作者JingYi09 (ChingYi)
看板PlayStation
标题[情报] 全境2 0306游戏状态 (更多EG消息)(小雷)
时间Thu Mar 7 20:22:54 2019
原文来自Reddit讨论串:
https://tinyurl.com/y432ldnf
主要翻译来自巴哈:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20907
和参考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20915
但我有做点修改和*补充 注意翻译与正式版会有所出入
其他参考资料:
The State of Game:
https://youtu.be/ARdAtyLuQFA
Youtuber:
https://youtu.be/VaEvTrlFKww
为何我说小雷呢
因为这次直播介绍不少end game的游戏机制 (和1代差很多)
如果想保留完全惊喜的就建议先不要看了
--- 防雷开始 ---
--- 防雷结束
终局游戏
Strongholds vs. Missions
要塞(或据点) vs.任务
Strongholds are vastly bigger, and meaner, than missions. Strongholds will be
important to the plot development of the game and are extremely significant.
Missions will need to be completed before attempting Strongholds. The concept
of Strongholds are introduced very early on in the main campaign, but the
concept becomes ramped up in the Endgame.
要塞比任务要大得多,也难得多。要塞对游戏的情节发展很重要并非常关键。在尝试要塞
之前需完成任务。要塞的概念会在主线战役的极早期引入,但这个观念在end game会再逐
渐增加。
*根据影片 各阵营要塞早期就会在地图上看到 要完成一定的主线任务後才能够打boss
最後这个ramped up不知怎麽翻 但往下看就比较能理解了
LV15 截图:
https://i.imgur.com/hbNiYlF.jpg
What happens when you hit level 30?
当你达到30等时会发生什麽?
During the main campaign you'll be working thru a bunch of Missions and a
handful of Strongholds to get to the final Stronghold that remains locked
until you reach level 30. At that point, it will be unlocked and revealed.
Once that final Stronghold is completed, World Tier 1 is unlocked, Tidal
Basin is revealed and the living world will completely change.
在进行主线战役时,你将透过完成一些任务和要塞来进入最终的要塞,而此最终要塞只会
在你达到30等时解锁。那时,它会解锁并显示出来。 一旦你完成最後的要塞,世界等级1
将会解锁,并揭示「潮汐盆地」,而整个生动的世界也会彻底改变。
*我的理解是三个阵营都会有个要塞(阵营boss关)
这些要塞打完後才会解锁最後的boss关
完成後才正式进入世界等级1 此时潮汐盆地要塞 (第一年季票影片出现的那个)
就会在地图上显示 但还不能打
LV30-World Tier 1截图:
https://i.imgur.com/Bgg1tJY.jpg
(满江红 跑出一堆东西=口=)
Previously established control points that you've captured suddenly
become dynamic as the Black Tusk faction comes into play and factions are
pushed into the open world. Previously established fast travel locations are
no longer available and must be re-established. Most importantly, due to the
influx of the Black Tusk, Specializations are introduced because "you're
gonna need a bigger gun.", and you're vastly weaker in relation to the new
faction.
你先前已经建立的控制点突然变成了动态(dynamic)的状态,因爲「黑色獠牙」阵营加入
了战局,各种阵营也随之进入开放世界。 以前开啓的快速旅行地点已不再可用,必须重
新开啓。 最重要的是,由於「黑色獠牙」的汹涌而入,游戏会引入「专精」机制,因为
“你需要更大只的枪。”,而且与新阵营相较,你要弱小得多。
* 控制点变成动态的部分
我看影片"似乎"是有说到 主线剧情时控制点被我方打下来後是永久的
但在end game的时候 会变成动态的(可能被抢回来?)
(影片是说因为各阵营的家被抢走了所以各阵营跑回来)
而"似乎" 可以透过完成附近的+1 +2事件来让控制点难度提高
以获取更好的战利品 (大橘箱子)
动态事件也会加入黑色獠牙的事件
然後就是你需要更大只的枪 可以拿特化武器罗
再复习一下这张图
https://i.imgur.com/Bgg1tJY.jpg
*世界等级一似乎就会开放每日和每周指派事项 (也许会变成计画的形式?)
World Tiers 1-3 Unlocked
世界等级1-3级解锁
3 Strongholds, that were previously faction based Strongholds, will now
be repopulated with Black Tusk and need to be retaken. Those will have 2
invaded missions that are tied to each Stronghold.
After completing the first Stronghold, you'll progress to the next
World Tier 2. Finishing the second will push you into World Tier 3 and
finishing the last of the 3 Strongholds will push you into World Tier 4.
之前基於阵营的3个要塞,现在将被「黑色獠牙」取代且需重新占领。每个要塞都有2
个对应的入侵任务。
完成第一个要塞之后,你将进入世界等级2。完成第二个要塞则会让你进入
世界等级3,完成3个要塞中的最後一个则会让你进入世界等级4。
*简单来说 要爬到新的世界等级 要通过要塞资格考就是了 (应该是任选)
不过要打要塞 要先打过对应的两个入侵 (beta end game体验的那个)
打之前就要农装到可以的装备分数罗
世界1要塞截图:
https://i.imgur.com/Y73l6Um.jpg
https://i.imgur.com/ozV6p4d.jpg
https://i.imgur.com/4udjwkT.jpg
"The Snitch" & The Deck of 52 becomes active
52 Named bosses, each faction matching a suit, that will award you
loot and commendations for "completing the deck" and getting their cards.
They won't spawn again until your deck is complete.
"告密者"和52张牌的卡组
击杀52个有名字的头目会获得战利品和卡牌,以及“完成卡组”所得的「表扬」
。这些头目所属的每个阵营都有一套专属套装。在你完成卡组之前他们不会重生。
*告密者应该是个NPC 有关解锁52张牌组和枪手
相对1代的15野王 二代有52只阿!!!
52成为一个牌组 我猜每个阵营刚好对应一个花色
注意..要全部打完才开始会重生唷
Cassie Mendoza "The Gun Runner" is revealed
A roaming random spawn vendor that cycles every day and a half that
will have special loot/guns that scale to your World Tier.
"枪手" 卡西门多萨
一个游荡的随机出现的商人会每隔一天半刷新一次,该商人会依据你所处的世界
等级而调整其贩卖的特殊战利品/枪枝。
*这个我记得天命有这样的角色
让你可以固定买到不错的东西
World Tier 4
世界等级4
Priority Target Network - An interconnected set of 7 tiered Bounties
inside of different named zones that scale in difficulty as you progress thru
them (progression similar to the "hard", "challenging" & "heroic" ways that
were familiar to players in TD1).
「优先目标网路」 - 这是一种位於不同命名区域内的一组相互关联的7层奖励,其难
度会随着你推着他们的进展而调节(类似於《全境1》中玩家所熟悉的"困难","挑战"和
"英雄"难度)。
截图:
https://i.imgur.com/TLXssWH.jpg
https://i.imgur.com/zfxIgLA.jpg
https://i.imgur.com/lTqcTMD.jpg
*进化版的HVT (高价值目标)
看起来是某些bounty会有关联 (红线)
然後连线的推完可以打比较高难度的bounty
这个有点像奥德赛的神教或佣兵系统XD
Bounties (this is not endgame, but was discussed after the Priority
Target Network to explain how they happen)
During the campaign you'll meet Otis Sykes and you'll get access to
bounties that you spend Target Intel to play.
Target Intel is garnered thru mission completion and endgame content.
赏金(这不是终局游戏内容,但在提及「优先目标网路」时提及,以解释其如何运作)
在战役中你会遇到Otis Sykes,从而能可以花费「目标情报」进行赏金任务。
「目标情报」可透过完成任务和终局游戏获得。
* 对 就是和HVT模式类似 在主线剧情时就可以接了
* 刚刚看到悬赏/赏金的敌人因为会攻击特工 所以也会使用我们的技能或装甲包=口=
(悬赏是由程式产生)
觉得怕 (称赞)
A final Stonghold "Tidal Basin" will need to be completed to move into
World Tier 5
须完成「潮汐盆地」才能进入世界等级5
*打到世界四终於要来个终极资格考了!!!
但根据官方的意思 应该不是上市马上开放
不过也很快就会开放 (给大家多一点时间农装爬分!)
*世界四会开放挑战难度任务
World Tier 5
世界等级5
TBD later - gotta keep you guessing and excited.
稍後公布——就是想要你们一直猜想并保持兴奋。
*目前WT5还是个谜压
官方说会在上市後过段时间开启
我猜是会和RAID一起上 希望到时候也有更多惊喜
Keeping the open world "fresh"
让开放世界有”新鲜感“
Interesting discussion about the logic behind the rules and modifiers to
keep endgame & bounties fresh and changing. Less about being random. More
about being controlled and deliberate, while allowing each experience to be
unique thru the use of the modifiers.
官方在直播中聊了一些有关规则和控制因子/调节器背後逻辑的有趣讨论。
这些机制旨在保持终局游戏和赏金的新意和变化。
更多的可控性和更少的随机性,意味着控制因子/调节器作用下的每次体验将会是独一无
二的。
A future podcast will discuss these background mechanics.
这些背景机制将会在未来的直播中加以讨论。
好啦 以上就是Reddit上的对於官方State of Game直播的整理
下面再补充一点东西
Reddit上也有一个关於角色进度的图
https://tinyurl.com/y3u95w3v
https://i.imgur.com/9UInwMV.jpg
1. 里面有提到装备分数对应的世界等级
2. 奇异品身上只能最多两件 且限制一武器一装备
3. 有套装 (5件 6件效果) 第一个套装会在上市後不久释出
4. 还有新的制作以及校准
蓝图有各种获得管道
蓝图我看其他的直播是有说到
蓝图"似乎"会随着制作台升级而升级
品牌制作需要品牌材料
校准则是改成 从某件装备上拆除一个天赋或属性
转移给另一个装备取代某slot上的天赋和属性
被拆掉的那个装就毁掉了
同种装备/枪才能做这样的转移
一件装备只能校准一个slot 其他会锁定
但该slot可以重复被校准
另外看说明"似乎"保证升装备分数? (但是有上限)
个人结论:
简单说呢 当主线过完後
整个地图大翻转呀~ 还有一堆事情要做~~~
比起1代 还真的是 "30等後游戏才开始"
不只是增加不少"可以做"的事 更是有些"必须做"的事
懒人包:
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LV1~29 / LV30
打主线 打三阵营的要塞 -> 解锁新要塞 打新要塞 ->
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WT1-WT3 / WT4
满江红 农装 自选要塞资格考 -> 解锁优先目标网路 农装打潮汐盆地 ->
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WT5
???
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所以可见endgame东西真的多很多~~
其他像是制作校准装备方面也有不少变动
隐隐约约这次好像有添加改编其他自家游戏的要素XD
然後根据消息光主线应该就要25~40 hr
再加上这个end game 我要几天才能上世界五呀XD
看来目前PVE份量不用太担心 但PVP似乎就没那麽亮眼
虽然好像这次更农了 农的管道也更多了
不过重点是 农装的过程要有趣好玩 少点作业感
这点就待正式版大家一起检测了
另外祈祷bug可以少一点呀 > <
倒数剩下不到五天!!!
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※ 编辑: JingYi09 (61.230.52.20), 03/07/2019 20:23:49
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粗来玩!!!
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刚刚看到悬赏/赏金的敌人因为会攻击特工 所以也会使用我们的技能或装甲包=口=
(悬赏是由程式产生)
觉得怕 (称赞)
※ 编辑: JingYi09 (203.74.156.204), 03/08/2019 10:50:53
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※ 编辑: JingYi09 (42.73.135.35), 03/08/2019 12:59:58
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