作者snowmango (snowmango)
看板PlayStation
标题[心得] DNF DUEL测试服简易心得
时间Sun Dec 19 13:06:45 2021
DNF DUEL昨日开始公开测试,测试时间一直到台湾时间的12/20-22:00
有兴趣的可以抓时间试试看
进入游戏前请先把主机语言调整为英文或日文,不然会进不去
进游戏後可以再调整游戏内字幕及语音
游戏介面有中文、不过是简体,语音有韩文、日文、以及中国配音
应该就刚好分别对应目前DNF的主要玩家吧
(以下会以DNF原作来代称线上版方便阅读)
───────────────────────────
这款由ARC制作,画面表现维持一贯水准
他们家的格斗我只玩过圣骑士之战GGXrd(最新的奋战只有玩过试玩版)、七龙珠
碧蓝幻想那款我没玩,毕竟对原作不太熟@@
圣骑士之战的操作虽然听说已经有慢慢减化的趋势
不过对我来说还是没那麽容易上手,可能本身就对格斗不太在行xd
而七龙珠FighterZ就觉得挺爽,虽然线上常常被虐
但上网学一些简单连段後,在实战中使出马上就感受到很大的乐趣~~
回到这款DNF DUEL,首先是操作部份
○按键
框跟三角为普通攻击
O是技能键(不消耗MP)(搭配←、→、↓即可出招,不夸张,真的只要按←+O就是一招)
X也是技能键(会消耗MP)(一样搭配方向键即可)
L1摔技、L2觉醒技(HP残血时可用)、R1取消键(详细下面说明)、R2防御
备注:MP会随时间慢慢自动回复
○系统(详细可参考DNF DUEL官方youtube,以下就重点说明)
R1键主要有三个功能- 1.技能取消 2.HP转MP 3.防御反击
-HP转MP,受到伤害时HP条有反白的时候,可以按下R1将那部份损失的HP转成MP
(如果一段时间不被攻击,反白的损失HP会自动回复)
-防御反击,防御中按→+R1可即时反击
○连线
昨晚连线虽然都显示红色讯号差,但两小时下来只有lag 3次左右,每次约半秒,影响不大
目前可用的连线模式是以玩家创立、搜寻房间方式进行
进入房间後就像七龙珠大厅那样,可以设置自己的Q版人物趴趴走,蛮可爱的XD
房间配置就是DNF原作的赛莉亚房间,仓库跟信箱摆设都有,超还原~~
(不确定之後正式版是否会有设好条件直连玩家的RANK、或是像七龙珠那种大厅)
○画面、美术、音乐
画面不用废话,看到ARC制作就品质保证,流畅度跟演出都朝爽
场地也都原作原汁原味呈现,例如月光酒馆索西亚,海盗船的人鱼、鳄鱼BOSS 等
看到这些熟悉的NPC出现都超感动der
音乐当然也都用原作配乐去改
像进标题画面时,就是原作的登入配乐,可惜没有播整首就是了
○角色、招式、游戏模式
1.角色
目前仅开放10名人物,看起来是各角色至少先出一个转职(原作每角色至少4个转职)
若包含外传角色的话就会有16个,希望後续能公布更多新角
即使都用DLC方式我也不怕啦,出多少买多少
什麽? 你说原po是不是脑子进水?
这我不知道啦,我只知道DNF齁胜啦哈哈哈~
(圣骑士之战、七龙珠DLC也推超多,也许有人会说那是因为这两个本身够红,
但其实DNF原作真的不差,只是在台湾没麽红而已,韩国、日本、中国等都还有不少玩家,
我自己玩过水果代理版、G代理版、国际版,国际服目前持续更新中,
只是我也好一段时间没登入了@@)
话虽如此,但这年代格斗游戏、即使是1代至少也要有15个可用吧@@
虽然当年PS1的圣骑士之战人物更少也是玩得很开心XD
2.招式
有部份招式似乎太过强势,例如审判的大车轮、圣骑的墙壁推人 等
看到网友分享这几招用得好就能把人钉死死,也许之後会再调整
觉醒技目前每人1招,希望至少能再多1招大觉之类的技能阿,不过感觉应该就这样了(!?
(像七龙珠每人都2-3招大招)
3.游戏模式
目前仅能看到线上对战跟类似监赏室的东西
希望正式版能有故事模式之类的,像七龙珠FighterZ那种胡闹原创故事也行哈哈
然後也希望能有美美的开头动画,不然不就浪费ARC优秀的画面表现了吗~
───────────────────────────────────
最後附上昨晚初玩两场对战录影,技术差请见谅
当时还不甚了解详细招式按法,几乎都当波动拳随便乱按 (就↓→+O或X这样@@)
(C_CHAT有一篇板友有提供详细招式按法,有兴趣可去看看)
所以会看到不应该在那个时候放那招的情况XD
以下影片介面都是简体中文,第一个是日文语音、第二个是中国配音,请自行斟酌观赏~
https://youtu.be/TPjR3cFpnfU 我用圣骑
https://youtu.be/-622JNhlVwA 我用游侠
就大概到这边,谢谢大家~
最後,
DNF齁胜啦!!!!!!!!!!!XDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.84.52 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1639890407.A.F11.html
※ snowmango:转录至看板 C_Chat 12/19 13:17
※ snowmango:转录至看板 DNF 12/19 13:18
1F:推 soco: 哇尬意 12/19 13:27
DNF 齁胜 !! 我来帮忙接下去XDD
2F:→ walkxd136: 难怪我进不去,想说就算了 12/19 13:28
我也是看到有人分享才知道要先改主机语言,公开测试到明天晚上,还有时间可以玩
3F:推 hipposman: 要是arc出DNF就好了…QQ 12/19 13:29
4F:→ blackone979: 打康!打康! 12/19 13:48
5F:→ codynp: 感觉把技能尽量原汁原味搬过来的後果就是会出现不平衡问题 12/19 14:04
6F:→ codynp: 毕竟DNF是XYZ轴对战类 有些技能设计本来就不适合放在FTG 12/19 14:05
确实没错@@ 就看後续官方怎调整吧,文内提到的那两招最快就直接把持续时间缩短就好哈
7F:推 monkey0135: 齁胜 12/19 14:34
8F:→ shifa: 圣骑士做墙那个很有趣耶,现在超多玩家常常444444,把墙做 12/20 09:47
9F:→ shifa: 出来强制对方出来面对 XD 12/20 09:47
虽然我自己在用也觉得颇爽,不过那墙的时间真的太长哈哈
10F:→ Charnel: 碧蓝这麽好玩怎能不入坑 12/20 19:20
就 手游比较没碰0.0
11F:→ bbbing: DNF原本PK的平衡性就很混乱了啊XD 12/22 15:36
这部份也要原汁原味吗xdd
※ 编辑: snowmango (123.193.84.52 台湾), 12/22/2021 21:26:17