作者shivaeye (写真 一生悬命)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 轩辕剑制作人说它也能作出巫师3
时间Thu Jun 11 23:14:46 2015
也不是说崇洋媚外。
从十年几前,大宇和一些国产游戏公司,有合作一间新艺术游戏学X (倒闭非常久了)
是一间民间+政府培训游戏新人的学校。
然後这几年...业界补习班从联X或G匠,也开设许多游戏补习班,比较出名的如资策会,
但高昂的学费(十万 up)让投入游戏研发产业的人民还是不多,
有一阵子手游研发班还招不到学生。而正规教育..广设大学,开设一堆游戏科系的学校。
但为什麽台湾国产研发游戏产业还是如此?
没有新血在这产业上革命与制造新游戏。
游戏设计包含许多设计学,为什麽许多应届毕业生,四年毕业花大钱参展新一代後...
选择的是转换跑道? 不往设计圈就业与发展,为什麽圈内和想像有那麽大的差距?
(这不是一开始就该去生涯规划与就业辅导? 热诚消失提早转学..可能比较强。)
这是教育与培育上蛮严重的问题。
学术上与产业上的差别,应该让学生先有一定的了解。
公司管理阶层与想做游戏的新人有理念上的差距,
但新人而言,在公司没有坎节,只是螺丝钉,没有改变老板与管理者的权力,
说真的,以我对台湾一些游戏研发管理者的了解,提出自己的意见不被骂到臭头就很好了
有自己的热血梦想,可能唯有自己创业。
我自己都在思考,不研发动画、游戏、漫画的情况,要怎麽参与这圈子?
教育与团队合作层面,台湾人都想当前三名,人人都想当老大...
国产研发团队容易争论与吵架,熬夜加班一堆病,钱没赚到,只有职场上的政敌,
协调破裂,有权力的一方,把弱势的逼到离职,势均力敌的,必有一方摆滥不出兵帮忙。
研发故事人设层面
(这次巫师3,我觉得改编剧本很好啊,三国、武侠小说那麽多作者,
也可以去申请改编剧本)。
在台湾国产游戏研发界,属於研发部门(非代理),真的是从A公司到B公司,待1~2年换
另一间公司,大宇是游戏新人培训公司,也是事实没错。
台湾产业介入手机游戏的时间算慢,但会写APP,有钱弄商城系统,都还是有机会。
但说像巫师3这样有梦想的大作....在台湾的环境与人事....
或者像股王程度的公司,哪天高层头去撞到,突然想做武侠大作改编剧本的大作...
真的不是崇洋媚外..或者国产比较差的问题,倒觉得职场斗争..(台湾的公司管理学..嗯
参天律研发团队..内部矛盾也是有一些不足为外人道的故事啦。
为什麽一些游戏人在游戏公司练到等级後,都选择去当老师教学?
教学收入稳定外,想走创作研发单机大作...在国产研发缺人力...又烧钱的情况下..
三年不吃不喝,承担一堆22k的人事费用...谁会想冒险过那麽惨的生活?
更别说200人不可能全领22k X3年 电费相关烧钱费用...
台湾游戏研发产业,漂泊流浪者很多,有些可能每年都在换公司。
但谁想这样呢? 光有想做巫师3大作的热血,没资金、没人脉、没场地...
而游戏研发,里面又有很多烂缺...像我超不喜欢材质贴图,那谁要去做?
UI组,可能第一季就负责那沉闷的血条栏与道具栏...那谁要做?
真的很佩服CD Projekt RED,制作巫师3这间公司,除了研发资金上的累积,
引擎、程式、美术、音乐等到後制人员,部门协调能力很强。
在台湾这几年经济不景气...(就算与中国合资)
投资人想法偏於保守,只看食衣住行产业。
(今天离开批踢踢,去找一位金主拿钱出来投资你的公司,这非常难的)
一间台湾游戏研发公司,要在单机游戏..像巫师3投入如此庞大的心力与共识....
真的很难很难很难。
台湾若有研发公司有这样的决心与热血要研发像巫师3的大作,
我愿意去那间公司工作..试用期一年都没关系,
拿相机帮美术拍贴图材质,很重要,公司自己拍的贴图材质才不会被告啊XDDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.67.2
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1434035690.A.495.html
※ 编辑: shivaeye (36.231.67.2), 06/11/2015 23:18:55
1F:推 cocowing: 都去投资手游或网游了吧 单机是个赌注 没有老板想赌 06/11 23:25
2F:推 yangtsur: 现在单机市场是赢者全拿的局面.未来能玩的种类会越来越 06/11 23:26
3F:→ yangtsur: 少吧.开发费用太高.万一比不过同期强档的怪物.就GG惹 06/11 23:26
4F:→ yangtsur: 大家转行也只是在目前就业市场看不到希望吧 06/11 23:28
5F:推 kuninaka: 不是有能力就该要逃离鬼岛吗?没能力就等死 06/11 23:35
※ 编辑: shivaeye (36.231.67.2), 06/11/2015 23:42:06
6F:推 su43123: 期待雷亚搞一个比较实际 不是听说他们想做PS4游戏? 06/11 23:42
7F:推 serval623: 根本不用到这水平,只要画面接近就好,几乎就不可能 06/12 01:21
8F:推 nanaseaoi: 全世界没多少3A厂,找到适合自己的出路就可以 06/12 01:45
9F:→ nanaseaoi: 香草社不就是个典范吗? 06/12 01:46
10F:推 hydeless: 美术绝对有大问题,如果外国整天在古罗马、城堡、亚瑟王 06/12 07:07
11F:→ hydeless: 日本整天都战国风格,绝对被炮到死,结果我们讨论到最後 06/12 07:08
12F:→ hydeless: 还在那边武侠武侠武侠武侠(因为很鬼打墙所以要讲五次) 06/12 07:09
13F:→ LABOYS: 对啊,什麽时候可以跳脱金庸,还是除了金庸之外没有了 XD 06/12 07:27
14F:→ shivaeye: 这问题无解,是老板与出资者在决定的 06/12 07:50
15F:→ shivaeye: 小美术只有不听话就被资遣的份...... 06/12 07:51
16F:推 serval623: 武侠就是东方奇幻而已,没道理不能用啊 06/12 08:29
17F:推 hydeless: 没有说不能用,只是每次搞都那样,整个没新意又很腻, 06/12 09:02
18F:→ hydeless: 也没奇幻到包山包海,写实也不考据,举个例子来说好了 06/12 09:03
19F:→ hydeless: UBI为了搞清楚1476年翡冷翠有什麽没什麽,还去礼娉了一 06/12 09:05
20F:→ hydeless: 个历史团队去重现,圣乔凡尼礼拜堂因为硬体限制做不出来 06/12 09:06
21F:→ hydeless: 制作人还道歉,说建模了放下去跑会掉祯只能拿掉。 06/12 09:07
22F:→ hydeless: 如果是给我们鬼岛搞,大概请两个历史系二年级的用一万打 06/12 09:07
23F:→ hydeless: 发就对外宣称重现长安620年吧XDDD 06/12 09:08
24F:→ kuninaka: Assassin's Creed 的历史考究非常优秀 06/12 09:11
25F:→ HolyBugTw: 台湾科技业的顶不是去顾机台吗? 06/12 10:18
26F:→ kuninaka: 顾机台薪水也比作游戏多太多了 06/12 10:19
27F:→ shivaeye: 台湾就不懂游戏的在插手做游戏,但真的玩家也改变不了 06/12 18:03
28F:→ ikr3699654: 先赢阿陆仔古剑在说吧 人家都早就先脱离回合制 06/12 20:26
29F:→ ikr3699654: 剧情细腻 刻化也胜过轩辕 古剑团队都没吹能做出巫师3 06/12 20:27