作者Lockerhome (林口帅哥)
看板PlayStation
标题PS3的GT6
时间Sat Apr 18 23:35:04 2015
不是GTA哦
是想问一下720p跟1080p
在执行上顺畅度有差吗?
最近跑这游戏感觉机器声音变好大
读取速度变慢
偶尔还会有图跟不上(刚开跑)
感觉快坏了QQ
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1F:推 CTC0115: GT6 比 GT5 顺畅多了 04/18 23:53
2F:→ CTC0115: PS3 运转声音也很少变大声 04/18 23:54
3F:→ mindsteam: GT6明明就掉Frame掉更大……。 04/19 01:05
4F:→ mindsteam: GT6在720p下和1080p下的顺畅度确实有差别。GT5和GT6是 04/19 01:06
5F:→ mindsteam: 家机里少见的不同输出解析度,内部原生解析度也会变的 04/19 01:06
6F:→ mindsteam: 游戏。GT5和GT6在720p输出下的原生解析度都是1280*720 04/19 01:07
7F:→ mindsteam: ,但是GT5在720p下有4x MSAA,GT6在720p下只有Post-AA 04/19 01:09
8F:→ mindsteam: ;在设定输出为1080p时,GT5的原生解析度是1280*1080, 04/19 01:09
9F:→ mindsteam: 且有QAA,而GT6则提升到了1440*1080,但和720p输出一样 04/19 01:11
10F:→ mindsteam: 只给Post-AA。GT6在720p模式和1080p模式都有掉Frame现 04/19 01:11
11F:→ mindsteam: 像,但是在1080p输出模式下比720p更为严重。 04/19 01:12
12F:→ louis791021: 好奇怪喔 原生解析干嘛不跟输出解析一样或同比例? = 04/19 01:49
13F:→ louis791021: = 04/19 01:49
14F:→ louis791021: 直接用1600*900再拉成1920*1080 运算画素不是更少吗 04/19 01:51
15F:→ louis791021: ? 04/19 01:51
16F:→ mindsteam: 维持单一方向同解析度,就只有另一方向需要重取样。 04/19 01:58
17F:→ mindsteam: 而且PS3在这方面原生支援的解析度有所限制,要选用其他 04/19 01:59
18F:→ mindsteam: 原生解析度的话,制作小组得自己额外用软体方案解决, 04/19 02:00
19F:→ mindsteam: 虽然这样做的游戏在PS3上确实是满山满谷啦……。 04/19 02:01
20F:推 jior: 等GT7吧,5跟6感觉没有差很多 04/19 04:41
21F:→ arl: 等7??5跟6中间就隔好几年7还要再等几年?而且7应该会直上PS4吧 04/19 07:02
22F:推 OROCHI97: 我记得PS3大部分游戏是输出720p,但原生只有640p左右, 04/19 07:44
23F:→ OROCHI97: 例如GTA5,少部分原生720p,极少数1080p 04/19 07:44
24F:推 jior: 就是因为直上PS4才等7啊 04/19 09:13
25F:→ jior: 5跟6真的没啥大差异,也许以前真的做太好了 04/19 09:14
26F:→ mindsteam: 6的视效进步不少,只是画面锯齿多太多,整体看起来不见 04/19 09:18
27F:→ mindsteam: 得比5好看。 04/19 09:18
28F:→ mindsteam: PS3游戏的原生解析度还蛮多样化的,有时会有很奇特的数 04/19 09:21
29F:→ mindsteam: 字,比如832*624……。 04/19 09:22
30F:推 louis791021: 原来如此@@ 难怪有些游戏明明一样720p但看起来硬是比 04/19 11:26
31F:→ louis791021: 较粗糙 04/19 11:26
32F:推 FantasyNova: 等七吧 +1 不过六的二手价也不贵 买来玩玩无妨 04/19 15:04
33F:推 joseph0121: GT6 GS板有人全新卖800 04/19 17:11
34F:推 powerjr: 想当年宿舍的GT3............ 04/19 18:53