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※ 引述《dklassic (DK)》之铭言: : ※ 引述《Kyosera (佚名)》之铭言: : : 作者: Marco So 昨天 下午 1:00 : : 不用等,Sony 没有计划给予 PlayStation 4 向下兼容的能力。 : : 相信各位玩家都对 Microsoft 宣布 Xbox One, : : 将具兼容过百款 Xbox 360 游戏的消息,留下深刻印象; : : 那到或 Sony 有没有打算跟随呢? : : Eurogamer 已为大家了解过了。 : : 他们访问了 Sony Worldwide Studio 的主席吉田修平, : : 问到他对 Microsoft 的上述宣布有何感想。 : : 他坦承感到意外,并表示原本以为这是不可能的, : : 背後肯定有很多工程师付出过。 : : 不过他看似质疑地指出 Microsoft, : : 并没有表示「过百款的游戏」到底是哪些,「是小游戏还是大游戏?」 : : 被问到 PlayStation 4 有没有可能兼容 PlayStation 3 的游戏时, : : 他则称 PS3 具有一个很独特的架构, : : 某些游戏更会加以利用机上 SPU 辅助处理器。 : : 事後 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 指出 SPU 的应用, : : 在现时已经变得极少见,假如要 PS4 模拟 PS3 的环境的话, : : 对工程师来说将是一个庞大挑战。 : : 吉田修平始终没有表示这样做并无可能, : : 只是认为会「超级困难」而已, : : 他们目前并没有计划迎接这个挑战。 : : 讯息源自:http://0rz.tw/2UwLo : 我想关於这件事大概有两件事情值得一提吧 : 第一件是关於模拟怎麽做 : 第二件是关於 PSnow 是个怎样的规划 : 1. : 关於为什麽模拟会很困难 : 应该大部分的人都知道是因为架构不同所造成的 : 至於为什麽架构不同会造成模拟的困难,就是这里想要提的重点 : 模拟,顾名思义就假装(?)成另一个东西 : 也就是现在要做的事情是让 PS4 假装成是一台 PS3 才能向下兼容 : PS3 使用 CELL,PS4 使用 X86 大家都知道了就不赘述 : 以技术细节来说,CELL 跟 PPC(Xbox 360 处理器架构)都使用 RISC : 而 X86 的主要指令集是所谓的 CISC : 要做的事情最主要是让 CISC 指令模仿 RISC 执行 : 好吧,上面这段看起来好像不太好看懂 : 换个比喻 : 想像成现在要做的事情是叫人类去模仿大猩猩走路 : 改成拳头触地双脚缩起的走路方式 : 不是做不到,但是需要时间训练、调教 : 人类才有可能做到大猩猩的走路动作 : 而之所以在 PS3 上都可以轻易地执行 PS2、PS1 的游戏 : 主要是因为 PS3 的计算能力约略是 PS2 的 30 倍左右 : 很多指令不需要用精简的方式模拟,只要能跑就行 : 反正最後靠 CPU 运算速度硬干就好 : 这件事情如果以前有用过电脑 PCSX2 模拟器的人就会知道 : 大约在 2008 年之後,家用 CPU 运算速度大幅成长之後,才开始游戏都跑得顺 : 而 PS4 世代,理论运算速度只有 PS3 的 7 倍 : 想要依靠 CPU 硬干并不足够,想要模拟的话 : 就要花时优化模拟手段 : 嗯?似曾相识? : 对,游戏的优化也是一样的概念 : 总之就是要找到更好的运算方式 : 而 Sony 看来是放弃这样做,而是弄出个 PSnow : 这点 MS 工程师能在短时间内就做出模拟成果, : 只能说微软今年整个黑科技大爆发,毋庸质疑 : 不过看来对游戏也还没有泛用的支援 : 就跟 PCSX2 最开始也只有某些游戏跑得动,其他大部分都不行一样 : 2. : 关於 PSnow : 理论上这是个完全可行的解决手段 : 使用云端串流,运算完全交给远端伺服器跑 : 这时候就可以笑了 : 呃不是,这样就可以完全无视架构问题 : 反正伺服器可以直接用 CELL 架构,再把画面输出给使用者就好 : 缺点是 ping 显得很重要 : 以这个概念来说,除非哪一天 Sony 愿意投资云端伺服器在台湾 : 或者是各国之间互联的 ping 值能拉到更小 : 不然身为台湾的玩家,大概没什麽机会用上 : <b>最终</b>的愿景似乎是在 Sony 自家的电视都可以跑 PSnow : 概念是好的,不过距离遥远就是 : 结论: : (设计对白)Sony:有 HD 重制跟 PSnow,干嘛向下兼容浪费工程师生命? : 说实话我觉得如果一直有很好的作品推出 : 似乎没有那麽有回去玩旧世代游戏的必要 : 旧世代的游戏可能有其可看性,但是如果新世代游戏都有在旧世代的水准之上 : 那何必玩旧游戏(笑 : 又玩家的呼声够大的时候,看秘境都要重制 HD collection 了 : 连 FF7 都来了,虽然不知道 PS5 推出前玩不玩得到 : 只是或许哪天缅怀的时候没得玩,不过我想到时候收个中古二手的旧世代主机 : 应该也不会有经济上的困难吧 这不是单纯的CSIC,RISC这麽简单。照你的说法会误导大家,让人觉得是不是同为RISC就 不需要模拟。 要比喻的话,CSIC,RISC就像在生物学上不同属的生物,底下还有一堆不同种。 RISC有MIPS,SPARC,ARM,PowerPC...etc CISC底下有老x86 为啥加一个老字?因为新一代的x86是CISC皮,RISC骨。对外开一堆CISC指令给大家用, 等自己要执行时会先转成RISC…为了就是要相容老x86上的程式。 不管怎麽说,今天就算是同为RISC的MIPS要让它在ARM上跑,照样要转一手(看是要用转译 器在中间转,还是要模拟都行) 真正造成PS4要向下相容PS3的困难点还是在CPU运算能力。一直到现在,PS4的CPU效能应 该还是输Cell。 在转译或模拟的过程还是会吃掉效能,所以你不可能拿个比较鸟的CPU,幻想它去完美cov er掉一个更强的东西。 更不用提过去为了活用Cell而为SPU特化的程式码,在不重写程式的情况下,根本没有办 法跑,就算你用转译器都没用… (模拟可能有机会,但是请拿CPU效能至少高10倍的东西来玩,因为模拟就是用纯软体去做 硬体该做的,非常吃效能…PS2模拟器中CPU的部分就是纯软下去干的…) 360可以搞是因为相较於Cell有一堆SPU,360 CPU的大略架构跟特性基本上跟One相同,要 做的只是写个好的转译器就有机会了… 而且PowerPC转x86,早期的麦金塔电脑就干过了,不是啥新东西… (这边不探讨GPU,因为大致上这块并没有为主机去做特化) -- Sent from my Android --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.205.3
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1434970352.A.67D.html ※ 编辑: hegemon (111.82.205.3), 06/22/2015 18:54:50
1F:推 dklassic: 推专业说明06/22 18:53
※ 编辑: hegemon (111.82.205.3), 06/22/2015 19:00:41
2F:推 OROCHI97: 360的CPU好像也比X1强 06/22 18:59
3F:→ OROCHI97: 这世代只有GPU是大升级 06/22 18:59
4F:推 sx4152: 虽然PS4的败笔是CPU 但是别担心 AMD快要重返荣耀了 06/22 19:00
5F:→ hegemon: 重返农药吧,而且主机一旦定了就不可能换这种重要零组件 06/22 19:02
6F:推 OROCHI97: 可以出newPS4 06/22 19:02
7F:推 juncat: 快推 不然人家以为.........结果只有我看不懂>_<!! 06/22 19:04
8F:→ hegemon: 现在的架构跟程式走向,有机会出啦,但是效能不可能差太 06/22 19:04
9F:→ hegemon: 多,顶多功耗大降吧 06/22 19:04
10F:推 zeroe: 原来ps4的cpu还比cell弱?!(大惊) 06/22 19:05
11F:推 mikeneko: cell可以模拟地球,PS4只能模拟大气,谁强谁弱很明显了 06/22 19:13
12F:→ dklassic: 应该有一点要加注,就是同时代的CELL跟X86比 06/22 19:21
13F:→ dklassic: 纯粹以理论运算速度的话,PS4确实比PS3快 06/22 19:22
14F:→ dklassic: 但是效能(率?)比同期CELL低 06/22 19:22
15F:→ hegemon: 单看CPU, Cell绝对在PS4之上,PS4是靠GPU 06/22 19:26
16F:→ hegemon: Cell就算拿到今天,效能表现还是很优秀 06/22 19:26
17F:→ hegemon: 地球梗可以拿去埋了吗?当年久多说的是串接过後的Cell可 06/22 19:28
18F:→ hegemon: 以超越NEC的地球模拟器,结果被香港媒体断章取义 06/22 19:28
19F:推 kuninaka: 有哪个游戏充分利用到CELL威能 06/22 19:28
20F:→ kuninaka: 那个CELL也不是PS3用的吧,後来改版的CELL,IBM自己用 06/22 19:29
21F:→ hegemon: 後期的Uncharted,Killzone,GoW都算,但是这些游戏中,Cel 06/22 19:30
22F:→ hegemon: l分担了大量现在都会丢给GPU去做的事情 06/22 19:30
23F:→ ksng1092: 现在还会提模拟地球的,表示一个错误文章可以误导他长达 06/22 19:30
24F:→ ksng1092: 七年,这样的判断力和情报力...啧啧 06/22 19:31
25F:→ kuninaka: 我想起来了GOW3的反锯齿用CELL作的 06/22 19:31
26F:→ hegemon: PS3上的Cell只是降时脉跟锁核心而已,但是就算这样,它 06/22 19:32
27F:→ hegemon: 的效能拿到今日还是不错,尤其是浮点数运算上 06/22 19:32
28F:推 OROCHI97: 我一向都自动无视那个ID,连回嘴都懒,金盾我还会回他XD 06/22 19:33
29F:→ hegemon: Killzone,Uncharted,GoW的光影,物理跟反锯齿都是Cell 06/22 19:34
30F:→ hegemon: 算的 06/22 19:34
31F:推 kuninaka: 太可惜这种技术没办法继承 06/22 19:34
32F:→ hegemon: 後期这些游戏甚至一部分的render也是在Cell上 06/22 19:35
33F:→ hegemon: 没差啦,那个反锯齿演算法是intel发明的,sony只是把它 06/22 19:36
34F:→ hegemon: 实用化 06/22 19:36
35F:→ hegemon: 近期有更好的算法当然就用更好的 06/22 19:36
36F:→ hegemon: 技术有生有死有传承,不需要觉得惋惜 06/22 19:37
37F:→ kuninaka: XD 06/22 19:37
38F:→ kuninaka: 活的下去比较重要 06/22 19:37
39F:→ hegemon: 曾经辉煌且带给人类助益比较重要 06/22 19:39
40F:推 cocowing: ps3的GOW3画面真的很猛,当年玩的时候嘴巴都张大大的XD 06/22 19:40
41F:推 antony0310: 这篇资讯是最丰富的,推的人这麽少 06/23 12:01







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