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其实这代战斗系统有很深层的重制意图,首先简单讲一下操作方式。 这次术技只能装在△□✕三颗按键上,然後对应你是在地上还是空中,总共2组共6招。 ○是跳跃,R1普通攻击,R2防御/回避,L1锁定,L2搭配十字键夥伴技能, 基本的战斗形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1进攻,消耗AG使用术技进行连段,在有限的AG下想办法打出最大伤害就对了。 可是他有限制在一套连段中, 连续使用的4个术技不能重复,若是重复的话会有减伤计算, 而且技能中分别有上升技跟落下技,你可以使用术技在空连和地连间切换, 另外达成精准回避或防御等条件能让你能使用夥伴带有破防等效益的特殊技能, 并能触发一定时间内不需耗费就能使用术技的BONUS模式,在这循环进行不断的爽快攻击。 首先最多人会有疑问的应该就是以往可以装16个术技的TO,现在只能装6个,这在搞啥? 但是这次的TO想要做的应该是更深层的系统重制。 以往像TOV TOG或是更之前的经典TO,换个角色必须术技通通重新设定, 光是要摸清术技特性等就要花许多时间,对於一般玩家实在难以上手, 导致许多人玩到全破几乎都只用主角一路打到底而已。 不过经过TOB,他们设计出R2的角色技能键, 每个角色的基本术技特性浅显易懂,简单装几个上去,搭配R2就能有各种好上手的玩法。 贝姊吸血连击,六郎拚反,艾泽恩空中俯冲暴力,87露吸魔等等, 让玩家尝试玩其他角色的门槛降低很多,去玩其他角色的玩家开始比较多, 当然TOB本身敌人的霸体设计等,也导致了TOB部分瑕疵。 这次算是基於这种改革观念上的翻新强化。 基底是使用类似TOG的计量条设计,把可装备的术技量降低, 但这次不使用单键R2来区分角色特性,而是在操作上有角色个别的需求, 可能是术技後长按的追加属性等等,是以操作上手把把玩性来区分角色差异, 整体我是觉得非常值得期待。 搭配的夥伴技能除了斩杀技外,每个人都有像是破防之类的特殊定位, 我觉得算是TOG的计量连段设计+TOX2的夥伴连携感+TOB角色特性重塑的集大成。 当然放长到整款游戏的话比较有疑虑的可能是以下几点: 夥伴连携技能的丰富程度,会有更多招式,还是固定那一招? 角色的操作特性之於手把把玩要素上, 针对不同术技、场景机关上有没有去做角色特化,藉此让玩家对尝试其他角色更有兴趣? 只能装6招,那总共可取得的技能数应该也会有所减少, 既然如此,有设计其它让玩家有感的角色成长系统吗? 升级不能取得术技,那有其他能取得的东西来替换成长回馈感吗? 又或是和以往一样提供每个角色一堆可学习术技, 若是这样,在只能装6招的前提下,有做出技能差异性以及易切换性吗? 总而言之个人对这次战斗系统大改算是乐观其成, 虽然有不安的要素在,但是以长远来看,我觉得跟TOB一样都是好的改善思维。 期待就静待正式版的到来罗。 -- 我在日本,ISP因为IPv4不够用去买海外闲置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP对照SERVER资料太旧,没更新到这IP已纳在日本底下,所以继续显示挪威。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 90.149.107.60 (挪威)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1623952911.A.3C2.html kuku321:转录至看板 TalesSeries 06/18 02:02
1F:推 OROCHI97: 87露XDDD 06/18 02:06
2F:→ haha98: TOHR以後 就没全破过了 TOB玩一下就不想玩了 不知道为啥 06/18 04:48
3F:推 hyuchi0202: 地图太大 人跑得太慢吧 06/18 05:22
4F:→ keelzeibel: 如果一样还是怕我方太强限制一堆,敌人搞硬霸体不打弱 06/18 06:04
5F:→ keelzeibel: 点无效的话,那顶多还是开easy 看完剧情就算了 06/18 06:04
6F:→ OscarShih: 很多游戏都把 这样做给奖励 慢慢做成 不这样做就给惩罚 06/18 07:15
7F:推 sarevork: https://i.imgur.com/eP4nBRm.jpg 养成的介面是这样 06/18 07:31
8F:→ sarevork: 看起来不是每个圈都会给主动技能 06/18 07:31
9F:→ sarevork: 把怪打进BREAK的能力应该也可以强化 06/18 07:33
10F:→ OscarShih: 原来不只是战斗像, 连星盘都像 06/18 07:49
11F:推 phix: 日式rpg真的要支持 越来越少了 06/18 08:08
12F:推 MaYingJiou: tales的问题一直不在战斗,而且剧本跟演出。近几代真 06/18 08:20
13F:→ MaYingJiou: 的都蛮无聊的 06/18 08:20
14F:推 kctrl: 没事都在搞三小种族对立 民族问题 但偏偏剧本深度就小朋友 06/18 08:33
15F:→ kctrl: 吵架等级的写手 这种剧情会红才见鬼 06/18 08:33
16F:→ OscarShih: 但是手游在太太之间尊爆 果然我们这种阿宅才是被淘汰的 06/18 08:37
17F:→ lionmagnas: https://www.4gamer.net/games/566/G056676/202106141 06/18 08:51
18F:→ lionmagnas: 36/ 06/18 08:51
19F:→ lionmagnas: 这样乐观算起来实质能设置12格好了,不过初动要长按 06/18 08:53
20F:→ lionmagnas: 的招感觉就不行 06/18 08:53
21F:→ lionmagnas: 而且还有最重要的问题-打出break的难度 06/18 08:53
22F:推 sarevork: 看起来还是有术技变化 06/18 08:55
23F:→ aaronpwyu: TO继续推本传是要增加角色给手机深化人物爱 最後转成周 06/18 08:59
24F:→ aaronpwyu: 边跟异业赚爆的 06/18 08:59
25F:推 vincent5236: 一直都支持日系rpg但很多时候都他们自己搞烂搞到炎 06/18 09:01
26F:→ vincent5236: 上XD 06/18 09:01
27F:推 sarevork: 财团B:你甚麽时候有我是游戏商的错觉 06/18 09:02
28F:→ kctrl: 财团B:我本业卖胶的好吗 06/18 09:17
29F:推 Yanrei: 角色太复杂的确是真的会降低去练习的意愿,到後来几款我 06/18 10:42
30F:→ Yanrei: 都只用一两个特定爱角了,根本不会想去练 06/18 10:42
31F:推 phix: 反正我要练女骑士惹 06/18 11:24
32F:推 DarkHolbach: TOB霸体真的打得很痛苦 06/18 11:30
33F:推 e04su3no: TOB低难度怪随便死很不爽,高难度一直霸体也很不爽,结 06/18 12:13
34F:→ e04su3no: 果只玩贝姐 06/18 12:13
35F:→ e04su3no: V和G我还会频繁换角玩 06/18 12:13
36F:→ e04su3no: 不过这代还是会入手,破不破的完随缘 06/18 12:14
37F:→ tsairay: 只入手普通版,那些豪华版太坑,只给道具包和sking 06/18 12:16
38F:推 kaitokid1214: https://i.imgur.com/tjp3pHQ.jpg 06/18 12:46
39F:推 DarkHolbach: 我希望这代不要再搞霸体整人了 06/18 13:53
40F:→ RKain: 官方网站的女骑士连技超帅DER,另外两个男的再看看... 06/18 14:28
41F:→ RKain: 反正四人上场肯定是两个男的放下面(?) 06/18 14:28
42F:推 sarevork: 而且女骑士背後超色(X 06/18 14:37
43F:→ Barrel: 这代的音乐包我觉得不错 不过不知道会收录多少 06/18 14:53
44F:→ aaronpwyu: 我也是非强制情况下只会让女角上场XD 莱莎2刚好4妹子 06/18 14:55
45F:→ aaronpwyu: 男角不要太over我都没意见 06/18 14:55
46F:推 lionmagnas: https://www.4gamer.net/games/566/G056676/202105270 06/19 10:33
47F:→ lionmagnas: 21/ 06/19 10:33
48F:→ lionmagnas: 原来上个月就有讲加组合键能设12格了,问题就变成现在 06/19 10:35
49F:→ lionmagnas: 按键几乎满了,用空的R3/L3会很不顺手,用其他已存的 06/19 10:35
50F:→ lionmagnas: 功能键又怕判定问题 06/19 10:35







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