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各位好,这篇文章是只狼无伤挑战的心得文,内文有心得和部分攻略。 ===== 警告 : 本文有攻略相关的部分,如是新玩家不想破梗请上一页! ===== 由於只狼我比较晚开始玩(当时还没玩完DMC),加上能玩的时间不多,导致这篇文发的有点晚了,国外也已经有不少人达成类似的无伤挑战,不过这本来就是一个自我挑战的尝试,主要目的也不是和他人比快,既然挑战成功了还是想分享一下挑战心得,整个挑战完成也费了不少时间,过程也失败了上百次,但还是没有当初血源的挑战还折腾...。 进入正题,这次的自我挑战内容为,在遵守以下规则的情况下击败所有 BOSS : 1. 困难模式 ON 2. 钟鬼厄凭 ON 3. 无伤 (无伤害的攻击不算、例如义父的踹人。) 4. 无技能 (包含被动技如识破、空中架开、空中勾绳砍等。) 5. 无道具 (各种糖、强化道具等。) 6. 无忍具 (手里剑、鞭炮、雾鸭等。) (游戏为第一周目,流程中有升攻击力。) 这样的挑战内容主要是不想依赖其他东西来取胜,毕竟有些 BOSS 用技能和忍具打有奇效,会好打非常多;而这挑战的缺点是观赏性质可能就比较低一些,因为没有技能、道具、忍具这些东西可以玩花式打王,只能单纯靠基本能力应战。 另外没学识破让有些刺击变得比较难处理,因为识破的判定时间非常宽松,早很多滑都能发动,用招架的话除了要抓比较准之外,缺点在於有些招会被推开,难以追着王打,因此部分招式改用回避的效益会比较大,但回避的无敌时间要抓准。 整体而言我打得比较保守点,怕自己反应力不够快,打稳不贪比较保险。 - - - 纪录影片连结,Youtube 影片下方说明中有各 BOSS 时间点: https://youtu.be/JVFeDO4F34Y
虽然我是玩 PS4 的,但因为我用撷取盒录影不晓得为啥有时会出现影音不同步的问题,因此为了录影留存又特别买了 PC 版来打,因此影片是用 PC 录的,但 FPS 不是很稳定... - - - 以下是各个 BOSS 的挑战心得,会简述一些攻略重点。 苇名弦一郎 (初见版本) Genichiro Ashina 天守阁版本的弱化版,如果天守阁那只已经打很熟的话,这只就毫无难度可言,这只的应对重点我写在天守阁版本那边;另外打这只时还没办法敲恶鬼钟,顶多只有苦难模式。 幻之阿蝶 Lady Butterfly 积极进攻会好打很多的 BOSS,难点在於第二阶段的後跳丢手里剑,第一个发光蝴蝶来的很快,养成习惯看到他後跳就往马上旁边闪会比较容易躲开。 - 对刀时砍第一刀後要特别注意,此时很有可能接下段危攻击,确定没出招後再攻击。 - 攻击他到弹刀後会出四招,一招侧踢,一招是後跳丢手里剑,另一招是跳上钢丝,二阶会多一招单纯後跳。 - 苦难模式下不建议挡手里剑,因为多重手里剑有时间差,有机率挡了还损血。 - 跳上钢丝并跳到另一边落地的这招,不要提前站在他要落地的位置,被踩到有伤害判定。 - [二阶] 弹刀後的後跳丢手里剑可侧闪或架开,但建议养成习惯用侧闪,因为第二阶段会带发光蝴蝶,挡了仍会损血只能闪躲。 - [二阶] 中幻术时小怪不一定要清,可保持距离直到他弹指收掉所有的小怪,此时用跑的就能躲掉所有发光蝴蝶攻击。 - [二阶] 如果持续追着打逼他对刀,很有机会让他整场放不出幻术就结束战斗。 鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa 这只要拚无伤时有点意外没想像中容易(对我而言)... ,主要是视角和伤害判定区的问题,由於太接近会难以看到 BOSS 的出招,再加上有些攻击如果接太近,防御角度会挡不到,因此这只我打得算保守,要接招时会尽量拉开一点距离好方便看他的动作,且避免有攻击方向的误区。 - 建议要接他招时稍微保持一点距离,比较方便看招并避免伤害判定方向的问题。 - 由於平常被攻击时没应直,不建议太过贪刀,可留点时间拉出距离等接招。 - 他绕着你跑的时候要注意角色的面向方向,有可能会发生长枪从後方打到角色的问题。 - 用绳子甩枪时记得先跳起来在勾绳,避免勾绳期间被甩到。 - 在马後可能有被踢的风险。 苇名弦一郎(天守阁) Genichiro Ashina 没识破比较麻烦一点,在跳劈之後接的突刺要抓准闪避时间,不过自己觉得最麻烦的还是弓箭连射,三下没按好可能中间会挡失败损血,至於七连击我没有信心每次全稳接,因此选择接部分而已。 - 持续对刀能让他的出招方式变很少。 - 对刀时如果他往後跳,要接近他时千万别急着出刀,很有可能会跳起来放弓箭四连射。 - 空中弓箭四连射的第四箭有延迟,我建议是不接趁着这个空隙向前闪避,这样一来他射完跳下来时刚好可以接近他继续追击。 - [二阶] 一阶跳劈之後只会接突刺,二阶开始会追加下段危。 - [二阶] 七连斩没接的时候有可能中途变招,会在最後改拿弓箭射你一发,要注意他的动作。 - [三阶] 第三阶後的跳劈会接突刺、下段危、和普攻。 - [三阶] 七连斩中途可能改招,同样需要注意。 - [三阶] 雷不难闪,抓准时机往他侧边闪躲即可。 狮猿 Guardian Ape 熟悉招式和攻击节奏後不难,第一阶段要谨慎提防他突然巴你一掌的那招。 - 五连击如果在攻击两次後就停止,必定接放屁然後再接跳起来丢屎,只要跟着他在他下方就不会被砸到。 - 有时会快速拍地一下往後跳,贪刀容易中招。 - 快速在你身边绕半圈後会快速拍你一下然後往後跑,拍的出手很快要注意该动作。 - [二阶] 恐惧吼叫时,他背後的影响范围很小,如果在吼前贴着他打、或被逼到墙角,往他後方跑能快速离开效果范围。 - [二阶] 有些招式太过於贴近他时,他会砍不到,重要的弹刀机会(例如弹了他会大硬直的招式)可以调整一下位置确保能接刀。 - [二阶] 大跳下段危劈斩只要原地跳起就解决了。 屏风猿猴 Folding Screen Monkeys 和这个挑战几乎没有关系的 BOSS,不过既然都要 All Bosses 所以还是放了... 如果能吃月隐糖路线能更有效率。另外我有先去将房间开门再重新进入这个 BOSS,所以才会看到已经开门的状态。 破戒僧(幻影) Corrupted Monk 这只一开始的躯干恢复相当快,前期尽可能先削血,然後尽可能主动接近他让他有事做,别让他慢慢走回躯干;另外这种武器长的有一个特点,和他之间的距离长短会略为影响架开的时间点,可以尽可能维持在习惯的距离确保挡刀的时机点接近。 - 对刀时不建议一定要打到他弹刀,选择安全的出刀数见好就收最保险,因有不少招带有霸体效果,如果中途稍微缓了一些才出刀导致他已出招,你的下一刀可能砍下去他没被中断,反砍到你。 - 将他逼至墙壁时要注意他的旋转後跳可能会砍到你两次,可以接了第一刀後马上後闪离开范围。 - 有一招是推你一下後接一个大捞斩,这招我选择用闪的是因为可以补他两刀,削血较快,但这里其实闪过之後安全刀数为两刀,如果要在攻击要谨慎注意他的状态,可能会出後退下劈和旋转後跳,都带霸体可能会导致出手砍反吃招。 - 下段危踩他之後攻击要注意他可能会出旋转後跳,落地前就要注意他是不是准备使用这招,如果是的话就不要再出手攻击了,会来不及挡。 无头狮猿(双狮猿) Headless Ape 虽然魂系列一直都有围殴的 BOSS 关,但我一直都很讨厌围殴的设计,黑魂二更是把围殴昇华到一个更垃圾的层次,我一开始看到双狮猿的时候心想怎麽又是这种关,打着打着逐渐发现这个关卡和以往的 BOSS 围殴战不太一样,但当时只觉得是两只在一起时攻击频率会降低,後来挑战高难度的时候才发现原来每一招的配合都是特别设计过的,和以往那种直接将复数王丢给你随 AI 自由行动的作法完全不同,我认为这是一个好的改变,这才是认真设计过的围殴关。 这两只的配合方式其实分析一下会发现非常好处理,这次挑战我甚至完全没打母狮猿就直接杀掉白狮猿,实际上也的确根本不用管另一只。 - 恐惧吼叫时,他背後的影响范围很小,如果在吼前贴着他打、或被逼到墙角,往他後方跑能快速离开效果范围。 - 有些招式太过於贴近他时,他会砍不到,重要的弹刀机会(例如弹了他会大硬直的招式)可以调整一下位置确保能接刀。 - 大跳下段危劈斩只要原地跳起就解决了。 - [二阶] 打完白狮猿即可,母狮猿非必要。 - [二阶] 白狮猿使用恐惧吼叫时,母狮猿必定会朝你冲过来使用五连击。 - [二阶] 白狮猿出现大硬直倒地时,母狮猿会大跳过来拍击。 - [二阶] 白狮猿使用大跳下段危劈斩时,母狮猿会跑过来敲你。 - [二阶] 两只几乎不会同时进攻,因此在应对其中一只时可以专心处理,不用理会另一只,但只要攻击结束或出现大硬直,另一只就会行动。 - [二阶] 其实可以专注处理白狮猿就好,母狮猿支援方式都是固定的,例如白狮猿大硬直会跳过来,那就在那之前先砍个几刀後准备接母狮猿的跳拍就好了;如果他要过来五连击,甚至不用接(反正也没要杀),一直跑就能躲掉,之後在专心去引白狮猿攻击和对刀就好。 魁忍 猫头鹰 Great Shinobi Owl 以前觉得三年前的版本强,後来觉得现在的版本强,但每个人的感受不同就是了;建议主动接近他,即使不主动攻击也不要拉开距离,维持中短距离是我觉得最佳的应对方式;另外个人尤其非常讨厌踹人那招,虽然没伤害但速度很快、体干伤害高,被踹很容易体崩。(而且被踹有种不太爽的感觉...) - 对刀时,他出两刀普砍後马上攻击就能反过来变攻击方。 - 对刀时,打到他弹刀後有可能出前撞接鞭炮斩,往他的左手闪是最佳的解法。 - 鞭炮斩有时可能碍於地形,左边没空间闪,这时可以改往右边或後面闪,但右边闪要抓时机用垫步的无敌时间抵销他砍的那刀。 - 上前砍的出刀时机要抓准,太慢会先被砍,如果距离和时机没把握可以上前引他出普砍,挡两刀後再出手也行。 - 手里剑要特别注意是一发还两发,不好看清楚的话就习惯性按两次防御。 - 踹人後跳的手里剑如果是往前闪,要注意他可能会直接接普砍,如果攻击可能会慢於他的出手速度,所以建议是闪後如果太接近他就等他自己出手。 - 被踹到体崩後,他高机率会接踩踏,往旁边闪能轻松躲掉还能补他几刀。 - 不建议拉开距离,维持中短距离最佳,因中距离或以上常会用跑砍,跑砍之後的几刀比较难处理和反击。 - [二阶] 踹人後跳变洒毒,千万不要往前闪。 - [二阶] 被丢烟雾弹後,记住他往哪边跳走,然後注意那个方向先定位他的位置并锁定,在看他移动的速度和影子来判断他是要跑砍还是丢禁药。 柔剑 英麻 Emma, the Gentle Blade 个人觉得他比老一心还强,主要是出手节奏比较玄一点,但因只有一条血所以还算容易。 - 中距离有机率快速垫步冲过来砍一刀,在接近时要注意。 - 打到他弹刀时,可能会接快速二连斩,如果只弹掉他第一刀就进攻会有危险,要注意他的起手式是哪一种。 - 居合十字如果玩家在攻击范围中,收刀後会直接攻击,如果离比较远,会向前蹬一大步再突进施展十字斩。 苇名一心(修罗线) Isshin Ashina 比起年轻的一心还好打很多,除了他的反击和二阶时的火招要闪之外,其他没有太大的难点。 - 上前砍他有高机率会被他闪避掉,而在之後他只会接两种招,一种是回斩你一刀,一种是抓技;回斩挡掉後就可以攻击他继续对刀。 - 一文字不建议接,不是难接而是效益太低,用闪的能补他两刀就是赚。 - 老一心的多数招式节奏较缓,弹刀後太快按防御可能会招架失败。 - 居合十字斩如果要接,在看见他的刀鞘出白光後连按两下防御即可完美招架。 - 居合十字斩准备期间,如果太过接近他会改成砍一刀接一个下段横劈,也可以故意接近引他出这招,垫步过去後挡一下然後跳起即可完美解决。 - [二阶] 带火的招式接了都会受伤所以都要闪,其中一文字斩如果接了会很难闪掉接下来的火劈,所以一文字直接用闪的就好。 - [二阶] 施展全场煽火的那招後会冲过来放秘传一心,往他侧边闪了之後要记得绕到他背後,在他侧边会被他的技能扫到。 义父(三年前版本) Owl (Father) 适合积极进攻,一样维持中短距离最佳。 - 中距离常会使用下段危跑砍。 - 对刀时,打到他弹刀後有可能出前撞接鞭炮斩,往他的左手闪是最佳的解法。 - 鞭炮斩有时可能碍於地形,左边没空间闪,这时可以改往右边或後面闪,但右边闪要抓时机用垫步的无敌时间抵销他砍的那刀。 - 上前砍的出刀时机要抓准,太慢会先被砍,如果距离和时机没把握可以上前引他出刀。 - 手里剑要特别注意是一发还两发,不好看清楚的话就习惯性按两次防御。 - 蓄力纵劈如果太早闪开会变招,可先补两刀在闪。 - 魁忍突刺如果没识破,招架刺击後会刮起风造成硬直,所以挡掉後要马上垫步往旁边或後面闪,之後落下的两刀可选择接或不接,不接就躲掉风後离开范围即可。 - [二阶] 踹人後跳的手里剑如果是往前闪,要注意他可能会直接接普砍,如果攻击可能会慢於他的出手速度,所以建议是闪後如果太接近他就等他自己出手。 - [二阶] 消失後注意猫头鹰的动向,由於有时飞很快视角没跟上的话就直接跑远点。 - [二阶] 废招火鸟原地跳起即可,之後高机率会接魁忍突刺。 王宫破戒僧 Corrupted Monk 有三血,但可以忍杀一条血基本上算两条,躯干累积比破戒僧幻影还容易、且恢复较慢。 - 第一阶段比照破戒僧幻影的打法。 - 第二阶段跳树上直接忍杀。 - [三阶] 直劈斩相当快,贪刀可能来不及挡,保守点就是硬直时砍个两刀就收手。 - [三阶] 攻击之间可能穿插手喷蜈蚣,要密切注意变招。 - [三阶] 下段危横劈斩要非常注意,建议跳踩时往两侧闪,因为他有可能在之後接喷蜈蚣,如果原地跳踩在落下的时候非常容易直接吃招。 - [三阶] 在架开刺击时,有大机率出另一招三阶才有的三连斩,节奏不太同要注意。 樱龙 Divine Dragon 呃..这应该没甚麽好写的。 嗟怨之鬼 Demon of Hatred 个人觉得设计最失败的 BOSS,血很多但三阶段的变化并不多,BOSS 又爱跳来跳去时常要去追,许多招式因带火也不能挡,战斗过程长又无聊打到令人厌烦,其他 BOSS 即使一直挑战失败、不断重复打的都还是比这只王有趣。 应对的话大多都是等王硬直後钻入他脚下进行输出,然後几乎的招都选择不接,以闪避为主,其中有很多招是直接用跑的走位闪掉。 - 核心打法就是能待在脚下就待在脚下,被拉开距离後,第一优先目标也是钻进脚下。 - 与王有距离时,接近王的建议原则为,王的攻击硬直时间足够让你直接进入脚下范围才接近,如果不行,建议等其他机会,因为有些近身攻击在他面前难以应对容易吃招。 - 最佳的接近机会是火手劈地的那招,往两侧一直跑就能闪掉并接近。 - 小後跳直接追上去继续躲脚下,大後跳就要判断距离,如果他的硬直足够让你钻进脚下才直接冲,不然先保持距离,因为他有高机率会丢数颗火球,中距离基本上是躲不掉的。 - 下段危冲刺和大後跳一样,看距离决定直接冲过去还是等其他机会。 - 注意高低差,有些招式可能会因为高低差产生时间误差、伤害判定改变。 - 使用大跳爆炸时,远离跳起并勾绳接近即可解决。 - 有个四连击,右手挥两下、左脚踩一下、右手在挥一下这招,跑到他左脚後方可以躲掉前三个攻击,第四下只要不在他的前方就不会使用。 - [二阶] 下段危冲刺後有高机率接直线大爆炸,往两侧跑并跳起即可躲开,空中期间可以一直按勾绳钮,会出现机会能勾绳快速接近 BOSS。 - [三阶] 绕火圈时,转第一圈可以原地跳起闪开,第二圈不用管,除非你站很高不然打不到你,第三圈时躲脚下就不会有问题。 - [三阶] 下段危冲刺有机率再冲一次。 苇名弦一郎(最终) Genichiro Ashina 基本上和天守阁脱衣版没啥差别,只是多了不死斩,这招只要先躲到他後面就可以一直砍他了。 剑圣 苇名一心 Isshin, the Sword Saint 这只应该是我当初第一次打困难钟鬼时卡最久的,由於还不清楚拔戟阶段的出招节奏被打成智障,死太快也不好去认识招式,後来就去开一般模式仔细认识招式,熟悉後基本上真的不难打,特别注意几个动作就很容易应对。 - 一文字不建议接,不是难接而是效益太低,用闪的能补他两刀就是赚。 - 居合十字斩如果要接,在看见他的刀鞘出白光後连按两下防御即可完美招架。 - 居合十字斩准备期间,如果太过接近他会改成砍一刀接一个下段横劈,也可以故意接近引他出这招,垫步过去後挡一下然後跳起即可完美解决。 - 直线龙闪离他越远越容易闪,往旁边回避即可,接近他攻击时要记得龙闪会有第二波伤害,不要太靠近。 - [二阶] 主动追着打其实会好打很多,不要怕和他对刀。 - [二阶] 在弹掉他每次攻击的第一刀後即可反击,但砍出第一刀後一定要注意他有没有要使用後跳斩,如果有就向前垫步闪掉继续追打就好,基本上能稳定处理这个招式就赢一半了。 - [二阶] 有招侧砍他会跑开,然後再跑向你,此时有可能掏出火枪用四连射,要注意他的动作。 - [二阶] 火枪连射第四发不好接,要无伤建议都不要接比较最稳。 - [二阶] 大圆圈龙闪的这招,可以抓时间侧闪,或原地跳起踩他即可轻松闪掉。 - [二阶] 跳劈接的效益不高,建议侧闪还能补他刀。 - [三阶] 反而三阶不用担心对刀时突然出的後跳斩,因为会变成雷斩,准备时间长,反应时间充裕。 - [三阶] 雷斩要无伤就一定不能接,但相当好躲,追着打等他挥刀侧闪一下就好了。 - - - 以上是这次的挑战心得,感谢各位,接下来为杂谈。 只狼除了已拿白金之外,也打了不少轮并通关数次最高轮数下的困难钟鬼模式,加上完成这次的挑战,对这款作品有一些心得,这里只简单提几个点。 先谈难度部分,我认为只狼比起魂系列来说真的容易许多,有很多明显较为亲民的改善,例如 火点多、距离也近,甚至在 BOSS 战附近的火点都非常近方便玩家重复挑战,而且这次是「真的在附近」,而不像魂系列只是开捷径还要跑一大段路;诸如此类相对友善的设定还有很多我就不一一赘述。 个人觉得影响最大的是机体强度和游戏机制上的强化,不但回避、跳跃、快跑甚至勾绳这些动作具有高机动性之外还不用消耗体力,更重要的是防御的代价真的非常非常低!可能有人会认为这样讲有点太过,但相比魂系旧作来说,在首轮初体验上只狼的防御真的是太好用,多数的攻击挡了只会损体干,只有少数攻击会累积状态和损血,基本上体干不要爆根本等於没有代价,更不用说回生系统带来了更多的容错空间。 这样的防御机能我觉得最大的优势就是「你可以无脑压着防御先看敌人会出甚麽招。」 光是能好好认识敌人招式这点就降低了不少学习时间,像是血源这种几乎只能靠回避来生存的游戏,在面对陌生的敌人时,时常因为根本不知道对方会甚麽招,只能靠反应力和堆屍来确认对手的动作,挫败感和学习时间都相对更高;而黑魂虽然有盾,但无脑压着防御吃招会让耐力快速耗尽而导致不能攻击和回避,相反只狼体干快爆的时候却能靠着各种无消耗的回避、跳跃和快跑脱离战斗回体干,在黑魂和血源中是做不到的。 因此只要有耐心先压着防御好好认识敌人的话,除了变招之外就能少面对很多未知的危险,而且除了认识招之外,对於没有信心完美招架的攻击也能直接按着防御挡住,只要控制好体干就好,又或是善加利用跳跃和快跑也能闪掉很多招式。 至少我自己在初玩只狼时,大部分的 BOSS 都没死超过三次 ( 这里指完全没复生能力 ),但我并没有过人的反应能力和技术力,只是遇到陌生的敌人时会先耐心的架着防御看招式,等比较有把握的时候才开始尝试招架,而不是一开始就想拚完美接刀。 ( Youtube 频道播放清单中有留初玩过程。 ) 不过难和简单本来就是相对出来的,简单也只是跟魂系列旧作相比而言相对亲民,并不是说这款游戏多麽 Easy,我不会白目的跟没接触过该系列的人说买买买、玩玩玩就对了,要推坑他人之前还是会说明清楚这类游戏对新玩家的挫败感并不轻;不过只狼这样的改动我认为也不是坏事,反而有些朋友也因为玩过只狼後而对黑魂、血源产生兴趣,这对推坑相当有帮助(?)。 再来就是只狼我觉得比较可惜的点,先不论黑魂和血源因为可连线的关系让游戏有其他的乐趣可以体验,光是单机的部分只狼就少了很多後期的可玩性,因为主武器只有一种,光靠道具、忍具、技能这些根本远远不能和黑魂血源的後期可玩性相比,魂系列很多时候换了个武器打法就差不少,轻重武器的操作更是要重新适应,同一只王的体验可以有非常多种,黑魂血源我可以玩上好几百个小时,而只狼现在渐渐腻了... ( 不过也已经打了十轮以上了 ) 但无伦如何只狼仍然是个好游戏这是无庸置疑的,也许这款也是 FS 在试水温,下一代可能就更多花样可以玩了,虽然我还是最期待血源二,但感觉 PS5 才会出了...。 最後感谢各位耐心阅读。 -- [心得] 血源诅咒-全流程 BOSS 挑战心得 (LV4/无升级/无水/无道具/无枪) https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html [心得] 血源诅咒-双鱼人 (LV4/无升级/无水/无道具/无枪) https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1528630180.A.707.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.229.207 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html
1F:→ howder5566: 和上一篇一起看真的是www 06/02 22:36
2F:→ RacingKing: 如果不是内容很够 我很怀疑这篇是来打脸上篇的 06/02 22:37
3F:推 nfrxzguosd: 有长手百足的攻略吗 06/02 22:38
4F:→ Cruel2: 没有长手百足的吗? 06/02 22:41
5F:推 ipadmini6: 妈呀有够M,给推 06/02 22:42
6F:推 allenpong: 有无伤打长手百足再给推= = 06/02 22:43
7F:→ DuckKid: 完美打脸上一篇XD 06/02 22:44
8F:推 lukelol: 小弟不才打不过长手百足可以拜托录个影片吗 06/02 22:45
9F:推 Angurvadal: 你有办法长手百足1分内无伤KO吗? 06/02 22:46
10F:推 newtypeL9: 你刚好把上一篇的脸打歪了你知道吗 06/02 22:47
11F:推 GERMANY7789: 长手百足成为衡量一个人玩只狼的重要指标 06/02 22:47
12F:推 kane7410: 长手百足完美格档好困难 求教学 06/02 22:48
13F:推 cloudeda: 条件太严格太虐了 06/02 22:50
14F:→ jotarokujo: 有雾隐贵人攻略影片吗?它有两条血好可怕 06/02 22:50
15F:推 OROCHI97: 这个就血源神啊 06/02 22:51
16F:推 newtypeL9: 因为限技能,很多地方不能用识破有点可惜 06/02 22:53
17F:→ hellomorning: 为什麽感觉都在调侃这篇?原po有点衰,刚好在下一 06/02 22:53
18F:→ hellomorning: 篇 06/02 22:53
没关系啦 XD..
19F:→ newtypeL9: 识破跟踩人一样爽度蛮高的 06/02 22:53
刚还没意会到长手百足是甚麽梗,原来是因为上一篇... 我并没有想撞上一篇的意思,各位不用这样 XD... 不过还是希望重心放在讨论这篇的内容哈哈 ※ 编辑: YarTarse (106.1.229.207 台湾), 06/02/2019 23:03:14
20F:→ Fraud: 三年後义父的烟雾要打稳的话可以架刀子等 他就只会丢禁药 06/02 22:57
21F:→ Fraud: 我目前是没遇过其他模式啦 06/02 22:57
我还真的不知道有这样的应对方法,之後试试看,感谢分享。
22F:推 Xenoglossia: 你打长手百足有比上篇快+无伤吗? 06/02 22:57
23F:推 Lizus: 看这篇我怎麽觉得你到底有多爱平A流 0.0 06/02 22:57
24F:→ Xenoglossia: 都说无技能了不平A怎麽打.... 06/02 22:59
25F:推 Lizus: 就是很爱平A 才会无技能 懂? 06/02 22:59
26F:推 OROCHI97: 人家DMC也玩很好 #1SgSwHfo (PlayStation) 06/02 23:00
没想到还有人记得我发过DMC,莫名感动XD
27F:→ RacingKing: 人家就是甚麽都限制不用才平A阿 L那句不是倒果为因= 06/02 23:01
28F:→ OROCHI97: 我认得你超级仁王粉,不齿只会平A的人,不过原po是真的 06/02 23:01
29F:→ OROCHI97: 强,连DMC也是强 06/02 23:01
30F:推 Xenoglossia: 这回覆真的让我怀疑是不是反串XDDDD 06/02 23:01
31F:推 OROCHI97: 不是反串啦,翻翻仁王相关讨论串看就知道,他对於平A流 06/02 23:03
32F:→ OROCHI97: 糟蹋仁王这款游戏颇有不满,以至於一直对平A流很不齿 06/02 23:03
33F:推 PianoCat0423: 完美的发文时机 笑出来xd 06/02 23:03
34F:推 HC683150: 血源王给推 06/02 23:04
35F:推 TaipeiKindom: 跪着看 06/02 23:04
36F:推 s425247: 这些回覆都是反串阿 看不出来吗 根本不是在调侃原Po是调 06/02 23:05
37F:→ s425247: 侃上一篇的人XD 06/02 23:05
38F:推 PianoCat0423: 推超详细的解说 你血源的影片在我之前练无伤的时候 06/02 23:17
39F:→ PianoCat0423: 也是研究素材之一 真的谢谢你!! 06/02 23:17
40F:推 clown0128: 太强了 06/02 23:18
41F:推 danielwoody: 笑出声音XD 06/02 23:19
42F:推 Angurvadal: 原PO有100个长手百足无伤KO的战力 06/02 23:20
43F:推 Lizus: 我也不是不齿啦 我只是觉得能看同一个电视节目看整天 无法 06/02 23:22
44F:→ Lizus: 理解而已 但那是他的自由 06/02 23:22
先感谢推文的各位。 解释一下,其实一开始我只有要无道具无忍具而已,是有打算用技能,至於最後选择挑战平A流其实原因是... 1.其他挑战有人尝试过了,想跟别人不一样 XD... 2.我满喜欢尝试拿掉其他的机制来尝试挑战单纯的战斗,但技能用的好也绝对是一种技术,两者不冲突只是我选择尝试了这种。 只狼有几招真的很潮,我自己有尝试过每一招对每个BOSS有没有特别的玩法,虽然还没有研究很全面,不过维吉尔那招(X)我真的超爱。
45F:推 newtypeL9: 这是节奏游戏,当当当当玩一整天也很好玩 06/02 23:23
46F:推 ClannadGood: 问一下鬼形部怎样会有钟鬼? 不是还没到仙峰寺 06/02 23:27
有点难以用文字解释 XD.. 在第二个大将那附近有个地方可以通到无头人那里,直接到仙峰寺。 ※ 编辑: YarTarse (106.1.229.207 台湾), 06/02/2019 23:39:52
47F:→ elvisFB: 打完赤鬼旁边找无头人 绕过去就有了 06/02 23:39
48F:→ labelabe: XD有够巧合 06/02 23:55
49F:推 sillymon: 没人想知道你理不理解啦 06/03 00:03
50F:推 yukn732: 大神,小弟向你请安 06/03 00:32
51F:推 p90085: 推 竟然连识破都没用 06/03 00:36
※ 编辑: YarTarse (106.1.229.207 台湾), 06/03/2019 00:48:51
52F:推 fei6409: 连识破都不能用真是很硬汉 06/03 00:55
53F:推 dchain: 回去看DMC真的跪着看 湿到爆 06/03 00:59
54F:推 seemoon2000: 打完赤鬼後面有个类似小庙的地方可以跳过去钟鬼佛堂 06/03 01:10
55F:→ Cruel2: 我自己打剑圣一心二阶都靠识破 看到原po不用识破应该很难 06/03 01:35
56F:→ Cruel2: 面对他突刺 结果竟然他一次都用不出来 太神了 06/03 01:36
57F:推 e04su3no: 我剑圣体感大概有七成是靠识破,没识破也能过真的神 06/03 02:15
58F:推 tauym209: 虽然玩法多多种.. 不过只狼王(M)非你莫属 06/03 02:19
59F:推 sboy1111: 没百足。差评 06/03 02:45
60F:推 cookiecloud: 这游戏没识破还真不知道怎麽玩 XD 06/03 08:16
※ 编辑: YarTarse (118.163.12.151 台湾), 06/03/2019 09:40:19
61F:推 walkxd136: 看起来难度开起来只是多花时间而已 06/03 09:27
62F:→ walkxd136: 我只是想说王的动作完全一样,当然原po还是爆干强拉XD 06/03 09:31
63F:推 a1025abcd: 反观上一篇 06/03 09:43
64F:→ walkxd136: 我真的第一次看到有人不打断老年一心的大招闪躲的 06/03 09:44
65F:推 yu1111116: 老年一心大招其实蛮好闪的,火只有喷上来一瞬间有伤害 06/03 10:13
66F:→ newtypeL9: 动作一样,但是没完美格挡就扣血,差蛮多的 06/03 10:16
67F:→ yu1111116: 连段一个没弹好就扣血又爆体干然後死去 06/03 10:19
68F:→ newtypeL9: 就太鼓达人每一下都要perferct的感觉 06/03 10:24
69F:推 dchain: 感觉不难啊 就full perfect而已 (捧读 06/03 10:34
70F:推 rugalline: 总是有人明知道不是他要看的节目却还要凑过来嫌一下 06/03 11:12
71F:→ rugalline: 太寂寞吗? 06/03 11:12
72F:推 Elivanta: 居然连识破也不用 06/03 11:33
73F:推 nightlight39: 神! 06/03 11:39
74F:→ lpdpCossette: 撷取卡 装置时间标签打勾 有可能可以同步... 06/03 12:02
75F:→ lpdpCossette: 然後要注意录音要用内部晶片处理的声音频道 06/03 12:03
76F:→ lpdpCossette: 不要录到passthrough的声音 06/03 12:04
77F:→ lpdpCossette: passthrough的声音 一定和撷取的画面不同步 06/03 12:04
不好意思我说错,不是撷取卡是撷取盒XD",我看看有没有这些选项,感谢。
78F:推 Sickboy: 推一个 06/03 12:11
79F:推 rltc: 跪 不过真的是打铁游戏xd 06/03 12:23
80F:推 yanis: 是血源王 06/03 12:26
81F:推 sarusama: 连技能都不学....实在是太M了! 06/03 13:33
82F:推 Qttsix: 高手在民间 06/03 17:19
是六希夫!
83F:推 OROCHI97: 楼上说别人高手 06/03 17:35
84F:推 eric910005: 笑死 06/03 19:04
85F:推 NewShiisDog: 高手高手高高手 受小弟一拜 06/03 20:09
86F:推 samuel3939: 完全打脸上一篇 笑死 06/03 20:47
87F:推 leo203699: 超级高手 推一个 06/03 23:28
88F:推 epxvice: 推 06/03 23:37
89F:推 kevinabc: 高手,推 06/04 00:41
90F:推 naminono: 推 06/04 01:51
91F:推 mc3308321: 超强 06/04 05:30
※ 编辑: YarTarse (118.163.12.151 台湾), 06/04/2019 09:05:11
92F:推 DJDao: 推 06/06 04:19
93F:推 zeuth378: 鬼邢部可以有钟鬼 ,绕过无头人,有密道可到金刚山钟鬼 06/11 11:26
94F:→ zeuth378: 佛堂,那里还有尊鬼佛=v= 06/11 11:26
95F:→ mythnc: 三年後义父没攻略...? 07/14 23:09
96F:→ mythnc: 原来标题是用「魁忍 猫头鹰」 orz 07/14 23:11







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