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原文:http://www.ign.com/articles/2014/10/03/alien-isolation-review +描绘了恒星 +真的令人不安 -令人沮丧的异形AI -丧失了恐惧 -悲哀的步调 总评: 异形:孤立消除了我们对於殖民战队的记忆,但他仍然不是我们所期望的异形游戏。 ----------下面为编辑评论---------- 多亏采用了巧妙的开场包括怀旧叙事和伪纪录片的视觉特效,在异形:孤立的前五分钟不 管是哪方面都远远好上去年最令人失望的异形:殖民战队。但在15到20小时(!)我与异形 的恐怖生存实境结束後,我多麽希望我可以在游玩一个半小时後停下来。这并不是指孤立 和殖民战队同样的糟糕,但他所犯下的错误也同样令人震惊:关於操控的想法是一个好主 意但拖得实在是太久了,不仅完全磨损了刚开始的气势也完全消除一开始曾经有的乐趣。 这是一种与我所想的完全不同形式的恐怖。 孤立不仅是因为上述的介绍让人印象深刻,也因为其艺术指导和音效设计忠实的呈现了 Ridley Scott 在1979年的异形电影氛围。以DOS系统为基础的"未来感"电脑及CRT扫描显 示器增强配上刺耳的小提琴及管弦乐的配乐,孤立显然在美术及音效方面做足了功课。我 最喜欢他以迷雾呈现气压的方式。从通风孔翻腾出的烟雾缕缕,以云白色的雾模糊视野来 帮助你重新连结区域内的生命维持系统并易於你躲藏。孤立确实看起来或听起来都像是异 形世界观中的一部分。 考量到这是一款生存恐怖游戏,他花费了比我想像中多一点的时间来让异形现身并制造麻 烦。虽然我在游玩的第一个小时写下了没有感受到任何威胁,不过似乎给孤立一点时间来 铺陈他的基础设定、前提、气氛和角色才算公平。 Amanda 从母亲 Ellen Ripley 那继承 来的坚韧不屈个性也相当令人喜爱。 一旦异形开始跟踪你穿越黑暗且令人毛骨悚然的 Sevastopol 太空站,孤立终於走上了他 的步伐。他的游玩体验绝对是紧张刺激的。约99%的猎人动作和行动都是没有剧本的、因 此你永远不知道他是会独自离开你一阵子,还是爬进天花板的通风管使你松懈并立刻降下 来,甚至是嗅出你已经在这周围的房间躲藏三分钟了,因此迫使你要等他离开。异形能透 过半点声音、光线或视线来追捕你、猎杀你。而你能透过你的武器 - 手枪、猎枪、火焰 喷射器或是制作物品像是燃烧瓶及钢钉炸弹。但事实上,就算是後者这三种物品也仅能够 造成骚扰迫使异形暂时离开该区域。 使用较慢、较安静的蹲下行走从更衣室到置物柜在到桌子底下往往是达成目标最安全的方 法,但就像你会找寻方法一样,异形的不可预测性既是孤立最大的优势,也是最致命的弱 点。 在孤立中典型的遭遇是这样的:你收到警告来自你苦心修复的雷达或听到来自高架的通风 管道传来区域中异形孵化那令人不安的声音。而且藏在更衣室、置物柜或桌子底下盯着你 的雷达直到怪物完全的离开该区域,然後尽可能平静的前往你的下一个目标。 而对於游戏的前几个小时,这套公式成功带来了紧张、满意的效果。你还是会死,如果像 我一样可能还会死很多次,但孤立有效的不断利用这种压力在一开始的蜜月期。手动的壁 挂式电话式保存进度唯一个方法,所以在你被异形刺穿前抵达下一个电话这种不同的玩法 本身感觉就像是个小小的胜利。异形沉重沉闷的 脚步声通过通风孔环绕在你周围,愤怒的尖叫及嘶吼声让你不得不打寒颤屏住呼吸,因为 他正在嗅出你到底躲在哪一个更衣室内并千万要远离那酸性唾液。这些都使的孤立非常好 并让你在地狱般的 Sevastopol 不会感到一丝喘息的空间。少数几个你必须完成的骇客小 游戏伴随着怪物可能潜藏在任何地方也提高了恐惧感。 不幸的是,这项活动像是 Sevastopol 本身:拖得越长、分崩瓦解的越多并脱离轨道并朝 着气态行星走。孤立不断延长他那该死且可笑的剧情变成像是 Ripley 所做的恶梦般。首 先是一个非常诡异的延长,在异形自由活动的中途突然对抗一个敌对的机器人并用来代替 有机的恐怖。幸运的是,该机器人是可以被杀死的,但却需要一把换弹麻烦的枪枝来个完 美无瑕的爆头。基於这一点,在没有致命武力跟踪的情况下是完全没有恐惧感的。这并不 是第一人称射击游戏尽管他偶尔会伪装成是。 更糟的是,我强烈认为孤立至少可以结束在两个不同的场合像是Ripley提议的两个动机: 得到某种形式的引导或关闭他失踪的母亲。原来我还是太天真了,我还有另外几个小时得 逛尽管他没有任何真正的意义。你的目的就是为了在最後的八个小时终於能冠冕堂皇的" 探索太空站"。但在一路上经过这麽多的跑腿 - 更不用说整艘船不断和恼人的回溯 - 孤 立陷入了一个令人沮丧的重复且无法从里面逃脱。 孤立与其像是之前许多的游戏放出新的游玩影片来影响你,不如花些时间在让你游玩一个 有趣的抗衡包括人类、机器人和外星敌人。当惊吓变成沮丧,只因为我被从背後杀死了无 数次 - 就算是我一动也不动的蹲在视线外的通风管。在游玩刚开始时的生存恐布乐趣是 被完全且永久删除的。即使当你终於 - 终於! - 终於迎接结局时,这令人印象深刻的结 束并不足够回报你刚刚为了生还支撑的15~20小时。 而在事後我游玩了Hard难度 - 仅仅因为孤立居然把他描述为"最推荐的体验游玩方式" - 这是个相当可怕的决定。这意味着异形可以随时随地让你完全没有机会生还的情况下死亡 ,并就算听到一根针落地的声音也会立刻来追补你。当然火焰喷射器或是燃烧弹能抵挡他 片刻的时间,但在物资极为缺乏。请不要和我犯下相同的错误。 补充一下,孤立有一个生存模式提供了排行榜来挑战你在完成各种场景後的最高得分,像 是最快通关时间和完成奖励目标。他建议你在完成战役前都不要尝试,但经过一场旷日持 久的马拉松之後,我完全不想再看到他。(我虽然没有试过,但是我能很肯定的告诉你, 这是不值得的。) 总结: 异形:孤立似乎是完美的异形游戏企划并在前几个小时忠实的再现了经典恐怖片的氛围及 其结出的美术音效,兑现了他们在发售前的承诺。相反的,期望异形呈现庞大的互动娱乐 潜力其结果却又是再一次令人以失望结束。孤立没有追踪统计结果是非常可惜的,因为我 实在是很好奇在15~20小时的游玩过程中我到底花了多少时间躲在置物柜、盯着雷达并且 到底有多少个数百次(是的,上百次)我完全没有任何机会拯救自己就这样死了。 抱怨游戏时间太长似乎是一件很奇怪的事情,但当被一个无法阻挡的捕食者追杀的压力是 如此被重复利用和填充来稀释,孤立的史诗般的长度确实令人玩不下去。也许某一天,某 人会检查每个方面并做出一个令人难以置信的异形游戏。但很遗憾的,孤立并不是那游戏 。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.122.249
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1412936590.A.B32.html ※ 编辑: anterior (59.115.122.249), 10/10/2014 18:23:29 ※ 编辑: anterior (59.115.122.249), 10/10/2014 18:23:48
1F:推 killermei: 基础架构不错却这样还真可惜 10/10 18:33
2F:→ EdisonDrink: metacritic 给的分数刚好相反的高 10/10 18:34
3F:推 blackone979: 这片的AI真的颇蠢...而且那一堆殭屍一样的人造人我觉 10/10 18:37
4F:→ blackone979: 得完全是扣分 有够破坏气氛 10/10 18:37
5F:推 faang: 其实各大媒体也只有IGN和GS给低分 其他至少都有7~9 10/10 18:41
我稍微看了一下各大媒体的评论(包括PCGAMER给出93分的高分), 事实上不管是IGN或是GAMESPOT都对他的美术及音效非常赞赏, 但重点就是他们流程完全重复的作业感导致令人沮丧失望, 我从IGN编辑的文章中感觉到他似乎是没间断的一路游玩到底, 因此对於不断重复的作业感感到失望。 就像是Outlast一样,我本身自己一开始游玩Outlast也是感到非常有压迫及恐惧, 但在连续经过2~3小时後的适应,对於非突发性的恐惧仅是由AI捕捉者带来的 恐惧不如一开始那样新奇,因此我个人认为如果你不是一次游玩大量时间 而是每天玩一点这样拼起来,孤立依然是很棒的游戏。 ※ 编辑: anterior (59.115.122.249), 10/10/2014 18:47:09
6F:推 sugizo0: 肛虾辛苦翻译! 10/10 19:43
7F:推 chiyosuke: 推 10/10 20:06
8F:推 Kyosera: 这应该改拍成电影比较好 .. 10/10 20:43
9F:推 a83a83cjcj: 推~ 10/10 21:20
10F:推 square: 开头真的很不错! 10/10 21:55
11F:推 PTTfaggot: 可是ign的玩家评分不低耶 10/10 22:37
12F:推 KenWang42: 价钱谈不拢 10/11 11:56
13F:推 su43123: 游玩的方式不同也会造成对於游戏的评价两极 10/11 11:57
14F:→ su43123: 我个人还是觉得值得一玩 毕竟异形这IP已经很久没有游戏了 10/11 11:57
15F:推 callmelanpo: 我看过直播 那异形真的蠢到不行 10/11 22:55







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