作者Kamikiri (神雾)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] FF15的新影片介绍
时间Sat Feb 21 00:30:21 2015
※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: 节目开始 http://youtu.be/kWO0mwafBJI?t=9m58s
: 原野操作 http://youtu.be/kWO0mwafBJI?t=24m37s
: 战斗操作 http://youtu.be/kWO0mwafBJI?t=25m49s
: (其它就自己拉自己看吧...)
节目内容整理
・标题画面的背景会根据时间经过有所变化
・一直看下去的话,可以看到日出日落
・体验版有存档功能
・也有检查点跟自动存档功能
・Debug选单只有这次的配信才能用
(应该是指可以自由调整天气、日夜、光照之类的技术展示用选单)
・在水中可以抵达的范围会有所限制,正式版的可移动范围会更大更深入
・一直冲刺的话会累,不能无限冲刺
・队伍全员都会配合ノクト的速度自然地做出行动
・遇敌时画面上会出现量表
・在量表完全显示前躲开敌人就可以避免战斗
・普通时候不会有背景音乐,但即将进入战斗时就会开始拨放
・战斗流程为 躲避敌人的攻击→让自己的攻击命中→确认其他的敌人状态
・只有一部分种类的敌人会启动遇敌量表
・有些怪物只要自己不主动攻击就相安无事,主动攻击就会成为被反击的主要目标
・技能透过消耗MP就可以在任何时机使用
・可以在不停止游戏时间的情况下进行武器的更换与技能的管理
・在FF系列当中,本作的MP将变得特别重要
・持续按住防御钮就能持续使用防御模式
・使用回避时将会消耗MP
・遭遇大量的敌人来袭时,连续进行回避的话MP也会大幅削减
・危机时隐身於障碍物後等待MP回复才是上策
・ガルラ很强、而且肉很美味
・等级低的时候不要对它出手比较好
・即使是相同的怪物也会有不同的尺寸跟招式变化
・敌人发光後使出的攻击为强力攻击
・但是强力的攻击可以被格挡并反击
・也有跟同伴联合进行的反击技
・正式版中只要跟队伍成员培养感情,就可以学到新的联合技
・敌人不会完全消失
・HP与MP会自动回复
・想要快速回复的话可以使用道具或是躲进掩护
・可以根据敌人的种类来更换武器的种类应战
・体验版无法更换同伴的装备
・攻击力高的武器速度就慢
・可以在进行战斗的同时完成武器更换
・武器会有自己固定的技能
・主线剧情或副线事件会在旅程途中即时发生
・体验版中的副线事件包含极其重要的ベヒーモス搜索
・开启旅程选单会显示地图,可以藉此确认目的地
・也可以不依靠地图随心所欲的探险
・在场景中也会有道具散落各地
・体验版的目的为赚钱修车
・因为是要修理高级车辆,所以会很花钱
・因为打倒ベヒーモス可以获得赏金,
所以ノクト与同伴们为了打倒ベヒーモス而展开搜索
・时间在入夜後会变得非常危险
・ゴブリン通常会在地下城之类阴暗的地方出没,但是入夜後就会开始在地面上活动
・ゴブリン之类的怪物会使用偷道具或引起状态异常的攻击
・HP归零的话会进入濒死状态,濒死状态结束後就会无法战斗
・长时间持续进行战斗的话,也有可能出现新的敌人
・因为敌人不会接近营地,所以可以在营地露营
・露营时可以做料理
・体验版中イグニス会根据持有的食材选择菜单
・正式版中可以自己选择菜单
・料理有提升能力值的效果
・在经验值足够的情况下,可以透过露营提升等级
・正式版中露营时会发生训练或对话等事件
・露营的场地可以透过快速旅行功能马上到达
・透过料理获得的能力提升会随着时间经过而消失
・召唤幻影剑後会持续消耗MP,但是能力值会提升,
而且可以随意使用技能直到召唤结束
・在狭窄通路中蹲着前进的场面也是由玩家操控的
・虽然ベヒーモス是个强敌、但只要努力就能获胜
・只进行主线故事的话,游戏时间最快大约是3小时
・体验版中除了加油站以外还有另一个设施存在,希望玩家们可以亲自去探索
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稍微核心向的Q&A
・Game Over的条件
HP归零後会进入濒死状态
在濒死量表消失前进行回复的话就可以复活
如果没有进行回复的话就会Game Over
・解析度与每秒张数
体验版并非Full HD/30FPS
正式版以Full HD/30FPS为目标
・体验版的场景大小
田端D「说实话还真不知道」
正式版的大小会是体验版的10~20倍
不过这种说法实在不是一个有用的指标
・天气
体验版中没有天气变化
正式版中才会搭载
由於雨的调整还没有完成
所以体验版没有搭载这个系统
・体验版中可以拿到的武器
一般的战斗中使用的武器与幻影剑召唤出来的武器是不同的
虽然无法拿到新的一般武器
但可以拿到新的幻影剑
幻影剑的取得方式与主线剧情有关
在体验版中要取得幻影剑必须在场景中进行搜索
・联合技
我可以想像在跟ガルラ的战斗中能够这样子使用联合技
不过由於联合技非常强,如果一开始就拥有的话可能会破坏游戏平衡
・体验版的深层要素
我想搜索幻影剑属於深层要素
也有些要素是在体验版的结局後才开放
详细的内容则留给各位玩家亲自体验
・记录档案的继承
体验版没有提供继承到正式版的功能
不过有体验版的记录档案或许可以在正式版中得到一些特典?
田端D「会考虑看看」
・アダマン呢?(龙龟)
在正式版中可以挑战アダマン,体验版中不会登场
・飞空艇
由於目前有体验版在先
所以还没有开始挑战开发飞空艇
预计之後会继续挑战开发飞空艇
・故事、角色相关
目前希望玩家可以好好享受体验版的内容
因此不会放出与正式版故事剧情或角色相关的情报
体验版中则包含些许正式版的情报在其中
・开发进度
虽然已经有相当的进度了,
不过整体来看大约只有55~60%
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下回预告
下周将从伦敦转播
会准备足以让欧洲粉丝接受的内容
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.109.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1424449824.A.44D.html
1F:推 benson01: 真厉害,列了这麽多,完全没有任何吸引人的点 02/21 00:37
2F:推 bake047: 推推!感谢辛苦翻译 02/21 00:40
3F:→ Kamikiri: 就是一堆很琐碎的东西 关键的故事跟人物则下封口令 XD 02/21 00:41
4F:推 oread168: 修理高级车辆要很多钱太贴切了 02/21 00:42
5F:推 kuku321: 怎麽跟马场有点像 越到发售前越不敢提人物跟剧情 02/21 00:42
6F:→ kuku321: 我看ステラ八成要成为第二个アリーシャ 只会在开头跟结局 02/21 00:43
7F:→ kuku321: 登场几分钟就想把发玩家吧 龙骑士还是洗洗睡算了 02/21 00:44
8F:推 e04su3no: 反正现在游戏都不打算冲首发了 期待越高失望越大 02/21 00:44
9F:→ kuku321: 更别提之前在豪宅的战斗影片 那疑似リヴァイアサン的水龙 02/21 00:44
10F:→ kuku321: 已经成为传说了 就跟ステラ一样 02/21 00:44
11F:→ Kamikiri: 我觉得水龙战有点扯 正式版应该会变成一堆QTE吧 02/21 00:45
12F:推 zerosaviour: 推翻译,反正就让我们看下去 02/21 00:48
13F:推 oiu368: 只能推了 02/21 00:49
14F:→ Kamikiri: 屎带拉已经是XV中少数的妹纸了...希望多出场一点 02/21 00:54
15F:推 LOXAERIC: 推翻译! 02/21 00:56
16F:推 mindsteam: 五个月前说开发进度55%,五个月後的现在说进度55%~60% 02/21 01:05
17F:→ mindsteam: ,意思是过去五个月只开发了0%~5%吗……。 02/21 01:06
18F:→ Kamikiri: 可能都在做体验版 就没空管正式版了 XDDDDDDD 02/21 01:07
19F:推 zerosaviour: 的确是有在说做demo所以正式版的进度延误 02/21 01:14
21F:→ zerosaviour: / 02/21 01:17
22F:推 TETUO: 推整理! 02/21 01:56
23F:推 seemoon2000: 反正出了这作 我家就会多台PS4了 02/21 03:05
24F:推 Aqery: 战斗怎麽可以这麽软...感觉每一刀都不厚实... 02/21 06:03
25F:推 arty: 看到主角小跑步就软了 好没劲... 02/21 06:43
26F:推 aa08175: 照这进度2018年5月会上市,coming sooooooooooooooooon~ 02/21 07:18
27F:→ HETARE: 跟Aqery同感 劈砍动作毫无真实感 砍下去停格很破坏节奏 02/21 07:57
28F:→ ssdancer: 技术力是很不错了 就看这次剧情跟系统能不能振作了 02/21 11:21
29F:推 torukumato: ベヒーモス真可爱 想摸他的毛wwww 02/21 11:26
30F:→ cul287: 感觉会变共斗类型游戏 02/21 11:28
31F:推 zerosaviour: 砍下去停格是为了营造打击感,这样都有人认为软软的 02/21 12:22
32F:→ zerosaviour: ,那无双跟DQH看似顺畅的攻击表现,才是真正在砍软软 02/21 12:22
33F:→ zerosaviour: 没有硬度的东西吧 02/21 12:22
34F:推 zerosaviour: 看到说破坏节奏,还没听过有人说蝙蝠侠这种搏击是破 02/21 12:25
35F:→ zerosaviour: 坏节奏? 02/21 12:25
36F:推 Shin722: 我可以请他们别做体验版 直接全力赶工吗? 02/21 12:41
37F:→ HETARE: ...就只是个人感想而已 我也没说DQH跟无双很硬硬der不是吗 02/21 12:41
38F:→ HETARE: 不认同就不认同 无须激动 02/21 12:44
39F:推 kuku321: 打击感? 我又不是为了这个玩FF 要玩打击感我就去玩ACT了 02/21 12:54
40F:推 honyaku: 砍起来真的很没力说... 02/21 12:58
41F:推 zerosaviour: FF的进化势在必行,所谓的日式RPG的框架终究会改变, 02/21 13:45
42F:→ zerosaviour: 也因为硬体效能越来越好,游戏不免要朝向比较合理的 02/21 13:45
43F:→ zerosaviour: 呈现方式,如果不喜欢的话,不妨就跳过过FFXV吧 02/21 13:45
44F:推 honyaku: 说的好像觉得软的都是跟不上时代一样 莫名其妙-_- 02/21 14:16
45F:推 torukumato: 要打击感请玩龙族教义www 02/21 15:13
46F:推 kuku321: Xenoblade有所谓"合理的呈现方式"吗? 还不是一部PV就让人 02/21 15:23
47F:→ kuku321: 高潮 FF15如果真的进化的让人满意 一部PV就能像一年前的 02/21 15:24
48F:→ kuku321: FF15 PV不就让人高潮连连 反而到今年的PV让人觉得微妙 02/21 15:25
49F:推 kuku321: 顺带一提 不是什麽都追求拟真才是好 DMC的动作很拖吗? 02/21 15:30
50F:→ kuku321: 还不是搞到欧美玩的很爽 02/21 15:30
51F:推 airbase: 这种战斗系统很难不要求打击感吧,且RPG游戏大半时间都是 02/21 15:36
52F:→ airbase: 在打怪练功 02/21 15:37
53F:→ Kamikiri: 我觉得打击感是有啦 但是火花太多有点烦 XD 02/21 17:05
54F:推 yoseii: 我觉得 15 目前让我不满的是只能够使用主角一人,很没意思 02/21 17:35
55F:→ yoseii: 不能换其他角色干嘛设计另外三个同伴? 02/21 17:36
56F:→ Kamikiri: NPC专用角色可能要等完全版才会开放 XD 02/21 17:58
57F:推 justicem: 应该是DLC开放操作其他真の仲间吧 02/21 19:33
58F:推 cocowing: 推翻译 02/21 20:15
59F:推 ShenMue: 拜托一下,2013年E3的影片是高等级的角色,狂放一些强力 02/21 20:54
60F:→ ShenMue: 招式,野村之前就有讲过了,序盘根本不可这样打。 02/21 20:54
61F:→ ShenMue: 体验版的影片只是序盘而已,看来比较当然比较没那麽漂亮 02/21 20:55
62F:推 kuku321: 原来强力招式会强到系统长的完全不一样XD 02/21 21:42
※ 编辑: Kamikiri (118.168.198.249), 03/28/2015 04:59:01