作者simlin (simlin)
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标题[闲聊] FF16将有NG+跟超高难度等模式
时间Sat Jun 17 08:47:41 2023
来源:IGN开发者访谈
FF16将有new game+模式会继承装备、能力
另外有「Final Fantasy」模式,敌人配置、等级、种类都会变得不一样
还有Ultimaniac模式,设计者说难到自己都没信心过(黑人问号XD)
另外会有散布在世界的Chronolith挑战,可以获得饰品
饰品可以重复收集之後升级(农起来!)
另外Arcade mode可以重复玩关卡,会有平价、leaderboard
恩,看来就很像Devil may cry?
就想问,剧情会有选择吗?(还是我们只能听从命运?XD)
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1F:推 NexusPrime: 哈,这样就对了,吉田很懂玩家喔,赞,等不及想玩啦 06/17 08:51
3F:→ loveyourself: 有两段示范 06/17 08:52
4F:推 JinKisaragi: 是冰结 雷电咆哮 赶快断招啊!(ff14脑) 06/17 08:58
5F:推 ZEONEX: 真的就是DMC 模式xdd 希望这些难度能够放进奖盃条件内 06/17 08:58
6F:推 dukemon: 有说白金奖盃没那麽难拿(他们不喜欢白金绑难度) 06/17 09:07
7F:推 kcs58899: 我猜FF难度对应DMC的SOS难度,Ultimaniac对应DMD难度 06/17 09:08
8F:→ oo2830oo: FF7RE有白金 如果是那个难度应该还可以 像DMC要花式接 06/17 09:10
9F:→ oo2830oo: 招的话可能不行... 06/17 09:10
10F:推 william456: 除非AI可以根据你的行动自动产生後续剧情,不然这 06/17 09:10
11F:→ william456: 一切都是命运石之门的选择 06/17 09:10
12F:推 Snowman: 很懂玩家啊吉田 魂类就一直被敲碗boss战才弄出只狼的boss 06/17 09:21
13F:→ Snowman: 挑战 06/17 09:21
14F:→ Snowman: 你想要什麽我都给你 06/17 09:21
15F:推 ideallife: 奖盃跟评价有关的话 我就要给差评了== 06/17 09:21
16F:推 Xenogamer: 这几年的游戏 白金都跟高难度挑战脱钩了吧 06/17 09:23
17F:→ Snowman: 会有评价模式也不意外 试玩版打得漂亮时都有跳出彩虹色的 06/17 09:23
18F:→ Snowman: 星评了 06/17 09:23
19F:→ penchan: FF模式不只怪物等上升连种类都变了 那只奇美拉似曾相识XD 06/17 09:28
20F:推 ideallife: BOSS难没关系 我不喜欢恶魔猎人那个评价模式 06/17 09:30
21F:→ safy: 做太难 白金腊入会生气啊 06/17 09:31
22F:→ simlin: 故事模式不会跳评价,我觉得不错 06/17 09:35
23F:推 Snowman: 故事没评价真的不错 可以认真享受故事 虽然我打得烂还是 06/17 09:45
24F:→ Snowman: 会想重打就是 希望跟7re一样打一半选重来 06/17 09:45
25F:推 Nico0214: FF难度的怪物配置多了不少精英怪 06/17 09:45
26F:推 an138: 打一只精英怪要疯狂连击刮痧两小时吗? 06/17 09:46
27F:推 blackone979: 现在高难没在跟奖盃绑定的啦 高难就是给高玩挑战用 06/17 09:47
28F:→ Nico0214: 另外看到街机模式里有一些加分条件 像是无伤 分数还 06/17 09:47
29F:→ Nico0214: 会线上排名 这模式应该是高手向了 06/17 09:47
30F:推 GreenComet: 你要做DMC你要说啊 干麽要借FF的皮(X 06/17 09:49
31F:推 loveyourself: 这次奖盃有个金杯是完成FF Mode,要白金就是两轮。 06/17 09:57
32F:推 neilisme: 有难度奖盃的游戏都不合格 06/17 10:03
33F:推 zorroptt: DMC起源 斯巴达幻想 06/17 10:04
34F:推 Snowman: 下一篇 FF模式可以装备强化上限提高的话 那应该也还好? 06/17 10:06
35F:→ Tsuyoi: 看到奖盃列表了,还绑一堆召唤兽技能的技术性奖盃 06/17 10:09
36F:推 frostdumplng: 还真的冰钢铁雷月环 06/17 10:12
37F:→ freeblade: Final Fanscry 06/17 10:27
38F:推 kcs58899: 我看了奖盃,有个要打boss无伤 06/17 10:36
39F:推 f051372: 都只是调怪物数值变难而已有啥意思 只狼那种难才有意思 06/17 10:49
40F:→ zorroptt: 有说改配置呀 06/17 10:50
41F:推 ideallife: 如果有像试玩战斗体验那个回避 无伤应该还行 06/17 10:50
42F:推 gwawa0617: 调怪物数值没啥意思的话 06/17 10:52
43F:→ gwawa0617: 怎麽好像不少人魂系列会玩到ng+7 06/17 10:52
44F:推 epiloguex: 访谈影的FF模式,有的小王从打一只变成两只一起来,或 06/17 10:54
45F:→ epiloguex: 者直接连小王都打不同的。 06/17 10:54
46F:推 windfeather: 敌人都变了,可不是只有改数值而已 06/17 10:55
47F:→ windfeather: 这次设计很好啊,想看剧情的人可以爽爽打 06/17 10:56
48F:推 kcs58899: DMC高难度也会改怪的配置 06/17 10:56
49F:→ windfeather: 喜欢自我挑战、喜欢嫌游戏太简单的人也有得选择 06/17 10:56
50F:推 sarevork: 上面影片不就有展示了 同一位置原本是队长 ff魔是变成铁 06/17 10:56
51F:→ sarevork: 巨人 06/17 10:56
52F:→ windfeather: 毕竟每个人享受游戏的方法不同 06/17 10:56
53F:→ windfeather: FF7R也是有人只想享受剧情画面,有人觉得战斗是乐趣 06/17 10:57
54F:推 epiloguex: 究极武器跟等级变100级上限只有FF模式才有,这根本就逼 06/17 11:01
55F:→ epiloguex: 人玩QQ 06/17 11:01
56F:推 orange0036: 还没玩到游戏就知道只调整数值?还是泄漏的资讯有告诉 06/17 11:07
57F:→ orange0036: 你? 06/17 11:07
58F:推 chi17: 希望难度不只是堆血跟数量 06/17 11:09
59F:→ safy: 正常来说小怪攻击模式都不变的情况,就是用数量和血量调整吧 06/17 11:42
60F:→ safy: 毕竟单人动作游戏的基本就是抓进退, 要做出特殊战斗机制 06/17 11:44
61F:→ sarevork: dmc模式会积极一些 有些代魔力化的还会满血就开始 06/17 11:45
62F:→ safy: 大多也都是抓破绽去处理, 所以很多游戏都是用QTE解决 06/17 11:45
63F:推 SuM0m0: 觉得怪有在藏招 开头的巨人哥布林挥两下就蓄力不动了 06/17 11:51
64F:→ SuM0m0: 有些派生可能被锁住了 06/17 11:52
65F:推 orange0036: 技能组合直接变随机都能大幅提升难度并不是一定只能无 06/17 12:02
66F:→ orange0036: 脑调正数值来能增加难度。 06/17 12:02
67F:推 b325019: 讲个ff14正在发生的事情,这次的天狱零式DPS需求比前次还 06/17 12:08
68F:→ b325019: 松但是机制真的搞死人 06/17 12:08
69F:→ b325019: CBU3想搞人不需要堆血堆数量方法很多 06/17 12:10
70F:推 centaurjr: 评价不要加时间我都可以接受....XD 06/17 12:14
71F:→ ksng1092: 14那堆机制放在动作游戏大概会被喷到爆炸xd 06/17 12:14
72F:→ OscarShih: 拜托不要NG+好吗 SE是不知道一轮要多久吗== 06/17 12:26
73F:→ OscarShih: 就不能像只狼一样有个什麽东西签下去就变高难模式了吗 06/17 12:27
74F:→ OscarShih: 怎麽把RPG拿去学ACT游戏的做法勒..唉 06/17 12:27
75F:推 b325019: 挑机制放吧有些确实不适合 06/17 12:28
76F:推 b325019: 不过在demo已经看到棋盘aoe了其他我觉得还很多 06/17 12:31
77F:推 yangtsur: 不要NG+就打一轮就好了啊. 剧情应该不会放在NG+ 06/17 12:33
78F:推 gwawa0617: FS自己就最爱NG+的= = 06/17 12:35
79F:推 PTTco: 没人规定你要NG+啊 06/17 13:05
80F:推 trtrtradam: 魂的NG+主要还是换换build玩不然也没啥意思 06/17 13:06
81F:推 KITAN: 卡普空;抗议他学我 06/17 13:13
82F:→ OscarShih: 如果NG+有不同的机制 就等於SE把游戏机制拆分到第2轮去 06/17 13:32
83F:→ OscarShih: 想享受全部的战斗乐趣的只能玩到第2轮 06/17 13:32
84F:→ OscarShih: 如果ACT一轮10,20小时就算了 FF16是RPG 06/17 13:32
85F:→ OscarShih: 长度会比较长 真的是很希望它第1轮就开放高难 06/17 13:33
86F:推 iAmPtt: 希望SE能摆脱粪作制造厂污名 然後把13 15代除名 06/17 13:40
87F:推 sniperex168: 是说这次有说媒体评分什麽时候解禁吗? 06/17 14:07
88F:推 loveyourself: 21号的样子 06/17 14:22
89F:→ hidexjapan: 数位版是20号才能预先下载吗 06/17 14:37
90F:推 dukemon: 我前几天开好像19号预先下载 06/17 15:35
91F:推 l22573729: 零式难度,我懂 06/17 15:36
92F:推 asd1: 制作组一票钢弹粉 要是FF模式里塞一只红色铁巨人我也不意外 06/17 15:39
93F:→ penchan: Ruby Weapon: 叫我? 06/17 15:49
94F:→ Cruel2: 大家是不是忘记ff7r奖盃有hard模式通关... 06/17 16:18
95F:推 cdwater: 单机FF的传统不是在打最终boss前回去解完所有要素 06/17 16:28
96F:→ cdwater: ,然後再破关吗 06/17 16:28
97F:→ Cruel2: 没听过这个传统... 06/17 16:37
98F:推 tomzakeru: FF7R有些怪我normal都觉得烦了,完全不想打hard 06/17 16:37
99F:推 GenShoku: 这就我唯一担心的 RPG一轮4、50小时起跳 真的没动力打第 06/17 16:51
100F:→ GenShoku: 二轮 一开始就把最高难度开出来就好了 06/17 16:51
101F:→ Barrel: R1最烦的怪就有段老克单独行动爬塔吧 那段一堆直升机小兵 06/17 16:55
102F:→ Barrel: HARD那段有够麻烦 只能魔法尻 06/17 16:55
103F:→ Barrel: 不然整体来讲 R1的HARD真的很难的就几场而已 06/17 16:56
104F:推 onepieceptt: 原来DMC出到16代了!我好了 06/17 17:07
105F:推 Mimmature: 又不是像尼尔那种多周目 这种的想打就打 06/17 18:05
106F:→ Mimmature: 不想打就换游戏 没什麽好担心的 06/17 18:05
107F:推 GenShoku: 问题是一开始就想打最高难度的就像强制先打一轮普通啊 06/17 19:53
108F:推 lolicat: 看了推文才发现原来这麽多人喜欢高难度... 06/17 20:06
109F:→ zzeta010: 不是有人拿来拍内裤XD 06/17 20:32
110F:→ zzeta010: 马上就说出来了WWWW 06/17 20:33
111F:推 sasakihiroto: 就是想至少让大家先看过一轮剧情吧 14要打零式也是 06/17 20:35
112F:→ sasakihiroto: 得先打通普通 06/17 20:35
113F:推 yangtsur: 没办法,它们自FF14的数据收集後得知会愿意挑战最高难度 06/17 21:13
114F:→ yangtsur: 的就是极少数人.当然游戏可以在开始前给玩家选择难易度 06/17 21:14
115F:→ yangtsur: 可制作组也考量了很大部分人不愿意选简单而转去选高出 06/17 21:14
116F:→ yangtsur: 自身能力的普通或设计给核心玩家的高难度.导致游玩体验 06/17 21:15
117F:推 Yanrei: 高难玩家的声音通常会比较大声 06/17 21:15
118F:→ yangtsur: 不佳後给游戏负评.解决方式的确有许多种.制作组选择面 06/17 21:15
119F:→ yangtsur: 对他们数据收集後能满足最大数玩家的那种方式.所以只好 06/17 21:16
120F:→ yangtsur: 对想一开始就玩高难的玩家抱歉了喔 06/17 21:16
121F:推 windfeather: 我是觉得把所有辅助装备都拿掉,首轮也有一定难度了 06/17 21:17
122F:→ yangtsur: 高难玩家通常也是核心玩家,也就是愿意花较多时间通关的 06/17 21:17
123F:→ windfeather: 这毕竟不是魂系游戏,首轮难度适中即可 06/17 21:17
124F:→ yangtsur: 这些人就是你我等会上讨论版发言的.但更多人玩不爽只会 06/17 21:18
125F:→ Yanrei: 我还记得有人当初LIVE打铁巨人的时候说看起来战斗很单调 06/17 21:18
126F:→ Yanrei: 无聊XD 06/17 21:18
127F:→ yangtsur: 直接关游戏.心中评价後下一款就不买了.而制作方其实後台 06/17 21:18
128F:→ yangtsur: 都看得到多少玩家登陆多少时间打到哪里放弃等等 06/17 21:18
129F:→ yangtsur: @wind 对啊.为了照顾玩家的面子,给玩家装备去自行调节 06/17 21:19
130F:推 sniperex168: 我觉得第一轮不给选难度是对的,才不会有人在那边拉 06/17 21:20
131F:→ sniperex168: 不下脸,而且想玩高难度的人真的不多,而有心挑战的 06/17 21:20
132F:→ sniperex168: 玩家,老实说我也觉得不太会意在第一轮的难度是什麽 06/17 21:20
133F:→ sniperex168: ,反而第一轮就会开始专研战斗,直到破关後要素全部 06/17 21:20
134F:→ sniperex168: 玩完 06/17 21:20
135F:推 GenShoku: 有人会拉不下脸选简单我相信 但普通应该大部分人都接受 06/17 22:34
136F:→ GenShoku: 吧 制作组还很贴心的叫注重剧情、注重动作了 是觉得肯在 06/17 22:34
137F:→ GenShoku: 首轮选困难的应该也没什麽拉不下脸的 而且高难度锁起来 06/17 22:34
138F:→ GenShoku: 这件事 我对ACT类真的没意见 像DMC5第一轮打到快睡着 但 06/17 22:34
139F:→ GenShoku: ACT一轮打够快 也就1X个小时的事 就真的当熟悉系统很ok 06/17 22:34
140F:→ GenShoku: 但RPG一轮就是4、50小时起跳 更遑论解支线的话上70都有 06/17 22:34
141F:→ GenShoku: 可能 耗费时长这麽久的情况 真的很难有动力碰第二轮 除 06/17 22:34
142F:→ GenShoku: 非第二轮或NG+有什麽特殊机制可以改善流程(例如非战斗探 06/17 22:34
143F:→ GenShoku: 索可以直接跳过、搜集物品类支线取消之类的) 不然我可能 06/17 22:34
144F:→ GenShoku: 会偏向PS5当嚐鲜玩个20小时熟悉一下 等PC版直接开最高难 06/17 22:34
145F:→ GenShoku: 度再认真玩 06/17 22:34
146F:→ fannting: 应该可以直冲主线不打任何支线吧,剧情演出部分是动画 06/17 22:48
147F:→ fannting: 都可以按三角形跳过。那这样二轮应该也不至於太冗。 06/17 22:48
148F:推 zorroptt: 我也几乎不玩两轮的 不过FF7re就真的不小心想说小玩一 06/17 22:54
149F:→ zorroptt: 下困难就黏住了XD 06/17 22:54
150F:→ zorroptt: 反正第一轮东西大都有拿到 把剧情全跳掉 迷宫直冲终点 06/17 22:57
151F:→ zorroptt: 实在也花不了多少时间 纯粹享受战斗乐趣就好 06/17 22:57
152F:推 ideallife: 两轮通常在可以接受的范围 在完全不知道剧情的情况下 06/17 23:14
153F:→ ideallife: 跟知道剧情的情况下 有时候可以发现一些第一轮不知道的 06/17 23:14
154F:推 Yanrei: 第二轮我比较希望是剧情分歧,不过现代来说应该越来越难XD 06/17 23:16
155F:→ ideallife: 例如 喔~ 原来这边是在说这个喔 等等之类的 06/17 23:16
156F:推 shiz: 手残党如我,RPG都是简单模式,剧情比较重要,战斗能过就好 06/18 10:56
157F:推 windfeather: 我是类魂这种被虐得很开心 06/18 15:38
158F:→ windfeather: RPG倒是可以轻松体验剧情就都选最简单或次简单在玩 06/18 15:39
159F:→ pan46: FF模式要破关一轮才能选? 06/19 09:55
160F:推 windfeather: 对 06/20 21:28