作者dayand (烤焦面包)
看板PlayStation
标题[心得] 死亡搁浅 破关心得与感想(分层防雷分析)
时间Fri Nov 22 03:49:21 2019
前言:
首先表达我认为2018年最佳游戏应该是"变人"。基本上我对於
各种游戏方式都是可以接受的,不要因为我有批评"死亡搁浅"就认
为我对於非主流游戏有意见,基本上个人非常不太喜欢车枪球等游
戏。
(无雷区)
缺点:
1.游戏性:基本上,送货这样的游戏方式已经不算爆雷吧?整个游
戏都是以"送货"为主轴,送货一次带的东西越多,效益越高。但路
途上却有BT、强盗等阻碍,理论上是增加游戏性,实际上却非常矛
盾,毕竟货物带越多效益越大,但相对越难平衡与控制,在遭遇强
盗和BT时根本无法逃跑(太重连一般走路都会失去平衡),碰到强盗
有时还可以绕路,碰上剧情BT就算缓慢走动、闭气呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪费一堆时间,物品也常常因为摔坏,除非携带非常
少量的货物,这样根本不是增加游戏性,只是刻意花费玩家的时间。
而送货本身就不算非常有趣的游玩方式,重复一样的路途使玩
家作业感非常重,增加非常多的烦躁感。
无法看见与反击的BT,给予玩家非常大的压迫感,算是游戏初
期设计最好的地方,但我不得不说,我玩这款游戏并不是希望这是
款恐怖游戏,假如BT的出现频率太高,我会认为这根本就是假送货
真BT的恐怖游戏。
简单来说,BT和强盗的设定与送货有所抵触,关於这点我後面
会再有评论。
地形方面也是非常大的缺点。除了刻意增加难度的岩石外,翻
越高山总是令我感到十分烦躁,因为我很难分辨哪些高耸的岩石可
以直接翻越,那些无法翻越,即使扫描也没办法得知,完全不直觉。
实际游玩的过程中,常常爬高山岩石时,爬到一半没支点上去,也
没地形立足下来,就这样进退不能,直到跌落山下,伴随着就是BB
的哭声。第一次游玩总会碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
这种上下不能的地形,跌下山谷已经造成许多的烦躁感,接下来的
BB哭声还要安抚就始能更加不耐烦。
平野上的岩石,虽然用意明显是抑制交通工具的泛滥,但不可
否认许多时候没有BT时,这样大量的岩石只是徒然增加玩家的游戏
时间,但这种增加游戏时间的方式,并不让人觉得是给予"游戏性"
或"难度",反而更令人觉得只是在拖延玩家时游戏间。
道具方面,第一次游玩根本不知道应该准备多少梯子、绳子,
在一开始负重低的情况下,你要过河或下悬崖道具不够,烦躁感超
重,带太多又没空间,太少又怕不够用;在没接触到这游戏庞大的
世界观,和初期非常不直觉的游戏与破关方式,我个人认为在这初
期认为这游戏是粪game,非常正常。
2.带入感:说真的,我不晓得获得"赞"这样的奖励有什麽带入感。
世界末日了人们对於别人拼命的传达物资奖励是"按赞"?这样的设
定令人十分突兀,也觉得不写实。
我可以明白小岛有可能想要讽刺现在人躲在网路背後按赞的冷
漠,但你在世界末日用这样的设定,真的太奇怪。
都世界末日了,我还要赞做什麽?
不知好坏:
1.奇怪的BB:BB的设定真的脑洞大开,我不觉得一定要这样另类的
设定才叫做创意,挂着连上脐带的婴儿当作扫描器,我本身在医院
工作了都觉得有些恶心,事实上我更觉得像泡在福马林药水里的生
物检体,特典送这东西说真的,给不玩游戏的家人看,有多少人可
以接受这样的装饰品?但这种设定一定有个人喜好,我是觉得不需
要为了标新立异,而故意弄个大众平时太不接受的东西当创意,我
在此给中立的评价。
优点:
1.叙述与拍摄画面满分:剧情因为爆雷,所以我在此不给予评论。
但同样是武侠小说,可以因不同的表达方式,造成完全不一样的效
果。个人认为叙说故事方面还算不错。
游戏画面与角度来说,游戏掌握得非常好。有些画面的呈现方式,
我认为完全不输给电影,甚至超越电影。这也是我在这游戏烦躁的送
货中,而继续玩下去的最关键原因--我想要看小岛如何讲完这个故
事。
无雷区总评:
总之,我觉得这游戏并不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的游戏性
给人总是十分烦躁的感觉。但假如你是剧情控的话,还算不错;假如想
讲求动作与操作的话,我个人完全不推荐,只有满满烦躁感。
(破关时间74小时,实际游玩时间大约80小时)
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(小雷分隔线)
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小雷区评论:
游戏性:假如你有玩过一点内容的话,你会发现每次接获剧情任务,都会获得
新的道具,使玩家在送货时更加方面,也更多放法可以运货。甚至有公路可以
兴建,整个游戏性降低许多。但不可否认的,兴建公路需要大量资源,玩家不
但需要解许多任务,或是捡许多资源,才有办法兴建,这样的游玩方式,还是
满满的作业感,重复的路一直不断的重复,虽然一开始获得装备会觉得有趣,
但没多久重复做事的烦躁感又会到来。
先前BT和强盗的出现,不但与送货本身有抵触,更游戏游戏机制,时间和
货物完整性,都算在评分项目内,也我造成非常奇怪应对方法。
强盗:最好的方法就是把货物先放在旁边,然後击倒所有强盗!
BT:最好的方法就是......把货物放到旁边,然後给BT抓!被BT抓到会启动冥
滩,只要逃离冥滩,该区域的BT就会暂时消失,你就可以大摇大摆地回去拿取
货物离开,这样既安全又迅速。
你说什麽战斗就是惩罚?把货物丢地上就变成射击游戏了,然後这游戏的
敌人AI笨得跟猪头一样,基本上没什麽难度,原比躲躲藏藏的找掩蔽绕路,既
快速又安全。
载具判定非常奇怪,我常常不知道在开什麽。
小雷区总评:
等游戏一段时间,会因为新装备与其他玩家设施的出现而获得短暂的"有趣"。
但主要必需重复经过的路线上,大都充满岩石,使得玩家无法顺利使用交通工具,
只能缓缓步行前进,外加建造公路的抽及资源和解任务,一些地形强迫你走好多
次,没多久作业感又开始重了起来。
由於武器的出现,BT的出现开始没有那麽绝望,身上重量的限制,真的有末日
世界观那种资源分配的感觉,但个人觉得最直接的方法,还是给BT抓一下启动冥滩
後逃离,既省时又安全。
不得不说,小岛对於这游戏装备的设计非常用心。每次主线任务後,都会给予
新的装备,有新的运输方式,但老问题就是,本身"送货"这样的游戏题材,真的不
有趣,在我收集到4个5星城市,遥望着9个4星城市,面对同样的道路走个4-5遍,只
有满满的作业感,而放弃了"享受孤独的送货",转而开始走向冲剧情的道路。
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(大雷分隔线)
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大雷区评论:
游戏性:本游戏所有的魔王关,都毫无难度。我其实不懂魔王关那麽多的动画,
那麽大的场景,玩起来却是毫无难度的射击游戏。基本上一点变化都没有,让
这款游戏除了"送货"之外,其他的真的毫无可玩性。其实我不懂的是......依
照小岛的功力,肯定可以设计更有趣的打王方法啊?!
送货到後期会有"钢索"。吊钢索的出现让我对送货又有了些期待,如何在
两个城市间用钢索的连结,让我对这游戏又开始提起了兴趣。我在山结市设置
了一个完美的钢索网,不但利用钢索避开了所有强盗和BT常出没的区域,更直
接翻越山岭到达气象站。
但货物呢?我根本不太送货。随便送一个小东西就算钢索来回都要10分钟,
一想到运送东西,满满的作业感又出现,真的很腻。我都叫自动机器人,至於
完整度呢?重要吗?少几个赞而已。至於赞能干嘛?一直到破关,我都对赞的
多寡一点感觉都没有。
又花了10小时设置钢索後,又觉得这游戏开始无聊了。(因为网路宽频不
够连接所有城市)
大雷区总评:
虽然小岛设计了很多有趣的装备给我们使用,但不可否认的设计出更多让
你装备没用的东西,比如说给你300公斤载重的脚支架,却给你雪地地形,强迫
你换全地形脚支架。不然就是强大的暴风雪,给你零视野的路途,坦白说我玩
起来一点动作游戏的感觉都没有,完全只觉得设计者用各种奇怪的方式,来强
迫玩家延长游戏时间。
後期的最大亮点,就是钢索。虽然有其他玩家的建筑物,看起来似乎有种
"大家默默地将美国联系在一起"的感觉,但说穿了,钢索功能太强大,其他的
建筑相较之下,逊色不少。
魔王关既没难度,又没创意,几乎就是简单的射击游戏,令人十分失望。
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(破关巨雷心得)
(破关巨雷心得)
(破关巨雷心得)
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破关巨雷评论:
假如认为我说小岛没用娱乐的设计,恶意的增加游戏时间,最後剧情流程表
露无遗。首先先要你从最西边跑回东边,我只能说好险我有建立一条山结市到气
象站的快速钢索网,不然一路上满满的BT,玩家死不了,玩家也无法躲避,根本
就是恶意延长游戏。
等你回到了东边地图,小岛的恶意更大,直接摧毁你所有设施,然後再跑回
最东的"主结市"。而且路途上,列印装备还故障,我只能说我运气好,最後身上
捡了几把枪和一大堆血袋,不然路上一大堆BT、强盗,基本上要弄死玩家也没办
法,摆明就是拖延你的游戏时间。老实说最後这边的游戏体验,虽然我武器够,
血量够,但是没梯子、绳子来过许多地形,设施又全毁,真的玩起来一肚子火,
满满的烦躁感。
剧情方面,贯彻着现在故事流行的反转、反转、再反转。基本上除非真的结
局出来,前面所有剧情铺设都不用当真。最後几章节基本上已经类似剧情讲述,
能开放自行行动的场景已不多,我原本以为第八章最後一章,两小时收工睡觉。
结果又玩了14小时才破关,害我根本没睡。
破关巨雷总评:
我认真觉得,这款游戏的叙事能力并不差,差的是别人拿来当支线的送货任
务,你拿来当主线,本身游戏性就不足。
游戏本身有大量的动画,来叙述故事,而且画面与呈现方式十分前卫生洞,
若设计成关卡的方式,应该会好很多,毕竟重复送货,同样的地形一直走,搞得比
手游还有作业感。
这款游戏就算你只想享受剧情,最後面从最西边回到最东边的设计,至少就是
烦躁的一两小时。
连最终章讲剧情和故事背景的海滩,也要玩家一直跑,跑到累才触发对话,这
边我真的觉得一点意义都没有。
BT类魔王不只是没有难度(比射击魔王更简单),而且更无聊。我基本上都站着打
就赢了(难度:普通)。
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最後总心得:
游戏剧情普普 ( 6/10)
叙事与画面表现华丽(10/10)
游戏创意巧思极佳 (10/10)
游戏性极低 ( 2/10)
(除送货外毫无游戏性 连魔王关都非常糟糕)
世界观还算完整 ( 7/10)
(但科幻类世界观作者说了算 即使再奇怪也算完整)
总平均 7.0
备注:
1.非常吃电波
2.要是觉得送货也算游戏的一部份,并觉得有趣,满分神作无物
3.游戏轻度玩家应该非常不适合
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纵观古今乡民,多发华文丽言,
实则千人响应,一人到场。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.42.141 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1574365763.A.3BB.html
1F:推 nick32408: 真的是吃电波,你认为缺点的地形和BT部分对我来说反而 11/22 04:13
2F:→ nick32408: 是优点 11/22 04:13
3F:→ nick32408: 至於BT 我觉得满好闪的阿 @@ 只有刚开始玩被抓过 11/22 04:14
4F:推 ihcc: BT很好闪吧,除了没有BB那段雪山以外 11/22 04:15
5F:→ ihcc: 不过游戏初期的确差点玩不下去,但实在是想看完整部剧情才 11/22 04:16
6F:→ ihcc: 玩下去 11/22 04:16
7F:推 nick32408: 都以送货为主要游戏方式了如果不在移动上制造困难才真 11/22 04:18
8F:→ nick32408: 的无趣 11/22 04:18
9F:推 sniperex168: 真的超吃电波的游戏。我觉得送货只是个目的,但如何 11/22 04:25
10F:→ sniperex168: 达成才是重点,分配货物、怎麽规划路线、运用何种设 11/22 04:25
11F:→ sniperex168: 施或工具、要不要规避危险等等,非常有乐趣 11/22 04:25
12F:推 gstar175: 推心得,但说送货和BT驴人相抵触这点实在无法理解XD 11/22 06:02
简单说:货物太多 难以平衡移动(尤其初期负重低时) 货物太高草丛不能躲藏
绕路或许可以避免强盗 但是绕远路花的时间比较多 影响送货评价
所以为了高评价 最好的办法就是把货放地上 然後用枪打晕所有强盗
我可以理解 路途上有敌人、障碍的做法 但是设计上 最佳解不是闪避敌人
而是干掉敌人 BT也是如此
13F:推 setsunabs: 所以说死搁你就如变人一样选项选一选,东西拿一拿,就 11/22 06:25
14F:→ setsunabs: 可以欣赏电影了,送货可以略过,一直移动个几十小时, 11/22 06:25
15F:→ setsunabs: 一时送货一时干,一直送货一直干,何苦?变人我也觉的 11/22 06:25
没有送货一直干啊!刚获得新装备送货时很有趣
但几条路A到B B到C C到A A到E E到B 只是获得资源
送货游戏不像RPG打宝 可以藉由对怪物的伤害 掉落的宝物获得回馈
路途中 除了送货 还是送货 走一两次很有趣 走4-5次就觉得很无聊
我也是弄了4个5星城市 然後放弃
16F:→ setsunabs: 得赞,神卡司、神演员、神剧本,评9/10分 11/22 06:25
17F:推 setsunabs: 不小心重复,卡司即演员 11/22 06:27
18F:推 a65626780: 推 11/22 06:36
19F:→ Libertywind: 希望跟电影一样真实但却希望地形平坦不挡路的山路, 11/22 06:39
20F:→ Libertywind: 真难做。 11/22 06:39
所以我觉得弄成章节类行的 不一定像"变人"
像秘境冒险一样 不要让同样的路线一直走 真的很腻
我蒐集了一堆资源 盖了条公路 然後呢?
继续送货.......
而且送货跟其他游戏的开放世界不同 其他开放世界的支线任务
可能有剧情 有NPC互动 甚至调查 解谜 寻找宝物
而这款除了送货之外 还是送货
21F:→ setsunabs: 送货这个创意应该是失败,怎满分?盖个东西在那边赞来 11/22 06:42
除了送货外 还有很多东西可以搞 比如进入冥滩的支线任务
不要只局限於送货
22F:→ setsunabs: 赞去是搞fb吗? 11/22 06:42
※ 编辑: dayand (118.169.42.141 台湾), 11/22/2019 06:58:54
23F:推 lack: 单单是送杂货店老板女友那段就让我颇为感动,觉得送货也能 11/22 06:59
24F:→ lack: 做到这种很有意义的事情真的太棒了 11/22 06:59
25F:→ dayand: 就是叙述很棒 但游戏性很低这样 11/22 07:00
26F:推 qwe88016: 在一个物资充足,却缺乏人与人间互动的世界观,给赞真的 11/22 07:09
27F:→ qwe88016: 就是最好的奖励了 11/22 07:09
这个观点很特别 我非常喜欢 我能给你20个赞吗?
28F:推 zorroptt: 东西想搬多 承担的风险和难度就得变高不是理所当然的吗( 11/22 07:10
29F:→ zorroptt: ?) 11/22 07:10
30F:推 EDDYYYYY: 看到第一段先end了 11/22 07:11
31F:→ yukn732: 对啊,贪心一次送比较多货风险不变高根本违反常理吧,这 11/22 07:32
32F:→ yukn732: 是以送货为主轴的游戏耶 11/22 07:32
33F:→ ray1478953: 世界观是末日後不是末日时吧 也是随剧情才找到死亡搁 11/22 07:34
34F:→ ray1478953: 浅还没结束 11/22 07:34
35F:→ geebit: 我也看不懂货物多寡和路上强盗BT哪里矛盾 11/22 07:34
36F:→ ray1478953: 这时人类虽然过得还是艰苦 但也适应了搁浅後的世界了 11/22 07:35
37F:→ ray1478953: 你说BT跟驴人 不就是游戏性了吗? 玩家带越多东西 效 11/22 07:37
38F:→ ray1478953: 率越高 但失败率也越高 高难度换高奖励 不就是典型的 11/22 07:37
39F:→ ray1478953: RPG机制 11/22 07:37
40F:推 goodga: 不就自己送太多 然後怪东怪西 要是一路平坦 没有石头 没 11/22 07:41
41F:→ goodga: 有BT 你就会喜欢?虽送货是游戏一部分但也没有要你一直送 11/22 07:41
42F:→ goodga: ,游戏剧情还是进行得下去 11/22 07:41
43F:→ qwe88016: 预先规划路线克服地形,本来就是游戏的一部分,没必要硬 11/22 07:56
44F:→ qwe88016: 是翻越然後惨摔再来抱怨 11/22 07:56
没去过的地方怎麽规划路线啊......
地形上本来就不够直觉 应该是故意的
但这样设计被抱怨不有趣 也不能讲什麽
设计者当初设计 就应该有被抱怨的觉悟才对
45F:推 ViolentBear: 没mule,BT,路又好走的话,送货就真的只是从A到B了 11/22 07:59
46F:推 widec: 我觉得送货也很有趣 所以变人7分 RDR2有8分 DS我会给9分~ 11/22 08:03
47F:→ widec: 变人因为要拿白金 每一章节都跑了十数次 超烦燥~ 11/22 08:04
没有白金包袱 就没这问题了
其实也突显这版的最大特点
在这里的玩家 大大大部分都是重度玩家
像我出社会 我所有同事 都对白金无感
与其认为这里的言论过於偏颇
倒不如说轻度 中度玩家 根本不会来这里发表言论
话说回来 一堆人认为DS神做
就算我讨厌战神4的设定 却不得不说战神4战斗感和爽感十足
我敢推荐喜爱动作游戏的人来买战神4
但假如有人想推同事PS主机 又有多少人 敢推DS来拉拢别人入坑?
48F:→ lazarus1121: 讲白一点就是风险跟回报不成比例 11/22 08:24
49F:推 mamc95e: 变人很棒,但我更喜欢DS,游戏性比较强 11/22 08:24
50F:→ lazarus1121: 剧情营造无话说,但是要说好玩还真的差一大截 11/22 08:25
51F:推 massrelay: 用加速骨架有时候比车还快 11/22 08:25
52F:→ lazarus1121: 花时间农出来的星星跟赞对游戏没什麽帮助 11/22 08:31
53F:→ lazarus1121: 就连结两地的游玩方式,我觉得还比不上黑色沙漠 11/22 08:34
54F:→ lazarus1121: 黑沙连完後还可以自由调配生产和送货 11/22 08:37
55F:→ lazarus1121: 如果DS能做到这些,而不是每个连结後建设都还要亲力 11/22 08:40
56F:→ lazarus1121: 亲为,应该会更有趣 11/22 08:40
57F:推 EnjoyLife: 优点好少一段,来回看才找到XD 11/22 08:41
58F:推 zxoe8735: 这游戏好玩的地方不就在一堆限制下把东西送到所得到的成 11/22 08:42
59F:→ zxoe8735: 就感?假如拔掉路上的BT、驴人还有石头跟崎岖地形,顺便 11/22 08:42
60F:→ zxoe8735: 再把高山整平,一路畅通没有阻碍,那我去玩欧卡就好了啊 11/22 08:42
61F:→ zxoe8735: ,就是增加游戏性的要素被说成是恶意拖时间,我觉得你只 11/22 08:42
62F:→ zxoe8735: 是为了一次把游戏推到完结才会有这种烦躁感 11/22 08:42
63F:→ cho123456: 很喜欢走回去那段,全世界等着你,但却帮不了你 11/22 08:51
64F:→ cho123456: 只能靠自己回到最初开始的地方 沿途看着走过的路 感动 11/22 08:51
你的心得很棒 可能这段路我已经走太多次 麻木了
65F:→ ray1478953: 成就跟奖盃对游戏也没帮助呀 提高居民的连结至少能解 11/22 08:54
66F:→ ray1478953: 锁新道具 获取资源 11/22 08:54
67F:推 gigigaga28: 连结後还要亲自做这也牵涉到设定了,时间雨造成建设损 11/22 08:59
68F:→ gigigaga28: 毁,而且在山姆出现前送货员几乎消失,没人敢出门,好 11/22 08:59
69F:→ gigigaga28: 比长老,如果没山姆他就死定了 11/22 08:59
70F:推 TotalBiscuit: 勇者 11/22 09:03
71F:嘘 eitherevo: 看完第一段就认为没有看下去的价值了..!太偏颇的感想了 11/22 09:13
72F:推 diplomaMill: 我想吐槽一下,搬货多风险高不是正常的吗?毕竟奖励 11/22 09:13
73F:→ diplomaMill: 也多;不过驴人我觉得很讽刺,当玩家开始抢夺驴人货 11/22 09:13
74F:→ diplomaMill: 物的同时,自己似乎也变成他们的同类了 11/22 09:13
75F:推 ifyoutry: 自己可以选择吧,我个人就几乎没拿过驴人的材料. 11/22 09:18
76F:嘘 cvs1234: 高报酬高风险才是正常的吧?载货多当然要给些困难点,不 11/22 09:20
77F:→ cvs1234: 然载重设计不就没意义? 11/22 09:20
78F:推 hatealong: 按赞这行为就是核心价值之一不是啥无聊行为... 11/22 09:22
79F:推 hatealong: 游戏初期的档案有些催产素跟赞之类在末日对人类的意义 11/22 09:27
80F:→ lazarus1121: 按赞就剧情上有意义,但对游戏性没意义 11/22 09:41
81F:→ RAA1144557: 没BT 没强盗 条条大路,哇 原来是欧卡 11/22 09:44
82F:推 kinghtt: 对於习惯单机的PS玩家来说NPC给赞真的无感 11/22 09:44
83F:→ RAA1144557: 玩家就驴人啊,我要拿一堆赞 11/22 09:45
84F:→ kinghtt: 其他玩家盖公路架桥放警告标示会帮助到自己这设定很好 11/22 09:45
85F:推 bear26: ...所以一个没有去的地方 他会告诉你路上有什麽地形 11/22 10:34
86F:→ bear26: 然後你可以看地图规划啊 11/22 10:34
87F:推 ashinet: 我最後要跑回去东西都没坏耶 11/22 10:53
88F:嘘 SGBA: 赞那边是很棒的机制 被说成缺点 11/22 10:53
89F:→ bth060104: 还好我对赞和送货没啥执着 一周就能玩完 11/22 11:02
90F:推 bth060104: 主要就是哲学概念和末日世界观很吸引人 11/22 11:04
後来我才知道 我会烦躁是因为玩太多
赶进度的话就没这问题
91F:推 undeadmask: 最後从西边横越大陆跑回东岸这点我倒很喜欢,有种一 11/22 11:05
92F:→ undeadmask: 路回顾过去踩过的足迹、以及所做过的建设的感动 11/22 11:05
93F:推 hatealong: 赞对玩家而言也有用阿 高赞数的建筑代表你的眼光精准阿 11/22 11:08
94F:推 wallman: 送货那边不认同, 地形跟要放多少货都是属於策略的部分 11/22 11:08
95F:→ hatealong: 我在心人那边的一支滑索位置很怪但有四万多赞感觉就爽 11/22 11:09
96F:→ wallman: 你要自己多载货或是多带点工具之间作取舍 11/22 11:09
97F:→ wallman: 载货跟地形都是属於策略的部份而你嫌他无法无脑通过 11/22 11:10
98F:→ wallman: 这是你明明不喜欢策略游戏却买到一款策略游戏 11/22 11:11
我都先自己破关後 打完心得 再看别人评论
目的就是避免别人的感想影响自己
结果就是发现很多人的想法与我相同
这游戏 根本不需要策略
看起来 避战 是一种方式
但实际上 直接战斗 才是最迅速又简单的方法
99F:推 vk64sg13: 剧情普普?那给我一个你认为剧情8以上的来听听 11/22 11:11
秘境冒险4:10分 就算我没玩过1.2.3代
变人:我不知道算不算 因为选择会影响结局 导致玩家带入感会很深
老梗剧情但刻划方式非常好 给8分
我个人想法是小岛故意创造许多专有名词
导致这剧情看起来好像很有深度
但仔细想想 剧情其实好像也还好
世界观就不错 但是1.按赞 2.人们彼此分隔居住 3.还有人们不爱生育
这大概只有日本人的脑洞才想得到吧?
1.赞方面不再多说明
2.人类是群居动物 彼此分隔居住设定 只能说真的很有脑洞很有想法
毕竟依照游戏的科技程度 一定可以弄出地下道的啊........
3.人们不爱生育 感觉设定上人类连性慾都降低了
就如我所言 只有日本人的脑洞才想得到吧
因为这三点太有悖常理 才给7分
相较我所推荐的变人 设计者很明显就有研究过机械化给人类的真实影响
设计师後来影片也有说明 他们团队真的研究过机械人带给股市的影响
社会的评论 感受的出来是非常讲究的科幻题材 所以个人给予评价很高
100F:推 qazwsx51: 你觉得的缺点都是我觉得的优点欸XD 11/22 11:28
101F:→ qazwsx51: 看来单纯是这个游戏电波没有和你对到 11/22 11:29
102F:→ tandee: 人生也是一样,看似可以过得山却过不了,过不去的却柳暗 11/22 11:31
103F:→ tandee: 花明 或许就是看似爬不上去,努力後爬上去让人觉得好玩吧 11/22 11:32
104F:推 Nevar: 最後沙滩其实等人名跑完稍微动一下就会进动画了 11/22 11:35
105F:嘘 Mikudance0: 80小时通关,应该是只想RUSH主线 11/22 11:41
106F:→ zz9257: RUSH主线大概40小时通关了好吗 11/22 11:47
107F:→ ray1478953: 我路铺好 滑索建好 6颗星星 通关也才花40小时耶 11/22 11:54
108F:→ ray1478953: 全冲主线20小时就够了吧 11/22 11:54
真的有玩过就知道70小时 我是有认真玩游戏的
但後来想想 是不是就是玩太多 才有这样的作业感和烦躁感?
109F:→ jxxxx: 无法理解BT和强盗的设定与送货有所抵触. 如果是FPS游戏, 11/22 12:21
110F:推 cocowing: 20小是动画都跳过 11/22 12:21
111F:→ jxxxx: 敌人会动是不是会和射击有所抵触? 11/22 12:22
112F:→ OXIIO: 你不如直接给你浮空技送货好了,货物背的高或重会影响走路 11/22 12:59
113F:→ OXIIO: 不是很正常吗... 11/22 12:59
114F:推 djboy: "变人",你确定??????????? 11/22 13:11
115F:→ djboy: 如果你喜欢变人,我推个美剧给你: 真实的人类 11/22 13:12
每个人看到我喜欢变人 就推荐一堆美剧给我
我真的很感谢各位乡民 但这不是游戏版吗?
我喜欢变人 是因为他的游戏类型与创新
因为我会推广PS 常常以VR知名
把没玩过PS的人骗来我家体验PS的游戏
基本上变人掳获所有轻度玩家的心
中度玩家会因为游戏性低落 部分不喜欢
重度玩家心得看这板就能知道 不再多说
但说真的 变人这类剧情超级多
netflix多到根本看不完
116F:→ tw19930419: 真的不知道第一段在讲啥就想end了 你根本没搞清楚怎麽 11/22 13:17
117F:→ tw19930419: 玩才会觉得BT和驴人烦躁吧 高风险高报酬 路线上要翻山 11/22 13:17
118F:→ tw19930419: 就是靠工具 11/22 13:17
119F:→ dieorrun: 第一段有够矛盾的 你货物不要塞满多带点工具不就好了 11/22 13:20
120F:→ dieorrun: 而且真要绕绝对有路 更远而已 这游戏完全可以不踏进BT区 11/22 13:21
121F:→ dieorrun: 和驴人区送货 11/22 13:21
122F:推 tw19930419: 300公斤我可以靠滑索在雪地送货 说真的 整篇显现出你 11/22 13:21
123F:→ tw19930419: 到底有没有在思考这游戏到底怎麽玩 11/22 13:21
不是云玩家 才不会被你负重300公斤所骗
12个XL超大型物件 你有滑索也得跑三趟
不然就是16个S小型物件 你负重高也没用
总之 就是强迫你同样的路一直走而已
到最後 只建造滑索 懒得送货 其实我心得讲很清楚了
124F:推 vsepr55: 看到前言就笑出来了XDD 11/22 13:22
126F:→ andy3580: 章 11/22 13:45
127F:→ andy3580: 看了前言觉得很眼熟 就去翻了下 後面就不想看了 11/22 13:45
128F:推 peter821201: 推推 11/22 14:32
129F:嘘 hatealong: 看了那篇战神不得不回来嘘 剧情都看不懂还讨论 11/22 14:53
令我纳闷的是这篇明明讲DS 很多人却回我战神....?
130F:嘘 atleen: 如果滑索能连结所有城市还盖什麽高速公路 11/22 15:30
131F:推 Shower360: 很棒的心得文,但DS在这个版是批评不得的,错在你电波 11/22 15:36
132F:→ Shower360: 不对 11/22 15:36
133F:→ dieorrun: 少来了 又是把人说成脑粉这招了 11/22 15:37
134F:嘘 toaperion: 就电波不同而已~ 你说的缺点我都觉得是优点~ 11/22 17:10
135F:推 CALLING: 长按三角可以卸下所有背上的货物 开打前解除拘束器的概 11/22 18:08
136F:→ CALLING: 念 11/22 18:08
战斗就对了 说什麽策略 绕路都是假议题
137F:→ tom305: 不是脑粉不脑粉的问题 我觉得单纯是po文者玩太烂… 11/22 18:38
138F:→ sky093851248: 我也觉得是原PO玩太烂XD BT跟mule 根本送资源的 11/22 20:14
mule送的资源超没用耶......
我怀疑那麽多超合金真的有人拿吗?
BT送的水晶量 非常非常少
有人说大型BT送的水晶很多
但说真的 水晶这资源基本上根本就不缺
正常人不会刻意解决BT来获得水晶 只想赶快结束
139F:推 p90349: 真的吃电波,你认为烦躁的点我反而玩得很有乐趣 11/22 21:35
140F:→ p90349: 像是不利的地形想办法弄出自己的一条路感觉非常有成就感 11/22 21:35
※ 编辑: dayand (36.226.161.156 台湾), 11/23/2019 09:59:16
※ 编辑: dayand (36.226.161.156 台湾), 11/23/2019 10:01:44
※ 编辑: dayand (36.226.161.156 台湾), 11/23/2019 10:21:12
※ 编辑: dayand (36.226.161.156 台湾), 11/23/2019 10:31:18
※ 编辑: dayand (36.226.161.156 台湾), 11/23/2019 10:32:56
141F:推 adolfal007: 主要是架公路时水晶会缺吧 尤其山上的 11/23 16:23
142F:推 itsdelovely: 游戏内的赞是量化你带给其他玩家多少帮助 11/23 21:58
143F:→ itsdelovely: 我觉得是我玩DS成就感主要来源 帮助别人很开心啊 11/23 22:00
144F:→ maykizuki: 这游戏不适合你 11/24 10:29
145F:推 ofender: 这游戏不适合你 11/24 16:34
146F:推 stompsid: 困在冥滩就是让你体验亚美莉被困的永恒 11/24 23:53
147F:推 kax0205: 其实地图才是真正的敌人 这样想就好了 11/25 21:37
148F:推 WK7er: 欸我懂欸...(回旧文I know但最近才破关目前拼白金)但比 04/27 14:16
149F:→ WK7er: 较特别的是我也搞不懂哪里好玩,但我就是会想再送一单,再 04/27 14:16
150F:→ WK7er: 送一单。盖好公路和滑索刚开始真的很爽,但後来也是拿来送 04/27 14:16
151F:→ WK7er: 货就觉得有点Orz 而且还会坏。剧情除了真正Boss没猜到,其 04/27 14:16
152F:→ WK7er: 他几乎猜到了。但还是好看。我就一直在想,到底为什麽我明 04/27 14:16
153F:→ WK7er: 明无感却会一直玩?後来想到一句话:当你遇到悬崖,却发现 04/27 14:16
154F:→ WK7er: 有玩家已经帮你设好梯子/攀绳/滑索/桥。那种瞬间出现的感 04/27 14:16
155F:→ WK7er: 激真的是不言而喻。正所谓前人种树後人乘凉,我在这个游戏 04/27 14:16
156F:→ WK7er: 里深深的感受到了所谓的「联系和牵引」。(当然不乏有一些 04/27 14:16
157F:→ WK7er: 盖得很故意啦)我个人也非常热爱底特律变人,刷10几次,看 04/27 14:16
158F:→ WK7er: 超多延伸作品之类。这两个游戏对我来说都是从未玩过一样体 04/27 14:16
159F:→ WK7er: 验的游戏,所以我都觉得很厉害!如果说底特律变人是豪华大 04/27 14:16
160F:→ WK7er: 餐,忍不住就想再吃一次。那对我来说,死亡搁浅就是瓜子, 04/27 14:16
161F:→ WK7er: 嗑的时候嫌麻烦,但就是会一直嗑一直嗑哈哈,这样的魔性, 04/27 14:16
162F:→ WK7er: 我也很喜欢~ 04/27 14:16