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[内文中有雷,请斟酌阅读] 巫师三大概是从DAO来最喜欢的中古RPG了, 下面会从几个面向讨论一下这款游戏,有附图喔! 「剧情」 我觉得现在RPG的故事架构基本上都是从DAO演化的, 从第一章的给予玩家找同盟的动机达到驱使玩家探索世界的目标, 再到第二章的跟同盟一起解决冲突, DAO独特的叙事架构也让BIOWARE用同样架构作了ME2, ME2的故事架构又让每个选择背後有更大的risk, 一个决定可能整艘太空船的人就死了 我觉得巫师三某层面来讲继承了这样的一个大架构, 故事大致分成三个段落, 找Ciri -> 找同盟准备打架 -> 重新整备 -> 找同盟再打一次架 -> END 世界探索主要是落在找同伴打架之前,包含新手区总共有四个主要区域, 基本上都是在这段时间内让玩家认识, 故事在重新整备前鼓励开放探索所以步调是慢的, 找Ciri其实跟找同盟是同时间发生的, 有帮助过他的人还是会再帮他, 这就很巧妙的把Bioware纯粹的帮朋友解任务来找同盟的架构复杂化, 就不会有主角很像errand boy到处帮别人擦屁股的感觉, 故事步调从重新整背後开始急速拉快, 我觉得这次的任务设计真得太成功了, 每个任务动机都设计得很好,而且也不太会被强迫解任务的感觉, 但是说真的结局真得让我傻眼,有种脱缰野马最後收不了尾的感觉, 着实可惜,值得一提的另一个缺点就是在重新整背後Loading次数开始大增, 常常看一个动画就得load一次,到另一个地方聊完天被传送到下个地方就又Load一次, 後半段真的load到一个软屌的境界。 「人物刻画」 巫师三是我近期内玩过人物刻画最深刻的, 而且人物间的关系牵扯真的非常的复杂, 最深刻的一段就是Baron的老婆小孩都消失,找你帮忙, 最後他才坦承是因为他家暴,小孩流产 (也有一段很棒的任务) http://imgur.com/dCyS7iG 但追问之下才发现起因也是因为他老婆外遇, 而为了逃离Baron,他老婆跑去找沼泽的邪恶闪亮三姊妹帮助, 而他也帮闪亮三姊妹照顾他们接下来要吃的小孩子当作回报, http://imgur.com/vENFLdb http://imgur.com/VU35Mg1 而我因为选择拯救小孩子,所以害他老婆被诅咒变怪物, http://imgur.com/m8BZk5P http://imgur.com/xnZBvna 而又接下了帮助他解除诅咒的任务, 忙完之後才发现其实根本是一场空,是闪亮三姊妹的恶作剧, 他们打死就是要诅咒他,故事的结尾 Baron 也上吊了, 这段故事让我印象蛮深刻的, 因为他不像是之前的RPG因为你的一个选择就会直接把故事塑型, 他是慢慢带出人物间的纠葛,让你有一些选择权,最後的故事又可以让你觉得百般无奈 「游戏性」 这大概是近期RPG最爽的战斗了, 就是很直观的平砍、重砍、格档、跳跃、闪躲、施法的组合, 几次 Boss Battle都很爽,Ciri桥段简直就是即时版Transistor哈哈 但是很遗憾的战斗时调祯真的太严重了,已经影响到游戏性, 本来是玩第二难度,时常都要下调不然真的太难打 骑马在这一代做得很好,有自动导航喔!按着跑就会沿着路走, 只是遇到Bug结果我的马变这样哈哈 http://imgur.com/dfeVl5j http://imgur.com/9aZflCw http://imgur.com/8VNiGmc 「风景、地理」 风景也是近期最好看的一个游戏,光影表现很美丽, http://imgur.com/JKsOVgg 植被也是近年来密度最高的一款, http://imgur.com/DrbAev0 当你没走在路上时真的就是杂草密布, http://imgur.com/dYxKz7q 有几张图看起来也很美, http://imgur.com/kRtz3wM 几个城市跟乡间都很具有特色, 我最喜欢得就是Skellige,一个列岛区域, 上面都是高山,城堡也建在高山上, 其他还有Oxenfurt, Novigrad等等城市, 都各具有特色,只是还是一样, 当光影运算负荷太大时还是会严重调祯, 这点真的是致命伤, 如果不调祯的话在野外骑马真的是一大享受! 「总结」 这款真的是RPG迷必败的游戏, 缺点大约只有调祯跟烂尾, 但是这些都掩盖不了巫师三的 故事好、游戏性佳、画面幽美、又有阿宅DER淫荡幻想ㄏㄏ, 这些我都听到了,会开灯的请自己开灯, 泄泄你的耐心阅读 http://imgur.com/ww8em4o http://imgur.com/pXEdCAf http://imgur.com/zwesHaI --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 141.241.26.7
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1432527667.A.D6F.html ※ 编辑: templarjer (141.241.26.7), 05/25/2015 12:24:30 ※ 编辑: templarjer (141.241.26.7), 05/25/2015 12:26:14
1F:→ kuninaka: 从DAO出来的? 05/25 12:26
2F:推 kuninaka: The Witcher 3没有继承ME2或DAO吧 05/25 12:28
3F:→ kuninaka: 他一代就这样了 05/25 12:28
4F:→ kuninaka: 而且原着就是这样 05/25 12:29
我是说故事架构
5F:→ bear26: ....因为你玩到伯爵死....那当然算是烂尾的关键之一XD 05/25 12:30
不是吼! 我是说结局有一种话没讲完的感觉, 伯爵死是悲剧,但故事是完整的,个人意见的话我并不觉得这是坏决定, 毕竟那群小孩子很无辜没做错事,他要上吊是他对自己负责, 就像他下属看他自杀,他也并没有阻止他,我的想法啦 xD ※ 编辑: templarjer (141.241.26.7), 05/25/2015 12:34:05
6F:→ blackwindy: 不是说64种结局吗? 05/25 12:34
7F:→ blackwindy: 伯爵死是烂结局的FLAG之一 05/25 12:35
8F:推 bear26: 我的意思是 你过程中的一些事件和选项 都会影响结局 05/25 12:35
9F:推 kuninaka: 不是有好几个结局吗?不要暴雷XD 05/25 12:35
10F:推 Yanrei: 整个游戏都很棒,我只觉得战斗系统很机车XDD 05/25 12:37
11F:→ templarjer: 欸但我结局是好的欸...所以我才纳闷阿! 05/25 12:38
12F:→ templarjer: 我结局完全没有提到这一块,但是是好结局 05/25 12:39
13F:→ templarjer: 我有跳水捡硬币啦 说不定是因为这段的关系 05/25 12:40
14F:推 e04su3no: 锁定.LAG.读取.人物移动很飘是这游戏比较明显的缺点 05/25 12:40
15F:→ templarjer: 好难喔要不爆雷讨论这件事太难了 xD 05/25 12:40
16F:→ kuninaka: 可以标题写结局雷XD 05/25 12:40
17F:→ kuninaka: 应该是移动会因物理惯性煞不住吧,怎麽会是飘? 05/25 12:41
18F:推 miayao417: 等等...我闷的ps4是同一台吗?为啥你画面比较好 05/25 12:42
我der是典藏版,画面2160P的喔!!! 没啦开玩笑我也不知道
19F:→ templarjer: 话说会飘,我之前被我的马阴,我不知道我跑向悬崖, 05/25 12:42
20F:→ templarjer: 结果我就看到他定在悬崖边然後我自己掉下去摔死... 05/25 12:43
21F:→ templarjer: 很像自动弹射那样从马上喷下去 05/25 12:43
※ 编辑: templarjer (141.241.26.7), 05/25/2015 12:44:25
22F:推 e04su3no: 当初看康纳玩一直撞人觉得很蠢 自己玩才发现真的不太好 05/25 12:47
23F:→ e04su3no: 移动 尤其是捡东西时常常会走过头而不是想停哪就停哪 05/25 12:47
24F:推 kuninaka: 我倒是没有这麽反感,这跟GTA V一样 05/25 12:48
25F:→ spark05: 我也不觉得哪里飘,x键放开通常就不会往前 05/25 12:52
26F:→ spark05: 除非物理或有高低差,移动时加速键别一直压着就好 05/25 12:54
27F:推 sarshia: 捡东西常常往前一步是真的 其他倒还好影响不大 05/25 13:00
28F:推 kuninaka: 捡东西的判定范围很小 05/25 13:01
29F:→ templarjer: Uuuuuuuummmmmma! Uma! 05/25 13:20
30F:推 SotaFujimori: 植被真的美,之前有张ini值暴改的截图当桌布超美 05/25 13:42
31F:→ drlaalaa: 近期rpg感觉XBX最优再来才巫师3 05/25 14:55
32F:推 chris38c28: 没有车枪球 但有 马/法印/昆特牌 这样吗XD 05/25 16:34
33F:嘘 doomleika: Witcher系列战斗好? 05/25 17:10
34F:推 su43123: 楼上 http://i.imgur.com/gp9Esny.jpg 看得懂吗 ? 05/25 17:44
35F:→ su43123: responsive combat 要帮你翻译吗? 05/25 17:44
36F:推 oak2002: 有人整理出影响结局的选项或FLAG了吗? 05/25 18:00
templarjer:转录至看板 RealPlaying 05/25 22:59
37F:→ filet: witcher的战斗…中等吧,要说好也太过了 05/26 01:43
38F:→ filet: 当然你的对比对像是skyrim的话就是好没错 05/26 01:43
39F:→ templarjer: 我觉得RPG里算极品欸! 05/26 03:26







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