作者wenen (天空骑士---湛蓝羽翼)
看板PlayStation
标题[闲聊] 从40KB到50GB的游戏容量发展史
时间Fri Mar 6 20:35:52 2015
大家好
小弟有幸写了一篇关於游戏容量的介绍文章
内容从红白机卡带开始,延伸到PS4与Xbox One所使用的Blu-Ray光碟
中间也穿插了一些PC-E、PS、SS、N64的主机的储存媒体介绍
由於图文众多,麻烦大家移至下方连结阅读
文章连结
http://www.techbang.com/posts/22238
回想当年40KB的超级马力兄弟,还有有许多红白机的游戏只有24KB就能让大家满足的年代
再看看现在已经用到50GB的光碟、甚至数位下载,感觉落差好大啊~~
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※ wenen:转录至看板 XBOX 03/06 20:36
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1F:推 kevin123453: 蛮酷的 推推 03/06 20:56
2F:推 Kyosera: 下次就迈向500G XD 03/06 21:02
3F:推 GoodDio: 原来绿乌龟和红乌龟有这种差别... 03/06 21:04
4F:推 sugizo0: 不错哦,满常看你在游戏区的文章 话说家机秘辛应该还没完 03/06 21:10
5F:→ sugizo0: 结吧 XD 03/06 21:10
6F:推 jetalpha: 推 03/06 21:14
7F:推 a384331: 以前因为ROM贵又少才用的那麽省,现在可以不用考虑容量了 03/06 21:16
8F:推 a83a83cjcj: 先推~ 03/06 21:17
9F:推 OROCHI97: 我比较纳闷的是为什麽存档也会越来越大...从以前PS一张 03/06 21:52
10F:→ OROCHI97: 记忆卡1Mb就可以存15个游戏纪录,後来PS2记忆卡8MB也可 03/06 21:52
11F:→ OROCHI97: 以村几十个游戏纪录,结果现在PS4一个游戏纪录就要20MB. 03/06 21:52
12F:→ OROCHI97: ..纪录这种东西不就是储存游戏的进度跟身上物品之类的 03/06 21:52
13F:→ OROCHI97: 吗?以前的RPG身上的物品远远比现在许多游戏来的多,何 03/06 21:52
14F:→ OROCHI97: 以容量差这麽多? 03/06 21:52
15F:推 sugizo0: 我发现WWE2K15一个存档要870MB XD 03/06 22:00
16F:推 martinkuo: 赞 03/06 22:00
17F:→ hellomorning: 我还没发现原来云和草丛是同个图档XD 03/06 22:02
19F:推 a384331: 10几年前FC模拟器的时候才知道原来容量都那麽小384K而已 03/06 22:24
20F:推 neuf9: 作者内文介绍的骨灰游戏叫Metal Glader Story,又有HAL这 03/06 22:32
21F:→ neuf9: 个名字出现,是不是小岛有借用梗到MGS里啊?? 03/06 22:32
22F:推 nicesony: 推推 03/06 22:46
23F:推 kuku321: 座标以前应该是用整数 现在是浮点数 然後再加上 还有以前 03/06 22:48
24F:→ kuku321: 没有的纸娃娃+配件自订位置 光这些差别 档案大小就差不小 03/06 22:49
25F:→ kuku321: 然後纪录档本身对系统的部分应该也有强制需要的资料 03/06 22:52
26F:→ kuku321: 以前SFC可能总共就只有3个空格 但现在你要存几个有几个 03/06 22:52
27F:→ kuku321: 系统要想办法在硬碟里找出这堆资料 然後做读取等等动作 03/06 22:53
28F:→ kuku321: 系统所需的资料大小也会变大 03/06 22:53
29F:→ kuku321: 当然有的存档甚至连你游戏的备份影片都存起来 这就更大了 03/06 22:54
30F:推 kuku321: 另外FF5当初全是用assembly language写的 现在高阶语言 03/06 22:56
31F:推 Katoru: push 03/06 23:03
32F:推 sugizo0: kuku321解说真是详细~ 03/06 23:20
33F:推 wommow: 我现在才知道云跟草丛是一样的耶 03/06 23:49
34F:推 lef1986: 终极动员令!!! 03/06 23:56
35F:推 yes78529: 像洛克人那种抄密码的需要记忆体容量吗? 03/07 00:13
36F:推 kuku321: 不用 密码可透过所用演算法直接还原资料数值 所以同样状 03/07 00:18
37F:→ kuku321: 态下 可能只差一点点 密码就完全不一样 但内容几乎一样 03/07 00:18
38F:→ kuku321: 而且洛克人所需资料很少 只要记录过关数量跟关卡 接着是 03/07 00:19
39F:推 KingKingCold: 好有趣的文章,大推!! 03/07 00:19
40F:→ kuku321: 取得道具+装备而已 道具顶多是E罐+W罐 装甲就1-4套 03/07 00:20
41F:→ kuku321: 非常简单 03/07 00:20
42F:→ kuku321: 还有一点 以前纪录是存在卡带里 现在是存在主机上 也不同 03/07 00:21
43F:推 lef1986: 以前只要卡带没电存档就不见了QQ 03/07 00:28
44F:推 a384331: 更惨的是碰一下卡带存档也会消失,当初吞食天地2都快破了 03/07 00:47
45F:推 OROCHI97: 可是像FF7,要存人物位置,游戏进度,道具,金钱,各脚 03/07 00:58
46F:→ OROCHI97: 色的装备武器,魔石,魔法,极限技,召唤兽,路行鸟哩 03/07 00:58
47F:→ OROCHI97: 哩抠抠一大堆,也只需占用一格8KB的容量,而像1886根本 03/07 00:58
48F:→ OROCHI97: 没什麽东西,顶多报纸照片之类,一格就20MB了,差了两千 03/07 00:58
49F:→ OROCHI97: 五百多倍 03/07 00:58
50F:推 rei196: 超级玛莉是64K.... 03/07 01:40
51F:→ jay0215: 你也可以想成照片 320X200的画素跟1920X1080的画素就差了 03/07 01:43
52F:→ jay0215: 很多倍 加上照片只是平面的 若再加上Z轴 差异会更大 03/07 01:44
53F:推 tsairay: 因为现在有物件序列化技术,直接把记忆体里的物件存到 03/07 02:31
54F:→ tsairay: 档案系统,还原也是简单就可以还原,不用在那边把各种数据 03/07 02:31
55F:→ tsairay: 在那边慢慢parsing,简单的说..存档的程式比较好写啦 03/07 02:32
56F:推 kuninaka: 因为现在空间大可以浪费 03/07 10:23
57F:推 allyoubala: C&C也是我第一个即时战略游戏!!!!! 03/07 11:46
58F:→ wenen: 回rei196,是超级马力是40KB喔 03/07 12:08
60F:→ wenen: 回sugizo0,家用主机破解史系列已完结罗,然後你该不会.... 03/07 12:10
61F:→ sugizo0: 原来已经完结啦,不要误会我没有动手术,纯粹觉得很有意 03/07 15:15
62F:→ sugizo0: 思的系列文章 XD 03/07 15:15
63F:→ wenen: 更正一下,该系列正文已结束,只剩最後一篇外传,我已经写 03/07 20:28
64F:→ wenen: ,只是还没刊出。我会这样问,只是看你帐号,以为是认识的 03/07 20:29
65F:推 sugizo0: 哈,贵站有位编辑ID也是sugizo对吧 XDDDDD 我不是它 03/07 21:27
66F:推 skyandrain: 推! 03/07 23:21
67F:推 glenye123: 为什麽卡带不用loading?光碟却要呢? 03/11 15:35