作者z24518261 (七宗痛)
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标题[心得] 暴雨杀机 与 两个灵魂 全破心得(雷)
时间Mon Apr 7 20:55:53 2014
巴哈 好读版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2400791
什麽是冒险游戏?以前的我总是除了车枪球不玩,长大之後渐渐的了解一些冒险游戏其实
包含着意想不到的内涵、艺术价值、故事性。其实我不晓得如何来定义像是《暴雨杀机》
或者是《超能杀机:两个灵魂》这类型的游戏,不过这游戏的确颠覆了我对游戏的传统印
象。
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《暴雨杀机》
https://www.youtube.com/watch?v=HMS_kaS8Kmg
游戏开始的片头令人印象深刻,雨,为何而下?而那些被雨淋着的人们,滑过脸庞的是雨
水还是泪水?那背景音乐所呈现出来的,更是令人满满的惆怅,
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游戏采用四个角色交错穿插叙事线,四个角色都是完全不同背景的男女角色,我自己是非
常喜欢的这种叙事方式,到了最後才把完整的拼图给完完全全的拼凑出来,
故事中以「摺纸杀人魔(The Origami Killer)」为主轴,咱们衰神男主角,痛失爱子之
後又被盯上,做出一连串彷佛夺魂锯内容的故事。
“How far will you go to save someone you love ? ”
主角与大胖两个,一个是为了儿子不顾一切所付出的爱,一个则是因为得不到的父爱而不
顾一切。
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“I'm a father, too. But I have no choice.”
这句是非常令我印象深刻的一句台词,游戏一直一直都在迫使我们做出某些选择,让我们
在认为对的时机做对的选择,做对的事。但是在选择过後,往往会让我思考着,得到什麽
东西,就必须失去什麽吗?在这个时候,我的选择真的就是对的吗?还是……我真的有选
择机会?
DLC(The Taxidermist)
这个DLC,虽然只有短短的15分钟,却带给我比起本传更紧张的压迫感,记者跑进杀人魔
的房子寻找题材,在找到了最佳的报导题材之後,思考着如何安全的离开这里,游戏考验
着玩家如何在短暂时间内做出选择。在这非常短的游戏时间里面却有5个结局,即使玩完
所有结局也不会太花时间。
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秋天是个容易下雨的季节,也是个容易感伤的季节,游戏在系统方面虽然有点难以操控,
而且在角色需要转向的时候容易让人恼怒,角色刻画、运镜等水准非常高,玩起来像是看
十个多小时的电影,不过我个人觉得最後的结局有点牵强,如果不是大胖自己烧东西,我
还不会怀疑到他身上。
原本以为只有QTE玩起来会相当无趣,但是在《暴雨杀机》中,让我明白,原来QTE也可以
让玩家很入戏。这毫无疑问的确是一款很棒的游戏,片头的Before the Storm带给我的伤
感,也迫使我一再播放。
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《超能杀机:两个灵魂》
如果说《暴雨杀机》是一部悬疑的犯罪的惊悚片,那麽《超能杀机:两个灵魂》就是一部
带点科幻色彩的剧情片。
比起《暴雨杀机》我觉得虽然变的更好操控了,但是隐藏QTE的部分却变得更难成功,游
戏由Ellen Page以及Willem Dafoe担任要角,加上动作捕捉的进步,整体角色的动作以及
流畅度更是大大提升。
《超能杀机:两个灵魂》的故事感觉比较科幻,有些章节感觉剧情比较拖泥带水,加上叙
事时间乱跳的关系,因此前半某些章节在我们尚未了解女主角的背景之前,会比较没办法
同身受。
但是有两个章节我觉得满有意思的,也让我很有感触,一个是女主角在生日派对後被欺负
,这时候可以选择要不要复仇,这个章节让我想起了魔女嘉莉的电影剧情。
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另一个则是走投无路,遇上了流浪汉,与这些人一起生活、想不开想自杀、遇到乱欺负流
浪汉的坏蛋、唱歌卖艺赚钱,为的是能吃上热腾腾的一餐,到後面迎接新生命喜悦等等,
这个章节带来的绝望与希望,以及无法用文字表达的感受太多太多了。
Jodie - "Baby, You're A Lost Cause"
https://www.youtube.com/watch?v=ziZT7XttU4s
在游戏中一些战斗、射击的QTE,虽然比起《暴雨杀机》来的多样化且丰富,但是很多的
战斗即使失败或者是选择不同,也不会影响结局,而且可以互动的东西感觉变少了,这些
比较稍为令人失望的地方。
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从剧情方面来说,《暴雨杀机》由四个视角来看整个剧情,而整个故事的重心非常明确,
就是”父爱”,而《超能杀机:两个灵魂》则是说女主角从小时候到长大,这长达十五年
的传奇人生,由於是采用跳耀式的演出方式,从青年、幼小、成年三者中跳来跳去,让玩
家从破碎的剧情中拼凑出一个完整的记忆。对我来说比较难有共鸣。
总而言之两款都是非常值得一玩得好作品,对於喜欢快节奏游戏的我来说,偶尔放慢自己
的脚步,细细品尝着游戏中故事以及角色所带给我的一切,这是一个很棒的体验。
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