作者e04su3no (钢铁毛毛虫)
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标题Re: [问题] 为什麽reFF7大家这麽兴奋?
时间Fri Jun 19 10:47:30 2015
※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之铭言:
: ※ 引述《ozil23 (才高九斗无人问)》之铭言:
: : 让我很怀疑FF7真的那麽好玩吗?
: : 相信一定很多年轻玩家也和我有一样的疑问
: : 上水管找了一下游玩影片 https://goo.gl/0FB8fx
: : 我的观察拉... 感觉大家反应有点过度
: : 看了一下游玩方式 好像是回合制+遇怪 跟神奇宝贝很像
: : 也许在那个年代很夯 大家很喜欢 但依现在的观点 看起来很普通
: : 而且在这世代 大家还有办法接受这种回合制的游戏吗...?
: 排排站互砍/回合制/遇怪
: 那是因为当年硬体做不出GTA5,就只能做成排排站互砍。
: 这是妥协下的产物。
: 你用现在2015眼光去看,就等於是拿明朝的剑斩清朝的官。
: FF7神作的地方在於,它在大架构不能变的情况下。
: 每个小细节都发挥到100分。
: 首先是把RPG大规模3D化。FF7问世的时候,PS也发售一年多了。
: 3D格斗赛车已经满天飞了。RPG领域3D化是个很新鲜的领域,大家都还在摸索。
: 结果FF7竟然就直接做到100分,其他厂商回家洗洗睡。
: 当年PS硬体限制大约是这样
: 解析度低,320x240
: 3D效能不够强,全3D化很难。
: 格斗游戏只要画两个人,但是RPG不能只画两人。
: 光碟机只有两倍速。
: 所以FF7采用了很多妥协方案。
: 移动画面就是背景2D,只有人物3D。
: 战斗画面全3D化,但是我方队伍只有3人。(1~6代最低都有4人)
: 战斗背景非常简单,只有四面墙加上地板,无任何物件。
: 人物的脸其实都是平的,欠缺立体感。
: 但是因为眼睛刻意画大,不容易察觉此问题。
: 2D背景明明解析度很低,但是美感配置完美。每张图都很像艺术品。
: 进入战斗要先环绕场景给你看,这是要掩饰读取时间。
: 2D画面移动的时候,靠近出口会预先读取下一张背景。
: 无接缝读取在1997年就做到了。
: 同时此作品塞了大量动画,以前没有游戏愿意下重本塞这麽多。
: 史克威尔本来就是擅长演出功力的厂商。
: 前六代2D画面,都会尽量用2D小人表达喜怒哀乐。
: 进步到3D动画,震撼力比2D人碰撞高出一级。
: 放动画这个卖点也在PS1,2时期造成一股歪风。那年代每片游戏都要卖动画。
: 再来是神剧本/世界观/战斗系统完美结合。
: 世界观是魔晃能源发达的世界。
: 魔石可以产生大量电力,但是过度抽取会破坏环境。影射现实中的核电厂。
: 魔石装在武器上,人就可以放出魔法。但是过度使用会造成精神错乱。
: 所以主角克劳德才会失忆,故事末段真相大白,揭晓克劳德的过去。
: 我想大家都边玩边哭吧!
: 故事规定魔石要装在武器上,游戏中就真的要照做。
: 不同武器有不同魔石孔,可以装的魔石数量不一。
: 虽然说是很无聊的排排站互砍。但是游戏中提供的魔法/技能非常多。
: 同时又有两颗魔石组合的设计,魔石能不能组合,又要看武器孔有没有相连。
: 排列组合非常多,可以生出很多毫洨的打法。
: 之前1~6都是用「剑与魔法日本版」,在西方世界反应平平。
: 为了配合剧情,7代大规模改成科幻机械风。恰巧对到西方人的口味。
: 7代剧情首次大幅度转向黑暗,不是给小学生看的故事。
: 而是主打成人,恰巧科幻故事在成人之间比较流行。
: 总共九位角色,包括配角都有自己的出身背景/悲哀过去。
: 反派赛飞罗斯也有大幅度的戏份,刻划很深。
: 难怪是RPG史上最受欢迎的反派。
: 剧本该收便当就会收,连女主角都可以收,干!
: 美术背景又刻得很漂亮。
: 魔石反应炉就是机械管线风。
: 黑心财团就是金光闪闪豪华办公室。
: 贫民窟就是又脏又乱。
: 小游戏也是历代最多。传统逛迷宫就是冲到迷宫终点,打完头目收工。
: 本作把迷宫过程加了很多小游戏增加变化。(打巴掌游戏/收视率游戏/取暖游戏)
: 支线游戏也够好玩,养个陆行鸟又浪费了我人生15小时。
: 8,9代也是在PS发售,主架构也没变。
: 但是剧本/战斗系统/迷宫闯关/支线游戏通通比不上7。
: FF不知长进的地方是,硬体性能已经进步到PS3了。
: FF13却还是用旧时代的排排站互砍。所以称不上神作。
: 现代化RPG是玩大场景开放世界。
: 例如说上古卷轴5
: FF15晚了人家好几年,逊掉了。
剧情方面就是提倡节能省碳环保救地球
但讲到系统从之前的访谈看来应该是会大改,虽然老玩家可能会希望除了画面升级其他都
原汁原味照搬过去,但我怀疑新玩家能接受,我半年前玩FFX-HD的战斗就打到睡着,在那
年代是很好玩但在这年代已经行不通了。推文有提到P4G但P4G还有钉宫应援和全员围欧等
要素,FF7就真的是很基本的排排站回合制,我是觉得拿XIII那套来改良就很不错了,还
是回合制但是又充满速度感,否则还是原本的慢节奏战斗我可能还是会打到睡着。
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1F:推 kaj1983: 会睡着代表你不是铁粉啊XDD 06/19 10:49
2F:推 gawein: 取消等待时间然後让长篇召唤兽动画可以△快转╳跳过就好了 06/19 10:53
3F:→ e04su3no: 以前是玩很爽拉...现在我不知道 记得XHD还是不能在战斗 06/19 10:54
4F:→ e04su3no: 中跳召唤兽只能设定成简短模式,可是有时候又想看完全部 06/19 10:54
5F:推 goldman0204: 说到这点其实魔界战记就做得很好 可以加速 跳过等... 06/19 11:02
6F:→ goldman0204: SLG 魔界战记依旧在我内心里面有着不败的地位~ 06/19 11:03
7F:推 scott1man: VII是ATB也不算是回合制 XIII超无聊 不可能改成那样 06/19 11:04
8F:→ e04su3no: 那就12那套吧...不然乾脆做成传奇那样好了XD 06/19 11:07
9F:推 gawein: 照现代风就改成地图上无读取开打,类比摇杆走位十字键选择 06/19 11:08
10F:→ gawein: 底下栏位上的魔法或特殊技,然後栏位中间有个大格子在 06/19 11:09
11F:→ gawein: LIMIT计量表满的时候会亮起来让你按LIMIT技...这样如何? 06/19 11:10
12F:→ e04su3no: 听起来跟轨迹有9成像XD 06/19 11:16
13F:推 roea68roea68: 回合制不是问题 事实上只要是RPG 战斗都没好到哪 06/19 11:18
14F:→ roea68roea68: 巫师啊 上古啊全都一个样 取胜点在别的地方 06/19 11:18
15F:推 DanteTwins: 剧情应该是疯狂麦斯 06/19 11:19
16F:推 waldfantasy: 千万不要改...FF13我才是玩到睡着 06/19 11:20
17F:→ sunlockfire: 那个.......其实巫师系列战斗进步满多的说XD 06/19 11:20
18F:推 monkeyii: FF13那种已经不知道下指令为何物的战斗...有比较好玩 ? 06/19 11:22
19F:推 hydeless: 龙族教义的战斗很棒啊 06/19 11:29
20F:→ e04su3no: 回合制的话最後的遗迹战斗蛮有创意的 只是一场要打好久 06/19 11:33
21F:→ Axcic: 不要13那种玩法啦 我虽然有全破但完全不想重玩 06/19 11:36
22F:→ sunlockfire: 13就O->换队形->O技能->换队形....无限LOOP 06/19 11:39
23F:推 yoseii: 13 的技能…感觉电脑都会自动帮你配,慢慢选反而很难玩 06/19 11:51
24F:→ yoseii: 但是七代的召唤兽强弱分别,到後期就真的不会用早期的召唤 06/19 11:52
25F:→ yoseii: 13 少数的优点就是把召唤兽强度平衡不少 06/19 11:53
26F:推 kopuck: 13战斗真的很无聊 魔法也不好看 技能也不多 06/19 12:05
27F:推 sheng912: 13变化太少…就一直拚break 限制太多玩法了… 06/19 12:06
28F:推 dogisburning: FFX的战斗完全回合制 的确是比较闷 06/19 12:20
29F:→ dogisburning: FF7跟FF8的ATB比较好 06/19 12:20
30F:推 wolf9420: 王国之心的战斗超好玩啊,只是剧情在2代之後彻底... 06/19 12:54
31F:→ Pochafun: 巫师3的战斗其实水准不错,只是不如主打动作的游戏 06/19 13:28
32F:→ Pochafun: 而且还能发挥游戏特色 06/19 13:29
33F:→ Pochafun: FF13的下指令我也觉得很无聊 06/19 13:30
34F:推 Kway: FFX我还记得在雪山那边 明明有个同画面中的存档点 走到那 06/19 13:49
35F:→ Kway: 却要花个1x分钟遇敌打怪 遇敌率太高加上回合制拖时间很闷 06/19 13:50
36F:推 arexne: FF13战斗 我根本不知道自己再冲三小... 06/19 14:33
37F:推 Xenogamer: FFX我还是意犹未尽ㄟ 我个人PS系主机第一款白金 06/19 15:48