作者MichelinC ()
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标题Re: [闲聊] 这次的血源诅咒有点难阿
时间Fri Mar 27 09:00:07 2015
※ 引述《Xghostptt (被拉匠虐 QwQ)》之铭言:
: ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之铭言:
: 我没玩过系列作
: 但血源绝对是我次世代主机玩Act以来最大的挫败
: (甚至我会称它是Arpg而不是Act)
: 从21:00玩到刚刚才打完第一Boss
: 还是用推文说的汽油瓶*10砸死的 (外加15补血)
: 适应不良最大的地方就是那该死的耐力
: 滚、攻都要耐力
: 没办法像一般Act那样猛砍
: 还有就是猎人那笨拙的动作wwwww
: Boss攻击范围大,往往回避後也没机会攻击
: 一靠近被猫个一拳就得吃补血
: 更惨的是才刚爬起来马上又吃一击,就快死了....
: 还有一招大跳,又准又痛
: 好不容易闪掉,也没有比较好的攻击机会
: 一死补血喝光又得重新打怪买....
: 升级加的能力一点点,我不知道要几级打第一boss会好打一点
: 我是16级,囤了20补差一点打赢
: 後来意外发现汽油弹烧很痛就囤了20补+10汽油弹再挑战才赢wwww
: 中间尝试一直死的就不多说了....
: 如果这样称得上简单的话
: 那忍外的超忍/极忍、DMC的DMD难度根本是超级简单....<O>
虽然每个人上手跟不上手的类型有差
但公平以操作难度来说,
灵魂系列绝对是比忍外或Bayonetta类的ACT简单多了
更别说什麽里风+落地吸魂UT或是bayonetta的P(取消)K(取消)P+铁山靠这种进阶技巧
灵魂系列比较像是利用存档点少,金钱经验值会不见,死了道具不补,etc系统,
来让玩家感到压力,因为自己的焦躁而犯错罢了
就像您自己也说了这是ARPG(其实官方跟爱好者一直以来都是讲ARPG,没人说过是ACT喔)
所以差别最大的还是
上述ACT是,只要玩家手指按得出来,多半角色就做得出来,考验的主要是玩家操控能力
但ARPG(特别是灵魂系列)是,即便手指再快再会按,角色也不一定做得来啊
也不是说技术不重要,但耐力管理,道具管理,练等换装备等等RPG要素也有它发挥的空间
如果不排斥这些RPG要素稍微习惯一下(外加等读取加快更新档出来後应该死亡压力又更小),
以超忍都OK的技术,玩灵魂系列绝对是绰绰有余
题外话,昨天也拿到游戏打到第三boss左右,
自己是觉得这次宫崎英高又走回比较类似demons souls的路线
因为我个人是喜欢demons souls多於dark souls,所以还蛮开心有种熟悉的感觉
(当初一看到demons souls预告的龙王,就莫名联想到烙印勇士而跑去预订游戏的人)
Dark souls各方面当初明明都是大进步,出之前也是很期待,
但不知道为什麽玩了之後,
大概因为各式各样场景太多,帅气武器装备也很多,王更是一只比一只华丽梦幻
反而少了一种硬派的厚重感以及世界缜密的一体感
而这些在这次Bloodborne感觉又都回来了(即便风格跟系统也很多不一样的地方)
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1F:推 jay199094: 忍外那种太吃反应,我无法 03/27 09:05
2F:推 panzerbug: bayo ng之类的,画面很华丽,怎死都不知道啊 03/27 09:07
3F:推 Xghostptt: 忍外不是就硬干吗 (?) 先打掉远程後硬干近战这样(误) 03/27 09:09
4F:→ faang: 这比较也太偏颇了吧……Bayo开简单难度 不懂dodge off set 03/27 09:10
5F:→ faang: 还是可以过关啊 03/27 09:10
6F:推 Xghostptt: Bayo普通难度也不需要dos打法..无限高潮难度比较需要 03/27 09:11
7F:→ Xghostptt: N跟H难度利用回避的魔女时间+火箭百裂脚就够了 03/27 09:12
8F:推 supereva: 忍外我觉得比这个难多了... 03/27 09:16
9F:推 kaj1983: m属性的游戏需要m属性的玩家...XDD 03/27 09:24
10F:→ MichelinC: 其实本来类型不同就不太能比,只是X大提到NG超忍他都没 03/27 09:26
11F:→ MichelinC: 问题,想说声血源就技术面来说他其实习惯後一定乐胜 03/27 09:28
12F:→ MichelinC: 剩下的比较像是个人喜好问题, 如果不爱ARPG而弃玩当然 03/27 09:29
13F:→ MichelinC: 没差,但因为只是一开始还不习惯的系统放弃就有点亏 03/27 09:31
14F:推 Xghostptt: 放心啦 我至少会撑完一轮.... 03/27 09:32
15F:→ MichelinC: 离题一下,百烈中佐是bug技啊~N难度下的アルフヘイム 03/27 09:37
16F:→ MichelinC: 其实就已经蛮需要会一些dodge offset了 03/27 09:38
17F:推 Xghostptt: 然後我现在刚到旧雅南,感觉血源对剧情的描述相当少... 03/27 09:41
18F:→ Ellomorce: Bayo只有无高模式全白金比较难而已 dos屌打其他难度 03/27 10:03
19F:→ Ellomorce: 宫崎的游戏本来就要自己去挖掘剧情 03/27 10:04
20F:→ Ellomorce: 黑暗灵魂也是这样 03/27 10:04
21F:→ igarasiyui: bloodborne给的故事算不少了 至少故事就跟你讲神父是 03/27 10:13
22F:→ igarasiyui: 谁 灵视商店买的装备还直接跟你说他不是治癒教会的人w 03/27 10:14
23F:→ Reminsk: 忍外超忍能硬干的也真的是超人了... 03/27 11:00
24F:推 yugiohlight: 忍外操作很简单啊 按法跟无双差不多 DMC操作最复杂 03/27 11:04
25F:→ yugiohlight: Bayo有魔女时间就是天堂 拔掉魔女时间的最高难度就比 03/27 11:05
26F:→ yugiohlight: 较麻烦 因为怪有霸体 03/27 11:05
27F:→ Ellomorce: DMC操作还好,但是要玩得华丽就很复杂 03/27 11:47
28F:→ Ellomorce: 要玩到像Dango或是Top breeder那样手指会打结 03/27 11:48
29F:推 bben900911: N H难度敌人就够不强了,为啥还要用百烈虐XD 03/27 12:05
30F:推 hitsukix: 应该用普通当标准,你讲的很多都进阶玩法了 03/27 13:37
31F:推 Kamikiri: Bayo拿到武士刀之後就当DMC在玩了 03/27 17:35
32F:推 DownHeal: 都玩过觉得忍外比较简单哦! 03/28 13:00