作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[闲聊] 剑星 发售直前访谈
时间Thu Apr 25 16:23:22 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cAX1vvc ]
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424q
发售前访谈
https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
-关於主人公伊芙的形象,吸引了很多人的关注,
这样的回响是否是宣传策略中的一环呢?
金:
伊芙做为主角的形象一直都是我们特别注重的部分,
能够受到比我们预期更多人的喜爱,实在是十分感激。
但若是提到策略,说实话,我并没有预料到会引起那麽大的反响。
-那麽会引起那麽大反响的原因,您是怎麽看待的呢?
金:
这个问题很难回答呢......
我一直以来都是坚持画出自己想画的东西,同时为了那些喜欢它的人倾注心血。
我觉得很有可能是这些方面做为一个娱乐作品 - 作为一个游戏被接受了,
并且得到了青睐吧。
-反响会如此巨大,我认为一部分原因,可能是从伊芙身上感受到的癖好(性癖),
如果在加入这方面元素有什麽特别注重的地方,还请告诉我。
金:
我觉得每个人应该都有自己喜欢的癖好(性癖),
所以我觉得没有必要特别声称「这样是最棒的!」,这样也才会更有意思。
我希望大家可以自己探索自己喜欢的癖好,
并发现甚至连我们没有察觉的「本作契合的癖好」。
不过伊芙的外观,本作还有许多其他的魅力,诸如动作和战斗等,
对於正在考虑要不要尝试的玩家来说,也能关注一下这些方面的内容。
...原来是,哥尔罗杰?!
https://i.imgur.com/7zW85lJ.png
https://i.imgur.com/7WMHhEW.png
https://i.imgur.com/oejTkN8.png
-那麽,请告诉我们关於剑星的动作和战斗,有很多人觉得战斗似乎很有挑战,
又有一定的深度。
金:
本作最认真打磨的部分就是战斗,特别是对於BOSS战的刻画,
我们追求的是有深度且丰富的动作。
一开始可能会觉得有点难,但透过增加装备和技能,
我们也设计了让玩家可以更自由畅玩的系统。事实上先行一步测试的玩家,
似乎也已经体验到了我们的设计。
当你习惯了这部作品的游戏方式,相信也会更有余裕注意到角色、
世界观以及动作方面的乐趣。
─也就是说,通过培育角色的方式,
即使是不擅长动作游戏的人,也可以享受游戏,是这样的设计吗?
金:
当然,我们已经考虑到了这方面,即使是不擅长动作游戏的人也可以享受游戏。
尽管这是一款难度不低的作品,但我们提供了多种通关方法。
你可以通过拓展技能和装备来挑战,同时低难度模式下也提供了动作辅助功能。
希望大家都可以根据自己的游戏风格来享受游戏。
─尽管具有高难度动作游戏的一面,但通过培育要素使得攻略变得更容易,
这对於不擅长动作游戏的玩家来说,是一个很受欢迎的方式。
金:
是的,这部作品并不是针对特定玩家,而是设计成一款对广泛玩家都很友好的作品。
我们希望减少任何让玩家感到不满或无法理解的元素,
因此,无论是什麽风格的玩家,只要花费时间,就可以取得技能和装备。
我们一直致力於让更广泛的玩家群体都能享受游戏。
但是,我们没有排除压力抠米的要素,请放心。
─那麽,压力抠米的要素有哪些呢?
金:
例如,在装备中有一种叫做「GEAR」的物品。
你可以透过堆叠特定的齿轮,比如堆叠三个加速GEAR,
就能以压倒性的速度对敌人进行连击攻击,或者更容易发动精确格挡或精确回避等等。
通过这些组合,你可以轻松的使用看似复杂的技能或连击。
─有没有除了战斗之外,希望大家关注的环节?
技术总监李:
除了战斗之外,在探索场景时,会出现需要特殊移动的动作,
比如走钢索、游泳、在壁面奔跑等场景。
这些作为谜题元素隐藏在地图中,希望大家也能享受到这方面的探索。
金:
除了线性的单一场景外,游戏中也有具有半开放世界特色的场景。
虽然并非像开放世界游戏那样自由度极高的地图,但我们在每个角落都放满了内容。
尽管如此,我们没有刻意将其设计得让玩家难以发现,
希望大家可以轻松地在地图上探险,并享受探索其中的乐趣。
─在探索中,如果有我们想要关注的重点,还请告诉我们。
金:
虽然有很多想推荐的地方,但如果要选一个的话,我会推荐丰富的主线外内容。
在这部作品中,作为收集要素,伊芙有着各种服装、发型和配饰。
希望大家可以探索这个广阔的世界,尽情享受与伊芙一起冒险的乐趣。
稍微给点提示,通过完成特定的任务,提高与特定NPC的亲密度,
可能会获得某些服装等物品,这类物品只有利用这样的方式才能获得。
希望各位也能努力发现这些要素。
李:
此外,还有很多隐藏设计和秘密,来帮助玩家解开游戏故事的谜底。
相信通过逐一发现这些蛛丝马迹,玩家对这部作品的理解将会大大提高。
────期待着更多与伊芙展开的冒险。今天非常感谢两位!
https://i.imgur.com/osfk2yg.jpeg
NG+ 模式也实装了,包括两个新奖盃,12个战斗技能,并且可以跳过看过的过场。
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.6.221 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1714032761.A.E66.html
※ 编辑: LABOYS (36.234.6.221 台湾), 04/25/2024 16:24:34
1F:推 jhihansyu: 我的超人 04/25 16:25
2F:→ GIBA5566: 请问各位大大 是26号凌晨00:00就能玩吗 04/25 16:47
3F:→ moritsune: 数位版的话,是 04/25 16:52
4F:推 ccucwc: 大哥尽量满足了众多不同的癖好 04/25 16:52
5F:→ GIBA5566: 感谢 今晚有得爽了 04/25 16:53
6F:推 sniperex168: 看来收集要素就是服装跟配件那些,难怪有媒体说收集 04/25 17:20
7F:→ sniperex168: 要素回馈差,但对我来说是加分XD 04/25 17:20
8F:推 phix: 过场跳过干嘛 04/25 17:28
9F:推 north75566: 屁屁 04/25 17:39
10F:→ k6635285619: 金亨泰我的超人我的英雄 04/25 17:45
11F:推 edieric: 努力取悦玩家的游戏就是好游戏 04/25 17:52
12F:推 vans24: 借串问,试玩版进截图画面都会变很糊,要怎麽截图比较好? 04/25 19:26
13F:→ vans24: 还是说有拍照模式?(没玩太多,想等正式版) 04/25 19:28
14F:→ hidexjapan: 话说体验版继承只有进度没有道具或服装吗? 04/25 23:50
15F:推 kuroshizu21: 应该是继承在打第一支小王前的储存点进度 04/25 23:52
16F:→ kuroshizu21: 我自己没有去玩2楼穿墙, 所以看起来道具的状态是继承 04/25 23:52
17F:→ kuroshizu21: 最後一个储存点打王前的所持有的道具状态, 但有穿墙 04/25 23:53
18F:→ kuroshizu21: 过的状态会如何就不清楚了 04/25 23:53
19F:→ dragonne: 一样继承,拿完的不会再给你拿一次 04/26 16:01
20F:→ dragonne: 坐椅子触发的营地剧情也不会重播 04/26 16:01
21F:→ dragonne: 路上捡的收集品也不用再捡 04/26 16:02
22F:→ dragonne: 简单说就是打完王捡战利品以後就能走了 04/26 16:03
23F:→ bust222: 只有这样吗 我还以为有demo纪录会有特殊奖励之类的...QQ 04/26 17:23