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https://i.imgur.com/jV4uMr6.png imgur一直砍图我不知道怎麽文章附图了 XDD https://i.imgur.com/cU7LwVc.jpeg 第一周目40小时 没有特别探索,发现地图有机关会努力破解,收集要素随缘。 钓鱼全破,支线和告示牌全部完成,装备升级到最高级,衣服大概27套左右。 这样玩过去大概40小时。 https://i.meee.com.tw/GGJf2xw.jpeg
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整体而言非常优秀。 韩国游戏不可小觑...玩到一半脑海浮现的最大感想是这个。 先讲动作系统,我认为是近几年,玩起来最赞的动作游戏之一。 剑星的操作非常精致, 轻微的指令都会如实体现在伊芙的动作上。 一时之间想不到太好的比方, 比方说有些动作游戏你输入0.5步和输入1步, 游戏都会理解成1步,画面上的人物就走一格,玩家就会觉得有点 awkward,硬梆梆。 而剑星的动作非常丝滑, 键入0.5步,他基本上能在游戏中精确的呈现0.5步 也就是说,你玩起来会觉得动作的单位幅度区间非常小。 这使得你会产生一种彻底控制人物的快乐感。XD 同时伊芙的所有动作都是流畅,优雅又漂亮 https://i.imgur.com/7lppCsM.jpeg 不管是翻上墙,翻到梯子正面,还是翻上平台的动作都是既华丽又优雅, 真的不愧是参考芭蕾舞者和体操选手做出来的。 伊芙的动作有非常多的细节。 比方说她光是跳跃就至少有三种动作: 两脚叉开以利平衡 https://i.meee.com.tw/5uO7IDy.gif
双脚并拢 https://i.meee.com.tw/R4HauNK.gif
若高度太矮才翻身 则会屈膝来加速翻滚以利着地 https://i.meee.com.tw/yoPeSfW.gif
真的是细节之鬼。 在攀岩玩极限体能王时,也会根据不同的距离有不同的动作和惯性摆荡, 短距离伊芙会双手双脚同动,但长距离则会变成两拍,脚先蹬上去然後用单手去捞, 最後再把身体整个拉上去,地面有高低差,她的脚还会自动调整站姿高度等等。 族繁不及备载。 https://youtu.be/6rO3vLG64Js
“Float like a butterfly, sting like a bee.” 又美又帅又强,我觉得完全是玩剑星的写照。 不过因为玩家操作机体的精度提高,平台跳跃的精度要求也相应的有提高的感觉。 有些游戏是跳个马马虎虎就好,跳到附近会直接帮你补正, 体感就像是你到附近会被『吸』到绳索或梯子上。但剑星这个『吸』的范围很窄, 你要跳的足够精确它才让你上去, 绳子就算了,梯子是一个面, 结果有时候你感觉上去了,结果判定失败看起来像穿过去 XDDD 如果是平台跳跃最後一阶的梯子却掉下去那真的很沮丧 动作流畅也反应在战斗方面的爽快上, 流畅,打击感强,系统属於「拿到越多招式和道具就越平易近人」的类型。 一开始只会一招半式打起来很苦,但当你学成之後那真的不是开玩笑的酣畅淋漓。 基本上一个好的起手都可以耗费能量衔接招式,也可以策略性地打断对手动作, 甚至是用我的大招去躲对方的大招让对方空大等等,可以做的操作多非常多。 一开始是你怕BOSS,尾声是BOSS怕你,因为武功大成了 同时战斗透过装备,也可以达成一定程度的客制化。 你可以朝着自己喜欢的战斗风格去特化,这点令人十分赞许。 比方说我是冲攻速流,同时利用高攻速快速累积beta蓝条, 受伤也会转换成蓝条,旨在能够一直四连戳的流派。 同时脊椎除了连击,我装了一个增加爆发技能的上限的外骨骼,红条技能也有一定增强。 因为我不喜欢刮痧接技而是喜欢放单发强力招式, 最後按照风格伊芙就自然而然被打造成这样。 当然因为输入精度有要求, 指令相对的容易沾黏,必须输入的更正确更乾净。 最常见的应该就是,格挡完想接完美格挡反击晕敌人, 但是L1放开的太迟於是按出来的是beta技能。 因为游戏非常精细如实反应手把的指令到游戏里面, 马马虎虎的指令有时候会输入失败,要求准确的输入招式。 战斗方面第一轮的曲线我觉得很不错, 怪物的分布和设计,头目的强度都属於有难度但努力之後可以战胜的幅度。 中间限制近战输出,变成射击游戏也时不时维持着游戏的新鲜感, 线性关卡和半开放地图的切换也非常自然。 开放区域和线性关卡里面的收藏要素, 都可以透过扫描地表的布置来察觉这里应该有藏东西。两者很完美的契合在一起, 动作闯关关卡也非常多的种类,要利用你的体术来破解, 而到了战斗,你又可以用同样的动作逻辑来应战敌人,非常高竿。 真的要讲可能就是平台跳跃中间的暂存点可以再频繁一点,有些要一口气跳过真的拚 XD 最後再讲讲外媒不太买帐的人物塑造和故事, 老实说我玩过之後,我认真觉得bias太强了一点。 有一些措辞比较强烈的,我当时没有翻出来,但基本上就是说角色塑造爆炸。 然而,整个玩下来,我是没有这种感觉。 我是不知道是不是外国人不懂什麽是三无,伊芙比较没有表露情绪波动就是没个性? 要吼得声嘶力竭才叫做入木三分? 窃以为这又是另一种认为地球是绕着自家转的想法 https://youtu.be/DGzwmeIuqQ0
https://youtu.be/EBFMlAb4UrI
https://youtu.be/FvA2Q1TkSNc
伊芙虽然人狠话不多,但玩家可以从支线和故事互动中,摸索出她真正的个性轮廓。 包括她有一点冷面笑匠的气质,常常面不改色的说笑,也会表露出她独特的体贴。 以及她平常不发,所以当她情绪真的上来时那个反差, 玩家可以明显察觉到,伊芙现在猛烈的觉得热血沸腾(ry 几个配角的支线,以及路上到处都有的屍体记忆(仔细想想这游戏一直在翻屍体) 都汇聚在一起勾勒出了这个世界当下的现状,以及世界观和价值观。 玩着玩着就有点入戏在其中。 总而言之我是真的不觉得角色塑造有什麽不足之处,只觉得这或许不是西方的口味。 不过支线给的奖励後期没什麽用这点是正确的,後期基本上你只想要新衣服而已 其他都不重要。 XD 至於主线剧情就留给各位自己品味了, 我自己没有圣经相关background,所以也没有特殊的启蒙 XDD 但铺陈我猜到了第一层,没想到有第二层和第三层。 https://youtu.be/G5cQK1mp73g
还有音乐超赞, 真的是超赞,说两次。 整体来说, 我觉得7/10是真的过低,8-9/10我觉得是合理评价,甚至我觉得应该是85往上。 考虑到一些便利玩家的地方可能可以做得更亲民现代, 比方说线性关卡找一个特定的点,或许可以在快速传送的页面标示一下从哪里去比较近 虽然跑到最後都是整张图背起来,或是上面所说的暂存点分布问题。 但真的都瑕不掩瑜。 在顶级的画面,战斗,动作和音乐面前,这真的只是鸡蛋里的缝而已。 同时优化也非常出色, 玩下来平衡模式从头到尾没有感觉到掉帧,完全没有卡过点, 40个小时只有一次快速传送闪退过一次,而且因为保存存档的顺序档案完整的保存下来。 不管从哪个角度来讲,都觉得是不玩可惜的一片。 https://youtu.be/FOrUjSkSMVo
尾声讲一下钓鱼,我是键盘钓鱼发烧粉, 游戏里面的钓鱼我都会特别钻研一下。 剑星的钓鱼算很好过关的,配方没有强制完全正确, 而是机率高低,就算配方不正确大部分的鱼也有机会可以歪的到, 鱼种还会各处鱼点互相涵盖,跟着支线钓一钓基本上就快把图监收集齐了。 作为调剂非常不错。不会让人特别肝。 最後 https://i.meee.com.tw/CbYkuMw.png
体模机体真的太猛了 https://youtu.be/CYjiCsLlpWg
https://i.meee.com.tw/yiKjwXc.jpg
https://i.meee.com.tw/VvPStp2.jpg
https://i.meee.com.tw/s5ngD0K.jpg
感觉等下所有图就会变404 https://i.imgur.com/UBClwiX.jpg https://i.imgur.com/mi5MC0T.jpg 仔细看这不是鞋带吗 XD 这游戏绝对不是只有好看,但确实是赏心悦目。 --



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1F:推 squallmlchin: 女仆装会涨奶 挺好笑的 04/29 23:59
2F:推 Xenogamer: 本斥但大 04/30 00:01
3F:推 sora333000: 赞啦 玩完浪人就来玩 先推 04/30 00:04
4F:推 sniperex168: 第一次做单机游戏完成度真的蛮高的,现在觉得比较缺 04/30 00:08
5F:→ sniperex168: 拍照模式跟自订按钮,其他的改善可以慢慢来XD 04/30 00:08
6F:推 s9403: 社畜现在才打到刚进荒地 前面boss还没感觉到可怕之处 04/30 00:16
7F:→ s9403: 後面一堆系统技能都还没开 好期待後面能怎麽爽虐boss 04/30 00:17
8F:→ s9403: 真的不考虑出boss rush吗? 虽然目前魂类也只有只狼有这系 04/30 00:17
9F:→ s9403: 统 04/30 00:17
10F:推 aljinn: 404和鞋带笑出来 XD 04/30 00:20
11F:推 roea68roea68: 战斗一直会是偏简单 感觉基底设计不错但数值平衡 04/30 00:28
12F:→ roea68roea68: 不太有经验 像是虽然抄了只狼的体干处决但几乎用不 04/30 00:28
13F:→ roea68roea68: 到 很早就会靠伤害把王秒了 04/30 00:28
14F:推 takeya: 没错~很多小细节动作令人惊奇 04/30 00:30
15F:推 sniperex168: 其实我觉得这样才好,你可以靠技能拼伤害打,也可以 04/30 00:32
16F:→ sniperex168: 选择全部完美格挡再处决,全看自己游玩风格 04/30 00:32
17F:→ LABOYS: 我也是相同看法,这片先前访问就说希望是面向广大群众 04/30 00:33
18F:→ LABOYS: 大概是到困难模式才是真正的要每一下都反到读懂。 04/30 00:34
19F:→ LABOYS: 一般模式的难度设计大概就是熟练五成技能就能看到结局的感 04/30 00:34
20F:→ LABOYS: 觉,而这五成也有人会觉得太难,所以又开放了故事模式。 04/30 00:35
21F:→ LABOYS: 一般模式真的用不着搞那麽难。 04/30 00:38
22F:→ LABOYS: 玩的顺手就可以过关,想钻研全武功专精的再去挑战HARD 04/30 00:39
23F:推 setsunabs: 硬屌Game当然必玩 04/30 00:40
24F:推 roea68roea68: 也不是想要困难 就感觉设计的打法没有发挥而已 04/30 00:47
25F:→ roea68roea68: 不过战斗已经做得不错了 比较不喜欢的还是没有地图 04/30 00:48
26F:→ roea68roea68: 区域的探索 还有不能随时传送 04/30 00:48
27F:→ takeya: 楼上,请问什麽动作游戏可以随时传送? 04/30 00:57
28F:推 roea68roea68: 其实我觉得自杀跟随时传送差不多了 真的可以开地图 04/30 00:59
29F:→ roea68roea68: 就传 不过当然是讲支线 主线通常会锁 04/30 00:59
30F:推 rahim03: 浪人可以随时传送 04/30 01:02
31F:推 s9403: 法环大部分时间也是随时传送 04/30 01:03
32F:→ rahim03: 不过地图大小还是有差 04/30 01:09
33F:推 sniperex168: 没办法随时传送是还好,毕竟很多关卡还比较线性,不 04/30 01:09
34F:→ sniperex168: 过从原本地图传去另一张地图的某地要传2次比较不便 04/30 01:09
35F:推 bego487: 我觉得跟打法也有点关系啦 像我是玩反击流的 贝塔跟爆发 04/30 01:27
36F:→ bego487: 技反而用得比较少 04/30 01:27
37F:推 bego487: 以第一次做主机动作游戏来说 这款的完成度真的是挺高的 04/30 01:31
38F:推 aegis80728: 韩厂真的越来越不错 去年有谎P 今年有剑星 04/30 01:32
39F:推 phate06: 有点小可惜技能模组做了这麽多目前只有打王才会用到觉得 04/30 01:39
40F:→ phate06: 好玩 打路边小怪通常一直普功就过去了 04/30 01:39
41F:推 john0909: 有立牌好好喔 太晚订了QQ 04/30 01:43
42F:推 ilikekobe01: LA大的心的写的真好! 04/30 02:19
43F:推 rahim03: 中间有一段过程是要恶灵古堡感吗? 哈哈 04/30 02:36
44F:推 ryan8409: 真的 同感 04/30 02:54
45F:推 hinesika: 推 04/30 04:09
46F:推 jhihansyu: 拿到二段跳之後,我没事就会一直跳,那个动作真的很优 04/30 06:11
47F:→ jhihansyu: 雅 04/30 06:11
48F:推 wujulian: 新手请问普攻接招的建议吗? 按三角形觉得硬直太大很难 04/30 06:30
49F:→ wujulian: 闪招 04/30 06:30
50F:→ hidexjapan: 技能点攻击那边有招式表和练习模式 04/30 06:39
51F:推 koshiroh2000: 我玩了三天还在荒地晃,地图大到不行 04/30 07:17
52F:→ koshiroh2000: 没特别农继承体验版存档跟豪华版点数生存点完,剩 04/30 07:19
53F:→ koshiroh2000: 下攻击也差不多 技能只点网路上推的三连跟冲击波 04/30 07:19
54F:→ koshiroh2000: 虽然我是动作苦手,不过那些辅助技能点出来有比较 04/30 07:20
55F:→ koshiroh2000: 好按 04/30 07:20
56F:→ koshiroh2000: 唯一麻烦的大概是扫描要常常按不然可能漏掉屍体或 04/30 07:21
57F:→ koshiroh2000: 是素材 04/30 07:21
58F:推 bear26: 我倒是觉得动作没有很流畅啦 04/30 07:23
59F:→ bear26: 伊芙动作是很流畅 但是操作起来其实没有那麽流畅 04/30 07:23
60F:推 bear26: 可能最近动作游戏玩多了 觉得这游戏的卖点就是伊芙 太香了 04/30 07:26
61F:→ bear26: 完全可以掩饰别的缺点 04/30 07:26
62F:→ bear26: 除了伊芙这些人类角色 敌人 水体和建筑物贴图材质也不怎 04/30 07:28
63F:→ bear26: 样 04/30 07:28
64F:→ bear26: 但是可能就是降低这些品质所以流畅度比较强 04/30 07:28
65F:→ bear26: 应该说金亨泰锁定了该锁定的东西 拼命凸显了这游戏的优点 04/30 07:29
66F:→ bear26: 让你觉得很多东西瑕不掩瑜 04/30 07:29
67F:→ bear26: 我自己评价也是7分就是了 04/30 07:30
68F:→ LABOYS: 普攻接招有很多派生,但很多派生都是打小怪的时候玩一下。 04/30 07:33
69F:→ LABOYS: XDD 04/30 07:33
70F:→ LABOYS: 认真在打王的时候注意力多半聚焦在完美格挡和完美闪避上, 04/30 07:36
71F:→ LABOYS: 同时还在等闪现(蓝光)和击退(粉红)的时机,常常没有在 04/30 07:36
72F:→ LABOYS: 管普攻派生。 04/30 07:36
73F:→ LABOYS: 最常用就是地味的来快速累积Beta值,间隔比较长比 04/30 07:38
74F:→ LABOYS: 方说对面小晕可以△△△长按触发红光打击 04/30 07:38
75F:→ LABOYS: 其他比较好按情急之下不容易按错的,方方方角角长按还行, 04/30 07:41
76F:→ LABOYS: 方角方角就要有意识的注意输入节奏,常常连敲太快就误输入 04/30 07:41
77F:→ LABOYS: 。 04/30 07:41
78F:→ LABOYS: 完美格挡接方块长押,三角长押这套如果有正确击中,通常可 04/30 07:45
79F:→ LABOYS: 以产生接一小套的小窗口,但如果距离不对通常就选择方块四 04/30 07:45
80F:→ LABOYS: 连击了事。 04/30 07:45
81F:→ LABOYS: 讲到素材,其实系统可以考虑直接预设道具自动拾取就好。XD 04/30 07:48
82F:→ LABOYS: D 没有玩家会讨厌自动捡道具,开局手动按R2超级频繁而且常 04/30 07:48
83F:→ LABOYS: 常忘记。 04/30 07:48
84F:推 longya: 好玩,唯一不喜欢的点是两个大地图常有围殴的情况。要逃 04/30 07:50
85F:→ longya: 跑也会因为敌人仇恨值超高变成跑愈远拉到愈多怪 04/30 07:50
86F:推 justtakethat: 推详细心得分享 04/30 07:52
87F:→ LABOYS: 拖火车有时候乾脆死掉重来比较快,怪兽的仇恨有的时候真的 04/30 07:56
88F:→ LABOYS: 可以追你追超远 XD 04/30 07:56
89F:→ LABOYS: 幸好这游戏没有死亡惩罚算是相当亲切。 04/30 08:01
90F:推 liccacat: 音乐真的好听 最近我都听原声带睡觉 特别好睡 04/30 08:21
91F:推 bego487: 有些连段也很好用 像是绕背:角方方(长压)角 不过输入 04/30 08:23
92F:→ bego487: 时机要练一下 或格挡反击:方(长压)角(长压) 04/30 08:23
93F:推 yihsin: 推,需要的就是游戏性的分享 04/30 08:26
94F:→ LABOYS: 格挡反击这套更泛用是因为他会闪到敌方後面,如果是使用三 04/30 08:27
95F:→ LABOYS: 角那一脉因为留在原地常常会吃到後续的攻击 04/30 08:27
96F:推 Shanye: 非常同意你 这片让我玩上很难罢手 跟圣兽一样 04/30 08:27
97F:→ LABOYS: 但闪到对面背後通常可以获得更好的输出环境 04/30 08:28
98F:→ Shanye: 有时间就想解一下支线 过个剧情追个进度等 04/30 08:28
99F:→ Shanye: 即使这片主角改成亚当 以动作面来说也值得买 04/30 08:28
100F:推 bego487: 绕背可以直接做技能输出 R1+圈的前摇很长 绕背用就很好用 04/30 08:29
101F:→ Shanye: 当然主角是美女配衣装大加分 但好玩真的是事实 04/30 08:30
102F:→ bego487: 格挡接三角我会接反击II 04/30 08:30
103F:推 nanase123: 我都卡在楼梯区过不去 04/30 08:40
104F:→ sunlockfire: 希望赶快实装Boss rush 04/30 08:59
105F:推 Suleika: 只想提角色塑造方面,冷面笑匠不可能不是西方口味,应该 04/30 09:11
106F:→ Suleika: 是评测人没玩太久,而且回头看还有大战外星人的言论 04/30 09:12
107F:→ LABOYS: 我是不好意思讲太白,他们的测评影片直接被倒赞灌爆就知道 04/30 09:43
108F:→ LABOYS: 玩家的眼睛是雪亮的 04/30 09:43
109F:推 bego487: 比起boss rush 我比较想要拍照模式XD 04/30 09:49
110F:→ bego487: 剧情很不错啊 顶多说没什麽出人意料的展开 但角色塑造上 04/30 09:52
111F:→ bego487: 是没什麽问题的 支线的故事也都蛮不错的 04/30 09:52
112F:推 CrazyLord: 目前进度缓慢刚打完火车厂 香香的女主角固然是噱头 但 04/30 10:09
113F:→ CrazyLord: 游戏本体是真的不错 即使主角换成只狼的主角或DMC但丁 04/30 10:10
114F:→ CrazyLord: 之类的帅大叔也不会减少乐趣(当然那些服装奖励得换成 04/30 10:10
115F:→ CrazyLord: 对应的 不然大叔穿那些女装能看吗w) 04/30 10:10
116F:→ CrazyLord: 是说一直没注意这款死亡有没有什麽惩罚 已经习惯死掉 04/30 10:12
117F:→ CrazyLord: 复活要第一时间回去捡东西了(? 04/30 10:12
118F:推 roea68roea68: 没惩罚 04/30 10:17
119F:推 sunlockfire: 没有惩罚,顶多再走一段路还有怪会重生而已…我後来 04/30 10:38
120F:→ sunlockfire: 发现用快速传送怪好像也会重生@@a 04/30 10:38
121F:推 cocowing: 惩罚就…路要重跑,真的随便死都没差 04/30 10:39
122F:推 reader2714: 就不要用img阿... 用mee 04/30 10:44
123F:→ LABOYS: mee app能正常显示吗? 04/30 10:47
124F:推 reader2714: 没什麽问题吧 用手机去表特看了一下用mee的 app可以 04/30 10:50
125F:→ reader2714: 正常显示 04/30 10:50
126F:推 square: 看到这篇想买来玩看看惹 04/30 11:00
127F:→ SouKazuho: metacritic 是82分(根据 120 个 reviews) 04/30 11:08
128F:→ kuku321: 玩家评分9.2 04/30 11:24
129F:→ LABOYS: https://i.imgur.com/PTLO7vQ.jpeg 04/30 11:31
130F:→ LABOYS: 9.2目前是2024游戏(至少获得1000票评分)当中最高的分数 04/30 11:32
131F:→ LABOYS: 。 04/30 11:32
132F:推 Mimmature: 剧情有一段 伊芙:我不想弄湿 04/30 11:49
133F:→ Mimmature: 这边就很有人性啊 而且看到别人死亡也会感到不快 04/30 11:49
134F:→ Mimmature: 跟情报商的对话也是很有趣 04/30 11:49
135F:→ Mimmature: 其实要说声嘶力竭 跟迅梓的剧情也有 04/30 11:49
136F:→ Mimmature: Beta技我反而喜欢新月斩 范围大又痛 04/30 11:49
137F:→ Mimmature: 战斗方面可以试着闪避格挡交错使用 04/30 11:49
138F:→ Mimmature: 剑星不像其他游戏可以无脑接反击 04/30 11:49
139F:→ Mimmature: 所以常常会跟boss连技强碰後被打断 04/30 11:49
140F:→ Mimmature: 学会交错使用真的帅翻了 闪避格挡闪避再接反击 04/30 11:49
141F:推 tmac713: 请问金有说之後会有其他更新或新东西实装吗,还是就只有 04/30 11:51
142F:→ tmac713: 游戏开放当天那个更新而已? 04/30 11:51
143F:→ LABOYS: 主要是四连突不需要蓄力燃费也低,就地味的好用 04/30 11:51
144F:→ LABOYS: 会吧,他们还会根据玩家的反应来做讨论,先前也暗示有同业 04/30 11:53
145F:→ LABOYS: 合作和自家合作的可能,所以想必一定是会有的 04/30 11:53
146F:推 tmac713: 水喔 04/30 11:54
147F:推 gm58901138: 正在爽玩中,这是我继P谎後最满意的游戏 04/30 11:54
148F:推 bego487: 有点蓄力缩短的话其实也不会多慢啦 而且它连技里长压的判 04/30 11:56
149F:→ bego487: 定很短 可以先在训练模式里找到节奏 带入战斗里面很好用 04/30 11:56
150F:推 Mimmature: 蓄力的时候也能硬扛一些攻击 被围的时候放这招很舒压 04/30 11:58
151F:→ Mimmature: 反倒是爆发技最帅那招O 常常放出来boss就跑走了 04/30 11:59
152F:推 lolicat: 细节部分我补充 伊芙可以一脚半弯踩在箱子上 一脚直的 这 04/30 12:00
153F:→ lolicat: 个细节真的棒 可以隐隐约约看到内裤 真的是 懂啊 04/30 12:00
154F:推 bego487: 闪避格挡交错用练起来很爽 而且又能蓄两边能量条 04/30 12:00
155F:推 nlpsl202: 攀爬跟摆荡屌打FF7,啊不是同引擎? 04/30 12:01
156F:推 dreamyello: 我看评测 L1三角技伤害低续力长不建议点 然後实际用起 04/30 12:01
157F:→ dreamyello: 来清群怪还是一绝 尤其大只带小只的 04/30 12:01
158F:推 bego487: 前期伤害没拉上来前 L1+三角很好用 可以快速把护盾打掉 04/30 12:04
159F:→ LABOYS: 多怪就是圆斩,单怪就是戳戳戳戳,我通常都这样 XD 04/30 12:04
160F:推 sunlockfire: Boss的黄圈必杀可以挡吗@@? 04/30 12:05
161F:→ bego487: 後面技能都点得差不多 贝塔能量不太会缺 就可以用来无脑 04/30 12:05
162F:→ bego487: 清群怪 04/30 12:05
163F:→ bego487: 黄圈要用闪避 04/30 12:06
164F:→ LABOYS: 黄圈只能闪啊 04/30 12:06
165F:推 sniperex168: L1+三角清小怪蛮好用的,配那个打倒敌人恢复HP的机 04/30 12:06
166F:→ sniperex168: 件,蓄力时扛伤害,清完小怪补回HP 04/30 12:06
167F:→ LABOYS: 蓝闪现,粉红击退,黄圈闪,红圈连续攻击 04/30 12:07
168F:推 Mimmature: 金亨泰真的很懂啊 04/30 12:07
169F:→ Mimmature: 像这张的姿势就很撩人 04/30 12:07
170F:→ Mimmature: https://i.imgur.com/R3boICB.jpeg 04/30 12:07
171F:→ bego487: 後面清群怪都是用L1三角和R1圈 R1圈技能还自带吸血 04/30 12:08
172F:推 sunlockfire: 还有善用倒地手榴弹,我昨天就是手榴弹+远程的枪+逃 04/30 12:08
173F:→ sunlockfire: 跑流+三角冲刺击不跟迅梓拼刀直接卑鄙的把她弄死XDD 04/30 12:08
174F:→ bego487: R1圈的问题就是硬直太长 但技能演出真的帅 04/30 12:09
175F:→ Mimmature: 还可以断招 只要能打到 04/30 12:09
176F:→ Mimmature: 好像所有招式都能断招 04/30 12:09
177F:→ LABOYS: R1圈应该是本作最佳技能,护盾值也是削超多 04/30 12:09
178F:→ sunlockfire: 女角有很多资深很诱人啊,像一直往墙面跑,有时会触 04/30 12:09
179F:→ sunlockfire: 发双手贴墙面的动作 04/30 12:09
180F:→ lazarus1121: 跑图的操作没有很流畅吧 04/30 12:09
181F:→ lazarus1121: 光是那个R2判定就很让人恼羞 04/30 12:09
182F:→ LABOYS: 唯一短板就是蓄力时对方可能会离开攻击范围,所以时机点 04/30 12:10
183F:→ LABOYS: 还是要抓一下 04/30 12:10
184F:→ bego487: 我从中期就已经自缚不用手榴弹 那个真的太OP 04/30 12:10
185F:推 biohazard020: 我个人认为2024年目前为止最好玩的游戏 04/30 12:10
186F:→ sunlockfire: Beta技或爆发技都能断招,爆发技还有霸体不会被打断 04/30 12:10
187F:→ sunlockfire: 的样子 04/30 12:10
188F:推 Mimmature: 我常常忘记手榴弹的存在 都是没药水的时候才想到 04/30 12:11
189F:→ Mimmature: 倒是散弹枪有够痛 04/30 12:12
190F:→ bego487: 反击II的派生演出也是很酷啊 觉得爆发技的演出都很酷炫 04/30 12:12
191F:推 sunlockfire: 手榴弹很OP的,连王都会倒地 04/30 12:12
192F:→ bego487: 手榴弹太强了 直接让BOSS无痛倒地做输出 04/30 12:13
193F:→ bego487: 後面我都把道具固定成钓竿了XD 04/30 12:14
194F:推 sunlockfire: 昨天一套三角冲刺三角三角三角打完,接手榴弹倒地再 04/30 12:16
195F:→ sunlockfire: 一套轻/重击打完接Beta星云流水☺ 04/30 12:16
196F:推 RmaLava: 道具有自动拾取啊 设定那边就能开了不用一直按r2 04/30 12:25
197F:→ LABOYS: 我意思是它可以预设就直接自动拾取了 04/30 12:28
198F:→ LABOYS: 没有人会想要一直按R2捡东西 04/30 12:29
199F:推 Mimmature: 我玩游戏都习惯先走一遍设定 04/30 13:16
200F:→ Mimmature: 主要是先改3D晕相关的调整 04/30 13:16
201F:推 yang84: 我也是玩一玩就会停下来欣赏她优雅的动作姿态,香!!! 04/30 13:31
202F:→ dragonne: 一发手榴弹炸翻王倒地,跑过去破盾集气踢,两下大致清空 04/30 13:47
203F:→ dragonne: 然後才正式开打 04/30 13:47
204F:推 NexusPrime: 二段跳真的赞,像是奥运跳水选手一样优雅啊 04/30 13:51
205F:推 nanase123: 搭配一些特定的奈米衣 二段跳真的是让眼睛很舒服 04/30 14:02
206F:→ ShenMue: FF7 是 SE 自己做的,剑星是 SONY 在支援的 04/30 14:15
207F:→ ShenMue: 看起来可能把秘境或是战神的成果 转移给剑星了, 04/30 14:15
208F:→ ShenMue: 人物动作才这样流畅。 04/30 14:16
209F:→ ShenMue: FF7 是人物表情 超过剑星一大截,这点 SE 领先。 04/30 14:18
210F:嘘 saiiys: 没有预期好玩 04/30 15:01
211F:推 mikilin23: 好玩到爆.....我已经玩超过60小时..还没拿到女仆装QQ 04/30 15:38
212F:→ mikilin23: 等等来找看看...二周目到1方阵1号现在大概40几套衣服 04/30 15:40
213F:推 macchiatorei: 推,真的好玩 04/30 15:40
214F:推 sunlockfire: 发售4天60小…@@a… 04/30 16:04
215F:→ sunlockfire: 打错,是5天… 04/30 16:04
216F:→ sunlockfire: 我现在才21小时而已 04/30 16:05
217F:→ Tsuyoi: 爆发技的伪天翔龙闪发动前无敌+削盾+吸血,够OP 04/30 16:15
218F:推 badgreen: 超好玩,索尼味超重XD攀爬指引,动作张力特写,整个地 04/30 17:13
219F:→ badgreen: 平线战神秘境的感觉 04/30 17:13
220F:推 badgreen: 整个流畅无bug 看不出是第一次做3a野溪的厂商,技术支 04/30 17:16
221F:→ badgreen: 援下了大本 04/30 17:16
222F:推 child1991: 近期人物表情做最好的游戏应该是死亡搁浅了吧 简直像 04/30 17:30
223F:→ child1991: 在看真人电影一样 04/30 17:30
224F:→ child1991: 用的还是地平线引擎 04/30 17:30
225F:推 Mimmature: 人物流畅度我要推一下自杀突击队新作 04/30 17:30
226F:→ Mimmature: 改变方向还有华丽转身 04/30 17:30
227F:→ Mimmature: 裙子会顺势飞起来可以看到阿嬷大内裤 04/30 17:30
228F:推 john0909: 死亡搁浅 最後面剧情影片那个老黑人真的是很厉害 04/30 18:02
229F:→ john0909: 跟真人演的一样 一瞬间我都看不出这是游戏动画 04/30 18:02
230F:推 Mimmature: 表情最好最自然应该是地平线2 04/30 18:12
231F:推 bego487: 没有特别针对表情去做捕捉吧 所以很多角色都蛮面瘫的 04/30 18:15
232F:推 badgreen: 下一座应该会加脸部表情捕捉了 04/30 18:19
233F:→ bego487: 我是觉得还好 毕竟是第一次做主机游戏 没有特别针对脸部 04/30 18:21
234F:→ bego487: 表情做捕捉也很正常 04/30 18:21
235F:→ LABOYS: 讲到攀爬指引,这作也是黄油漆啊,怎麽没人在那抱怨破坏画 04/30 18:22
236F:→ LABOYS: 面代入感 XDD 04/30 18:22
237F:→ LABOYS: 年初有人被嫌到流涎 04/30 18:23
238F:推 badgreen: 便利化跟拟真化本来就没有好坏,端看游戏设计者的想法 04/30 18:23
239F:→ badgreen: 打有些设计上的点 是莫名奇妙 04/30 18:24
240F:→ LABOYS: 对啊,就问拿掉油漆你一个罐罐要找半年你乐不乐意 XD 04/30 18:26
241F:推 bego487: 那个被嫌的 秘银矿坑那边没油漆我还找半天才找到地方爬.. 04/30 18:27
242F:→ Suleika: 面瘫感觉是故意的吧,百合生动很多,後段伊芙也好很多 04/30 18:30
243F:推 bego487: 我觉得脸部表情就是没有做得很细而已 也算不上什麽缺点 04/30 18:33
244F:→ Tsuyoi: 有人说没bug..我碰过死当一次,吓得我拿到东西马上去存档 04/30 18:48
245F:推 sunlockfire: 有当机过+1,在某个布告栏任务完成後选回去布告栏, 04/30 18:52
246F:→ sunlockfire: 然後就跳出游戏了,後来就自己认命走回去XD 04/30 18:52
247F:推 neogetter: 希望有DLC追加新罐罐,然後再增加些晒罐姿势 04/30 19:00
248F:推 child1991: 晒罐姿势真的很可爱 每次都会故意换衣服再拿罐子截图 04/30 19:05
249F:→ child1991: XDD 04/30 19:05
250F:推 RmaLava: 说到特殊姿势或动画 这游戏还缺的就是回放功能啊啊 04/30 19:07
251F:→ child1991: 黄油漆那个让人想到战神 结局解释了为什麽可攀爬位置 04/30 19:09
252F:→ child1991: 都会有标记的原因 游戏性跟剧情做到逻辑自洽 不过这个 04/30 19:09
253F:→ child1991: 很吃剧本设定可遇不可求吧 04/30 19:09
254F:推 sunlockfire: 真的,希望可以学MHW有画廊模式,根据当下服装回顾 04/30 19:11
255F:→ sunlockfire: 过场剧情☺ 04/30 19:11
256F:推 Mimmature: 缺的是拍照模式吧 让我乔角度拍美照 04/30 19:17
257F:→ Mimmature: 浪人的拍照模式有一个功能超棒 可以逐帧播放 04/30 19:19
258F:→ Mimmature: 通常只有赛车游戏会有类似功能 04/30 19:19
259F:推 RmaLava: 不同服装在不同姿势或动画上都有不同的色气 有回顾(or拍 04/30 19:43
260F:→ RmaLava: 照)模式的话又能强化这游戏的卖点了 04/30 19:43
261F:推 bego487: 我不要回顾剧情也不要boss rush 我要拍照模式 04/30 19:54
262F:推 sunlockfire: https://i.imgur.com/6KkO8vu.jpeg 04/30 20:01
263F:推 joeyben: 完全命中 04/30 21:47
264F:推 Mimmature: 金亨泰真的很用心 不同衣服有不同的胸型 05/01 02:55
265F:→ Mimmature: 跟真人穿衣服一样 05/01 02:55
266F:→ Mimmature: 去哪找第二个会在这个地方下功夫的人? 05/01 02:55
267F:→ Mimmature: 这些优点都被那些吵衣服的模糊焦点了 05/01 02:55
268F:推 Xray2002: 推 05/01 08:28
269F:推 phix: 真的是不错玩 05/01 10:18
270F:→ OscarShih: 黄油漆不知道谁开始的 卡普空的bio和SE的FF7都有 05/01 13:23
271F:→ Mimmature: 古墓奇兵就有了 05/01 16:22
272F:→ LABOYS: 这款游戏都是SH自己做的,但是索尼有把旗下工作室使用的 05/02 05:54
273F:→ LABOYS: 开发工具拿给他们使用,所以来自索尼的资源和支援毫无疑问 05/02 05:55
274F:→ LABOYS: 都是有的,但比较像是给他们鱼竿而不是帮他们把鱼搞定。 05/02 05:56
275F:→ LABOYS: 索尼主要的负责范畴主要还是在宣传方面。 05/02 05:57
276F:→ LABOYS: 图死一片 XDD 回家用上面推荐的Mee来试试看吧 05/02 07:39
277F:→ OscarShih: 一直好奇为啥叫他们SH 05/02 11:01
278F:→ tsairay: 游戏优化程度有本家一厂水准啊 05/02 11:33
279F:推 unorthodoxy: 真的 这款首发没啥bug 05/02 13:04
※ 编辑: LABOYS (114.26.38.205 台湾), 05/02/2024 15:50:34







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