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※ 引述《Dick1500 (微笑小球)》之铭言: : 游戏商做游戏的目的是什麽? 当然是赚钱 : 所以做游戏只牵扯到投入的成本和厂商的技术等等 : 所以很多人大吹PC效能多好画质多高,这就会让游戏商放弃 : 家用主机转投PC怀抱吗? 跟你讲不可能啦 : 除非在PC上赚的钱能远超过家用主机才有可能 是没有远超过 不过PC装机量之大 比例的确低家用主机太多太多了 : 一个3A游戏的成本多少 http://0rz.tw/Crex5 : 里面就提到了,现在大部分3A等级游戏会压到成本5000万内 : 因为成本5000万就要卖出两百五十万套才能扯平 : 而且画质越高越好的等级大作 相对开发成本就越高,所以就算PC能跑到的画质在高 : 也要能赚钱,厂商才愿意做 这很认同 我认为家用主机完全被PC硬体辗压 造成的威胁一定会提升 但现在还不是时候 大家可以仔细想想PS3後期 大概在2013年的时候 随便组一台PC绝对屌打PS3(虽然PS3也降到8K左右) 不过BF4在PS3/360上面一样屌卖6、7百万套 表示对大厂来说这是一个必赚的平台 不出就是少赚,所以没有不出的道理 : 像GTA5成本这里面提到http://0rz.tw/pi8Hd 就是2.65亿美金 : 因为他是GTA,厂商知道这能赚的回来,所以才愿意投入这样的资金 : 然後这样等级的游戏才生的出来 厂商一定知道会赚才敢出 而且还是世代交替之际出了 由此可知 厂商为了赚钱有自己的方法 不要再说主机害PC了 因为R星也为了PC做了画面的提升和最好的优化 所以 "假设"今天巫师3是因为PS4/XB1效能缺陷导致PC版被阉割 那只能得出 CDPR认为特地为巫师3打造一个更美丽的世界是"不合成本"的 也就是说软体商评估从2015年版本提升至2013年版本 光以PC平台太不划算了(很奇怪吼,明明原始平台是PC) 这就只能怪广大的PC玩家不给力,而不是怪PS4/XB1扯後腿 不过这也是假设而已,CDPR是表示现阶段PC都很难跑出2013那种画面辣 : 前面金盾提到手机的ASTHALT8,那我在跟你说事实上他的前一代7代出的时候 : 我的确有被手机能做出这样等级游戏惊艳到,但是就像我说的游戏商是为了赚钱 : 所以虽然ASTHALT8拿下去年手机游戏评比第一名,但是他本质还是个超课金的游戏 : 改装到最高等级之後,一样开始要抽卡 抽改装汽车的道具卡 这样明白吗????? : 甚至有些汽车也是要花钱才能买到 花多少? 一组车近3K : 没那些车辆 每隔一天到二天就更新的线上模式车赛,你就无法参加 : 所以手机游戏都靠超课金来回本,当然你喜欢这样玩,你就去玩手机游戏 : 我是宁愿买台家用主机还比较省钱,因为手游一般人是无法完整体验整个游戏的 以目前的游戏来说 大部分的游戏在画面的部分也没太大的阉割(不提解析度的话) 1886和罗马之子的画面也相当出色 除非两年後你认为1886和罗马之子的画面你无法接受 我认为 如果秘境4的画面表现不能让大家满意 到时候再来提这问题也不迟 反正游戏整体表现才是真正的事实 就好像用同一本教科书 有人能考100分,有人却只能考60分 而教科书就是硬体,人就是软体 而顶尖PC就好像用了学校的教科书+外面补习班补习+家教1对1 如果这样还考的烂 除非是UBI -- 一个废渣变成圣女的故事... --



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1F:推 johnnycgi: 巫师3跑2013版本画面,没有几个玩家的PC跑的动... 06/08 06:02
2F:→ johnnycgi: 现在版本连特效全开维持60FPS都要泰坦才可以了... 06/08 06:02
3F:→ johnnycgi: 用2013版本去跑不就每个人都得准备四张泰坦 06/08 06:03
4F:→ johnnycgi: CDPR不会作这种脑残的举动 06/08 06:03
5F:推 unorthodoxy: 推 PCer有些真心不信画质是家机导向..销量差太多 做P 06/08 07:45
6F:→ unorthodoxy: C版是显卡商支持吧 加上移植方便 06/08 07:45
7F:→ unorthodoxy: 骂CDPR缩水 但PC市场帮游戏业回收多少而已 06/08 07:49
8F:推 abreakheart: 看到玩家讨论效能,话锋却转移到销量总是觉得怪怪的 06/08 10:15
原因很简单 有些人想跑顶尖画面 有些人则认为不要跑不动就好了 哪边的人多不能保证 但至少效能绝不是最大关键 与其在意这个不如叫开发商多学学R星 做最大的优化
9F:→ abreakheart: 大家现在不是都在FUCKONAMI吗XD 06/08 10:16
10F:→ unorthodoxy: 这串的意思是为何画质会被销量影响吧.. 06/08 12:36
※ 编辑: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/08/2015 15:32:10
11F:推 abreakheart: 但最终的结论还不都是以厂商获利为优先?真的要以厂 06/10 08:38
12F:→ abreakheart: 商观点来说,以最低成本换取最大利润才是最重要的, 06/10 08:38
13F:→ abreakheart: 如果没相同的竞争对手,谁会想管商品技术面 06/10 08:38
14F:→ abreakheart: 还有,跨平台的玩家多得是,同时有家机和PC的玩家大 06/10 08:44
15F:→ abreakheart: 多并不是像原PO所举的二分法,像我有买PS4,但3年前 06/10 08:44
16F:→ abreakheart: 组的电脑跑巫师3及GTAV的效果还是比家机版好,而且又 06/10 08:44
17F:→ abreakheart: 有MOD可玩,我当然是选PC版,并不是玩PC GAME就一定 06/10 08:44
18F:→ abreakheart: 要追求当下的顶尖配备才能玩 06/10 08:44







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