154: 全主机加电脑制霸没有很难好吗 加油 05/14 12:13
339F:推 SinPerson: 现在的学生看到SE会不会先以为这间是漫画出版商,然後 05/14 12:17
340F:→ SinPerson: 看到游戏跑出SE的logo时反而会很惊讶 05/14 12:17
341F:推 ronga: 主要是现在x86架构,还有UE引擎帮忙,跨PC成本降低 05/14 12:25
342F:推 ronga: 加上steam生态坐起来 当然能跨就跨 05/14 12:27
343F:推 juicelover: 独占也是索尼买下来的啊 SE自己明明可以拒绝独占 自作 05/14 12:58
344F:→ juicelover: 孽 05/14 12:58
345F:→ randy123: 笑了。所以154先生觉得我是什麽立场?还加油呢。实际上 05/14 13:28
346F:→ randy123: 我确实是全平台+steam玩透透。这些本来就没很难 还要切 05/14 13:28
347F:→ randy123: 分成什麽平台拥护者在嘴也真够好笑了 05/14 13:28
348F:嘘 silence1109: 不会叫索尼养喔 05/14 13:28
349F:→ CARLORFFLIN: 不如请那些贴别人PC众标签的多买几套帮SE比较实在 05/14 14:13
350F:→ CARLORFFLIN: HD2例子就在那了好玩的游戏首日同上销量就是能冲 05/14 14:14
351F:→ CARLORFFLIN: 不好玩或者硬要切陈奕迅十年的真的请多买几套供养 05/14 14:14
352F:推 saber154: 你立场那麽明显就算你全平台也无法遮掩你觉得有PC就够 05/14 14:17
353F:→ saber154: 不然特地回嘴PC众是怎样 怎麽不去任板嘴嘴看会不会出事 05/14 14:18
354F:→ saber154: 我懂啦 在这边想怎麽嘴PS烂索烂都没能人阻止你 05/14 14:18
355F:→ saber154: 可是任板你嘴嘴看马上被嘘爆 不信赶快去去看啊:) 05/14 14:19
356F:→ randy123: 笑死 所以我有在这边嘴过哪边烂? 单纯就我看平常在嘴 05/14 14:28
357F:→ randy123: 其他平台现在还能嘴到PC很好笑,这样也能过度解读成我 05/14 14:28
358F:→ randy123: 认为有PC就行。还嘴索索烂呢。我一向是不觉得索索烂啦 05/14 14:28
359F:→ randy123: ,倒是某些玩游戏的走火入魔还要通灵他人想法的比较可 05/14 14:28
360F:→ randy123: 笑 05/14 14:28
361F:→ randy123: 一开始要人全平台+PC制霸的是你,现在又说我独厚PC觉得 05/14 14:33
362F:→ randy123: 有PC就够也是你。标准能不能统一啊。 05/14 14:33
363F:推 DKnex: 索尼最大的第三方 居然独占也没用了 看来全平台真的是趋势 05/14 14:40
364F:→ DKnex: ?(老任表示:) 05/14 14:40
365F:→ segio: 老任是靠自己独占.索尼没那个功力 05/14 14:51
366F:→ segio: 与其在那边嘴独不独占 提升自身的核心竞争力才是正途 05/14 14:52
367F:推 ronga: 现在3a成本太高了,你看老任的xb3也才一百多万 05/14 15:05
368F:→ ronga: 这放在ps5的3a作品根本血亏 05/14 15:05
369F:→ darkflare: XB本来就是一两百万等级的啊,怎麽会拿它来举例 05/14 15:06
370F:推 maintainking: 这几年玩下来只有歧路旅人跟勇斗好玩 05/14 15:09
371F:推 post91: 我记得几年前还有风向说PC会消灭呢 05/14 15:13
372F:→ post91: 全平台+steam还有XGPU全制霸,只要游戏好玩出在哪我都可以 05/14 15:14
373F:→ post91: 玩 05/14 15:14
374F:→ post91: XB系列不算3A吧.. 05/14 15:14
375F:→ post91: 我以为XB系列都算相对小众耶.. 05/14 15:15
376F:推 yoseii: 会买主机也不代表会买游戏 05/14 15:34
377F:→ ronga: 意思是老任的独占玩法,目前是因为他的游戏开发成本还齁的 05/14 15:43
378F:→ ronga: 住,但ns2後就难说了。又不是每一款都马车或萨尔达 05/14 15:43
379F:→ jacky3838: 不独占对开发人员其实是很拚的 而且开发周期又这麽短 05/14 15:55
380F:推 Xray2002: 你上PC但优化没做好,照样影响评价跟销量,凡事有利就 05/14 16:08
381F:→ Xray2002: 有弊 05/14 16:08
382F:→ OscarShih: 吉田就说16的PC版最佳化快搞死他了 05/14 16:14
383F:→ supereva: 多平台一定会有优化问题 但我猜股东会说 你看人家ca 05/14 16:20
384F:→ supereva: pcom就能多平台 05/14 16:20
385F:→ darkflare: Capcom的优话是做得蛮好的阿 05/14 16:28
386F:推 ronga: 除了龙族教义二 05/14 16:33
387F:→ ronga: Capcom游戏引擎是自家的,假设他引擎弄得好跨平台就容易多 05/14 16:33
388F:→ ronga: 但FF16是UE4,跨平台不见得那麽无痛 05/14 16:34
389F:→ OscarShih: FF16不是UE4 05/14 16:52
390F:→ OscarShih: 不是月光也不是UE 一个叫什麽Creative的不知哪来的 05/14 16:53
391F:→ OscarShih: 不然那画面怎麽会连60都稳不了 ( 05/14 16:54
392F:→ sarevork: 他那是14沿用的巴 05/14 16:59
393F:→ sarevork: DD2就RE的极限的 所以卡自己也在弄RE的下一版引擎 05/14 16:59
394F:→ sarevork: SE钱一直乱喷也是在於引擎采用混乱 变成大家都不熟 05/14 17:00
395F:→ sarevork: 卡表就全厂挺RE所以不管是开发或是跨平台经验都可以延续 05/14 17:00
396F:→ sarevork: 想7R用的是特规UE4 等7R结束之後这批经验又白费了 05/14 17:01
397F:→ sarevork: 到时候UE4几乎都没人再用 而且7R本身就是用摩改版的UE4 05/14 17:01
398F:→ OscarShih: 其实就过去的过错而已 大概之後都会回去用熟悉的引擎 05/14 17:01
399F:→ OscarShih: 不然像FF7RE要做的时候连开发人都没找齐要上哪去找 05/14 17:02
400F:→ OscarShih: 来重新教育训练自家引擎的 05/14 17:02
401F:推 ronga: 我还以为FF16是UE4耶,那难怪跨pc会那麽痛苦 05/14 17:17
402F:推 jacky3838: 我记得SE有开发自己的游戏引擎? 05/14 17:20
403F:→ OscarShih: 当然有了 FF14,15,16都是自家引擎 05/14 17:20
404F:推 ronga: 魔改引擎不是多麽大的问题,你只要知道如何使用该引擎 05/14 17:20
405F:→ OscarShih: 13以前的也是但那当年不流行提这种事 05/14 17:20
406F:→ ronga: 很快就能上手了 05/14 17:20
407F:→ OscarShih: 说穿了只有FF7是用市售的流行货而已 和DQ11一样 05/14 17:21
408F:→ darkflare: 就夜光啊 做了15跟魔法黑妹 05/14 17:21
409F:→ darkflare: 然後水晶引擎做了几款 05/14 17:22
410F:推 ronga: 水晶就FF13系列的专用引擎,本来FF15也要用後来舍弃改用夜 05/14 17:23
411F:→ ronga: 光 05/14 17:23
412F:推 sarevork: 水晶是13全系列和14初版 然後15改夜光 新生14好像是水 05/14 17:24
413F:→ sarevork: 经的魔改版 16硬该就沿用了 05/14 17:24
414F:推 sarevork: https://tinyurl.com/yrj6cyg8 你看名字就知道是三组 05/14 17:27
415F:→ sarevork: 自己的东西了 05/14 17:27
416F:→ sarevork: 游戏开场那个就是他们三组自己的标签 05/14 17:28
417F:推 j3307002: 有趣的是老任独占能赚钱因为他们不做3A游戏? 05/14 18:20
418F:→ j3307002: 结论是不要做3A游戏比较省钱? 05/14 18:20
419F:→ j3307002: 只是3A游戏定义是什麽,人中之龙8算不算3A游戏? 05/14 18:21
420F:推 sarevork: 部就讨论到烂的高成本高行销高品质 然後问题是最早3a就 05/14 18:27
421F:→ sarevork: 甚麽都没说让你们自己去讲 现在3a快变成一个包袱 高成本 05/14 18:27
422F:→ sarevork: 和高行销导致回本困难 高品质制作变成游戏各种难产 05/14 18:27
423F:→ j3307002: 法环,霍格华兹,浪人崛起,剑星,这些都3A游戏? 05/14 18:33
424F:推 sarevork: 就 他说是3a就3a 本来就是个没有正式设定的口号 05/14 18:43
425F:→ sarevork: 现在的主流就是我砸钱宣传了就是3a所以回不了本也很正常 05/14 18:45
426F:→ sarevork: 之前还有人吹出4a这鬼东西 05/14 18:45
427F:→ j3307002: 可是如果老任一堆大卖游戏不是3A,那我宁可不做3A赚钱 05/14 18:57
428F:推 aaaaooo: 14本身也有PC版跟X盒版所以那个引擎跨平台不是问题 问题 05/14 19:11
429F:→ aaaaooo: 是PC硬体落差大难调教 05/14 19:12
430F:推 hahn: ff16真的好可惜 哀.. 05/14 19:45
431F:→ OscarShih: 老任没有自称3A 但是BOTW和TOTK研发加起来10多年 看看 05/14 19:50
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433F:→ aaaaooo: 老任宣传也没省过说是3A完全没问题 只是任粉讨厌被说3A 05/14 20:05
434F:推 tsairay: 主要是宣传经费一直没有花那麽多吧 05/14 22:06
435F:→ zorroptt: 比宣传费 老任很顶吧 请明星打广告 连台湾都看的到 05/14 22:18
436F:→ zorroptt: 广告通常也是大都发售前或刚发售时会看到 老任的经过大 05/14 22:22
437F:→ zorroptt: 半年了我还一直看到 w 05/14 22:22
438F:→ j3307002: 所以照这个逻辑来看王国之泪等算3A游戏? 05/14 22:25
439F:→ l6321899: 3A这说法本来就没有定义,玩家主观认为也能喊阿XD 05/14 23:11
440F:→ l6321899: 上面也提到高成本高行销高品质,觉得都达标就叫它3A就好 05/14 23:14
441F:→ l6321899: 不过游戏开发成本本来就没个底,所以看游戏怎麽秀肌肉 05/14 23:16
442F:→ l6321899: 画面就秀肌肉最粗暴简单的方式,所以玩家会容易误导 05/14 23:18
443F:推 aaaaooo: 老任包东京电车广告可是用年当单位的 其他家都没这麽凶 05/14 23:48
444F:推 fredzheng13: 亏钱是因为游戏难玩吧?不然重生为什麽不公布销量。 05/15 07:01
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448F:→ TED781120: 比都算低了。 05/15 11:15
449F:→ TED781120: *美金 05/15 11:15
450F:→ TED781120: 但任天堂在宣传经费上是很敢烧的,在美国宣传花费前阵 05/15 11:17
451F:→ TED781120: 子看到资料比Sony高一点。 05/15 11:17
452F:推 sustto: PC Master Race 05/15 13:17







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