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全境封锁2的公测将在这周末展开唷 因为相对封测有不少东西有修正改变 (我有点惊讶因为量很多) 也有新增内容 所以在这边和各位做简短分享 有兴趣的朋友多多来参加封测并协助回报问题 让游戏在上市的时候可以高品质并顺畅的游玩 测试时间: 3/1~3/5 3/1 台湾下午五点开放游玩 3/5 下午五点结束 程式下载(PS4): 我有预购 之前封测的程式会做更新 -- 约12GB 商店也已经有看到公测可以下载 -- 约45GB 个人猜测两个程式都可以开来玩 其他平台如果没看到 可能要等28号晚上五点过後 提醒一下 封测 公测 都是删档测试 测试内容更新: 连结 官网: http://tinyurl.com/yxr54fyd Trailer: https://youtu.be/rgy6VSuXk-k
PS4的更新履历只有描述几个 其实整体量很多 我也没时间翻译 只抓几个重点 等有人中文翻译我再补连结上来 新增巴哈Tim大的中文整理文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20687 0. 前言有提到再次改善server以及游戏优化 在正式上市前会持续做各种修正 1. 新主线副本 Viewpoint Museum 所以共三个主线 (CB 只有两个) 2. PVP Skirmish 新增地图 Capital Ruins 3. 新增可使用技能 -- 化学物发射器 4. 等级上限至 8 等 (CB是7等) 5. 平衡改变: a. 武器 7项 其中有 特化职业的特殊子弹掉落提升 b. 敌方生命和装甲 7项 大致上都nerf c. 敌方攻击 12项 有buff有nerf nerf较多 d. 敌方行为 24项 e. 交战 (combat) 3项 f. 技能 7项 g. 任务 2项 饭店任务重玩(应该是说其他难度) 难度调降 友方特工NPC变强 h. 制作 1项 调整需求 6. Bug fix & improve 有看到 隐形NPC、NPC卡门、救人bug a. Technical 5 fix 1 improve b. Gameplay 10 fix 4 improve c. Dark Zone 8 fix 1 improve d. Skill 3 fix 1 improve e. 制作 1 fix f. 任务 6 fix 1 improve g. World 9 fix 4 improve h. NPC 21 fix 1 improve i. Audio 2 fix 2 improve j. 角色 2 fix 1 improve k. Skirmish 8 fix l. UI 9 fix 1 improve m. Photo mode 1 fix n. 在地化 4 fix o. Misc 3 fix 以上为官方根据private beta private technical test後做的修正 届时公测後也会有回报网页 还请多多协助回报 其他巴哈上Tim大整理的资讯: 【情报】全境封锁2:终局预告片、确认三个额外职业与被动技能树 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20670 --> 有提到第一个8人RAID 在机场 (似乎不在已知的游戏地图内) 另外目前得知会不只三个特化 会有六个 应该随更新推出 【情报】全境封锁2 情报文件:战队 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20236 --> 新的战队系统 一个战队可收50个帐号 有战队空间 战队频道 战队进度 等要素 【情报】全境封锁2:所有特化职业的技能树整理 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20674 --> 特化职业有各自的技能树 【情报】全境封锁2:技能更详尽介绍(更1)(图多) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20237 --> 可以看看二代有哪些技能 【讨论】全境封锁2:多人模式讨论集中串(更3) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235 --> 关於暗区 pvp的一些资讯 最後广告一下 3/12 数位黄金板以上可以提前游玩 到时候我也会开实况分享唷 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.52.158
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1551157678.A.903.html ※ 编辑: JingYi09 (203.74.156.204), 02/26/2019 13:40:35 JingYi09:转录至看板 Steam 02/26 13:41 ※ 编辑: JingYi09 (203.74.156.204), 02/26/2019 13:52:14 JingYi09:转录至看板 UbiSoft 02/26 14:16
1F:推 fk920: 推推~~敌人要改弱了啊.... 02/26 14:22
2F:推 kmigrady: 大大用心我们看到了,但是我觉得这次UBI也满用心,推坑 02/26 14:23
3F:推 gogolct: ubi自从刺客bug命之後洗心革面,最近两年表现都不错 02/26 14:33
4F:→ gogolct: 一代算洗心革面到一半,希望这代有变更好 02/26 14:34
5F:推 wolver: 其实打的时候也不觉的NPC有多强 还要再消弱哦… 02/26 15:02
6F:→ JingYi09: 高难度的npc的确有点硬啦 02/26 15:09
7F:→ ChenHow: 只觉得NPC视力超好!每个都是神射手... 02/26 16:25
8F:→ wolver: 那是玩家脉冲扫描没开放 才会有错觉常常找不到敌人 02/26 16:27
9F:→ wolver: 测试有玩到一把步枪 用起来跟1代MDR的手感很像 超好用 02/26 16:28
10F:推 wade71124: 友方NPC都在看戏啊... 02/26 16:54
11F:推 chemical0318: 封测时有单刷困难endgame副本,觉得怪不硬伤害也没 02/26 16:55
12F:→ chemical0318: 很离谱。只是不能无脑打,要走位跟击杀顺序,还有 02/26 16:55
13F:→ chemical0318: 掩体位置也不是随便乱躲就好也不能长时间躲一个地 02/26 16:55
14F:→ chemical0318: 方。因为ai变聪明懂得绕背。整体下来难度刚好或再 02/26 16:55
15F:→ chemical0318: 难一点也可以。 02/26 16:55
16F:推 chemical0318: 另外ar最好用是ctar21又快又稳伤害还可以。步枪个人 02/26 16:58
17F:→ chemical0318: 觉得还是mdr好用。冲锋觉得大同小异不过这代有p90 02/26 16:58
18F:→ chemical0318: 喔 02/26 16:58
19F:→ JingYi09: 出个粉红武器涂装就有小P可以用了~ 02/26 17:17
20F:→ JingYi09: 突然想到 体感觉得冲锋的有效距离好像有变短 02/26 17:18
※ 编辑: JingYi09 (203.74.156.204), 02/26/2019 17:27:43
21F:→ corlos: 小P也要有主角威能才强啊 -.- 02/26 17:30
22F:→ JingYi09: 只好把角色也涂成粉红色了~ 如果出粉红兔skin的话XD 02/26 17:38
23F:推 dx90c: 封测的时候单刷困难觉得不能插针打药当药头很不方便 02/26 18:02
24F:推 passTWth: 圣歌内容太少只好转战全境2 02/26 18:13
25F:推 chemical0318: 治疗技能要提早放,这代技能cd长,但持续时间也长。 02/26 18:15
26F:→ chemical0318: 装甲包不能边跑边换,所以也不要等见底才换。另外 02/26 18:15
27F:→ chemical0318: 有些装备天赋或套装有击杀恢复装甲或打到头就恢复, 02/26 18:15
28F:→ chemical0318: 跟破甲或击杀增加武器伤害之类。加上这代击杀时间 02/26 18:15
29F:→ chemical0318: 有很大的改变(30发内绝对可以做掉一只,除非枪法 02/26 18:15
30F:→ chemical0318: 很不准,相对我方也是)因此玩起来跟一代机密突袭 02/26 18:15
31F:→ chemical0318: 有87%像 02/26 18:15
32F:推 chemical0318: 而且这代装备天赋不是绑死的又可以重叠,因此可以开 02/26 18:19
33F:→ chemical0318: 发出更多种玩法。但天赋说明有些讲得不清不楚要扣 02/26 18:19
34F:→ chemical0318: 分。目前的套装当作额外加的属性就好,影响没那麽大 02/26 18:19
35F:→ chemical0318: 。 02/26 18:19
36F:推 diskdie7045: CB打困难超硬的,敌人技能狂放,我们还要等,有点机 02/26 18:26
37F:→ diskdie7045: 车的感受 02/26 18:26
38F:→ diskdie7045: 怕又要等改道後面才比较正常,但那个时候又少人打了 02/26 18:26
39F:推 chemical0318: 敌人有对应的打法。譬如无人机第一时间打掉,敌人 02/26 18:38
40F:→ chemical0318: 反被自己炸死,格林机枪哥打他的弹链会蹲下来当肉靶 02/26 18:38
41F:→ chemical0318: 而且可以反复这样,履带自走炮打履带控制员会来修理 02/26 18:38
42F:→ chemical0318: 等等。另外我还有遇到像恶灵古堡拿电锯的敌人跑超 02/26 18:38
43F:→ chemical0318: 快吓死我了 02/26 18:38
44F:推 chemical0318: 对了敌人的手榴弹也可以在飞过来前打掉,就连机枪架 02/26 18:40
45F:→ chemical0318: 我方也可以去使用。整体来说战斗的方式不像一代那 02/26 18:40
46F:→ chemical0318: 麽死板 02/26 18:40
47F:推 chemical0318: 技能时间长的问题,有技能配件可以把-cd撑到150%, 02/26 18:43
48F:→ chemical0318: 虽然正式版是否有这威能就不知道。加上我比较喜欢开 02/26 18:43
49F:→ chemical0318: 枪的感觉。如果喜欢使用技能的话,可以玩圣歌,因 02/26 18:43
50F:→ chemical0318: 为圣歌枪只是装饰,主要输出还是靠技能(cd快技能配 02/26 18:43
51F:→ chemical0318: 带多) 02/26 18:43
新增巴哈Tim大的中文整理文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20687 ※ 编辑: JingYi09 (61.230.52.158), 02/26/2019 20:15:44
52F:推 cpujerry: 玩了读取圣歌後对全境2突然期待满点 02/28 03:34







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