作者peirol (全宝蓝)
看板PlayStation
标题[心得] 假面骑士斗骑大战 I,II心得
时间Wed Jul 9 01:31:56 2014
其实我不是假面骑士迷,只是2代情报流出有兴趣而已
虽然大家说这片是雷片,但我还是入手了,玩一玩觉得不错,连1代也入手了
其实这片不该叫1,2代,改成斗骑大战和斗骑大战--英雄外传会好一点。
所谓的2不过是1代资料片(多一点新地图/人物/剧情,其他几乎不变)
所以乾脆一起评
斗骑大战乍看下是无双游戏,其实操作系统比较偏战国BASARA2代。一样
通常技+2-3个固有技。只是地图小兵就没抄到BASARA变化性多,事件多的精髓
单纯只是无双战场砍草。斗骑大战的事件就是清区域/打沙漏,还有鸡肋的骑
机车撞金钱圈/撞直升机而已。非常乏味单调,至於骑车撞直升机没意义很无聊
单纯特写耍帅而已。1代还有敌boss远程攻击,2代就拿掉了。2代也有打大BOSS,
可是太少。好歹多设计几样有趣的事件,不然少少的地图和无聊的战场事件真的
很雷,想玩无双还是BASARA可以跳过--因为你会无聊到死
剧情方面,1代算有剧情编排,还算可以。2代就常常莫名开干,也没动画稍微提
一下这关开干的意义还是事件,仅是关卡少的可怜的文字叙述。而2代关卡编排
很差,支线出的很怪剧情也没连贯性,整个支离破碎。这点1代好很多。而2代
剧情版剧情也很简略,好歹1代还有不少过场动画。2代省略太多过场动画了
玩下来整个一头雾水,非常的粉丝向阿orz
至於还有许多缺点,已有前辈撰文不再续提。这片唯一可玩在於变身系统!
透过R1长押的超变身,假面骑士们可以转换另一种型态,必杀技/派生技也会些许
不同。而各骑士的特色也作出来,每只骑士不管是必杀/派生还是超必杀,差异度
很大。每一只骑士的打法都不同,可玩性很高。此外读取画面也都会提示各骑士
和特色。例如555就是集气R1,展开10秒超高速攻击/龙骑没有变身,而是操作龙
发出必杀技/电王超必杀有2种。火车攻击和一般超必杀,所需的变身型态又不一样
等等
其中2代改变一些1代动作,加入觉醒系统。有些对应到剧场版的骑士在觉醒系统中
,又变化出新型态(如W,Fause)整体角色丰富性又比一代好很多。尤其是拿掉1代
打boss,最後一击一定强制△+○的QTE(1代中这QTE非常麻烦,例如555的非常难按又要
抓准距离而且boss也不会乖乖让你打,还是会防和反击)整体玩起来比1代流畅太多
最後补充一下,这2片的TV配乐限定版很赞!跟朋友借来试试,配上原配乐整个
热血!但是普版也okay!游戏配乐不出色但也不见得影响心情。主题曲都还蛮热血
的,而且可以自己设定自己的音乐当配乐.
最後总结=制作小组对於假面骑士非常有爱!骑士的操作我给予最高评价。
不是变化有限的无双C技系统,简单好按却变化丰富的变身系统真的很吸引人
只是没有omega小组或basara制作小组十几年的深厚功力,作不出许多的场景和地图
加上读取过久等等的缺点,显得万代想作自有无双游戏还有很常一段路
有些时候我觉得万代也没给较宽裕的资金和时间,所以原本制作小组想作的东西
只能草草带过(例如直升机,应该原本还要设计些什麽)。只能说公司如果急於
捞钱,制作小组怎麽神也没用。游戏中感受制作小组是很用心昨,只是缺经费时间
作好,导致这原本可创新无双游戏的作品,最後变的很雷。对此片有爱才玩的下去!
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1F:推 tn:一代花了快三千买TV原声板,二代真的怕了,看看有无三代再打算 07/09 10:06
2F:推 superbirdbbf:粉丝向 看变身跟放招式很爽 其他不予置评 07/09 11:08
3F:推 allen0205:其实变身系统按下十字键.会比r1长压流畅XD 07/10 02:36