作者wagwag (破椅子吐面)
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标题Re: [问题] Infocus鸿海XT-50IP800 50寸电视玩PS4?
时间Sun Oct 12 13:26:56 2014
※ 引述《BIAO (超越自己)》之铭言:
: 各位板友大家好,
: 这周在Costco买了由鸿海代工的XT-50IP800 50寸电视,
: 试了家中本来就有的PS3,拿了真三国无双7来测试,
: 一切都觉得很顺畅,那麽Input Lag又是什麽呢!?
那就没问题了啊。
输入延迟玩格斗游戏,棒球,音game最明显
就是按下去会延迟几毫秒才出招
棒球也是,打击明明打中球了却判定挥空
音game的话则是画面跟不上节拍,最後怎麽按怎麽错
: 出招或接招都感觉蛮顺畅的..是我太不挑了吗 XDDD
: 目前还在考虑是否要更换为鸿海代工的60寸电视(夏普面板),
: 其画面更新速率有120Hz..
插补技术每一家都不一样,唯一一样的是游戏模式会强制固定为60Hz
虽然会失去滑溜感,不过会缓和输入延迟
什麽是插补?就是在两格画格之间,经过晶片运算,
算出中间画格并插进两画格之内,让画面更古溜更流畅,不会卡卡的
有些厂是用补黑的方式,看厂商自己的功力
不过插补对规律性物体比较有用,例如跑马灯,棒球篮球足球等等;
如果是瀑布,火山这种不规则喷发的物件,仔细观察会发现有雾状破碎马赛克
那就是运算错误了。
: 另想请问若拿50寸这台来打PS4的话,
: 会不会有硬体跟不上的问题呢?
还好,HDMI少了一点就是了(才3组),够用的话就没问题,
我个人是觉得太少,还得另外买切换器
而且太厚,侧入式还做那麽厚,
不过如果不计较美观,有得看就好的话就没关系
60"那台面板可以显示10bit色(10亿色),坦白讲是比这台好不少
2^10*2^10*2^10=1.7b(10.7亿色)
R G B
10bit色跟8bit色的差别,最明显的就是阳光这类渐层色,
8bit色会有色阶,10bit色就是渐层色这样,
动态画面还好,静态画面很容易就可以分辨出来
: 恳请有购买的板友提供些微想法,
: 谢谢大家喔。
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1F:→ a22516795: 怎麽不拿85寸 可惜了 10/12 13:30
2F:→ wagwag: 房间够大就没问题,太小的话买过大的电视会有压迫感 10/12 13:32
3F:推 fox527: 解释得很清楚! 10/12 13:34
其实这类文章照理讲要发在Digitalhome板比较适合,
我以前也在那边发过几篇内容几乎一样的。
不过现在的Digitalhome版几乎都被买卖文洗板,我就不想去了
4F:推 forgenius: 那不是压迫感,是震慑感 (咦?!好像一样 10/12 13:37
这点其实见仁见智,有人喜欢整个人浸在电视画面里,
可是我就不行,也没办法。
50"以上大尺寸电视还是要保持一定观赏距离比较好,
虽然看久了还是会觉得电视当初买太小XD
※ 编辑: wagwag (118.171.155.53), 10/12/2014 13:44:20
5F:推 forgenius: 会愈看愈小是真的XDD 10/12 13:57
6F:推 Bencrie: Interpolation 内插;Motion Compensation 动态补偿 10/12 14:24
7F:推 Kamikiri: 支援10bit是不错啦 但目前讯源大多还是8bit较多 10/12 14:57
8F:推 BIAO: 谢谢w大的详细解说^^ 10/13 01:08
9F:推 rooo2012: 有疑问 太大会不会超容易头晕 10/13 01:50
10F:→ HolyBugTw: 画面太大没什麽意义,100寸跑FF7只会很想关机 = =a 10/13 11:16
11F:→ HolyBugTw: 当初在公司拿100寸的看Full HD流星花园,感觉就还好了 10/13 11:17