作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板PlayStation
标题Re: [问题] OX按钮
时间Fri Jul 17 14:19:26 2015
※ 引述《A1bertPujols (The Machine)》之铭言:
: 应该可以请各大厂商在开发游戏时统一X就是否定O就是确定?
Sony提供的API让开发者有两种方案可以选择
1. 把确定和否定的按钮配置写死
2. 游戏程式对作业系统询问语系
取得该语系对应的确定键与否定键
然後在游戏中使用该配置
所以会有以下几种情况
- 开发者使用方案1,O作为确定X作为否定
不管在什麽语系的系统设定下执行游戏,都是O确定X否定
- 开发者使用方案1,X作为确定O作为否定
不管在什麽语系的系统设定下执行游戏,都是X确定O否定
- 开发者使用方案2
在亚洲语系的系统设定下执行游戏,会是O确定X否定
在欧美语系的系统设定下执行游戏,会是X确定O否定
- 开发者不喜欢O和X,使用方案1,L1确定R3否定
嗯......
这就是为什麽在同一个语系设定下
仍然可以看到不同游戏的确定和否定按钮配置不同的原因
原po想要的"统一"是方案2
除非下一代API只剩下方案2的选择
否则几乎是不可能统一的
毕竟不是每个开发者都会想到要去用方案2
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.50.175.11
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1437113971.A.25F.html
※ 编辑: cjcat2266 (45.50.175.11), 07/17/2015 14:26:32
1F:推 Xenoglossia: 哪款游戏有用到方案2? 我从没看过 07/17 14:27
2F:→ cjcat2266: 我忘了有哪些,但是我之前有玩过几款是这样 07/17 14:27
3F:→ cjcat2266: 切换语系之後,按钮也跟着换 07/17 14:28
4F:推 OROCHI97: TLOU好像是方案2? 07/17 14:31
5F:推 howhow1014: 讨鬼传极好像也是方案2 07/17 14:35
6F:推 DOGGYBEAR: 靠钓到cjcat来回文 原文天才小钓手 07/17 14:48
7F:推 zerosaviour: 你可不可以不要那麽专业XD 07/17 14:54
8F:→ zerosaviour: 话说方案二的游戏好像没那麽多,连GTAV都改成X是确认 07/17 14:55
9F:→ zerosaviour: 了 07/17 14:55
10F:推 Sk8erBoi: 有神快拜(跪 07/17 18:02
11F:推 A1bertPujols: 好强... 07/17 19:02
12F:推 Lia: 方案二会造成开发者的不方便吗? 不懂为什麽方案二游戏不多... 07/17 19:55
13F:推 chris38c28: 有些游戏教学 按键介绍都设计好了 用方案二会混乱吗? 07/17 20:53
14F:→ cjcat2266: 可以设计成按钮图样随配置不同而即时替换 07/18 02:13
15F:→ cjcat2266: 我也看过比较懒的开发者,游戏提供更改按钮配置功能 07/18 02:14
16F:→ cjcat2266: 但是教学只秀预设按钮配置,然後旁边注释说是预设值 07/18 02:14
17F:→ cjcat2266: 感觉就是在说 "自己设定的按钮配置,请自己记得,谢谢" 07/18 02:15
18F:推 tsairay: 内部情报ㄟ 07/18 02:29
19F:推 roea68roea68: PS3的GTA5 配合亚洲X取消 结果常常跑步挂到电话XDD 07/19 11:05
20F:→ roea68roea68: PS4就改回来了 07/19 11:06