作者Xghostptt (叉鬼)
看板PlayStation
标题[PS3] 令人失望的出击飞龙....
时间Sun May 11 23:17:00 2014
终於耐着性子把这片给全破了....
中间一度玩不太下去 囧
改成类洛克人/恶魔城的能力成长方式
及加入地图探索是有些新意
(个人是觉得比较像洛克人)
无奈系统对玩家相当不友善....
优点嘛...倒是没有特别让我有觉得有值得拿出来说的部份
画面&场景: 6/10
画面个人是觉得中上,中规中矩的程度
但场景就很单调了,虽然很努力想要表现出各场景的特色....
可是看起来差不多都是一个样
关卡设计: 2/10
个人是觉得非常失败,失败到让我没耐心拿完全部的体力/气力上限
怎麽说呢?红白机以外的恶魔城我只玩过刻印
洛克人则是玩过2、X4、X5、X6
这些有收集要素(上限值、新能力、隐藏道具等)的关卡都有一个共通点
就是关卡是各自独立的
拿洛克人来讲,在打完8大,继续进行主线剧情前
可以自由选择8大的关卡去收集漏掉的道具,
而拿到道具後可直接离开该关卡,省去很多重复路线
也不必花很多时间跟精神去记路线
恶魔城刻印在这边虽无法直接离开该场景,
但是有离开场景的道具可以用,其实也差不多
但出击飞龙就不是这样,它把全部的关卡连在一起
虽然有火鸟等技能可以进行区与区的移动
但....要记得每个传送点的相对位置 /.\
不然飞来飞去就迷路了....
想说既然迷路了,那我开大地图慢慢移动到冥王之塔总行吧?
很抱歉,很多路都是单行道,往往走过去才发现此路不同 (翻桌)
甚至还有明明是绿门却不给进的bug....实在是整人 /.\
而关卡陷阱的整人程度....对跳陷阱苦手的我来说实在是种折磨
尤其中间有两段要被陷阱追着跑
利用惯性(输送带、风)跟反重力(等於上下颠倒)来限制玩家动作
也是非常整人....尤其最终BOSS的场景全部反重力 囧
敌配置: 4/10
就是要整人,一般来说在主线上不会配置目前游戏进度无法应付的敌人
但出击飞龙却反其道而行,紫盾敌人很早就出现
但磁力刀却是在中後期才拿到,导致於一开始看到紫盾只能逃
然後.....有事没事就搞弹幕来个大失血
BOSS战嘛,在东风三姊妹(含)之前还OK,之後就不是了
有些恶心的招式还真的不知道怎麽应付
像进阶枪BOSS的锁定爆炸,末期数量之多...一个闪失就被爆血翻盘
然後有些BOSS战场景做得太大,对比之下飞龙变小小一只
加上BOSS的弹幕效果,常常看不到飞龙在哪里,很伤眼 -w-
尤其是最终boss战....
操作与动作: 5/10
操作很不友善,用左类比在跳跃时实在很难做到位置的微调
但十字键被拿去切换刀属性了,所以只能使用左类比移动....
动作还OK,但等你拿到全能力时已经快全破了
冥王之塔的长度相较前面的章节只有一点点....
偏偏new game又没继承能力 /.\
攻击判定是很烂的一个点,之小....
常常看到敌人明明就在刀波旁边却没有判定
砍空中小飞机实在是种折磨
而後期各种盾的敌人会一起出来
所以常常打一打要用十字键切换刀属性
说真的还满别扭的....
音乐: 5/10
单调,非常单调且没特色
玩到全破为止没有让我有特别深刻的....
甚至比旧作出击飞龙2还不如
总评: 5/10
我是觉得要嘛就像旧作那样做一本道式的纯过关Act就好
要学洛克人跟恶魔城好歹也学得像一点
一些友善的设计不学,整人的地方倒是有过之而无不及
整体来说就是四不像....虽然价格不贵就是了
若是对於弹幕、陷阱很擅长的玩家或许会是不错的挑战
但个人对这方面较苦手就是了
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※ 编辑: Xghostptt (1.165.182.19), 05/11/2014 23:18:04
1F:推 OGoTTe:会迷路我就不行了...边死边记路很麻烦... 05/12 00:08
2F:推 romeo84:我也常迷路 玩的很不爽 05/12 02:13
3F:推 jeff781212:破关心得:我有连打手把我超强!!! 05/12 05:46
4F:→ jeff781212:这游戏设计很妙 1秒可以出15刀 BOSS都跟纸一样 05/12 05:47
5F:→ Xghostptt:初期对盾兵要用集气斩呀....或是直接跳过不打 XD 05/12 08:39
6F:推 s3864308:我觉得比较大的问题是敌人大多可跳过吧 05/12 11:01
7F:→ s3864308:第二轮整个懒得打小怪XD 05/12 11:01
打敌人 -> 被配置搞 -> 恼羞直接pass过去
然後强制战斗的部分并不多,最後就变成一直在跑关卡而已....
不过旧作也是可以不管敌人一路冲 分数很难看而已 XD
※ 编辑: Xghostptt (211.22.145.125), 05/12/2014 15:10:55
8F:推 b9010140:看过国外的review影片,致敬原作的地方还蛮多的,但整体节 05/13 11:10
9F:→ b9010140:奏却少了前作的打击感 05/13 11:10