作者blackone979 (欧派は俺の嫁)
看板PlayStation
标题Re: [情报] Horizon/地平线 访谈/全新截图
时间Wed Jun 17 20:36:39 2015
http://gnn.gamer.com.tw/2/116582.html
预定在 PS4 主机独占发行的全新开放世界第三人称动作角色扮演游戏《地平线:期待黎明
(Horizon:Zero Dawn)》,16 日在 E3 展举行媒体说明会,由游戏总监马蒂斯‧德容
(Mathis De Jong)与资深制作人马克‧诺里斯(Mark Norris)亲自以 PS4 开发机展示
实际游戏的游玩画面。
诺里斯表示,《地平线:期待黎明》是一手打造《杀戮地带》系列的 Guerrilla Games 成
立迄今最具野心的作品,主打完全开放给玩家探索的世界,同时游戏地图的衔接也都以无
缝技术串连,无需进行冗长的读取过程。游戏以末日浩劫後历经千年时间的世界为舞台,
旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物所覆盖的废墟,整个世界充满看似野生动
物的机器生物,玩家将在游戏中探索机器之所以主宰世界的谜团。
游戏世界的人类在经过浩劫後长时间的文明衰退,对世界有着不同的认知,虽然我们看到
机器生物充斥世界会觉得奇怪,但是这个世界的人类将之视为理所当然的存在,而且机器
生物的存在是游戏世界观的关键之一。除了机器生物之外,游戏中还是有一般的生物存在
在这场展示的最後,总监德容在媒体联访中坦承游戏参考了许多《魔物猎人》的概念,希
望可以做出一个西方版的《魔物猎人》,不过他强调《魔物猎人》只是最初的灵感来源,
实际上游戏在经过长时间的演化之後,已经朝不同的方向发展,加入大量原创的要素,游
玩起来与《魔物猎人》有相当大的差别。例如《魔物猎人》中相当关键的多人连线合作游
玩要素,就不在考量之内。此外他也指出游戏未来会有许多不同种类的武器供玩家选择,
也会有一些方法提供给玩家来在大型的开放世界中移动探索,但这些细节目前都暂时未能
对外公开,请玩家密切注意後续情报的释出。
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原本灵感来源真的是魔物猎人XD
不过为何不考虑做多人连线啊?感觉很可惜。
希望不会又是一轮神作。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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1F:推 zorroptt: 这样看的话 这游戏与其说MH,还比较像汪达吧 (? 06/17 20:48
2F:→ jason748: 真得很好奇这世界观发生了啥事...怎麽会有机械恐龙? 06/17 20:50
3F:→ sx4152: 应该就机器人接管世界吧 06/17 20:53
4F:→ ffxx: 还不错阿 很好奇老外会弄出怎样的成果 06/17 20:55
5F:推 windfeather: 世界关有点联想到幻想西游记 06/17 20:56
6F:→ windfeather: 观 06/17 20:56
7F:推 zorroptt: 反正这种设定老梗就人类发明了超人工智能奥创 以下省略 06/17 20:59
8F:→ weiyilan: 没多人也OK啦,学GE塞给你几个NPC也够用了 06/17 21:49
9F:→ sunlockfire: 给你钱快点出!! 06/17 22:50
10F:推 sillymon: 这世界观好老梗.....是不能新创一个地球吗 06/17 22:55
11F:→ tsairay: 游戏还没发售前,话先不要说得太早啊 06/17 23:25