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※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1KcQ8KdX ] 作者: Avanger (Super Taco) 看板: RealPlaying 标题: [心得] DAI破关感想 时间: Wed Dec 24 01:10:37 2014 嗯, 这应该是我目前为止花最多时间破关的的游戏了 身为完美主义者的我, 总共花了约150小时破关, 当然这是将所有任务跟地图跑完的结果 基本上这款游戏游让我回到玩DAO时的感动, 我会推荐各位玩这款游戏 以下是我的完後感想 (我尽量不雷大家) 1. 场景/环境设计:这是款FPS, 这是款具丰富RPG元素的FPS 这次Bioware放弃他们原本开发的引擎,改用Frostbite 不得不说Forstbite引擎的确提供较佳的画面 一些自然现象如水流也做得很好 不过我最早感受到的差异就是:我在用FPS的玩法在玩DAI 基本上DAI在操作上仍有许多FPS的特性存在 例如过去玩Bioware的RPG时, 走到悬崖边就无法继续前进 在DAI中您就会马上坠崖, 然後视情况以濒死状态回到原地or掉到下面且损失HP 另外过去山壁无法通行就是无法走, 可是DAI却有些山壁可以让您爬到一定高度 这种设计有好有坏, 虽然游戏中道路不再是在平面上就能发现, 不过也增加一些乐趣 例如Bioware将依些物品隐藏在某些较高的地方,让玩家自己找路上去拿 这让我想起90年代的FPS, 很多游戏都有这种类似的隐藏区域让玩家去找 在此小弟要提一点:在Emerald Graves中, 小弟就成功爬上某间大屋(背景)後方的山丘 然後发现那间房子只有三面墙 XD 当然这并非没有缺点 为了探索地图,我也浪费不少时间测试许多山壁 (我承认我跟猫一样喜欢跑上高处) 特别是在一些沙漠地图中,玩家是被允许攀登到山顶上, 可是非沙漠区的地图就没那麽有趣了, 这不仅花费我不少时间, 同时也常常让我变成下不了树的猫... Orz 同时,小弟认为DAI的地图设计真得很差, 很多时候看地图会误判某处有道路 结果到那边才发现那也是山壁 整题来说, Frostbite引擎虽然与大家过去习惯的方式不同 但它增加了许多自由度与探索乐趣 2. 游戏内容/任务设计:柏德之门与Mass Effect的混合 在DAI中, 主线任务会有专属地图,这会随着剧情发展才能开启 这部分设计跟Mass Effect系列很像 不过游戏也提供一些可探索区域, 这些地图通常都有许多小任务 重点是这些地图都是超级大的, 而且不同地图在自然环境与气候也有各自的特色 所以玩DAI时, 探索将会是最花时间的活动 (如同柏德之门) 当然DAI中也提供玩家能骑马, 不过这需要玩家先找到Horse Master後才能获得马匹 在这之前只能徒步 玩家除了能骑马快速前往各地, DAI另外也提供玩家快速移动的选项, 只要点选地图上有Inquisition军的驻紮点或是特定地点, 然後直接快速移动至该地 不过这将让我们错过沿路欺负弱小敌人与采集草药矿物的机会 特别是采集草药, 皮草跟矿物对於打造武器盔甲是很重要的 说到这里, DAI中期玩家会获得城堡(Skyhold) Skyhold将需要做一些升级:利如是否兴建法师塔? 还是建造Templar塔? 这些升级将需要玩家找到一些伐木场与矿场 因此小弟比较常徒步, 因为只有徒步时才能察觉能占领的矿场与伐木场 3. 角色创造: 多样化的修修脸选项 这是玩家一开始就会接触到的部分,大部分大概板上已经都讨论过了 基本上我很意外DAI提供这麽详细的做脸选项,却没有提供塑身选项 感觉好像服务不完整的医美中心... 4. 物品打造: 多样化选择 物品打造也是DAI的重点之一 不同於过去Bioware的游戏, 玩家光靠捡宝就能一路撑下去 在我的游戏经验中, 捡拾的装备不见得够用, 而且这还是在游戏中期就感受到的 反而打造的武器与盔甲会比绝大多数捡宝到的好 因此小弟中後期主角都是用自己打造的装备 小弟建议如过你们发觉主角开始不耐打时, 就回基地打造新装备 通常这时你也已经拿到很不错(就当时而言)的装备草图 所有可打造武器都有升级选项,只要你有草图跟必要原料, 升级部件也能自行打造 (包含符石) 打造出来的装备外观是依据草图决定的,而颜色可能会随原料种类有所差异 我们可以使用不同升级部件来调整外观, 同时升级部件会提供额外的攻击或是减伤效果 不过这次Bioware对色彩的偏好好像有点问题 我用偏好的材料打出来的装备总是配上夏亚专用MS的粉红色 Orz (话说我是联邦派的...) 後期取得一些高级草图提供安装特殊材料 (如Fade touched iron等) 这些材料会提供一些特殊功能,小弟建议各位一定要试试 小弟最喜欢的特殊功能是Walking fortress (Ya! 无敌星星~) 虽然发动机率不是很高, 而且每次只有5秒 不过在屠龙战跟打王时很好用,因为这几个五秒可能决定你是否因药水喝光而全灭! 5. 战斗: 有点鸡肋的Tactical Mode 说实话PC版控制上变得有些碍手碍脚, 特别是因为我们在一般模式中无法只接用滑鼠指定移动, 滑鼠变成只是点选攻击的按钮 更糟糕的是因为这时滑鼠没有被用来点选目标,有时游标就会滑到指令列 然後让你遇上血满时误触喝药水的窘境 不然原则上一般战斗模式跟DA2相同 另外, 指令列现在也改成有限数量,因此我们只能把常用跟最好用的能力放上去 这跟过去比起来是感觉差了些,因为就无法随时尝试一些少用的能力 至於所谓的战术模式,其实很鸡肋 最大的问题是它的摄影机高度不够,因此在屠龙战时无法完整观察战场 但是上帝视角偏偏就是在屠龙战时最需要的功能 所以只好每次都先按暂停, 然後慢慢移动摄影机到想要疏散法师跟射手的区域去指定移动目的地 一整个囧 最後,想开Friendly Fire的人请注意,DAI中战士的Friendly Fire不会比法师少 初期很多时候我的盗贼主角就是被自家战士给KO的 如果想开Friendly Fire又很讨厌常常被自家人宰掉 建议手动关闭部分AI队友能使用的能力 6. 剧情: 倒吃甘蔗,丰富且具深度 我知道玩过的网友都会觉得DAI一开始很没劲,序章中小弟也觉得很没有代入感 不过相信我,这是因为剧情需要,在完成序章後状况会越来越好! DAI基本上是呼应DAO 记得DAO开始时说旁白提到Dark Spawn的起源吗? 那时最後有说这一切都是教会的说法 在Dragon Age系列中其实有很多设定,而这些设定在游戏中很多用教会的说法来表现 这是Bioware在之前先安排好的梗之一,也是很重要的一个梗 而这些梗在DAI中将作进一步的演绎,提供许多世界观设定的解答 特别是针对Maker, Old Gods与Fade的设定问题,DAI将提供另一种角度的诠释 同时某些历史也会有新的,非教会角度的资讯 透过获得这些世界观的新资讯,玩家也得以重新审视先前接受到的教会版世界观 小弟认为,用Inquisition来做游戏的主题重点不在於故事中常提到的重建秩序 而是在这之前对於世界的审判,也就是去检视为何世界发展到这个地步 我想写故事的人应该是希望玩家能有所思考 被扭曲的历史背後的真相为何? "教会"(大人物们)又为何做出那些决定? 然後,更重要的是:如何避免重蹈覆辙? DAI的剧情大致为世界遭逢危机,真实世界与Fade之间的隔绝被开启了许多裂缝 主角刚好能封闭那些裂缝,所以成为Inquisition的主要人物之一 然後Inquisition需要解决的不只是Templar与法师之间的战争 同时也要处理教会与Thedas南方各地的问题 後来还扯上某秘密教团跟当初侵入Golden City的法师之一 到这里我真的认为DAO的Origins指的不是玩家当初可以有多重角色背景选择 而是真的在当初就先规划好的,成为Dragon Age系列的起始 因为大部分的梗在Origins中就已经被铺陈好了 (某方面来说,DA2真的加入的东西不多) 这些梗在DAI中的发展不仅提供对原本世界观作另一个角度的解释,也提供了新的谜题(梗) 这让Dragon Age的世界拥有更多发展的可能性与想像空间 我认为这里是Dragon Age系列最让我感到惊艳的地方 总结 整体来说,DAI算是相当优质的RPG 它透过让玩家接收与审视Dragon Age世界观的过程, 让玩家更深入地去探索Dragon Age的世界 当然DAI并非毫无缺点 例如先前提到的地图与控制问题 另外游戏初期玩家带入感过低也是个大问题 还有就是游戏时间过长,光是探索就花了不少时间,有些War Table任务还要等上19小时 但是瑕不掩瑜,这也许是Bioware近来所出品足以比美柏德之门系列的作品 就单一作品来说,我给8.5/10 就Dragon Age系列来说,我给9/10 --



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1F:推 Odyseus: 真的走出序章之後越来越好玩,尤其我重创角色花十天... 12/24 02:41
2F:→ Odyseus: 开头跟 hinterland 玩到腻 :( 12/24 02:41
3F:推 Falcrown: War Table 记得可以改系统时间偷吃步XD 12/24 07:20
4F:→ Falcrown: DA 系列传统的斗嘴在骑马时间就没了,希望可以克服 12/24 07:21
5F:→ Falcrown: 因为相信未来骑马系统一定会在续作之後保留 12/24 07:22
6F:推 mp6c04: 哎不过骑马的姿势很假,人就僵在马鞍上不会随步伐晃动 12/24 07:37
7F:推 mp6c04: 跳的动作对rpg来说没什麽意义,除了捡些在奇葩位置的shard 12/24 07:41
8F:推 mp6c04: 既然都已经act化了我觉得改成mass effect 的翻滚比较好 12/24 07:42
9F:推 attacksoil: 如果DAO被雷过所以跑不完建议买这款嘛? 12/24 08:07
10F:→ attacksoil: DAO是玩的蛮开心的 但因为知道後面剧情就没啥动力 12/24 08:08
11F:→ alanzeratul: 战斗时翻滚真的比较好用,才可以快速远离龙头跟巨人 12/24 08:11
12F:→ alanzeratul: 正面 12/24 08:11
13F:→ NoOneThere: 这代真的做得不错, 虽然UI上有不少瑕疵 12/24 09:15
14F:→ NoOneThere: 骑马的控制度真的有点差, 除了平直的大路常常懒得开 12/24 09:16
15F:推 silvercomet: 但是马爬山挺好用 12/24 09:34
16F:推 efreet: 刚玩的人前段先冲主线就好,到Skyhold之後再去解支线 12/24 11:20
17F:→ efreet: 骑马动作做得自然大概就RDR吧,无双类、Skyrim也蛮僵硬的 12/24 11:22
18F:推 kaj1983: 喔喔喔!看了这篇难得生火,第1点有打动我,我也是FPS迷 12/24 12:46
19F:推 SeedDgas: 结果DA2影响的剧情还比不上他的资料片来的多 12/24 12:59
20F:→ SeedDgas: 整体来说我觉得今年只能玩一款RPG的话,选这就对了 12/24 12:59
21F:推 brent032149: 借转PS版 12/24 13:01



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: brent032149 (140.119.194.186), 12/24/2014 13:04:56
22F:推 Airphant: 感谢心得文 12/24 13:12
23F:推 peatle: 感谢分享,昨天刚买第一次玩这系列感觉还不错,光人物自订 12/25 10:56
24F:→ peatle: 就花掉我1个多小时...囧 12/25 10:56







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