作者LECC (!)
看板PlayStation
标题[传闻] The Order:1886 游戏时数约8~10个小时
时间Mon Jan 19 20:41:02 2015
【未证实消息】
业界知名爆料者 Shinobi602,在国外网站上透露了游戏游玩时间大约会有8~10个小时。
“游戏时数大约8~10个小时,但如果你喜欢沿途欣赏风景、探索乱晃的话,大概会花上
10~12个小时。游戏的难度会有不一样的敌人位置和物品配置。”
他补充了他指的”探索”, “游戏是单线进行,我是指在每关四处乱晃每个角落,像是
最後生还者、秘境探险那样。”
还有回答关於游戏中是否会像概念图那样有庞大的NPC数量:
“ ‘庞大’ 可能会有点夸张,游戏中有些开放的区域充满了NPC,我并不知道确切的数
量,而就我听说的,会有些场景差不多就像概念图(请见附图)那样,但我是不会期待说会
有塞下近百的NPC的场景画面。”
“我还没玩到游戏,只是跟某人聊天时获得的情报。我想媒体评分会因现今评分的标准而
对他稍微挑剔,我猜他们会因为 ‘不够创新’或 ‘中规中矩的第三人称游玩’这些点而
扣分。”
“据我所知,The Order: 1886是款故事性很强的游戏,如果你喜欢单线、电影式、第三
人称射击、故事性强烈、华丽的画面、故事背景是维多利亚时代的伦敦又带点恐怖元素,
那你会很享受这款游戏。”
虽然根据过去 Shinobi602爆料的游戏内容,都算是很可靠的,但在官方作出任何确认前
,大家还是参考看看就好。
FB附图 不喜请见谅 Orz
http://ppt.cc/zRDM
http://ppt.cc/lAO~
http://ppt.cc/Z40y
---
老熊皮
https://www.facebook.com/BearGameStation
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.25.249
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1421671265.A.093.html
1F:推 potato6202: @@ 01/19 21:04
2F:推 cloud7515: 会跟古墓一样是一轮神作吗 01/19 21:13
3F:推 Kyosera: .............. 退订中 01/19 21:15
4F:推 asadoioru: 剧情好美术设计又赞的话这不算很糟吧... 01/19 21:18
5F:推 OGoTTe: 纯单机差不多就这样了 除非有多人 01/19 21:19
6F:推 akilight: FPS/TPS这时数差不多,满正常的 01/19 21:21
7F:推 mikeneko: 秘境探险3的单机游戏时间也是八到九小时 01/19 21:26
8F:→ mikeneko: 动作游戏大概就10小时左右,射击游戏可能更短 01/19 21:26
9F:→ mikeneko: 到时候秘境4的媒体试玩时间出来,不要被吓到退订喔 01/19 21:27
10F:推 Kyosera: 这样只能珍藏版降级改豪华版好了 .. >< 01/19 21:31
11F:→ Kyosera: 更正 ... 豪华版 改 珍藏 XDDD 01/19 21:32
12F:推 cloud7515: 想要玩游戏时间很长的FPS 可以去玩FC4 01/19 21:34
13F:推 OROCHI97: 奖盃似乎也很简单 看来是白金爽片 01/19 21:36
14F:推 christieliao: 记得密境系列游玩时间也都是八至十小时 01/19 21:42
15F:→ eiw123: ... 01/19 21:46
16F:→ blackone979: 因为这是单线性的游戏类型 01/19 21:46
17F:→ sarshia: 比起用无聊的收集要素增加游戏时数 我宁愿直接少玩一点 01/19 21:55
18F:推 a384331: 希望像恶灵附身最後生还者一样有升级系统,还要有头目战 01/19 22:02
19F:推 ssdancer: 会随难度改变敌人&物品配置还不错啊 不是单纯敌人血变厚 01/19 22:03
20F:→ blackone979: 希望能够有二轮继承要素啊 不要像古墓啥都不能带 01/19 22:07
21F:推 faang: 其实我预想是6小时 01/19 22:41
22F:推 ruruxxxx2003: 不要用压力抠米拖太长也好 剧情有到位就OK 01/19 22:45
23F:推 ryuter: 多个线上对战就很耐玩了吧 01/19 23:02
24F:推 gtplayer: 这款可以连线对战吗? 01/19 23:07
25F:推 KYLAT: 加个超难模式应该可以玩个两三轮 01/19 23:07
26F:推 linj8040: 我爱这种一轮神作 像秘境系列 当年的鬼武者系列等 可以 01/19 23:15
27F:→ linj8040: 专心欣赏剧情、画面等 不用整天为蒐集要素烦恼 所以阿修 01/19 23:15
28F:→ linj8040: 罗之怒这种完全一本道到极限的作品我反而超爱 虽然很多 01/19 23:16
29F:→ linj8040: 对他评价不好 但是它的演出、音乐和剧情真的是让我很爽 01/19 23:17
30F:推 arty: 有好的继承要素可以多玩好几轮 其实10个小时也够了 01/19 23:17
31F:→ linj8040: 虽然我也是魔物猎人重度中毒者 也没资格炮压力抠米XD 01/19 23:17
32F:→ mikeneko: 秘境也有蒐集要素啊XD 我还要边切回电脑看有没有漏了啥 01/19 23:18
33F:推 linj8040: 不过那些蒐集要素不影响剧情及游戏游玩体验 我觉得真正 01/19 23:21
34F:→ linj8040: 可怕的是你不拿到那东西就玩不太起来的那种 01/19 23:22
35F:推 sango354: 对上班族是个亲切的时间长度 01/19 23:24
36F:→ dimrain: 纯单机剧情为重的TPS其实是该把游戏时间再拉长点的 01/19 23:31
37F:→ blackone979: 1886从一开始就声明不会有连线模式了 01/19 23:48
38F:推 mindsteam: 以动作游戏来说,这样的长度其实已经算长了吧。 01/20 01:03
39F:→ tsairay: 战神3玩一轮也差不多这时间吧,重点是演出是否值回票价 01/20 01:39
40F:→ tsairay: 不要像Ubi最近的游戏都是画面给你塞很多资讯,给你资讯 01/20 01:40
41F:→ tsairay: 轰炸..然後一堆烦死人的收集要素,用这种方式延长游戏时数 01/20 01:40
42F:→ tsairay: 实在是让人玩得很疲劳 01/20 01:41
43F:推 sunlockfire: 秘境我只能下班或假日就要玩超久的这样OK的啦... 01/20 01:42
44F:推 TaipeiKindom: 对我这种轻度玩家来说 10小时全破真是一大福音阿 01/20 01:45
45F:推 sunlockfire: 楼上不是有几百片PS3游戏的核心玩家金顿姊吗XDD~ 01/20 02:04
46F:推 yuyuliu: 某楼口是心非喔,之前还称说有800多片的PS3游戏,且重度 01/20 02:45
47F:→ yuyuliu: 玩家,怎现在又称轻度玩家,被盗帐号? 01/20 02:45
48F:推 neofire: 我觉得还是沙盒比较耐玩,这种一轮的跟看电影差不多 01/20 04:04
49F:推 cjcat2266: 我恰好相反,我喜欢电影般的一轮神片,不喜欢沙盒 01/20 05:04
50F:推 blackone979: 各人喜好不同吧 我也是喜欢线性剧情的 太过自由常常 01/20 07:37
51F:→ blackone979: 玩到一半就失去动力 01/20 07:37
52F:推 zerosaviour: 重点是中规中矩这件事,只能说ready at dawn不意外 01/20 07:48
53F:推 zerosaviour: 这样长度的游玩时间不值得去讨论,毕竟又不是RPG, 01/20 07:54
54F:→ zerosaviour: 不过这款应该要做个co op才对 01/20 07:54
55F:推 peatle: 好少...所以我古墓一轮玩到15个小时是不正常的吗XD 01/20 10:00
56F:推 faang: 线性与开放本来就是两种不同类型 没必要一直比 01/20 10:12
57F:推 kamisanma: 这种游戏8-10差不多啦 希望会让人想多玩几遍就好 01/20 10:20
58F:→ igarasiyui: 开放式的要看大小 像我GTAV和fallout3、NV都有破关 01/20 11:47
59F:→ igarasiyui: 但上古5玩了破百小时放置还没破XDDD 01/20 11:47
60F:→ igarasiyui: 但是比较下来 线性的真的会比较想玩破关 01/20 11:48
61F:推 fetoyeh: 阿修罗之怒的最大的问题是结局DLC QTE的问题是次要的 XD 01/20 12:39
62F:→ fetoyeh: 不要看8~10就说退订什麽啦 COD一轮也是差不多这个时间啊 01/20 12:40
63F:推 kuku321: 第一次玩龙族教义觉得好爽喔 结果三天後还在哈比大道上来 01/20 12:53
64F:→ kuku321: 回跑 跑到不知道该去哪 然後又不知道怎麽接了一个探索任 01/20 12:53
65F:→ kuku321: 务 明显越等到了一个怪强到爆炸的区域 捏着LP 绕过中型怪 01/20 12:54
66F:推 sunlockfire: 我的GTA V就是太自由...不知道要干麻玩了2小时就放置 01/20 12:54
67F:→ sunlockfire: PLAY 01/20 12:54
68F:→ kuku321: 途中看到火龙很开心 过去被秒杀 抵达山顶涌泉超级高潮 01/20 12:54
69F:→ kuku321: 然後隔天就当作已全破 封片XD 01/20 12:55
70F:推 Fate1095: GTAV主线超有魅力的呀,光跑主线就值回票价了 01/20 13:37
71F:推 OROCHI97: 话说GTA5地图应该算很大吧 含郊区不含海的话不知道有没 01/20 14:13
72F:→ OROCHI97: 有比台北大? 01/20 14:13
73F:推 akilight: GTA5地图大小大约是100平方miles,约259平方公里 01/20 14:17
74F:→ akilight: 台北市271.7平方公里,差一点XD 01/20 14:17
75F:推 ShenMue: 别紧张,GOW3 还不是一样全单机,十小时以内可破台。 01/20 19:59
76F:→ ShenMue: 照样得到92分的全球媒体高评价,单纯用时数来看根本不准 01/20 19:59
77F:→ ShenMue: 重点是1886呈现出的内容够不够水准。十小时其实已可以 01/20 20:00