作者z24518261 (七宗痛)
看板PlayStation
标题[闲聊] 新手心得 恶名昭彰1+2 最後生生还者 GTA5
时间Sun Mar 16 20:17:11 2014
退伍之後,拿到了人生第一次年终奖金,想当年第一台主机是任天堂的红白机,接下来就
是高中存了三年的PSP了,过年为了GTA5掉入了PS3的世界(坑),因为电视还在用15年前的
电视,所以也一并换掉了。
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一次把想玩的游戏一次买齐在慢慢玩,目前入手的游戏有最後生存者、GTA5、恶名昭彰
1+2、秘境探险1+2+3、战神3、潜龙谍影4、小小大星球2、全面对抗3、杀戮地带3、GT6、
暴雨杀机。
花了一个多月的时间,目前把恶名昭彰1+2、GTA5跟最後存者主线破完了,虽然游戏都不
新了,也有很多版友分享心得,不过我第一次碰PS3的游戏,所以还是很雀跃的想跟大家
分享一下罗。
恶名昭彰1:
这游戏当初好像一直跟原型兵器来比较,在剧情方面,恶名昭彰的剧情算是满有爆点的,
碍於当时可能技术还不够,即时运算的过场动画感觉不是很精细,不过漫画风格的过场动
画倒是很有感觉,游戏性跟原型兵器相比算是差不多,游戏设定了业力道德系统,这也是
跟原型差很多的地方。
同样都是万夫莫敌的游戏,原型打起来非常爽快,但是对我来说,我觉的恶名的难度有点
高,在游戏的中後期敌人非常难打,不管是手榴弹还是火箭,没直接命中几乎都要打很久
,此外在地图移动这个部分,非常的花玩家的时间,任务有时让人不耐烦,同样的动作要
做三四次才能解完,遇到大批敌人,推进速度非常慢,有时候不打直接冲进去了。
恶名昭彰2:
延续一代的风格,二代不管是游戏画面的表现还是游戏性都大大提升,不过我觉得游戏的
BOSS重复性太高,剧情没有前作来的有爆点,只有最後的剧情选择让我稍微错愕一下,前
作的缺点依旧,地图移动这个部分,虽然增加了一些可以加快移动速度的方法,像是踩车
子、飘浮变会往上飞一下或着是在大楼侧边的缆线,整体来说还是很花时间。
GTA5:
为了这游戏才买主机的,没什麽好挑剔,主线非常引人入胜,抢劫都有不同方法,很有趣
,多了四代很多的消遣、小游戏可以玩,还可以炒股票,同时也回归了圣安地列斯的那种
角色养成要素,让游戏的耐玩度大大提升。
最後生还者:
由於出在主机的末期,这游戏的游戏画面应该属於PS3的顶尖水准,里头的角色不管是建
模还是动作甚至是过场动画,都让我觉得惊艳。先撇开画面不谈,我本来以为游戏会是开
放式的大地图,开始游戏之後才发现是线性剧情,地图应该算是半开放式,不过丝毫不影
响游戏的乐趣。
剧情、音乐、过场动画很有带入感,有让玩家置身其中的感觉,中间有一小段剧情,真的
让我鼻酸。最後生还者中,虽然可以制作武器或道具,但是能够避免战斗还是尽量避免,
如何拿捏这个潜型或是战斗的平衡点,是如何生存的最重要的课题。
花了一个周末重头直接破到尾,在游戏的同时让人想一直一直的看後续的剧情,又害怕如
果破完了,再也玩(看)不到这麽好玩(可爱)的游戏(艾莉)怎麽办!?(笑)。
打了颇多,希望大家不要直接END啊!XD
之後应该破完几款会在一次发简短的心得跟大家分享,也比较不会占版面,希望大家可以
一起交流罗!!
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