作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[情报] FFXV 田畑端监督访谈(与JC3团队合作)
时间Sat Aug 8 20:33:43 2015
http://www.famitsu.com/news/201508/07085495.html
●田畑监督在访谈中明确指出「不会等到2017年」
在德国举办的科隆电玩展,终於有了FF15的进一步消息,以下将针对包括ATR中公布的情
报,一并询问田畑端监督。
──ATR和舞台活动都盛况空前呢。关於这次的Gamescom或玩家的反应,田畑先生的印象
如何呢?
田畑端(以下略称田畑):能够这麽热闹真是太好了。我是第一次参加Gamescom,也没有
什麽机会对德国的玩家们对话,但是经由访谈等与媒体之间的交流,他们在意的是基本的
系统会做成怎样、故事起源或是事件的顺序这样的感觉。还有不少像雷吉斯的车是否有参
考德国车之类的希望我回答的问题,这时就觉得德国这国家真的对此胸怀荣耀呢。还有关
於德国的游戏上的道德观也有着一番议论、席德妮是不是需要做的更性感之类的也有提到
呢(笑)。
──真的是国家特色呢(笑)。在舞台情报似乎有说过FFXV「不会让大家等到2017年」之类
的话......。
田畑:说实话,关於发售的情报之类的、在已经决定了不少东西後,这次本来不希望明白
说出发售时间的,但有不少人非常期待在「Gamescom有爆炸性的情报」,因此才对大家最
希望知道的发售日希望可以透漏出一些东西才做此发言。
──在Gamescom进行实况的ATR,也有说到可以看到本作的发售日与「可碰触的技术DEMO
」的配信时期之类的话呢。
田畑:是的,不会等到2017就是指发售日以大致上决定了,我认为看开发状况来说也不会
和预定差太久。
──可以稍微谈一下「可碰触的技术DEMO」?说到底这和体验版间的不同到底是什麽呢?
田畑:比起说是游玩,倒不如说这DEMO是可以碰触到FFXV的世界的DEMO。没有放入太多游
戏性,只会纯粹让人感受到这个世界的魅力。例如偶尔降点雨、或是怪物们自主活动的生
态、主要是透过在游戏调整时或Debug时可以操作的部分游览世界的工具一样。
──体验版已经推出,还进行版本更新,现在又要推出技术DEMO,就人力而言这样没问题
吗,不会影响到本篇的开发吗?
田畑:说起来真的是,我们都是咬紧牙关,用最不影响到开发的极限来做的。因为是HD的
游戏,毕竟无法随随便便就做出一些东西,我们是在今天说「来做吧」,然後就要面对在
几个月後进行实装的时间表下进行制作的,因此还是有严密的计划管理的。
──就现状而言,FFXV的开发进度到底是多少呢?
田畑:大约是65%到70%吧。FFXV是为了要让海外版本尽量在同时推出,因此在完成到发
售间还有比其他游戏来得不少的工程要做。因此不得不把Debug和在地化同步进行,因此
这段期间会取得比较长,以这意思来讲的话是65%到70%,但游戏开发部分则高於这个数字。
──原来如此,接着为了迎接发售似乎也会有许多展开,但在ATR中发表的公式论坛的开
设,究竟有什麽含意呢?
田畑:关於那个,是另一位在ATR同台的大藤(负责宣传的大藤昭夫)特别要求的。是为了
建构玩家与开发组间的关系,毕竟要做出独立的大作的话,在现在与未来,这点会是很重
要的。因为在日本并没有一个聚集FF粉丝的网站,因此希望可以创造一个。而这个想法的
契机,则是怀念着Final Fantasy Versus XIII的部分玩家的声音。
──是从改名为FFXV以前就从FFvXIII开始等待的粉丝吗?这由来到底是?
田畑:因为改为发布FFXV的情报,造成有些期待FFvXIII的粉丝的混乱。因此才会以最快
的速度做好体验版,让包含那些粉丝的玩家们能够先放心地等待发售,真正作为FFXV来开
跑。在这样子情况之中,我们认为如果可以建构玩家与制作组的联系,应该可以缩短双方
的距离。
──而这次在Gamescom也有了FFXV的新情报发表了。
田畑:没错。发表的影片,是和故事有关联的预告片。
──在预告中大约可分为「15年前的诺克特与雷吉斯的场景」、「15年前的露娜的场景」
、「狗狗在夜晚的街道的场景」的三个部分。狗狗的场景是和其他场景一样是本篇的15年
前的部分吗,还是和本篇同时间轴呢
?
田畑:那个就是现在(本篇)的场景了。
──狗狗是Dog Cam(在以前ATR公开过的用狗狗视点逛街的DEMO)发表时的那只狗吗?
田畑:对阿(笑)。当时的设定还没完结,因此这次稍微重新绘制了一次。
──可以操作吗?
田畑:不,没办法操作。牠在故事中有一席之地,且是某个人传递意志给某个人时的信使
。
──牠在闻着地上的味道往对方的所在地去呢。关於另外两个场景也想询问一下。描写15
年前这件事有什麽重要的意义吗?
田畑:这次的预告片讲到诺克特他们会出现年幼时期的故事,其中也会影响到现在的部分
。关於「亲子的牵绊」一点是作为故事中非常重要的主题传达出来的。到体验版为止是非
常明亮且欢乐的气氛,真要说的话就是东京小子的节目『ザ!鉄腕!DASH!!』中的「DASH
村」一般的微妙的东西(笑),但毕竟是FF系列,当然要有那以外的「最棒的」科技或故事
才行。这个意义来讲本作是以非常厚重的故事或信念来制作的。
──描写幼年期这件事,是要对角色有更深入的了解之类的吗?
田畑:没错。作品中有着不同的幼年期的篇章,也使得他们在15年後的故事开始时,可以
让角色的个性更立体。也可以让玩家在游戏开始时移入情感,这是我们的想法。
──在预告片中,雷吉斯国王的表情变化非常逼真,让人非常惊讶呢。
田畑:为了跨过这条线我们花了非常多苦心呢,但是对能在ingame并且是realtime做成这
种成果也感觉很骄傲(笑)。不由得在想是否能在故事中让角色能像是演员在演出的样子之
类的。制作团队也认为有这样的表现,应该可以经由表情就能感动人心。这次的预告中不
是随便塞进那个塞进这个,而是针对特别想表达的点提出来的。在许多有魅力的部分找出
来希望让玩家看到的,就是作为一位父亲的眼泪的表现。
──雷吉斯的设计也和以前不一样了呢。
田畑:序盘的故事,比起当时FFvXIII所公布的内容进行过大幅度的变更这点,已经在到
目前为止的ATR中告诉大家了。那些变更都有明确的理由,雷吉斯的设计的变更也和这些
改变有非常大的关系。关於这点,我想不久後就可以好好地向大家说明。
──诺克特和露娜,是否从小就互相认识了呢?双方订婚是从小时候就订的吗?
田畑:两人是从小就认识的,这件事也会在15年前的篇章中描写,但当时并未进展到订婚
的事。订婚的事被提出来,是在尼福尔海姆和路西斯的战争将要终结的时候。虽然是作为
和平协定的象徵才存在的政治婚姻,但也是两人幸福的象徵。其实露娜是诺克特在这世界
上最重要的存在。作为帝国的属州帝涅布拉耶的芙尔雷家出生的王女,每一世代都有其特
殊的任务,露娜也是继承了那项任务的存在,因此结婚也是有意义的呢。
──那麽另一个问题。关於神话与神的设定,从FFvXIII变成FFXV之後有作任何改变吗。
田畑:在FFXV的阶段,在设定还没确定的时候,神话是没有和FFXV有太大的连结性的。但
虽然Fabula神话不会出现,还是会做为其基础活用的。
──也就是说两者表现不同就是了。说到这,来换个话题吧,海外的媒体有提到田畑先生
说「FFVII full remake作品(暂定)」没有用Luminous Studio制作的预定这样的说法吧。
田畑:啊啊,那是我对於听到对方问「FFVII重制版是否会用Luminous制作」就作了「
Luminous现在被用在制作FFXV中,在其他的title上也还没有用到,所以我不清楚」这样
的回应,和刊登的似乎有些微妙的差别。
──说到底Luminous目前是作为FFXV制作用的特化行的引擎来作的,目前还不是泛用引擎
吧。
田畑:是的,针对一个游戏作出的引擎,在FFXV完成後是否决定要作为泛用引擎使用还要
一段时间。因此对於现在已经开始制作的作品,不只是FFVII,也无法提供引擎给其他的
title。
──这部份似乎会造成误解呢。
田畑:是啊,关於技术面我有些可以说的部份。在这个Gamescom...不如说在这个专访的
稍早,终於获得可以公开我们正在与制作『Just Cause 3』的工作室Avalanche Studios
正在进行技术合作的消息。
──这是说哪个部份呢?
田畑:「Just Cause」对於空中控制的技术有非常独特的能力。我们对於用到空间的纵向
无缝技术的例子实际上根本没碰过。在这部分因为没有know-how,因此在GDC时曾经与
Avalanche Studios交流过意见,对方对FFXV的技术也感到兴趣,因此促成了这次的合作
,在今天(7日)刚好就是可以对外发表的时间。虽然还是刚刚投入的阶段,但FFXV团队与
Avalanche Studios的技术团队会有怎样的进展也非常令人期待。
──「Just Cause」的空中控制技术用在FFXV要作什麽呢?
田畑:就我个人而言就是作出完整版的飞空艇吧。就算在制品版可能无法赶上,但未来可
能可以经由配信补上这块。希望能够挑战用飞空艇遨游那个世界。我自己非常希望体验,
也希望各位玩家可以来体验一下。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.7.217
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1439037226.A.5DD.html
※ igarasiyui:转录至看板 FinalFantasy 08/08 20:34
※ 编辑: igarasiyui (219.85.7.217), 08/08/2015 20:38:36
1F:推 yoseii: 所以 ... 飞空艇要 DLC 的意思? 08/08 20:40
2F:→ igarasiyui: 应该是patch吧 08/08 20:45
3F:推 Zazabi: 怎麽可能是DLC... 明明就是FFXV-II 08/08 20:45
4F:→ taoshih800: 有这个精力麻烦把主角改的好看点吧… 08/08 20:55
5F:推 yoseii: 我先做一半喔,剩下的以後再补的意思 08/08 20:57
6F:推 zerosaviour: 推一下翻译 08/08 21:29
7F:推 wantsu: 这麽可能是DLC,FF15将来可是三部作耶w 08/08 22:21
8F:推 bear26: 里头确信的情报 reFF7是别的系统 但是很可能不是过去你 08/08 22:23
9F:→ bear26: 你一刀我一刀的那种 08/08 22:23
10F:→ bear26: 另一个是飞空艇会配信 但是没说要不要收费 08/08 22:24
11F:→ bear26: 还有就是Luminous得运用....目前没有给其他做使用 08/08 22:25
12F:→ bear26: 结果就是FF15-2 FF15-3吗XDDDDD 08/08 22:25
13F:→ bear26: 不过和秘境探险团队合作 我说我应该要期待秘境探险5吗? 08/08 22:25
14F:→ bear26: 怎麽反而不期待FF15了XDDD 我看秘境4的飞车追逐影片超赞 08/08 22:26
15F:推 marsdora: Just Cause不是秘境探险 08/08 22:32
16F:推 cocowing: 和FF13发售时程差不多,主机发售3年後FFXV发售 08/08 22:37
17F:→ cocowing: 如果以本传来说不会太慢,但谁叫他是FFV13改的 08/08 22:38
18F:推 ShenMue: 田火田说了FF15就一个游戏。 08/08 22:54
19F:→ ShenMue: FF7现在也只是前期制作而已吧,等luminous完成後不知是否 08/08 22:55
20F:→ ShenMue: 有机会用到luminous. 08/08 22:56
21F:推 cocowing: 只希望剧情没被改烂,FF13系列的剧情实在不是很满意 08/08 22:59
22F:→ cocowing: 看起来剧本和FFV13比起来有相当大的变动 08/08 23:00
24F:→ ShenMue: 田火田在这一篇访谈就反驳了啊XD 08/08 23:36
25F:→ ShenMue: 他和famitsu说 他只说不知道而已 被报成FF7不用luminous 08/08 23:37
26F:推 sunlockfire: 他只是说他个人知道有用lum的只有ffxv其他不清楚 08/08 23:45
27F:→ sunlockfire: 然後报导就.....XD 08/08 23:45
28F:推 ccdog74: 感谢 这篇清楚多了@@ 08/09 11:35
29F:推 kuninaka: 田畑有资格决定SQEX的游戏怎麽出吗? 08/09 12:39
30F:→ kuninaka: 老板要拆三份不行吗 08/09 12:39
31F:→ ccdog74: "...对於现在已经开始制作的作品,不只是FFVII..." 08/09 12:40
32F:→ ccdog74: 所以re7应该已经开始了 也不是用LE了吧 这句话感觉是这样 08/09 12:41
33F:推 kuninaka: FF7 Remake不是野村负责吗?问田畑? 08/09 12:42
34F:推 patiger: 等到2018年 08/09 14:04
35F:推 bear26: 英文太菜 感谢M大纠正XDDDD 08/09 15:07