作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[情报] 吉田P: 想不到E3场子会这麽热烈
时间Thu Jun 18 00:02:39 2015
http://www.gamer.ne.jp/news/201506170026/
SCE WWS总裁吉田修平专访
──想请问一下您对日前的「PlayStation E3 Conference」的感想。
吉田: 我们准备了本公司的title「The Last Guardian(食人大鹫)」和SE社的「Final
Fantasy VII」的重制版及「莎木III」等等的内容,再加上其他大型title的发表,让我
觉得是个很不错的发表会,但我没想到场面会热烈成这个样子。
在发表会结束後我有上推特看反映,看到不少人说是以往的E3发表会中最棒的一次,而大
吃一惊。像是两年前发表PS4时场面不是也很热烈吗,竟然(有人反应)比那个还要好。唤
醒了在还有着深刻感性时玩到的「Final Fantasy VII」和「莎木」的大家的回忆,真是
令人感动。因为是用日式的内容引起广大回响,在这点上也令人感触良多。
──在去年的专访中,您有说到「The Last Guardian」正在顺利开发中吧。
吉田: 是啊。从去年开始就真的是非常的顺利。但在那之前,因为要从PS3到PS4,在技术
上可是困难重重。在发表时影片或引擎虽然是可以运作,但比放映出来的速度要来得慢,
fps也从很低的程度一直修上去,非常辛苦也得不到多少成效。
在这个时候我们听到了PS4的脚步声,也充足了开发的环境。但是因为PS3的CPU极为特殊
,因此原本是对他作特化。也因此要换到PS4的时间也比想像中久。
也因如此,从去年开始开发才能顺利进行。我们这次展出了游玩影像,在游戏中完全都是
以那种速度在进行。只是,大鹫是用AI即时动作的,因为有可能无法每次都照同样的步骤
进行,才录制成发表会用的影片。
──今年的发表会的概念是?
吉田: 因为考虑到大家想看得是游戏内容,因此把硬体或网路服务之类的压缩到最少。因
为内容实在太多了,因此不得不经过严选过後再展示。
本公司的一场作品,虽然还有「Until Dawn」或「Tearaway」之类的作品,但因为不是未
来(原文フューチャーできない,不知道有没有写错还是有其他文义?),所以只参杂在其他
游戏介绍影片中带过。专注於充实的介绍新发表的内容。
──这次几乎没有Indie或PSV关连的发表呢。
吉田:在许多的大型作品或话题性作品中,不论如何还是需要选择过的。例如可以说是
Super Indie的「No Man's Sky」就已经几乎是超越AAA作品的title,让Indie作者也能站
上这样的舞台。
──针对日前Oculus Rift的发表,Morpheus要作的战略是?
吉田: 今年是在GDC上发表了最终版的硬体,也告知了发售时期是明年的前半年。E3也敲
定了游戏内容的体验。我们在楼层中准备了多达20个title可以体验。其实,在一厂和三
厂都接到了非常多希望展出的希望,但是因为展区的关系也需要先行过滤。目前看来,进
行的步调还不错。
硬体的开发非常顺利,游戏内容的开发也越来越多了,发售时期与价格,OS之类的情报应
该会在某个时间点公布给玩家。请再稍待一阵子。
──由Guerrilla Games制作的「RIGS」,动作这麽激烈会不会很容易头晕呢?
吉田: 关於这点,就非常希望您亲身体验一下了。那也是我们在挑战的title。到目前为
止已经可以让大家看到有趣的游戏内容了。那麽在「游戏如何呢」上面再加上「可以玩射
击吗」以及「有速度感的东西会如何呈现?」这样的想法组合起来。
结果非常有趣喔。用3对3的运动类型的游戏,打倒敌人,并收集能量球,集满以後就成功
。看起来快成功的人又会被大家狙击,队友要想办法保护他这样的感觉。
──就是像球技那样的吧。
吉田: 就是那种感觉。击中快要成功的人就会掉落大量的能量,也可以靠着这样一口气逆
转。这次,有许多的人前来体验,虽然只是游玩5分钟的短时间竞赛,但也是可以得到不
少分数。网路multiplay也可以。虽然5分钟也可以感受到乐趣,但是也能像线上射击游戏
一样长时间游玩。在会场也设置了六个试玩台。
而这次的推荐则是Japan Studio所制作的「Monster Escape」这样的游戏。发表会也有提
到,这是可以由戴着梦神的人与4名没戴梦神的玩家,共五人一起游玩的游戏。
戴着梦神的人的画面,会显示和电视输出完全不同的画面。没有戴梦神的4个人则用手把,
在游戏中和怪兽对战,怪兽就是戴着梦神的人所扮演。
戴着梦神的人会看到脚下有4只机器人走来走去,并且丢出各种物体。
「Monster Escape」是个可以让有梦神的人与没有梦神的能一起同乐的游戏。VR并不是自
己一个人才可以玩的,也可以和朋友或家族一起同乐,这是这次能体验到的。此外,卡普
空的「Kitchen」也是个不错的作品。有自己的剧情,作为参加者的一人,似乎会发生什
麽不好的事,实在是又恐怖又有趣。
──在不久前好像有PS Move 2的传言?
吉田: 那个啊,完全就是假的。似乎是在传单上写着什麽乱七八糟的东西呢。
──实际上,有没有PS Move的次世代版的计画呢?
吉田: 没有计画。我们最一开始就是为了让PS4能同时对应PS Camera与DUALSHOCK与PS
Move及VR头盔才全部都设计了LED的追踪。
要说将来会不会作些什麽,是不会有那种事的,明年(梦神)发售时会达成上述架构了。
──也就是说要买Morpheus的玩家,可以先把PS Move买起来就对了。
吉田: 说的没错。应该有在PS3时期就购入PS Move的玩家,我们觉得那不能再继续使用的
话也十分可惜。
──关於「莎木」,大厂的发行商为了Kickstarter宣传的行为还很少见呢,为什麽会想
这样做呢?
吉田: 实际上在Kickstarter进行募资的,是铃木裕的YS NET,而不是SEGA。就这种意思
来看,其实也并不是大手。
铃木先生因为玩家在每个月3日都会有不少关於「莎木」的强烈推荐,想说应该做些什麽
,因此就来找了我们的三厂支援部门和SEGA一起沟通。在那时铃木先生就有提到要作
Kicktarter的事,我们也决定对他进行支援。
这次也是在为了吸引注意,而在E3盛大的发表了。以各种形式支援的回报,就是双方同意
主机平台决定为PS4了,这是我所知道的。
──已经达成目标了呢。
吉田: 因为是「莎木」嘛。因为是需要做不少事的概念,因此金额当然越大越好。希望能
够超过越多越好。能像前阵子的五十岚先生(五十岚孝司)的「Bloodstained」那样就好了
。
──关於「莎木」的开发,SCE具体会作怎样的支援呢?
吉田: 开发还是交给铃木先生去作。我们是作为Indie Support的形式进行支援。
──所以大体来说,就是把它作为Indie来看待吧。
吉田: 是这样没错。过去也有这样的是「Sportsfriends」或「Amplitude」等,在Indie
Support中也有上Kickstarter募资。这次,在E3的发表虽然是新尝试,但同样的机制到目
前为止也一直都有在做。
──目前有不少VR装置在开发,在那之中有以梦神为目标的Indie吗?
吉田: 有非常多喔。因为技术上都非常相似。像Oculus在规格上也非常相近,PS4的架构也
和PC架构相似,甚至是用上Unity或Unreal Engine等等的Oculus title,就只要花两天时
间就可以在梦神上动作了。这就是中间软体的强大呢。在那之後虽然还要进行优化,但是
也常常听到在Oculus上作好的东西,有梦神的开发环境後移植到PS4只要一周的时间就做
好了这样的说法。
VR的市场现在才要开始,只要不是一厂支援的title,当然会想要在更多平台发行,为了
填补支出这也是必然的。移植是非常简单的状况。相对的,用梦神进行制作,要移植到
Oculus也一样是非常简单的。
──Morpheus的首发看来会有不少的软体罗。
吉田: 没错,可能还会继续增加吧。VR是就算画面没有多讲究,也可以藉由创意作出有趣
的东西。
例如「HEADMASTER」这个足球游戏,只有足球在飞,就算不给任何说明,也能让每个人都
轻松游玩。虽然开发费应该不高,但还是很有趣。
──看来能迎来里想的首发状况呢。
吉田: 没错。我们也非常希望这样。硬体的开发很顺利,OS也努力在做,就是希望玩家们
能毫不迟疑的买来使用。
──发表会上获得广大回响的title多半是在2016以後发後的东西。请教一下2015年年末
会发售的游戏阵容的战略。
吉田: 对於日本的玩家,首先就是9月发售的「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」
吧。我认为这真的是个很棒的游戏。此外还有「BATMAN:ARKAHM KNIGHT」「Call of Duty
:Black Oops III」「Destiny」「Fallout 4」「Until Dawn」「Tearaway」之类的欧美
游戏。
对喜爱欧美游戏的玩家来说,这是满棒的阵容。不常玩(欧美游戏)的玩家们,这其中不管
是哪一款都希望能够玩一次看看。只是日本的玩家们,通常没有接收到欧美游戏的足够宣
传,才会让人觉得是没玩过就放弃。但是反而是因为日本的玩家们有太多好游戏能玩了,
才希望大家能够再多多尝试。
──像是「Rouge Lagacy」就非常棒呢。
吉田: 真的非常有趣呢。就像是超任时代以来2D游戏不断的进步,虽然在PS因为3D而停止
了,而他又让这样的进化再度启动了一样。虽然「Rouge Lagacy」看起来是连超任都做得
到的技术,但是却做不到那样的创新。这就是现在的年轻开发者灵机一现想出来的,作为
玩家真的感到十分高兴。现在有3D的电影般进化与2D的游戏性进化两股潮流同时推进,
PS4则是两者都可以享受的到,目前就是这样的状况。
──非常感谢您。
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1F:推 devilclot: 有够会装的 有FFVII最好不知道全世界会高潮 骗人布4ni 06/18 00:04
2F:推 reseh0715: 等莎木上市後 直接把YS NET纳入旗下吧 06/18 00:05
3F:→ igarasiyui: 看到吉田P嘴角的笑意了没 (误 06/18 00:05
4F:→ kyo2001: 看食人巨鹰的影片实在没什麽很high的反应...感觉像八点 06/18 00:06
5F:→ dimrain: 最好是想不到 06/18 00:07
6F:→ kyo2001: 档中间放的广告让人可以去厕所 06/18 00:07
7F:→ igarasiyui: 大鹫重点不是影片内容如何 而是有东西发表就是爆点 06/18 00:09
8F:→ gdrs: 食人大狗狗要是是实机AI判定的话...那条狗狗(误)的AI好赞... 06/18 00:09
9F:→ gdrs: 完全就是小狗狗的反应 06/18 00:09
10F:推 jimopq: 以一个高阶长官来说,懂很多了 06/18 00:09
11F:→ kuninaka: 大鹫的卖点就是在AI阿,希望磨了这麽久,成果会很好 06/18 00:10
12F:→ igarasiyui: 吉田P不只是SCEWWS总裁 他还是专业玩家啊030 06/18 00:10
13F:→ weiyilan: 大狗狗很可爱阿,跟我家那只吉娃娃个性好像 06/18 00:11
14F:→ aggressorX: 最好是想不到 根本垃圾 06/18 00:11
15F:推 neogetter: Morpheus若不玩专属游戏,可以单纯当个头戴显示器吗? 06/18 00:13
16F:→ xxx60709: 睁眼说瞎话,明明都算好了 06/18 00:13
17F:→ igarasiyui: 目前梦神没有公布类似的 不过隔壁棚有030 06/18 00:14
18F:推 Zero0910: 还以为是FF14的吉田 想说资料片要发售了还跑去美国玩 XD 06/18 00:15
19F:推 star123: 会不会是 feature? 06/18 00:16
20F:推 TrenchCoat: 最好啦, 他最好会不知道FF7重制会引起多大回响XDDDDD 06/18 00:18
21F:→ llwopp: ico随便找一段试玩影片给你看 应该也会觉得很无聊 06/18 00:18
22F:→ llwopp: 上田文人的风格跟thatgamecompany有点像 神的部分要亲自玩 06/18 00:20
23F:→ llwopp: 亲自体会才懂 06/18 00:20
24F:推 AguTp: 所以莎木是铃木xSEGAxSCE三方谈出来的吗?SEGA会无条件释出? 06/18 00:29
25F:→ igarasiyui: 是不是无条件只有他们三边知道吧 有也不可能对外讲 06/18 00:30
26F:推 cocowing: 有玩过ICO或汪达应该会懂食人大鹫是怎样类型的游戏了 06/18 00:32
27F:→ cocowing: 绝对和现在那些3A游戏很不一样 06/18 00:32
28F:→ haoboo: 莎木版权好像被注销了,SEGA应该挡不住 06/18 00:32
29F:推 ray0305: 莎木的美国版权好像已经被注销了 06/18 01:04
30F:→ ray0305: 理由是太久没有新作了 06/18 01:04
31F:推 sunlockfire: 吉田p:难道因为我自已想玩所以拜托他们重制跟做续作 06/18 01:07
32F:→ sunlockfire: 也要跟你们说?(误 06/18 01:07
33F:→ segafankwl: ys net有正式向SEGA取得莎木商标授权 官方新闻稿有说 06/18 01:17
34F:→ igarasiyui: 美国SEGA是说忘记登记吧 後来就补登了... 06/18 01:18
35F:推 sunlockfire: 上次吃人大舅也忘了注册@@ 後来也补登 难不成是故意 06/18 01:23
36F:→ sunlockfire: 放消息?! 06/18 01:23
37F:→ igarasiyui: 这就不清楚了 不过SEGA美国分社这两年似乎挺乱的XD 06/18 01:24
38F:→ igarasiyui: 今年没参加E3也是因为美国SEGA在重整 06/18 01:24
39F:推 supereva: 沙木啊 .... 非常巨大的挑战 能做的比人中之龙好吗 06/18 01:25
40F:→ supereva: 时代不同了 现在有GTA5那种怪兽游戏会被拿来比 06/18 01:26
41F:→ supereva: 正面硬干是不可能的 一定得要有独特的点 06/18 01:27
42F:推 jior: 今年E3就像PS4一样的意外轰动啊 06/18 03:04
43F:推 twdvdr: 我个人感觉人中之龙的成功 是站在莎木的肩膀上捡尾刀来的 06/18 03:08
44F:→ twdvdr: 要是莎木发表在 PS2 上成绩应该也不会多差吧 06/18 03:10
45F:推 ShenMue: 人龙的成本真的控制到省,所以卖50万片能有赚头。 06/18 03:21
46F:→ ShenMue: 莎木来说三个场景 能做到三个人龙的规模那也就很足够了. 06/18 03:22
47F:→ ShenMue: 就算是三个神室町的程度 只要支线和小游戏内容够多, 06/18 03:22
48F:推 arexne: 莎木见莎木 两眼泪汪汪 06/18 03:23
49F:→ ShenMue: 也会相当好玩和感动。SCE真的有足够技术支援的话 10~20M 06/18 03:24
50F:→ ShenMue: 的成本搞不好就可以搞定吧. 06/18 03:24
51F:→ vuvuvuyu: PSV已经连回答都不回答了 整个放生 06/18 05:31
52F:推 zorroptt: 他血源好像也有白金 06/18 06:18
53F:推 PTT815: PS4的改良机会在这次E3公布吗? 06/18 07:44
54F:→ sunlockfire: Psv就用摇控吧XD 06/18 09:07
55F:→ blackone979: 小改版而已 我想应该会直接出吧 这点更动不需要发表 06/18 10:37
56F:→ xex999: 铃木裕这种人材 sony应该要抓住 06/18 12:02
57F:→ alfread: フューチャー = feature = 主打、号召 06/28 03:22