作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 好玩的游戏 一定要画面很棒吗
时间Mon May 25 17:48:41 2015
画面直接影响的是表现手法。
例如:
巫师3如果不针对新一代的主机作优化(性能需PS4,X1的等级)
就不易实现「野外>城市>密集的室内房屋」都可以不用读取。
大概又是像上古那样大城市内的房子每次进出,都要读取。
用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敌人作战就变得
很难表现。
GTA5不用新的engine,室外的车流不可能如此密集,也不会有
精美的车子和细密的建筑。
画面足以影响,是整个游戏表现手法,甚至影响游戏性。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 这几年来 可以发现 游戏做到不掉frame 高画质
: 通常是上一世代的游戏 再进行重制
: 游戏重制以後 例如在PS3的战神2
: 画面更精美了 也达到几乎重头到尾 稳定的60FPS
: 到了PS4又再重制战神三
: 既然如此 为何不在节省成本的情况之下
: 做出一款很棒的游戏
: 在PS3 做出像战神2那样的游戏 而不是用重制的
: 当在追求画面的极致 在当代的主机 某些场景跑起来其实还是有点费力
: 好游戏 一定要画面很棒吗 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其实要在短短一两年 达到最佳化 是不可能的
: 只是有感而发
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1F:推 tn: 同意,画面本来也是游戏性的一部分 05/25 18:09
2F:推 OROCHI97: 同意,画面关系到性能,而性能就会影响到游戏的游玩方 05/25 18:39
3F:→ OROCHI97: 式,以前的游戏很多是局限在性能不足的硬体上折衷的方 05/25 18:39
4F:→ OROCHI97: 案,例如RPG采地雷遇敌、横向卷轴游戏无法往回走等等, 05/25 18:39
5F:→ OROCHI97: 当性能提升了,连带游戏的呈现方式也可以更多元更不受 05/25 18:39
6F:→ OROCHI97: 限,游戏性也可以更丰富,如原PO例子的无接缝读取,或是 05/25 18:39
7F:→ OROCHI97: 栩栩如生的开放世界等,这些都是硬体进步所带来的,不 05/25 18:39
8F:→ OROCHI97: 该只用"画面进步不等於游戏性"一句话来一言以蔽之 05/25 18:39
9F:推 globe1022: 不过老实说巫师3进威伦的大城市真的觉得机子跑的很吃力 05/25 18:53
10F:→ globe1022: 啊,明显吃不消 05/25 18:53
11F:推 david51005: 机器各种发出悲鸣(? 05/25 19:14
12F:推 yoseii: 我觉得画面好是必然的,至於流畅度就必须靠厂商自己去调整 05/25 20:27
13F:→ mikeneko: 这些改变都是多亏主机性能的提升,像无双也是PS2之後才 05/25 22:28
14F:→ mikeneko: 能诞生的游戏,只不过主机性能往往带动画面提升罢了 05/25 22:30
15F:推 k91011022: 互相搭配 05/26 10:19
16F:推 e8aig: 先看游戏内容,再看画质吧 MH系列也是一堆人玩的很爽 05/27 20:06