PlayStation 板


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※ 引述《suyuan (硕源)》之铭言: : ※ 引述《strike519 (嘘我者 宅友也)》之铭言: : : 对主机商来说 : : 这本来就是一个很垃圾的功能 : : 上世代主机仍然销售中 做这功能能干嘛? : : 当初PS3向下相容PS2 是有多少人持续使用过? : : 这基数让SONY毅然决然宣布往後PS3不再向下支援 : : 最後PS3卖了几台? 向下相容对主机销量很重要? : : 新游戏都玩不完了 还浪费时间玩旧游戏 : : 更何况有PS4的人 绝大部分有PS3 : : 没有PS3的人 买了PS4也是玩新游戏优先 : : 想不开才会回头玩旧游戏 : : 超级鸡肋功能 : : 不如开放扩充记忆体 让游戏用8GB XMB用扩充的 : PS3 推广初期很惨烈,因为游戏开发难度很高,所以游戏量极少 : 当时 SONY 的策略就是让 PS3 相容 PS2 游戏来弥补 : 这段时期对於现在许多新玩家来说很陌生吧,现在 PS3 游戏超级多 : 这是经过很多年累积了大量的PS3 开发经验才出来的 : 早期大家还在摸索 PS3 的 Cell 处理器就花了大量的时间跟精力还有资金 : 游戏开发商干的要命,游戏一直推迟就是生不出来 : 当时 PS3 还有一个重要任务:推广 Blu-ray Disk : 所以 SONY 不论如何都必须要拼了命把 PS3 卖出去,能卖出多一台算一台 : 像是PS2 玩家刚好遇到自己的 PS2 机器坏了想换机,就会没有顾虑的买 PS3 : SONY 公司是真的拼命渴求大家买 PS3 所以不惜成本在 PS3 里面放了 PS2 的晶片 : 就算亏本也要拼了命也要让 PS3 相容 PS2 : 直到後来 PS3 的游戏量开始慢慢的出来後 : PS3 就改成部分软体模拟的方式执行 PS2 游戏,也就是有很多游戏开始不能玩 : 到最後乾脆把这个PS2 相容功能拿掉了 : 後来PS3卖的越来越顺了,很多功能规格也都砍的越来越顺 : 那现在为何 PS4 不用相容 PS3 ? : 这个理由还不明白吗? : PS4 不用相容 PS3 就已经卖的很爽了 : 游戏开发也没啥困难,毕竟大家都累积很多PC架构的开发经验了 : 不像当年那种惨况 : 身为领先者,何必要多花这个成本? : 今天xbox就是因为输了,所以赶快亡羊补牢赶快用一些方法来弥补 : 跟当年的PS3 的可是刚好一样惨呢 : 相不相容都是商业策略而已,技术上完全没有任何问题 : 某篇文章讲的才是真相 : 如果今天 SONY 要让他相容,那不惜成本加入额外的晶片也会让他相容 : 总之技术上就是一定可以做的到,SONY修改规格也不是啥问题 : 今天他要做的话,一样可以修改PS4规格添加PS3相容,推出新版 PS4机器 : 一切都是商业策略阿 这说法错误也太多 Sony最早在PS2的推出时就是把向下相容当成一大卖点 可以画质提升跟加速读取 当时还不少人拿PS2来跑FF9 PS3的向下相容在那个年代对玩家来说根本是理所当然的 尤其PS2那时还有很多还没出的强作 新主机初期游戏少,厂商希望玩家换机时可以直接考虑新机 比PS3早一点推出的xbox360 也因为分批向下相容跟玩家期待的游戏一直没有向下相容被嫌得半死 後来是Sony真的推不下去 才把向下相容的功能拿掉跟着宣布降价 消息一出来60G跟20G马上就身价暴涨 後来玩家会渐渐觉得不需要 一方面是游戏慢慢多了 另一方面我觉得是SONY在维修上的支援度很差 60G跟20G後来坏掉根本就没料可修 原厂就只能贴钱换薄机 尤其厚机又有死亡黄灯这个问题 搞到最後有人想找厚机 大家都会直接建议他想玩PS2游戏不如直接去买PS2 说真的如果向下相容不重要 PSV何必去搞个UMD PASS(玩家还要多付一笔钱才能玩) 不必因为XBOX ONE做了 就把向下相容讲成是一个很鸡肋的功能一样 不过MS也有提到一点 向下相容需要原厂同意才可以 以现在大家都这麽爱HD化来说 我自己是觉得支持度可以有50%就该放鞭炮了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.200.176
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1435013987.A.708.html ※ 编辑: peacemaker1 (36.230.200.176), 06/23/2015 07:01:16
1F:推 LABOYS: 因为PSV输人啊 06/23 07:39
2F:推 hitsukix: PS2初期也很惨啊 06/23 07:51
3F:推 aterui: PS2初期哪里惨了,首周卖一百万台耶 06/23 08:09
4F:→ aterui: PS2向下相容当时影响很大,因为最大卖点是跟PS的DQ7同期出 06/23 08:10
5F:→ peacemaker1: psv发首前就公布umd pass了... 06/23 08:39
6F:推 OROCHI97: PS2一出世就无敌了... 06/23 08:53
7F:推 niokei: 其实sony在後ps3时期确实用软体开发出ps2模拟器,只是ㄧ 06/23 09:05
8F:→ niokei: 直放在韧体里没推广,很奇怪。最後竟然还是靠一些骇客把这 06/23 09:05
9F:→ niokei: 好料给挖出来... 06/23 09:05
10F:→ igarasiyui: PS2一开始也没啥游戏啊 初期是作为DVDplayer挺过来的 06/23 09:18
11F:→ igarasiyui: PS3的PS2模拟器还要经过游戏个别调整、优化过啊 06/23 09:19
12F:→ igarasiyui: 不就像现在微软在作的事一样 06/23 09:20
13F:推 windfeather: 推 06/23 09:41
ps2初期怎麽会没什麽游戏? 光2000年日本就一共出了120款ps2游戏 对我来说ps2发售第一年的游戏阵容就算放到现在来看也是超级亮眼 光是首发周当时的一线大厂就几乎全部投入了 Namco:实感赛车5 Capcom:快打旋风ex3 Konami:青春鼓王 光荣也出了个决战 要玩跳舞还有杰力可的Stepping Stage(不过後来跟konami打官司就没再出的样子) 隔没几周又推出铁拳TT跟生死格斗2,接下来还有宇宙巡航舰 接着又有from software机战佣兵2跟光荣的真三国无双 反倒是sony初期只出了IQ remix(ps时期评价不错)跟一片花火游戏 下半年konami也马上推出实况足球跟实况野球 就连Square也给我们看了PV超惊人的剧空间野球跟Bouncer XD 隔年年初又有鬼武者上市 唉,打这麽长一串下来的心得只有日厂真的回不去了(泪) ※ 编辑: peacemaker1 (36.230.201.21), 06/23/2015 10:20:26
14F:推 FunkySoul: 别再说了…(泪) 06/23 10:22
15F:推 Hua0722: 我是不觉得MS做相容鸡肋啦,只是SONY有没有做的必要是另 06/23 10:46
16F:→ Hua0722: 一回事就是了 06/23 10:46
17F:推 OROCHI97: 剧空间跟保镳的画面在当时真的超震撼 06/23 11:36







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