作者x820306 (序章)
看板PlayStation
标题Fw: [闲聊] PSVR已经可以游玩SteamVR游戏
时间Fri Jan 6 13:40:47 2017
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ORorBZk ]
作者: x820306 (序章) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] PSVR已经可以游玩SteamVR游戏
时间: Fri Jan 6 13:38:13 2017
因为陆续有收到站内信来问我TrinusPSVR的设定,
为了方便起见我直接补充一篇设定上的注意事项,
顺便提供一些实际运行游戏的测试结果~
TrinusPSVR需要注意的设定:
1. 接线一定要照着TrinusPSVR "How To" Tab里Connect的图示接,不能自己乱改
2. 请确定TrinusPSVR的Windows Driver和SteamVR Driver皆正确安装完成
3-1. 在桌面右键->萤幕解析度里确认有找到SIE HD Display,设定成延伸这些显示器
3-2. 主萤幕和SIE HD Display必须同为1920*1080
4. "Main" Tab里的PSVR Display要选PSVR对应的萤幕编号 (通常是\\.\DISPLAY2)
5. AMD显卡的话要去驱动程式把输出像素设定改成RGB444才有画面
6. 先在TrinusPSVR里按Start才能启动SteamVR游戏
7. 第一次启动SteamVR一定要跑一次房间设定选择桌面模式并把HMD高度设在90~100公分
8. 按Start启动时会做陀螺仪校准,务必放在稳定平面直至右上角开始显示角度读数
9-1. 预设影像输出频率为60Hz
9-2. 要调高至90Hz/120Hz须到显示卡驱动程式里手动添加自订画面输出频率
https://www.youtube.com/watch?v=icYssWpGsGE
9-3. 调高影像输出频率必须主萤幕和SIE HD Display一起设为相同频率才有实际效用
9-4. 主萤幕如果原本只吃到60Hz会花屏或显示讯号不支援
9-5. 可找热键切换解析度的工具程式(HRC)来一键切换
https://funk.eu/hrc/
10. SteamVR的游戏视窗如没有出现在PSVR内可以用Win键+Shift+方向键->移动到PSVR内
11. 立体感的部分要在TrinusPSVR "Main" Tab里把IPD调整到0.07左右才会正常
12. 目前HMD连接线上的耳机孔还无法输出声音,须接电脑本身或PSVR TV OUT的声音输出
13. SteamVR设定里的效能选单内可以开启影格时序功能监控画面张数是否稳定
14. 超采在SteamApps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings
修改renderTargetMultiplier数值,依显卡效能调整,个人觉得1.3就可接受
目前TrinusPSVR没办法启用SteamVR原本的Reprojection机能
(画面张数跑不满时拿旧的补上),
所以必须完全靠显示卡自己维持在稳定张数60/90/120,
只要稍有不稳因为无法补张数就会造成画面抖动
自己测试配备是Win10 + Intel i5 6600 + GTX1060-OC,
可以稳定跑在60FPS,90FPS要看游戏,
以下超采renderTargetMultiplier都设在1.3:
CM3D2全开稳在90Hz、
VR女友目前版本优化不错开Quality+100%RenderScale跑Benchmark也差不多稳90Hz 、
(这款RenderScale只能选100%或200%,不能自己微调,
开到200%之前测过VIVE实机+GTX1080一样得跪)
HonneySelect描画设定2+反锯齿可以稳定90Hz、
SekuroSphere跟林间(某款新作同人2CH昵称)大部分场景可以全开90Hz,
但是画面上同时有超过两人的场景CPU会有异常延迟启动,造成GPU负载未满却Lag,
就算调低画面设定也一样,降低输出至60Hz则CPU延迟启动消失,
推测是Unity Toon Shader(我猜都是用Unitychan Shader......)
在TrinusPSVR输出90Hz时有相容性问题、
War Thunder中低画面90Hz,高画面60Hz、
No limit roller coaster2复杂场景会落在8XHz造成头部转向画面抖动,
60Hz才能全场景稳定画面不抖动、
Project Car中高画面60Hz、
(这款本来在VIVE实机上就是吃显卡怪物,
GTX970/RX480/GTX1060这阶的显卡都只能输出45Hz再Reproject到90Hz,
完全不靠Reprojection要稳在90Hz还要中高画面大概只有2万多元的GTX1080办得到)
DolphinVR 60Hz(模拟器本来就吃效能再加上更吃效能的VR.....)、
看VR影片在SteamVR这部份需求不高,
但电脑本身CPU或GPU要解得动2K*2K或4K*4K影片播放,
Simple VR Video Player就已经很好用
总结来说目前TrinusPSVR因为无法开启Reprojection机能,
要输出90Hz对显示卡的需求可说是比原生SteamVR的需求还要更高,
虽然也能退而求其次输出60Hz,
但应该45Hz再Reproject到90Hz还是会比较舒适
在我看来TrinusPSVR还有以下几项需要完善:
1.简化调整画面输出Hz的流程
2.支援Reprojection优化显示卡需求
3.完善HMD Position Tracking
(比较尴尬的是这很吃CPU或GPU的效能,要顺畅可能又会进一步提高硬体需求)
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※ 转录者: x820306 (140.112.218.116), 01/06/2017 13:40:47
1F:推 ryu057: 感谢教学分享 01/06 14:03
2F:推 qq66332211: 用PSVR看影片 会觉得画质很差吗?? 01/06 14:08
3F:→ x820306: 看VR影片画质主要取决於影片本身解析度 01/06 14:24
4F:→ x820306: 如果以相同影片来说PSVR的效果我觉得蛮不错了 01/06 14:26
5F:推 system303179: 拿来看蓝光 觉得不错 01/06 14:44
6F:→ igarasiyui: 开Netflix看超爽 01/06 14:48
7F:推 oneshot: 看影片的话,远的人物会糊,近的人感觉起来很细致 01/06 14:49
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9F:→ x820306: PSCamera是特规头,所以作者另外在写用Webcam来做 01/06 17:50
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11F:→ goldman0204: 特规头 抱歉! 我念出来然後就...笑了 01/06 17:53
12F:→ goldman0204: "特殊规格的镜头" 我知道 我知道 我知道(心中默念~ 01/06 17:54
13F:推 louis152334: 我也有特规头 01/06 18:05
14F:推 scribeTW: 推 原来IPD要改,用预设值看起来像巨人,改之後正确了 01/06 23:57
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